Diferencia entre revisiones de «Alomancia»

3420 bytes añadidos ,  hace 3 meses
sin resumen de edición
 
(No se muestran 17 ediciones intermedias de 3 usuarios)
 
{{magic system
|image=Table of Allomantic MetalsTabla-metales-alománticos.jpegpng
|world=Scadrial
|related=[[Conservación]]
|focus=Metal
|prereq=Habilidad genética, [[Romper]]
|type=Fin-positivo
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]]{{wob ref|6933}}, [[El Hombre Iluminado]]
}}
}}{{update|book=mb6}}
 
}}{{update|book=mb6}}
{{spoilers|tsm}}
 
{{quote
|La alomancia es brutal, cruda, y poderosa.
|[[Khriss]] en ''Sobre las artes metálicas''{{book ref|mb4|part=ars}}
}}
La '''alomancia''' es la forma de [[Investidura]] más utilizada en [[Scadrial]],{{book ref|mb4|part=ars}} y se conoce localmente como una de las tres [[artes metálicas]]. Las personas que tienen una o más habilidades alománticas se denominan '''alománticos''' o '''alomantes''' {{ref|group=NdT|text=Alomántico es el término que se usa en era 1 mientras que en era 2 se tradujo por alomante. Tras la revisión de era 2, se ha establecido que el término definitivo sea alomante.}} y cada poder alomántico está emparejado con un tipo de metal, que debe ser ingerido y "quemado" para activarse.
 
== Mecánicas ==
{{image|Mistborn by Manuel Castanon.jpg|[[Vin]] empujando monedas con el poder alomántico del [[acero]]|side=right|width=250px}}
 
La alomancia es un sistema de magia de fin-positivo basado en el poder de Conservación, que se canaliza a través de un metal cuando se quema. Esto es distinto a cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no se alimenta del cuerpo del alománticoalomante, sino de una fuerza externa.{{book ref|mb4|part=ars}} Al igual que las otras artes metálicas, la alomancia es un sistema de magia que se forma a través de las interacciones naturales entre las dos Esquirlas que habitan en Scadrial, Conservación y Ruina, y el propio planeta, en lugar de ser creado por una Esquirla específica.{{wob ref|5269}} Este sistema de magia, sin embargo, está generalmente adaptado y alimentado por Conservación,{{epigraph ref|mb3|32}} aunque en casos específicos un alománticoalomante puede recurrir a la esencia de Ruina en su lugar.{{epigraph ref|mb3|78}} Al igual que otras formas de investidura, la alomancia no refleja necesariamente la intención de la Esquirla a la que está asociada.{{wob ref|4032}}
 
Los metales alománticos son el [[foco]], pero no la fuente, del poder de la alomancia.{{wob ref|7708}} Cuando un alománticoalomante quema un metal, la estructura molecular específica de ese metal actúa como un conducto hacia Conservación, y entonces el alománticoalomante recibe una habilidad correspondiente al metal, permitiendo que el metal "canalice" el poder de Conservación hacia el usuario. Los metales son la única forma en que un mortal puede acceder a Conservación y al poder de la creación,{{wob ref|6072}} tras lo cual se vaporizan.{{wob ref|10097}} Sin embargo, esto sólo es cierto para los dieciséis metales alománticos básicos y no para los metales divinos o sus aleaciones.
 
Los alománticosalomantes sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la ingesta de metal es la forma más común de introducirlo en el cuerpo, también funcionan otros métodos como la inyección o el esnifado.{{wob ref|13947}} Cuando usan sus poderes, muchos alománticos describen una sensación de calor en el estómago, de ahí el término "quemar metal". Un alománticoalomante también puede quemar sus metales a un ritmo acelerado, lo que se llama "avivar". Esto otorga más poder, pero la reserva de metales se agota mucho más rápido también.{{book ref|mb1|7}} Los alománticosalomantes pueden quemar metales de cualquier [[mundo esquirladoCosmere#Planetas|planeta]]. del Cosmere {{wob ref|12692}}{{wob ref|2702}}{{wob ref|361}}{{wob ref|402}} debido a la presencia de Conservación en el Reino Espiritual.
 
Los alománticosalomantes pueden sufrir efectos secundarios al dejar el metal en sus cuerpos durante demasiado tiempo, y normalmente queman los metales que les quedan antes de dormir para evitarlo.{{wob ref|8949}} Pese a ello, debido a su fisiología, los alomáticosalomantes son por lo general inmunes a la intoxicación por metales.;{{wob ref|14804}} sin embargo, no son inmunes a las alergias de los metales.{{wob ref|16102}}
 
La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para viajar más rápido que la luz.{{wob ref|4697}} Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1835}}
 
Quemar metales que contienen [[aliento biocromático]] no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el aliento pertenece al propio alománticoalomante, éste lo recuperará.{{wob ref|8055}} Si un alománticoalomante quema un metal investido que no es uno de los dieciséis, no tendrá ningún efecto especial aparte de su posible muerte.{{wob ref|10589}} Sin embargo, los alomantes sentirán una reserva de metal en su estómago que proceda de aleaciones no adecuadas y quemarlas les haría enfermar, produciéndoles migraña.{{book ref|mb2|5}}
 
=== Obtención de habilidades alománticas ===
La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.{{wob ref|12576}}{{wob ref|16270}} Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como alománticoalomante.{{book ref|mb1|21}} La habilidad permanece latente hasta que un alománticoalomante [[Romper|Rompe]], lo que activará sus habilidades alománticas. Las habilidades pueden usarse instintivamente, incluso mientras se está inconsciente,{{book ref|mb1|15}} una vez que se han despertado las habilidades alománticas y sólo si el usuario ha ingerido el tipo correcto de metal, aunque se requiere entrenamiento para usar bien estos poderes. Romper no afecta a las posibilidades de tener un hijo alománticoalomante.{{wob ref|2733}} Los gemelos tienen más probabilidades de tener el mismo metal, especialmente si son idénticos en lugar de mellizos.{{wob ref|345}}
 
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alománticoalomante intenta quemar un clavo [[Hemalurgia|hemalúrgico]], el ADN espiritual del alománticoalomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.{{wob ref|4616}}
 
Además, al consumir una cuenta de lerasium se fuerza la alomancia en la red espiritualredespíritu de la persona y se le conceden habilidades alománticas. El tamaño de la cuenta que se consume es proporcional a la fuerza de su alomancia.{{wob ref|10116}}
 
==== Romper ====
En el [[Imperio Final]], los niños de líneas de sangre nobles confirmadas a menudo eran sometidos a una paliza planificada como prueba para ver si Rompían, ya que esto se produce comúnmente cuando un nacido de la bruma o brumoso se somete a un fuerte estrés y dolor, a menudo en una situación cercana a la muerte, lo que les hace despertar habilidades alománticas latentes.
En la era del [[Imperio Final]] de Scadrial, Romper requería un inmenso trauma que solía ser infligido por una intensa paliza a una edad temprana. Los alománticos podían Romper por una emoción positiva intensa, pero esto era mucho menos común.{{wob ref|8025}} También era posible romper por emociones falsas, causadas por aplacadores y encendedores.{{wob ref|3871}} Se decía que cuanto más poderoso era el alomántico, más intenso tenía que ser el trauma para conseguirlo.{{wob ref|7526}} Después de la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] cambió la forma en que funcionaba, pero se desconoce cómo se alteró.{{wob ref|6888}} Una vez un alomántico ha Roto, tiene acceso a su poder completo, y no tiene que entrenar para alcanzar su máximo potencial como sucede con las [[Potenciación|potencias]] en Roshar.
 
Según la [[Teoría Realmática]], esto crea una grieta en el alma en la que puede encajar el poder. Hay algunas similitudes en esto con otros sistemas de magia, como que los [[Caballeros Radiantes]] están todos "rotos" como indica [[Syl]].{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}}.
 
Era posible que los alomantes Rompieran por una emoción positiva intensa, pero esto es mucho menos común.{{wob ref|8025}} También es posible hacerlo por emociones falsas, causadas por el aplacamiento y el encendido.{{wob ref|3871}} Se decía que cuanto más poderoso era el alomante, más intenso tenía que ser el trauma para chasquear.{{wob ref|7526}}
 
Después de la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] cambió la forma en que funcionaba el Romper, pero se desconoce cómo se alteró.{{wob ref|6888}}{{wob ref|4242}} Después de que un alomante haya Roto, tendrá acceso a todo su poder, y no tendrá que desarrollarlo para alcanzar todo su potencial, como ocurre con la Potenciación.
 
==== Enfermedad de la bruma ====
Sin embargo, en el periodo previo al [[Catacendro]], las brumas provocan enfermedades en la gente, desencadenando su propio Romper; este proceso lo inicia [[Conservación]], pero es manipulado por [[Ruina]] para que mate a la gente, lo que hace que surjan supersticiones sobre que las brumas son peligrosas.
 
El tiempo que una persona tiene la "enfermedad de la bruma" está relacionado con sus poderes y habilidades alománticas. Los brumosos más poderosos de [[atium]] son los que más tiempo están enfermos.
 
Durante el tiempo en que las brumas están haciendo Romper a la gente en [[El Héroe de las Eras]], también elevan el potencial alomántico de las personas que lo hacen, de modo que exactamente el 16% Rompen.{{book ref|mb3|21}} El número es una pista dejada por Conservación para que los humanos lo entiendan.
 
=== Savantismo ===
Los alománticosalomantes que avivan su metal intensamente durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados fisiológicamente por la constante afluencia de poder alomántico. Estas personas son conocidas como '''[[sabio]]s alománticosalomantes'''.{{epigraph ref|mb3|16}} Estas personas experimentan una mayor capacidad y una mayor dependencia de cualquier metal que estén quemando de esta forma. En la mayoría de las circunstancias, esto se consideraba irreversiblemente dañino.
 
== Tipos de alománticosalomantes ==
{{quote
|Nunca intentes quemar un metal que no sea uno de los diez. Ya te advertí que los metales y aleaciones impuras pueden hacerte enfermar. Bueno, si intentas quemar un metal que no sea alománticamente sano, podría ser mortífero.
}}
 
{{anchor|Brumoso}}{{anchor|Nacido de la bruma}}Los alománticosalomantes se clasifican en función de si pueden quemar un solo metal, '''brumosos''', o si pueden quemar todos los metales, '''nacidos de la bruma''', siendo la hemalurgia la única forma conocida de acceder a una combinación de poderes que queda fuera de esta estructura de categorías. Cada tipo de alománticoalomantes recibe un nombre particular dependiendo de su habilidad, como atraedor, lanzamonedas, o aplacador. El linaje de un alománticoalomante no suele influir en el tipo de brumoso que es.{{wob ref|12582}}
 
Con el paso de las eras, la fuerza de los alománticosalomantes ha disminuido lentamente, debilitándose un poco con cada generación.{{epigraph ref|mb3|21}}{{epigraph ref|mb3|22}} Esta dilución de poder eventualmentetermina llegapor llegar a su tope y no puede disminuir más. No ha habido dilución de poder de forma reseñable entre Era 1 y Era2, y se ha llegadoconfirmado aque esta disminución eseserá puntocompleta para [[Mistborn_(series)#Era_3|Era 3]].{{wob ref|10873}} Las personas que usan [[lerasium]] pueden obtener la fuerza de los antiguos y poderosos alománticosalomantes.{{wob ref|10116}}
 
=== Nacidobles e hibridadorescomponedores ===
Tras el [[Imperio Final]], los terrisanos y los nobles comenzaron a mestizar, por lo que se hizo posible que sus descendientes tuvieran una habilidad alomántica y otra [[Feruquimia|feruquímica]]. Las personas con estos poderes se llaman '''[[nacidoble]]s'''. Al igual que los brumosos, los nacidobles reciben un nombre dependiendo de su combinación específica de habilidades.{{book ref|mb4|1}} La interacción entre las dos habilidades crea un nuevo efecto secundario, conocido como [[resonancia]].{{book ref|mb5|part=ars}}
 
Un tipo especial de nacidoble son los '''[[HibridaciónComposición|hibridadorescomponedores]]''', nacidobles que tienen el mismo metal para sus habilidades alománticas y feruquímicas. Un hibridadorcomponedor puede quemar de forma alomántica su mente de metal cargada de feruquimia, obteniendo una explosión masiva del atributo almacenado. Los hibridadorescomponedores se consideran inmensamente poderosos. Aunque el término "hibridarcomponer" apareció por primera vez en el vocabulario scadriano ''después'' del Imperio Final, quizás el hibridadorcomponedor más famoso fue el propio [[lord Legislador]]: hibridandocomponiendo atium, peltre y oro era eternamente joven, sobrenaturalmente fuerte y prácticamente inmortal.
 
== Metales alománticos ==
 
{{quote
|Hay dos metales para cada poder. Uno empuja, otro tira: el primerosegundo suele ser una aleación del segundoprimero. Para las emociones (los poderes mentales externos) tiras con cinc y empujas con latón. Acabas de usar peltre para empujar tu cuerpo. Ese es uno de los poderes físicos internos.
|[[Kelsier]] a [[Vin]].{{book ref|mb1|7}}
}}
Existen dieciséis metales básicos alománticos. Los metales vienen en pares: un metal es un elemento de la tabla periódica, mientras que el otro es la aleación de ese metal base. Estos pares tienen efectos complementarios. El [[hierro]] tira de los metales cercanos, mientras que su aleación, el [[acero]], los empuja. Del mismo modo, cada metal elemental se clasifica como una habilidad de "tirar", mientras que cada aleación se clasifica como una habilidad de "empujar".{{wob ref|2478}} La pureza del metal se corresponde con su eficacia y las aleaciones requieren porcentajes precisos de compuestos para obtener la máxima potencia. La quema de una aleación impura puede provocar que el usuario enferme,{{book ref|mb1|7}} mientras que los metales que no son alománticamente viables no pueden ser quemados después de ser ingeridos.{{wob ref|13503}}
 
Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un alománticoalomante, mientras que los poderes internos influyen en el propio alománticoalomante. Esto divide naturalmente los dieciséis metales alománticos en cuatro grupos de cuatro metales cada uno: poderes físicos, mentales, temporales y de mejora. Cada cuadrante tiene un par metal-aleación de un poder externo, y otro par de un poder interno.
 
Los efectos alománticos de los metales son muy similares a los efectos de los [[fabrial]]es en [[Roshar]]. Acero y hierro también tienen efectos correspondientes en la forma en que afectan a los éteres, si otros metales alománticos también tienen efectos o no es actualmente desconocido.{{book ref|tress|26}}
 
=== Metales divinos ===
Los [[Metal divino|metales divinos]] no encajan en la tabla alomántica moderna, y parece que los scadrianos sólo conocen los metales que corresponden a las [[Esquirla]]s de Scadrial; [[lerasium]], [[atium]] y [[ettmetalarmonium]], el último pudiendo ser quemado solo en teoría, ya que explota al contacto con los líquidos.{{wob ref|9321}}{{book ref|mb6|22}} A diferencia de los metales alománticos estándar, que son elementos y compuestos metálicos normales, los metales divinos son una forma condensada y sólida de Investidura pura. Las aleaciones de metales divinos pueden dar lugar a habilidades adicionales.{{book ref|mb4|part=ars}}{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
 
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
|-
|focus=!Metal
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Revela el futuro de los demás
|-
| '''[[Atium|Atium puro]]'''
| [[Ruina]]
| Da una visión ampliada del futuro
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Ver el pasado de otra persona
|-
| '''[[Atium|Aleaciones del Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Varios efectos mentales y temporales ampliados
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Convierte a uno en un nacido de la bruma o aumenta su poder alomántico.
|-
| '''[[Lerasium|Aleaciones del lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Creación de brumosos, varios efectos físicos y de mejora ampliados.
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
 
== Historia ==
Tras la Ascensión Final, [[Armonía]] alteró la necesidad de Romper para que actuara de forma diferente.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el [[cadmio]], [[bendaleo]], [[cromo]] y [[nicrosil]] estuvieran más disponibles.
 
== AlománticosAlomantes destacables ==
{{for|:Categoría:AlománticosAlomantes}}
{{columns|
*[[Vin]]
 
== Desarrollo ==
La alomancia ya estaba presente en la versión original de ''Nacidos de la bruma'' (ahora conocida como ''[[Nacidos de la bruma Prime]]''). En esa versión, la alomancia sólo tenía nacidos de la bruma y no brumosos.{{wob ref|2287}} ''Nacidos de la bruma Prime'' no llegó a publicarse, y Brandon reutilizó posteriormente sus buenas ideas en ''[[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]''. Para dar a este nuevo libro un aire de novela de atracos, Brandon añadió a los brumosos, para poder tener un equipo de especialistas con sus propias fortalezas distintivas.
 
Los metales cambiaron con el tiempo. Cuando Brandon era niño, los empleados de una tienda de hobbies le hicieron creer erróneamente que el estaño era una aleación de la plata, por lo que en el borrador original de ''Nacidos de la bruma'' la plata y el estaño iban emparejados, y llamó ojos de plata a los brumosos de plata. Cuando se dio cuenta del error, se vio obligado a cambiarlo por estaño y ojo de estaño.{{wob ref|2391}} Brandon siempre ha creído que ojo de plata sonaba mucho más "elegante" que ojo de estaño. Y así, la plata pasó a no tener ningún efecto alomántico en la forma final de la alomancia.
*[https://www.crafty-games.com/shop/mistborn-adventure-game/ ''Mistborn Adventure Game (Crafty Games)'']
*[https://store.brandonsanderson.com/collections/art-prints/products/allomantic-table-poster ''Póster de metales alománticos'']
 
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
 
== Notas ==
{{Mistborn|metals}}
[[categoría:Alomancia| ]]
[[categoría:Artes metálicas]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
18 460

ediciones