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{{magic system
|image=
|world=Scadrial
|related=[[Conservación]]
|focus=Metal▼
|prereq=Habilidad genética, [[Romper]]
|type=Fin-positivo
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]]{{wob ref|6933}}, [[El Hombre Iluminado]]
}}
}}{{update|book=mb6}}▼
{{spoilers|tsm}}
{{quote
|La alomancia es brutal, cruda, y poderosa.
|[[Khriss]] en ''Sobre las artes metálicas''{{book ref|mb4|part=ars}}
}}
La '''alomancia''' es la forma de [[Investidura]] más utilizada en [[Scadrial]],{{book ref|mb4|part=ars}} y se conoce localmente como una de las tres [[artes metálicas]]. Las personas que tienen una o más habilidades alománticas se denominan '''alománticos''' o '''alomantes''' {{ref|group=NdT|text=Alomántico es el término que se usa en era 1 mientras que en era 2 se tradujo por alomante. Tras la revisión de era 2, se ha establecido que el término definitivo sea alomante.}} y cada poder alomántico está emparejado con un tipo de metal, que debe ser ingerido y "quemado" para activarse.
== Mecánicas ==
{{image|Mistborn by Manuel Castanon.jpg|[[Vin]] empujando monedas con el poder alomántico del [[acero]]|side=right|width=250px}}
La alomancia es un sistema de magia de fin-positivo basado en el poder de Conservación, que se canaliza a través de un metal cuando se quema. Esto es distinto a cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no se alimenta del cuerpo del
Los metales alománticos son el
Los
Los
La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para viajar más rápido que la luz.{{wob ref|4697}} Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1835}}
Quemar metales que contienen [[aliento biocromático]] no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el aliento pertenece al propio
=== Obtención de habilidades alománticas ===
La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.{{wob ref|12576}}{{wob ref|16270}} Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un
Además, al consumir una cuenta de lerasium se fuerza la alomancia en la
==== Romper ====
En el [[Imperio Final]], los niños de líneas de sangre nobles confirmadas a menudo eran sometidos a una paliza planificada como prueba para ver si Rompían, ya que esto se produce comúnmente cuando un nacido de la bruma o brumoso se somete a un fuerte estrés y dolor, a menudo en una situación cercana a la muerte, lo que les hace despertar habilidades alománticas latentes.
Según la [[Teoría Realmática]], esto crea una grieta en el alma en la que puede encajar el poder. Hay algunas similitudes en esto con otros sistemas de magia, como que los [[Caballeros Radiantes]] están todos "rotos" como indica [[Syl]].{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}}.
Era posible que los alomantes Rompieran por una emoción positiva intensa, pero esto es mucho menos común.{{wob ref|8025}} También es posible hacerlo por emociones falsas, causadas por el aplacamiento y el encendido.{{wob ref|3871}} Se decía que cuanto más poderoso era el alomante, más intenso tenía que ser el trauma para chasquear.{{wob ref|7526}}
Después de la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] cambió la forma en que funcionaba el Romper, pero se desconoce cómo se alteró.{{wob ref|6888}}{{wob ref|4242}} Después de que un alomante haya Roto, tendrá acceso a todo su poder, y no tendrá que desarrollarlo para alcanzar todo su potencial, como ocurre con la Potenciación.
==== Enfermedad de la bruma ====
Sin embargo, en el periodo previo al [[Catacendro]], las brumas provocan enfermedades en la gente, desencadenando su propio Romper; este proceso lo inicia [[Conservación]], pero es manipulado por [[Ruina]] para que mate a la gente, lo que hace que surjan supersticiones sobre que las brumas son peligrosas.
El tiempo que una persona tiene la "enfermedad de la bruma" está relacionado con sus poderes y habilidades alománticas. Los brumosos más poderosos de [[atium]] son los que más tiempo están enfermos.
Durante el tiempo en que las brumas están haciendo Romper a la gente en [[El Héroe de las Eras]], también elevan el potencial alomántico de las personas que lo hacen, de modo que exactamente el 16% Rompen.{{book ref|mb3|21}} El número es una pista dejada por Conservación para que los humanos lo entiendan.
=== Savantismo ===
Los
== Tipos de
{{quote
|Nunca intentes quemar un metal que no sea uno de los diez. Ya te advertí que los metales y aleaciones impuras pueden hacerte enfermar. Bueno, si intentas quemar un metal que no sea alománticamente sano, podría ser mortífero.
}}
{{anchor|Brumoso}}{{anchor|Nacido de la bruma}}Los
Con el paso de las eras, la fuerza de los
=== Nacidobles e
Tras el [[Imperio Final]], los terrisanos y los nobles comenzaron a mestizar, por lo que se hizo posible que sus descendientes tuvieran una habilidad alomántica y otra [[Feruquimia|feruquímica]]. Las personas con estos poderes se llaman '''[[nacidoble]]s'''. Al igual que los brumosos, los nacidobles reciben un nombre dependiendo de su combinación específica de habilidades.{{book ref|mb4|1}} La interacción entre las dos habilidades crea un nuevo efecto secundario, conocido como [[resonancia]].{{book ref|mb5|part=ars}}
Un tipo especial de nacidoble son los '''[[
== Metales alománticos ==
{{quote
|Hay dos metales para cada poder. Uno empuja, otro tira: el
|[[Kelsier]] a [[Vin]].{{book ref|mb1|7}}
}}
Existen dieciséis metales básicos alománticos. Los metales vienen en pares: un metal es un elemento de la tabla periódica, mientras que el otro es la aleación de ese metal base. Estos pares tienen efectos complementarios. El [[hierro]] tira de los metales cercanos, mientras que su aleación, el [[acero]], los empuja. Del mismo modo, cada metal elemental se clasifica como una habilidad de "tirar", mientras que cada aleación se clasifica como una habilidad de "empujar".{{wob ref|2478}} La pureza del metal se corresponde con su eficacia y las aleaciones requieren porcentajes precisos de compuestos para obtener la máxima potencia. La quema de una aleación impura puede provocar que el usuario enferme,{{book ref|mb1|7}} mientras que los metales que no son alománticamente viables no pueden ser quemados después de ser ingeridos.{{wob ref|13503}}
Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un
Los efectos alománticos de los metales son muy similares a los efectos de los [[fabrial]]es en [[Roshar]]. Acero y hierro también tienen efectos correspondientes en la forma en que afectan a los éteres, si otros metales alománticos también tienen efectos o no es actualmente desconocido.{{book ref|tress|26}}
=== Metales divinos ===
Los [[Metal divino|metales divinos]] no encajan en la tabla alomántica moderna, y parece que los scadrianos sólo conocen los metales que corresponden a las [[Esquirla]]s de Scadrial; [[lerasium]], [[atium]] y [[
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
|-
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Revela el futuro de los demás
|-
| '''[[Atium|Atium puro]]'''
| [[Ruina]]
| Da una visión ampliada del futuro
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Ver el pasado de otra persona
|-
| '''[[Atium|Aleaciones del Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Varios efectos mentales y temporales ampliados
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Convierte a uno en un nacido de la bruma o aumenta su poder alomántico.
|-
| '''[[Lerasium|Aleaciones del lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Creación de brumosos, varios efectos físicos y de mejora ampliados.
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
== Historia ==
Tras la Ascensión Final, [[Armonía]] alteró la necesidad de Romper para que actuara de forma diferente.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el [[cadmio]], [[bendaleo]], [[cromo]] y [[nicrosil]] estuvieran más disponibles.
==
{{for|:Categoría:
{{columns|
*[[Vin]]
== Desarrollo ==
La alomancia ya estaba presente en la versión original de ''Nacidos de la bruma'' (ahora conocida como ''[[Nacidos de la bruma Prime]]''). En esa versión, la alomancia sólo tenía nacidos de la bruma y no brumosos.{{wob ref|2287}} ''Nacidos de la bruma Prime'' no llegó a publicarse, y Brandon reutilizó posteriormente sus buenas ideas en ''[[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]''. Para dar a este nuevo libro un aire de novela de atracos, Brandon añadió a los brumosos, para poder tener un equipo de especialistas con sus propias fortalezas distintivas.
Los metales cambiaron con el tiempo. Cuando Brandon era niño, los empleados de una tienda de hobbies le hicieron creer erróneamente que el estaño era una aleación de la plata, por lo que en el borrador original de ''Nacidos de la bruma'' la plata y el estaño iban emparejados, y llamó ojos de plata a los brumosos de plata. Cuando se dio cuenta del error, se vio obligado a cambiarlo por estaño y ojo de estaño.{{wob ref|2391}} Brandon siempre ha creído que ojo de plata sonaba mucho más "elegante" que ojo de estaño. Y así, la plata pasó a no tener ningún efecto alomántico en la forma final de la alomancia.
*[https://www.crafty-games.com/shop/mistborn-adventure-game/ ''Mistborn Adventure Game (Crafty Games)'']
*[https://store.brandonsanderson.com/collections/art-prints/products/allomantic-table-poster ''Póster de metales alománticos'']
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
== Notas ==
{{Mistborn|metals}}
[[categoría:Alomancia| ]]
[[categoría:Artes metálicas]]
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