Diferencia entre revisiones de «Alomancia»

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{{translated page}}
[[en:Allomancy]]
 
{{magic system
|image=Table of Allomantic MetalsTabla-metales-alománticos.jpegpng
|system=Allomancy
|world=Scadrial
|related=[[PreservationConservación]]
|prereq=Habilidad genética, [[Romper]]
|focus=Metal
|type=Fin-positivo
|prereq=Genetic ability, [[Snapping]]
|type=End-Positive
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[MistbornNacidos de la bruma (seriessaga)|MistbornNacidos de la bruma]], [[TheEl Stormlightarchivo Archivede las tormentas]]{{wob ref|6933}}, [[El Hombre Iluminado]]
}}
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{{spoilers|tsm}}
 
{{quote
|AllomancyLa isalomancia es brutal, rawcruda, andy powerfulpoderosa.
|[[Khriss]] inen "On''Sobre thelas Threeartes Metallic Arts"metálicas''{{book ref|mb4|part=ars}}
}}
La '''alomancia''' es la forma de [[Investidura]] más utilizada en [[Scadrial]],{{book ref|mb4|part=ars}} y se conoce localmente como una de las tres [[artes metálicas]]. Las personas que tienen una o más habilidades alománticas se denominan '''alománticos''' o '''alomantes''' {{ref|group=NdT|text=Alomántico es el término que se usa en era 1 mientras que en era 2 se tradujo por alomante. Tras la revisión de era 2, se ha establecido que el término definitivo sea alomante.}} y cada poder alomántico está emparejado con un tipo de metal, que debe ser ingerido y "quemado" para activarse.
'''Allomancy''' is the most widely used form of [[Investiture]] on [[Scadrial]],{{book ref|mb4|part=ars}} and is locally known as one of the three [[Metallic Arts]]. People who have one or more Allomantic abilities are called '''Allomancers''' with each Allomantic power being paired with a type of metal, which must be ingested and "burned" to activate.
 
== MechanicsMecánicas ==
{{quote
|La alomancia, obviamente, pertenece a Conservación. La mente racional lo entenderá. Pues, en el caso de la alomancia, se obtiene poder neto. Lo proporciona una fuerza externa: el propio cuerpo de Conservación.
| Allomancy, obviously, is of Preservation. The rational mind will see this. For, in the case of Allomancy, net power is gained. It is provided by an external source--Preservation's own body.
| [[HarmonyArmonía]] onacerca de la Allomancyalomancia{{epigraph ref|mb3|32}}
}}
{{image|Mistborn by Manuel Castanon.jpg|[[Vin]] pushingempujando onmonedas coinscon withel thepoder Allomanticalomántico power ofdel [[steelacero]]|side=right|width=250px}}
 
AllomancyLa isalomancia anes End-Positiveun magicsistema system,de whichmagia drawsde onfin-positivo thebasado poweren ofel Preservationpoder de Conservación, channeledque throughse canaliza a metaltravés whende un metal itcuando isse burnedquema. ThisEsto differses todistinto howa Feruchemycómo works,funciona asla feruquimia, Allomancyya isque notla beingalomancia poweredno byse thealimenta bodydel ofcuerpo thedel Allomanceralomante, butsino insteadde byuna anfuerza external forceexterna.{{book ref|mb4|part=ars}} LikeAl igual que thelas otherotras Metallicartes Artsmetálicas, Allomancyla asalomancia aes magicun sistema de magia que se forma a systemtravés formedde throughlas theinteracciones naturalnaturales interactionsentre betweenlas thedos twoEsquirlas Shardsque thathabitan inhabiten Scadrial, PreservationConservación andy RuinRuina, andy theel planetpropio itselfplaneta, insteaden oflugar beingde createdser bycreado apor una specificEsquirla Shardespecífica.{{wob ref|5269}} ThisEste magicsistema systemde magia, howeversin embargo, isestá generallygeneralmente tailoredadaptado andy fuelledalimentado bypor PreservationConservación,{{epigraph ref|mb3|32}} althoughaunque specificen casescasos willespecíficos involveun analomante Allomancerpuede drawingrecurrir upona la esencia de Ruina Ruin'sen essencesu insteadlugar.{{epigraph ref|mb3|78}} LikeAl otherigual formsque ofotras Investitureformas de investidura, Allomancyla doesalomancia notno necessarilyrefleja reflectnecesariamente thela intentintención ofde thela ShardEsquirla whicha itla isque associatedestá withasociada.{{wob ref|4032}}
 
AllomanticLos metalsmetales arealománticos theson [[focus]]el foco, butpero notno thela sourcefuente, ofdel poder de Allomancy'sla poweralomancia.{{wob ref|7708}} WhenCuando anun Allomanceralomante burnsquema aun metal, that metal'sla specificestructura molecular structureespecífica actsde asese ametal conduitactúa tocomo Preservation,un andconducto thenhacia theConservación, Allomancery isentonces grantedel analomante abilityrecibe correspondinguna tohabilidad thecorrespondiente al metal, allowingpermitiendo theque metalel tometal "focuscanalice" Preservation'sel powerpoder tode theConservación userhacia el usuario. EachLos metalmetales isson thela onlyúnica wayforma aen que un mortal canpuede accessacceder Preservationa Conservación y andal thepoder powerde ofla creationcreación,{{wob ref|6072}} aftertras whichlo itcual isse vaporizedvaporizan.{{wob ref|10097}} HoweverSin embargo, thisesto issólo onlyes truecierto forpara thelos basedieciséis sixteenmetales Allomanticalománticos metalsbásicos andy notno godpara metalslos ormetales theirdivinos alloys.o sus aleaciones.
 
Los alomantes sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la ingesta de metal es la forma más común de introducirlo en el cuerpo, también funcionan otros métodos como la inyección o el esnifado.{{wob ref|13947}} Cuando usan sus poderes, muchos alománticos describen una sensación de calor en el estómago, de ahí el término "quemar metal". Un alomante también puede quemar sus metales a un ritmo acelerado, lo que se llama "avivar". Esto otorga más poder, pero la reserva de metales se agota mucho más rápido también.{{book ref|mb1|7}} Los alomantes pueden quemar metales de cualquier [[Cosmere#Planetas|planeta]] del Cosmere {{wob ref|12692}}{{wob ref|2702}}{{wob ref|361}}{{wob ref|402}} debido a la presencia de Conservación en el Reino Espiritual.
Allomancers feel a reserve of power in their stomach when they have ingested a metal they can burn. The metals are usually ingested by drinking specifically prepared metal vials, which contain metal flakes suspended in an alcohol solution or other such liquid, e.g. cod oil. While swallowing metal is the most common way of getting metal into the body, other ways such as injecting or snorting will also work.{{wob ref|13947}} When using their powers, many Allomancers describe a warm feeling in the stomach, hence the term "burning metal". An Allomancer can also burn their metals at an accelerated rate, which is called "flaring." Flaring grants more power, but the reserve of metals depletes much faster, too.{{book ref|mb1|7}} Allomancers can burn metals from any [[Shardworld]].{{wob ref|12692}}
 
Los alomantes pueden sufrir efectos secundarios al dejar el metal en sus cuerpos durante demasiado tiempo, y normalmente queman los metales que les quedan antes de dormir para evitarlo.{{wob ref|8949}} Pese a ello, debido a su fisiología, los alomantes son por lo general inmunes a la intoxicación por metales;{{wob ref|14804}} sin embargo, no son inmunes a las alergias de los metales.{{wob ref|16102}}
Advanced Allomancy can be combined with Feruchemy to gain faster-than-light travel.{{wob ref|4697}} It is possible to use Allomancy in the Cognitive Realm.{{wob ref|1835}}
 
La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para viajar más rápido que la luz.{{wob ref|4697}} Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1835}}
=== Gaining Allomantic Abilities ===
Allomancy is a spiritually hereditary trait, that does not follow the same principles of dominant and recessive physical genetics.{{wob ref|12576}} Scadrians with mixed skaa-noble heritage generally must have a noble in the previous five generations in order to be born an Allomancer.{{book ref|mb1|21}} The ability lays dormant until an Allomancer undergoes [[Snapping]], which will activate their Allomantic abilities. The abilities can be used instinctually, including while unconscious,{{book ref|mb1|15}} once awakened if the user is to ingest the correct type of metal, though training is required to use these powers well. Snapping does not affect the chances of having an Allomancer child.{{wob ref|2733}} Twins are more likely to have the same metal, especially if they are identical instead of fraternal.{{wob ref|345}}
 
Quemar metales que contienen [[aliento biocromático]] no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el aliento pertenece al propio alomante, éste lo recuperará.{{wob ref|8055}} Si un alomante quema un metal investido que no es uno de los dieciséis, no tendrá ningún efecto especial aparte de su posible muerte.{{wob ref|10589}} Sin embargo, los alomantes sentirán una reserva de metal en su estómago que proceda de aleaciones no adecuadas y quemarlas les haría enfermar, produciéndoles migraña.{{book ref|mb2|5}}
It is possible to gain Allomancy through the use of Hemalurgic spikes where the spiritual DNA associated with Allomancy is transferred from one soul to another. If an Allomancer attempts to burn a [[Hemalurgic]] spike, the Allomancer's spiritual DNA will be spliced to that of the person's contained in the spike. The consequences of this are as of yet unknown.{{wob ref|4616}}
 
=== Obtención de habilidades alománticas ===
Additionally, consuming a bead of lerasium will hardcode Allomancy into a persons Spiritweb and grant them Allomantic abilities. The size of the bead that is consumed is proportional to the strength of their Allomancy.{{wob ref|10116}}
La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.{{wob ref|12576}}{{wob ref|16270}} Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como alomante.{{book ref|mb1|21}} La habilidad permanece latente hasta que un alomante [[Romper|Rompe]], lo que activará sus habilidades alománticas. Las habilidades pueden usarse instintivamente, incluso mientras se está inconsciente,{{book ref|mb1|15}} una vez que se han despertado las habilidades alománticas y sólo si el usuario ha ingerido el tipo correcto de metal, aunque se requiere entrenamiento para usar bien estos poderes. Romper no afecta a las posibilidades de tener un hijo alomante.{{wob ref|2733}} Los gemelos tienen más probabilidades de tener el mismo metal, especialmente si son idénticos en lugar de mellizos.{{wob ref|345}}
 
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alomante intenta quemar un clavo [[Hemalurgia|hemalúrgico]], el ADN espiritual del alomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.{{wob ref|4616}}
==== Snapping ====
In the [[Final Empire]] era of Scadrial, Snapping required immense trauma that was usually inflicted by an intense beating at a young age. It was possible for Allomancers to Snap from intense positive emotion, but this is much less common.{{wob ref|8025}} It was said that the more powerful the Allomancer, the more intense the trauma had to be to Snap.{{wob ref|7526}} After the [[Final Ascension]], [[Harmony]] changed the way Snapping operated, but it is unknown how it was altered.{{wob ref|6888}} After an Allomancer has Snapped, they will have access to their full power, and do not have to build to reach their full potential such as with Surgebinding.
 
Además, al consumir una cuenta de lerasium se fuerza la alomancia en la redespíritu de la persona y se le conceden habilidades alománticas. El tamaño de la cuenta que se consume es proporcional a la fuerza de su alomancia.{{wob ref|10116}}
=== Savantism ===
Allomancers who flare their metal intensely for extended periods of time may be physiologically altered by the constant influx of Allomantic power. These people are known as Allomantic '''[[savant]]s'''.{{epigraph ref|mb3|16}} These people experience heightened ability with, and heightened dependence upon, whatever metal they are burning in such a manner. Under most circumstances, this was considered irreversibly damaging.
 
==== Romper ====
== Types of Allomancers ==
En el [[Imperio Final]], los niños de líneas de sangre nobles confirmadas a menudo eran sometidos a una paliza planificada como prueba para ver si Rompían, ya que esto se produce comúnmente cuando un nacido de la bruma o brumoso se somete a un fuerte estrés y dolor, a menudo en una situación cercana a la muerte, lo que les hace despertar habilidades alománticas latentes.
 
Según la [[Teoría Realmática]], esto crea una grieta en el alma en la que puede encajar el poder. Hay algunas similitudes en esto con otros sistemas de magia, como que los [[Caballeros Radiantes]] están todos "rotos" como indica [[Syl]].{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}}.
 
Era posible que los alomantes Rompieran por una emoción positiva intensa, pero esto es mucho menos común.{{wob ref|8025}} También es posible hacerlo por emociones falsas, causadas por el aplacamiento y el encendido.{{wob ref|3871}} Se decía que cuanto más poderoso era el alomante, más intenso tenía que ser el trauma para chasquear.{{wob ref|7526}}
 
Después de la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] cambió la forma en que funcionaba el Romper, pero se desconoce cómo se alteró.{{wob ref|6888}}{{wob ref|4242}} Después de que un alomante haya Roto, tendrá acceso a todo su poder, y no tendrá que desarrollarlo para alcanzar todo su potencial, como ocurre con la Potenciación.
 
==== Enfermedad de la bruma ====
Sin embargo, en el periodo previo al [[Catacendro]], las brumas provocan enfermedades en la gente, desencadenando su propio Romper; este proceso lo inicia [[Conservación]], pero es manipulado por [[Ruina]] para que mate a la gente, lo que hace que surjan supersticiones sobre que las brumas son peligrosas.
 
El tiempo que una persona tiene la "enfermedad de la bruma" está relacionado con sus poderes y habilidades alománticas. Los brumosos más poderosos de [[atium]] son los que más tiempo están enfermos.
 
Durante el tiempo en que las brumas están haciendo Romper a la gente en [[El Héroe de las Eras]], también elevan el potencial alomántico de las personas que lo hacen, de modo que exactamente el 16% Rompen.{{book ref|mb3|21}} El número es una pista dejada por Conservación para que los humanos lo entiendan.
 
=== Savantismo ===
Los alomantes que avivan su metal intensamente durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados fisiológicamente por la constante afluencia de poder alomántico. Estas personas son conocidas como '''[[sabio]]s alomantes'''.{{epigraph ref|mb3|16}} Estas personas experimentan una mayor capacidad y una mayor dependencia de cualquier metal que estén quemando de esta forma. En la mayoría de las circunstancias, esto se consideraba irreversiblemente dañino.
 
== Tipos de alomantes ==
{{quote
|Nunca intentes quemar un metal que no sea uno de los diez. Ya te advertí que los metales y aleaciones impuras pueden hacerte enfermar. Bueno, si intentas quemar un metal que no sea alománticamente sano, podría ser mortífero.
|Never try to burn a metal that isn't one of the ten. I warned you that impure metals and alloys can make you sick. Well, if you try to burn a metal that isn't Allomantically sound at all, it could be deadly.
|[[Kelsier]] toa [[Vin]]{{book ref|mb1|7}}
}}
 
{{anchor|MistingsBrumoso}}{{anchor|MistbornNacido de la bruma}}AllomancersLos arealomantes categorizedse basedclasifican onen iffunción theyde cansi burnpueden aquemar singleun solo metal, '''Mistingbrumosos''', oro ifsi theypueden canquemar burntodos alllos metalsmetales, '''Mistbornnacidos de la bruma''', withsiendo Hemalurgyla beinghemalurgia thela onlyúnica knownforma wayconocida tode accessacceder a combinationuna powerscombinación thatde fallspoderes outsideque ofqueda thisfuera categorizationsde structureesta estructura de categorías. EachCada typetipo ofde Mistingalomantes wasrecibe givenun anombre particular namedependiendo dependingde onsu their abilityhabilidad, such ascomo Lurcheratraedor, Coinshotlanzamonedas, oro Sootheraplacador. AnEl Allomancer'slinaje lineagede doesun notalomante usuallyno play asuele factorinfluir inen whichel kindtipo ofde Mistingbrumoso theyque arees.{{wob ref|12582}}
 
ThroughoutCon theel agespaso de las eras, thela strengthfuerza ofde anlos Allomanceralomantes hasha slowlydisminuido decreasedlentamente, weakeningdebilitándose aun bitpoco withcon eachcada generationgeneración.{{epigraph ref|mb3|21}}{{epigraph ref|mb3|22}} ThisEsta dilutiondilución ofde powerpoder eventuallytermina capspor andllegar cannota decreasesu anytope furthery no puede disminuir más. No ha habido dilución de poder de forma reseñable entre Era 1 y Era2, andy se ha confirmado que hasesta reacheddisminución thatserá pointcompleta bypara [[Mistborn_(series)#Era_3|Era 3]].{{wob ref|10873}} PeopleLas whopersonas useque usan [[lerasium]] canpueden gainobtener thela strengthfuerza ofde ancient,los antiguos y powerfulpoderosos Allomancersalomantes.{{wob ref|10116}}
 
=== TwinbornNacidobles ande Compounderscomponedores ===
AfterTras theel [[FinalImperio EmpireFinal]], Terrislos andterrisanos y los nobles begancomenzaron toa interbreedmestizar, sopor itlo becameque possiblese forhizo theirposible descendantsque tosus havedescendientes onetuvieran Allomanticuna abilityhabilidad andalomántica oney otra [[FeruchemyFeruquimia|Feruchemicalferuquímica]] ability. PeopleLas withpersonas suchcon powersestos werepoderes calledse llaman '''[[Twinbornnacidoble]]s'''. LikeAl Mistings,igual Twinbornque werelos eachbrumosos, givenlos anacidobles namereciben dependingun onnombre theirdependiendo specificde combinationsu ofcombinación abilitiesespecífica de habilidades.{{book ref|mb4|1}} TheLa interactioninteracción betweenentre thelas twodos abilitieshabilidades createscrea aun new,nuevo secondaryefecto effectsecundario, knownconocido as acomo [[Resonanceresonancia]].{{book ref|mb5|part=ars}}
 
Un tipo especial de nacidoble son los '''[[Composición|componedores]]''', nacidobles que tienen el mismo metal para sus habilidades alománticas y feruquímicas. Un componedor puede quemar de forma alomántica su mente de metal cargada de feruquimia, obteniendo una explosión masiva del atributo almacenado. Los componedores se consideran inmensamente poderosos. Aunque el término "componer" apareció por primera vez en el vocabulario scadriano ''después'' del Imperio Final, quizás el componedor más famoso fue el propio [[lord Legislador]]: componiendo atium, peltre y oro era eternamente joven, sobrenaturalmente fuerte y prácticamente inmortal.
A special type of Twinborn is a '''[[Compounding|Compounder]]''' -- a Twinborn who has the same metal for both their Allomantic and Feruchemical abilities. A Compounder can Allomantically burn their Feruchemically charged metalmind, gaining a massive burst of the stored Feruchemical attribute. Compounders were considered immensely powerful. Though the term "Compounding" first appeared in Scadrian vocabulary ''after'' the Final Empire, perhaps the most famous Compounder was the [[Lord Ruler]] himself -- Compounding was one reason he was so strong.
 
== AllomanticMetales Metalsalománticos ==
 
La siguiente es la tabla de metales alománticos moderna, procedente de algún momento posterior al [[Catacendro]].
The following is the modern Table of Allomantic Metals, from some point after the [[Catacendre]].
 
{{/tabletabla}}
 
{{quote
|Hay dos metales para cada poder. Uno empuja, otro tira: el segundo suele ser una aleación del primero. Para las emociones (los poderes mentales externos) tiras con cinc y empujas con latón. Acabas de usar peltre para empujar tu cuerpo. Ese es uno de los poderes físicos internos.
|There are two metals for every power. One Pushes, one Pulls--the second is usually an alloy of the first. For emotions--the external mental powers--you Pull with [[zinc]] and Push with [[brass]]. You just used pewter to Push your body. That's one of the internal physical powers.
|[[Kelsier]] toa [[Vin]].{{book ref|mb1|7}}
}}
{{for|:CategoryCategoría:MetalsMetales|moremás informationinformación|thela individualpágina pagesde for eachcada metal}}
 
{{image|Mistborn by Hunter Bonyun.jpg|side=right|size=300px|[[Vin]] ascomo [[PreservationConservación]] fuellingalimentando la alomancia de [[Elend Venture|Elend's]] Allomancy|side=right|width=350px}}
 
Existen dieciséis metales básicos alománticos. Los metales vienen en pares: un metal es un elemento de la tabla periódica, mientras que el otro es la aleación de ese metal base. Estos pares tienen efectos complementarios. El [[hierro]] tira de los metales cercanos, mientras que su aleación, el [[acero]], los empuja. Del mismo modo, cada metal elemental se clasifica como una habilidad de "tirar", mientras que cada aleación se clasifica como una habilidad de "empujar".{{wob ref|2478}} La pureza del metal se corresponde con su eficacia y las aleaciones requieren porcentajes precisos de compuestos para obtener la máxima potencia. La quema de una aleación impura puede provocar que el usuario enferme,{{book ref|mb1|7}} mientras que los metales que no son alománticamente viables no pueden ser quemados después de ser ingeridos.{{wob ref|13503}}
There are sixteen basic Allomantic metals. The metals come in pairs: one metal is a periodic element, while the other is the alloy of that base metal. These pairs have complementary effects. [[Iron]] Pulls on nearby metals, while its alloy, [[steel]], Pushes on metals. Similarly, each elemental metal is classified as a "Pulling" ability, whereas each alloy is classified as a "Pushing" ability.{{wob ref|2478}} The purity of the metal corresponds to its effectiveness and alloys require precise compound percentages for maximum power. Burning an impure alloy may cause sickness,{{book ref|mb1|7}} while metals that are not Allomantically viable cannot be burned after being ingested.{{wob ref|13503}}
 
Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un alomante, mientras que los poderes internos influyen en el propio alomante. Esto divide naturalmente los dieciséis metales alománticos en cuatro grupos de cuatro metales cada uno: poderes físicos, mentales, temporales y de mejora. Cada cuadrante tiene un par metal-aleación de un poder externo, y otro par de un poder interno.
In addition to Pulling and Pushing classifications, there are external and internal metals. External powers influence things outside an Allomancer's body, while internal powers influence the Allomancer. This naturally divides the sixteen Allomantic metals into four groups of four metals each: physical, mental, temporal, and enhancement powers. Each quadrant has a metal and alloy pair of an external power, and another pair of internal powers.
 
Los efectos alománticos de los metales son muy similares a los efectos de los [[fabrial]]es en [[Roshar]]. Acero y hierro también tienen efectos correspondientes en la forma en que afectan a los éteres, si otros metales alománticos también tienen efectos o no es actualmente desconocido.{{book ref|tress|26}}
God metals do not fit in the modern Allomantic Table, and Scadrians appear to only know of the metals that correspond to the Scadrian Shards; [[lerasium]], [[atium]], and [[ettmetal]]. Unlike the standard Allomantic metals, which are regular metal elements and compounds, god metals are a condensed, solid form of pure Investiture. Alloys of god metals can lead to additional abilities.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
=== Metales divinos ===
Mistborn cannot burn a god metal they are not tied to its Investiture.{{wob ref|4205}} It is likely they can only burn lerasium, atium, and, theoretically, [[harmonium]].
Los [[Metal divino|metales divinos]] no encajan en la tabla alomántica moderna, y parece que los scadrianos sólo conocen los metales que corresponden a las [[Esquirla]]s de Scadrial; [[lerasium]], [[atium]] y [[armonium]], el último pudiendo ser quemado solo en teoría, ya que explota al contacto con los líquidos.{{wob ref|9321}}{{book ref|mb6|22}} A diferencia de los metales alománticos estándar, que son elementos y compuestos metálicos normales, los metales divinos son una forma condensada y sólida de Investidura pura. Las aleaciones de metales divinos pueden dar lugar a habilidades adicionales.{{book ref|mb4|part=ars}}{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
 
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
== History ==
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
At some point, Preservation altered Allomancy to insert Ruin's god metal, atium, and an alloy of it, malatium, in lieu of cadmium and bendalloy,{{wob ref|5971}} in order to execute his plan to defeat Ruin using atium Mistings.{{wob ref|8063}} The Shard's plan eventually came to fruition during the [[Battle of Hathsin]] when Elend's army consumed a large proportion of the existing atium, preventing Ruin from accessing his full power.
|-
!Metal
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Revela el futuro de los demás
|-
| '''[[Atium|Atium puro]]'''
| [[Ruina]]
| Da una visión ampliada del futuro
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Ver el pasado de otra persona
|-
| '''[[Atium|Aleaciones del Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Varios efectos mentales y temporales ampliados
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Convierte a uno en un nacido de la bruma o aumenta su poder alomántico.
|-
| '''[[Lerasium|Aleaciones del lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Creación de brumosos, varios efectos físicos y de mejora ampliados.
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
 
== Historia ==
Prior to the Ascension of the Lord Ruler, Allomancy was rarely found among the general population. The Lord Rulers Ascension, and his subsequent distribution of the lerasium beads, increased the strength of the Allomantic spiritual DNA in the Final Empire, which had long lasting effects through the subsequent generations. Rashek, and his Steel Ministry, also suppressed knowledge of several of the Allomantic metals, so that only the four physical, four mental, gold, and atium, were known of by the general populous. Malatium became known through legend as ''The Eleventh Metal'', a rumor that may have been started by Ruin to help facilitate the downfall of the Lord Ruler. Prior to its destruction, atium and malatium were incorrectly classified as temporal metals instead of god metals by The Lord Ruler and his government.
En algún momento, Conservación alteró la alomancia para insertar el metal divino de Ruina, el atium, en lugar de uno de los otros metales{{wob ref|5971}}{{wob ref|2524}} con el fin de ejecutar su plan para derrotarle utilizando brumosos de atium.{{wob ref|8063}} El plan de la Esquirla finalmente se hizo realidad durante la [[Batalla de Hathsin]] cuando el ejército de Elend consumió gran parte del atium existente, impidiendo que Ruina accediera a todo su poder.
 
Antes de la ascensión del lord Legislador, la alomancia era poco frecuente entre la población general. Este evento y la posterior distribución de las cuentas de lerasium, aumentaron la fuerza del ADN espiritual alomántico en el Imperio Final, lo que tuvo efectos duraderos en las generaciones posteriores. Rashek y su Ministerio del Acero también suprimieron el conocimiento de varios de los metales alománticos, de modo que sólo los cuatro físicos, los cuatro mentales, el oro y el atium eran conocidos por la población en general. El malatium se conoció a través de una leyenda como ''El undécimo metal'', un rumor que puede haber sido iniciado por Ruina para ayudar a facilitar la caída del lord Legislador. Antes de su destrucción, el atium y el malatium fueron clasificados incorrectamente como metales temporales en lugar de metales divinos por el lord Legislador y su gobierno.
Following the Final Ascension, [[Harmony]] altered Snapping to act differently.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} The Allomantic Table also changed at this time to remove Ruin's metals, with advances in technology also making [[cadmium]], [[bendalloy]], [[chromium]], and [[nicrosil]] more available.
 
Tras la Ascensión Final, [[Armonía]] alteró la necesidad de Romper para que actuara de forma diferente.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el [[cadmio]], [[bendaleo]], [[cromo]] y [[nicrosil]] estuvieran más disponibles.
== Notable Allomancers ==
 
{{for|:Category:Allomancers}}
== Alomantes destacables ==
{{for|:Categoría:Alomantes}}
{{columns|
*[[Vin]]
*[[Waxillium Ladrian]]
*[[Hoid]]
*[[SpookFantasma]]
*[[Rashek]]
*[[Edgard Ladrian]]
}}
 
== DevelopmentDesarrollo ==
AllomancyLa wasalomancia presentya inestaba thepresente en la versión original versionde ''Nacidos de ofla Mistbornbruma'' (nowahora knownconocida ascomo ''[[MistbornNacidos de la bruma Prime]]''). InEn thatesa versionversión, Allomancyla onlyalomancia hadsólo Mistborntenía andnacidos de la bruma y no Mistingsbrumosos.{{wob ref|2287}} Mistborn''Nacidos de la bruma Prime'' wasno neverllegó a publishedpublicarse, andy Brandon laterreutilizó repurposedposteriormente itssus goodbuenas ideas intoen ''[[MistbornNacidos de la bruma: TheEl FinalImperio EmpireFinal]]''. ToPara givedar thisa neweste Mistbornnuevo booklibro aun aire de heistnovela novelde feelatracos, Brandon addedañadió Mistings,a solos thatbrumosos, hepara couldpoder havetener aun teamequipo ofde specialistsespecialistas withcon theirsus ownpropias uniquefortalezas strengthsdistintivas.
 
Los metales cambiaron con el tiempo. Cuando Brandon era niño, los empleados de una tienda de hobbies le hicieron creer erróneamente que el estaño era una aleación de la plata, por lo que en el borrador original de ''Nacidos de la bruma'' la plata y el estaño iban emparejados, y llamó ojos de plata a los brumosos de plata. Cuando se dio cuenta del error, se vio obligado a cambiarlo por estaño y ojo de estaño.{{wob ref|2391}} Brandon siempre ha creído que ojo de plata sonaba mucho más "elegante" que ojo de estaño. Y así, la plata pasó a no tener ningún efecto alomántico en la forma final de la alomancia.
The metals themselves changed over time. Brandon had been misled by employees of a hobby shop in his childhood that pewter was an alloy of silver, so in the original draft of Mistborn, silver and pewter were paired, and he named silver Mistings Silvereyes. When he realized the factual error, he was forced to change it to tin and Tineye.{{wob ref|2391}} Brandon always thought Silvereye sounded much "slicker" than Tineye. And so silver just happened to not have any Allomantic effect in the final form of Allomancy.
 
AfterTras thela trilogía original trilogyy andla revelación de Brandon's revealde thatque el atium andy el malatium didno notpertenecían belonga onla theverdadera truetabla Tablede ofmetales Allomantic Metalsalománticos, Brandon choseeligió theque trueel externalverdadero metal temporal metalexterno tofuera beel cadmiumcadmio, asya itque wasera particularlyespecialmente dangerouspeligroso andy harddifícil tode acquireadquirir, sopor itlo madeque sensetenía thatsentido onlyque Scadrianssólo withlos thescadrianos technologycon afterla thetecnología Finaltras Ascensionla couldAscensión Final discoverpudieran itdescubrirlo.{{wob ref|4883}} Originalmente, Brandon originallyhizo hadque cadmium'sla alloyaleación namedde cerrobendcadmio se llamara “cerrobend”, butpero thatese namenombre happenedresultó totener bederechos copyrightedde autor, sopor lo que Brandon wasse forcedvio toobligado changea itcambiarlo topor thela genericpalabra wordgenérica, bendalloybendaleo. TheEl error wasestaba presente en presentuna onde anlas earlyprimeras versionversiones ofde thela Tabletabla ofde Allomanticmetales Metalsalománticos.
 
== ExternalEnlaces linksexternos ==
*[https://www.crafty-games.com/shop/mistborn-adventure-game/ ''Mistborn Adventure Game (Crafty Games)'']
*[httphttps://store.brandonsanderson.com/collections/art-prints/products/allomantic-table/-poster ''AllomanticPóster Metalsde Poster'metales alománticos'']
 
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
 
== NotesNotas ==
<references />
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{{Mistborn|metals}}
[[categorycategoría: AllomancyAlomancia| ]]
[[categoría:Artes metálicas]]
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