Alezkar

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Alezkar
Locator Alethkar.png
Etnia Alezi
Capital Kholinar
Gobernado por Reina Jasnah Kholin
Ocupado por Cantores
Mundo Roshar
Universo Cosmere
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Tenemos una noble herencia, Kal, ojos oscuros y ojos claros por igual. Por eso los mejores guerreros han sido siempre de Alezkar.

Alezkar es la más grande y prominente de las cinco naciones vorin en Roshar. La gente de este país es conocida como alezi, siendo sus regios colores el azul y el oro.[2] El nombre que los cantores le dan a Alezkar es Avendla, que significa Tierra del Segundo Avance.[3] Antes de la Auténtica Desolación,se encontraban envueltos en la Guerra de la Venganza contra los oyentes.[4] En la actualidad, la mayor parte de su territorio está bajo el control de los Portadores del Vacío.[5]

Geografía

Mapa de Alezkar. Los territorios alezi (salvo las Llanuras Quebradas) están marcados de forma más oscura.

Fronteras y Territorios

Alezkar se encuentra en el este de Roshar, extendiéndose por el continente desde el Océano de las Aguas Hirvientes en el norte hasta el Mar de Tarat en el sudoeste. Hacia el este la frontera se curva ante las Colinas Irreclamadas, mientras que por el sur alcanza zonas no pertenecientes a nación alguna. Estas son conocidas como las Tierras Heladas y las Llanuras Quebradas, habiendo sido esta última zona recientemente proclamada territorio del país. En el oeste, Alezkar cuenta con una larga frontera (en disputa desde hace mucho) con Jah Keved, que actualmente sigue dos ríos y se curva hacia los Montes del Hacedor de Soles. En el noroeste la frontera da con Herdaz en un pedazo de terreno que se obtuvo tras unos años de guerras fronterizas.[6][7]

Tiene un área de unos 7.134.000 km[8]. En comparación con una nación del mundo real, es un poco más pequeño que el área total de Australia.

Además del territorio principal, los Alezi tienen una serie de territorios en ultramar. En el Océano de las Aguas Hirvientes, Alezkar tiene Akak y otras islas, lo que le otorga un control completo de la Bahía de Elibath. En el Mar de Tarat —en concreto, una región llamada Bahía de Mevan— domina también una serie de pequeñas islas en el delta del Río Curva de la Muerte, cerca de Karanak.[9]

Interior

Al final de la Era de la Soledad, Alezkar es el estado más grande en Roshar, cubriendo cerca de siete millones de kilómetros cuadrados de territorio.[8] Pese al hecho de que está mucho más expuesto a las altas tormentas que cualquier otro país más al oeste, cuenta con grandes franjas llenas de animales y de frondosa vegetación.[10] Tiene multitud de ríos que lo atraviesan, siendo los dos mayores el Corredor del Viento y el Curva de la Muerte. El río Corredor del Viento pasa de este a oeste, desde las Montañas Irreclamadas hasta la Bahía de Elibath, y posee multitud de afluentes a lo largo de la mitad norte del país. El río Curva de la Muerte también nace en las Montañas Irreclamadas, salvo que en su caso circula hacia el sur, donde va a desembocar a la Bahía de Mevan, siendo uno de sus mayores afluentes un lago llamado Mar de las Lanzas. El norte y sur de Alezkar están divididos por un macizo rocoso en forma de cruz llamado los Montes del Hacedor de Soles.[9]

Ciudades notables

Historia

Alezkar fue fundada como Alezela durante la época de los Reinos Plateados. Sobrevivió a las Desolaciones pero cayó bajo la influencia de la Hierocracia hasta que el Hacedor de Soles guio al reino a una victoriosa revolución contra el régimen vorin. Tras la muerte del Hacedor de Soles, sus diez hijos no se pusieron de acuerdo para decidir quién sería su sucesor. Dado que ninguno de ellos estaba dispuesto a renunciar a su derecho al trono, decidieron dividir el reino en diez principados gobernados por cada uno como altos príncipes, sin un gobierno que los unificase.

Varios siglos después, aproximadamente en 1158, Gavilar Kholin —inspirado por el Hacedor de Soles— deseaba conquistar y unir a los altos príncipes, hecho que consiguió en torno al año 1163. Fue coronado rey y su hermano Dalinar Kholin se convirtió en el alto príncipe del Principado Kholin. Sin embargo, dado que el linaje de cada principado se remontaba al Hacedor de Soles y sus hijos, los altos príncipes se mostraron reacios a entregar la autonomía de su poder a un gobernante supremo. La unidad e integridad del reino de Gavilar es por tanto cuestionable, como demostró la ferocidad con la que los altos príncipes se resistieron a su acercamiento militar para alcanzar la unificación y cómo siguieron oponiéndose durante su mandato. El más severo de estos casos fue la rebelión en Rathalas, a donde Gavilar terminó por mandar tropas lideradas por Dalinar y Torol Sadeas para sofocar la revuelta tras el fracaso de los medios diplomáticos.

Cuando los Parshendi asesinaron a Gavilar en 1167,[11] su hijo Elhokar Kholin se convirtió en rey y declaró la guerra a los asesinos. Cada uno de los altos príncipes se unió en el Pacto de la Venganza y fueron a las Llanuras Quebradas para asediar a los parshendi en la Guerra de la Venganza. El asedio se alargó mucho más de lo esperado, no obstante, y todavía seguía en marcha en 1173. Llegó a su fin cuando los parshendi invocaron la tormenta eterna, dando comienzo así a la Auténtica Desolación durante la Batalla de Narak. Tras ello, algunos de los altos príncipes —Dalinar, Aladar y Sebarial— junto con las fuerzas restantes se refugiaron en Urithiru, mientras que otros se quedaron en las Llanuras Quebradas, donde poco a poco fueron tomando el control de los campamentos de guerra de aquellos que se marcharon, estableciendo sus núcleos de poder allí.

Mientras tanto, el territorio de Alezkar era asediado por las recién despertadas fuerzas de cantores guiadas por los Fusionados, culminando con el asedio y eventual derrota de Kholinar.[12]

Tras el asesinato de Elhokar por mano de Moash durante el asedio, y que Adolin Kholin rechazase un ascenso al trono tras la batalla de la Explanada Thayleña, Jasnah Kholin se convirtió en la reina.[13][14] El actual heredero al trono es el hijo de Elhokar, Gavinor; aún así, era tan solo un niño y se acordó que un regente en su nombre sería algo demasiado inestable y peligroso ahora que había llegado la Auténtica Desolación.

Un año después de la batalla de la Explanada Thayleña, Dalinar había logrado reconquistar el rincón sudoriental de Alezkar bañado por el mar de Tarat. Dalinar consideró la posibilidad de lanzar una gran ofensiva a Alezkar, pero el Visón logró convencerle de que sería más sabio tratar de recuperar Emul.[15]

Cultura

Jasnah Kholin, la actual reina de Alezkar

Conquistar pueblos viene a ser su principal acervo cultural.

Habitantes

Los alezi son por lo general de piel morena (la piel es más oscura que la de los veden, pero no tanto como la de los makabaki) y pelo oscuro, habitualmente negro.[17] Suelen ser extremadamente altos, estando la media al menos treinta centímetros por encima de la gente que vive más hacia el oeste.[18] En los años más recientes de la Era de la Soledad, los alezi morenos y de pelo negro son considerados el canon de belleza.[17] Los cabellos multicolor también están presentes en Alezkar, un indicativo de herencia mestiza. Hay quienes ven este tipo de pelo como señal de un linaje «impuro»,[19] mientras que otros lo consideran una evidencia de la superioridad de Alezkar, arduamente obtenida a través de las conquistas.[14] Entre los Heraldos, Jezrien y Vedeledev tienen aspecto alezi.[20]

Como todas las naciones vorin, los alezi ejercen una división entre sexos. Las mujeres cuentan con la mano segura cubierta ya sea con una manga totalmente abotonada, algo típico en los ojos claros, o el guante habitual entre los ojos oscuros. Se desalienta a las mujeres de tomar las armas y pelear. En contraste, los hombres tienen prohibido leer. Debido a esta tradición cultural lo habitual es que un hombre y una mujer trabajen juntos como equipo en posiciones de importancia en las que sus áreas de responsabilidad se superponen; como sucede en el ejército, donde las mujeres desempeñan la labor de escribas mientras que los hombres dictan órdenes.[21] La naturaleza militar de los alezi lleva aún más allá sus diferencias, provocando que la mayoría de los dirigentes sean reyes y las mujeres rara vez, si acaso, llegan a convertirse en altas princesas.[14]

Los alezi rechazan el mostrar emociones de forma pública y cualquier indicativo de ello se percibe como una debilidad; que una pareja comprometida se mantengan cerca entre sí en público no llega a considerarse obsceno, aunque sí extremadamente inapropiado.[14] A los varones se les anima a ser fuertes y combativos, y a las mujeres a ser astutas y estar dispuestas a meterse en mordaces charlas. La incapacidad o reticencia a actuar de esta manera a menudo conlleva que a dicha persona se la tache de inepta o estúpida.[22]

Sistema de castas

La cultura alezi está dividida en dos grandes castas, los ojos claros y los ojos oscuros, separados como es evidente por el color de los ojos de la persona. Los ojos claros conforman la casta superior, con más derechos y privilegios, mientras que los ojos oscuros son la casta baja, trabajadora. Además, cada casta está dividida en diez rangos, llamados dahns en el caso de los ojos claros y nahns en el de los ojos oscuros. Algunos dahns y nahns son hereditarios, o estables, mientras que otros solo pueden conseguirse tras adquirirse ciertos cargos.[23] El monarca alezi, por ejemplo, es la única persona en el reino con el primer dahn.[24]

Existen muchas formas de mejorar de rango, como un matrimonio o el servicio militar. Un soldado que asciende a oficial pasará casi automáticamente a un dahn o nahn superior, más adecuado, junto con sus hijos.[23] Poseer un territorio automáticamente otorga a los ojos claros al menos el sexto dahn, sin importar su estatus previo, y convertirse en un portador de esquirlada dota de al menos el cuarto dahn.[24][25]

Alezkar es, en términos generales, una nación feudal. Al monarca alezi le sirven los diez altos príncipes, que a su vez tienen sus sirvientes de menor dahn, y así hasta los consistores, quienes gobiernan sobre asentamientos individuales.[1] Los portadores de esquirlada se encuentran algo apartados de este sistema, aunque muchos de ellos son o altos príncipes o se encuentran bajo el mando directo de algún alto príncipe u otro.

Militarismo

La cultura alezi es altamente militarista, hecho que se remonta a sus orígenes como Alezela. Ser soldado se considera la mejor de las Llamadas religiosas, siendo la creencia en la lucha por reclamar los Salones Tranquilos la mejor vida tras la muerte que uno podría esperar.[1] El reino se encuentra en guerra de forma casi perpetua, ya sea entre altos príncipes o contra alguna fuerza externa. Niños, apenas considerados jóvenes, de partir de doce años pueden verse reclutados (lo que ocurre a veces) por exaltados ejércitos, alimentando así la maquinaria sin fin de la guerra.[26]

El servicio militar es otro de los caminos más seguros para ascender en la escala social de Alezkar. Un soldado que ascienda de rango militar verá un incremento en su dahn o nahn para que sea parejo al mismo.[23] Además, muchos soldados ojos oscuros van a la guerra con la esperanza de derrotar a un portador de esquirlada y hacerse con su hoja esquirlada debido a la extendida creencia (cuya veracidad queda demostrada más tarde) de que vincular una esquirlada puede cambiar sus ojos a unos claros.[27]

Como añadido a su cultura, los alezi rinden honor a la Emoción, una forma de deseo por la batalla que en ocasiones les acompaña cuando combaten. En muchos caso se considera a la Emoción como algo privado, que no se debe compartir con los demás; no obstante, también es algo ansiado, pues a menudo hay hombres que aguardan su llegada durante el combate.[28][29] Para muchos es directamente adictiva.[30]

Religión

Los alezi preferían dejar que los fervorosos se ocuparan del Todopoderoso, como si fuese un invitado molesto al que pudieran entretener los sirvientes ofreciéndole una taza de té bien sabroso.

Alezkar es uno de los cinco grandes reinos Vorin y la gran mayoría de su población adora al Todopoderoso.[17] La devoción en sí es en su mayor parte llevada a cabo por los sacerdotes, llamados fervorosos. Los fervorosos, aunque influyentes, no son libres; son esclavos de determinados ojos claros. Al contrario que en otras profesiones, el fervor está abierto tanto para hombres como para mujeres procedentes de todas las clases sociales.[32] Los fervorosos son considerados carentes de género, desde un punto de vista social, y como tal no están sometidos a muchos de los tabús relacionados a los roles de género del vorinismo.[33] También son los únicos que tienen permitido usar los moldeadores de almas.

Al contrario que en otras variantes del vorinismo, los alezi no tienen que ser personalmente devotos o participar en ceremonias religiosas. Mientras que se supone que cada ciudadano elige su Llamada y Gloria (su objetivo en la vida y el aspecto del Todopoderoso que desean imitar).[34] la parte propiamente de culto de la religión es llevada a cabo por fervorosos, quienes realizan los rituales y oraciones para sus amos con el fin de reafirmar su rectitud.[35] Los mismos alezi rara vez interactúan con el Todopoderoso, salvo por algún rezo o glifoguarda ocasional.[31]

Lengua y Escritura

La lengua alezi es parte de la familia de lenguas vorin, que incluye otras como el veden (hablado en Jah Keved) y el herdaziano.[36] En particular, está más próxima a la primera, haciéndola fácil de aprender.[37] Entre las palabras conocidas de esta lengua se incluyen dahn y nahn para el sistema de castas, la pronunciación de múltiples glifos y dos términos usados para referirse a miembros de la familia; "Mathana", un término formal para referirse a una hermana mayor, y "Mashala", para tía.[38][39]

El alezi se puede escribir utilizando dos sistemas distintos. La escritura femenina, usada ampliamente a lo largo del este de Roshar, es un alfabeto que consta de veinticinco letras y al menos dos símbolos: una marca para el máximo tamaño de un carácter situada al principio de un pasaje, y una pequeña diacrítica que denota que una letra debería leerse como una “H”.[40][41] Dicho esto, la escritura femenina está restringida a las mujeres de la población de acuerdo a las reglas culturales vorin. Los hombres tienen permitido aprender glifos, un sistema diferente donde cada símbolo o pareja de de símbolos representa una idea o concepto.[17]

Política

Dalinar llevaba tanto tiempo codeándose con políticos alezi que la honestidad se le antojaba arcana, como un idioma que ya no sabía hablar.

Principados

Principados alezi

Pese a estar gobernada por un solo rey, Alezkar está dividida en diez principados, cada uno dirigido por un alto príncipe ojos claros. Cada principado lleva el nombre de la familia que lo controla y cuenta con su propio ejército, independientes los unos de los otros; un vestigio de los días anteriores a la unificación. Pese a que los altos príncipes trabajan juntos, el rey tiene un control limitado sobre ellos, un control mantenido menos por tradición y más por puro poder militar y acceso a lujos como los moldeadores de almas.[43] Además, la gobernante Casa Kholin controla el mayor territorio, ya que al margen de su propio principado también tienen en su poder un terreno apenas poblado llamado Tierras de la Corona Orientales.[9]

Los territorios de Alezkar y sus mayores ciudades son:

Principado Kholin
En el este de Alezkar
Principado Sadeas
En el noroeste de Alezkar
Principado Aladar
En el norte de Alezkar
Principado Roion
En el noreste de Alezkar
Principado Vamah
En el noroeste de Alezkar
Principado Ruthar
En el oeste de Alezkar
Principado Thanadal
En el centro de Alezkar
Principado Hatham
En el oeste de Alezkar
Principado Bethab
En el sudoeste de Alezkar
Principado Sebarial
En el sur de Alezkar
Tierras de la Corona Orientales
En el sudeste de Alezkar

Ejército

Cadena de mando
Unidad Soldados Comandante característico
subpelotón 6–8 sargento
pelotón ~25 jefe de pelotón
sección ~50 capitán
compañía militar ~100 jefe de compañía
batallón ~1000 jefe de batallón
división ~2000 general
ejército alto príncipe
En compañías compuestas únicamente por ojos claros, el rango de "lugarteniente" se utiliza como el equivalente a sargento.

El actual ejército alezi es una de las fuerzas militares más imponentes en Roshar con más de 100.000 tropas[21] y superando los treinta portadores de esquirlada.[44] El grueso de las tropas que componen el ejército lo constituyen los lanceros y los arqueros, así como una pequeña caballería debido a la escasez de caballos que hay en Roshar.[21] Además, solo los oficiales portan espada porque, de acuerdo a las tradiciones vorin, la espada es considerada un arma de ojos claros.[11] A los soldados se les entrena normalmente en una o dos disciplinas adicionales, por ejemplo como caballerizos.[45] Bajo circunstancias normales el servicio militar es voluntario, aunque los líderes del ejército tienen el derecho de reclutar a aquellos ojos oscuros que no aporten un servicio esencial a una comunidad (como ser el único cirujano de la ciudad) cuando sienten que hay necesidad de tropas adicionales.[26] Es extremadamente raro para un soldado ojos oscuros ascender más allá del rango de líder de pelotón.[46] A los oficiales ojos claros encargados de una rama del ejército se les suele llamar por su cargo (ejemplos: jefe de caballería, jefe de infantería).[29]

Aunque Alezkar es una monarquía, el rey tiene muy poco que decir sobre cómo se dirigen los ejércitos y no tiene mando directo sobre ninguna fuerza excepto sobre los 250 integrantes de la Guardia Real. Las tropas están vinculadas por juramento a sus altos príncipes y estos son quienes las lideran.[44] En este sentido, el ejército de Alezkar no está verdaderamente unido, sino que es más bien una coalición imprecisa de diez ejércitos menores. De hecho, incluso en tiempos de guerra hay una constante pelea entre los ejércitos de los altos príncipes,[46] y la cooperación entre estos últimos es vista como una debilidad;[47] este hecho se ve reforzado por los principios del vorinismo que indican que el propósito de la vida es prepararse para unirse a los Heraldos en la batalla por la reconquista de los Salones Tranquilos y por la creencia alezi de que todo en la vida es una competición.[43]

Debido al inmenso tamaño de los ejércitos y las dificultades a la hora de viajar, el moldeado de almas juega un papel vital en el abastecimiento de madera, metal, comida, y otras muchas necesidades, así como para la construcción de fortificaciones. El rey controla a la mayoría de fervorosos moldeadores de almas; de hecho, es con estos moldeadores de almas como el rey consigue manipular a los altos príncipes y mantiene el control sobre ellos.[43]

Recientemente, en un esfuerzo por unificar de verdad el reino, Dalinar Kholin ha sido designado por el rey como el Alto Príncipe de la Guerra. Este título se utilizaba en Alezkar antes de la fragmentación en diez principados, cuando a cada alto príncipe se le daba la máxima autoridad sobre uno de los aspectos de gobierno del reino. Sobre el papel, esto le da a Dalinar autoridad sobre todas las acciones relacionadas con la guerra.[2]

De acuerdo a los registros oficiales, Alezkar posee más hojas esquirladas que cualquier otra nación en Roshar; solo Jah Keved se les acerca en número.[4]

Alezis destacados

Curiosidades

  • La inspiración para el aspecto de los alezi es mitad asiáticos y mitad hawaianos y, según Brandon, imaginarlos como indios del este (de la India) funciona bastante bien.[48]

Notas

  1. a b c El camino de los reyes capítulo 16#
  2. a b El camino de los reyes capítulo 69#
  3. El ritmo de la guerra capítulo 14#
  4. a b El camino de los reyes capítulo 23#
  5. Juramentada capítulo 120#
  6. Mapa de Roshar
  7. Juramentada capítulo 52#
  8. a b Áreas y Características Físicas de Roshar
    Foros de 17th Shard - 2018-08-30#
  9. a b c Mapa de Alezkar
  10. Juramentada capítulo 5#
  11. a b El camino de los reyes prólogo#
  12. Juramentada capítulo 85#
  13. Juramentada capítulo 84#
  14. a b c d Juramentada capítulo 122#
  15. El ritmo de la guerra capítulo 17#
  16. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 3#
  17. a b c d El camino de los reyes capítulo 3#
  18. Danzante del Filo (novella) capítulo 10#
  19. Palabras radiantes capítulo 38#
  20. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-20#
  21. a b c El camino de los reyes capítulo 6#
  22. Juramentada capítulo 66#
  23. a b c Tor.com The Way of Kings reread interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  24. a b /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2017-08-09#
  25. Juramentada capítulo 58#
  26. a b El camino de los reyes capítulo 44#
  27. Palabras radiantes capítulo 66#
  28. El camino de los reyes capítulo 12#
  29. a b El camino de los reyes capítulo 26#
  30. Palabras radiantes capítulo 29#
  31. a b Juramentada capítulo 15#
  32. Palabras radiantes capítulo 11#
  33. Palabras radiantes capítulo 44#
  34. El camino de los reyes capítulo 18#
  35. Juramentada capítulo 89#
  36. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2016-11-29#
  37. El camino de los reyes capítulo 5#
  38. El camino de los reyes capítulo 22#
  39. El camino de los reyes capítulo 60#
  40. Traducción del cuaderno de notas de Navani
    Timewasters Guide forum - Sep 20th, 2010#
  41. General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-05-02#
  42. Juramentada capítulo 34#
  43. a b c El camino de los reyes capítulo 15#
  44. a b Palabras radiantes capítulo 5#
  45. El camino de los reyes capítulo 28#
  46. a b El camino de los reyes capítulo 47#
  47. El camino de los reyes capítulo 54#
  48. Steelheart Portland signing
    Arcanum - 2013-10-08#
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