Tormenta eterna

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Tormenta eterna
Kaladin by Eryck Tait.jpg
Relacionado con Odium
Tipo Fenómeno climático investido
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
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ELLOS LLAMAN A UN TORMENTA.MI OPUESTO. LETAL.

—El Padre Tormenta a Dalinar durante la Batalla de Narak.[1]

La tormenta eterna (en Alezi:Kalak.svg Modern zeras.svg romanización: Kalazeras, literalmete: Tormenta eterna)[2] es un poderoso patrón meteorológico en Roshar similar a una alta tormenta, pero que rodea el mundo en dirección opuesta. Ha sido convocada por los oyentes en forma tormenta durante la Batalla de Narak al final de la Guerra de la Venganza.[3] El periodo en el que pasa por una zona determinada se denomina a veces la noche eterna.[4]

Descripción

Mientras que las altas tormentas normales son comandadas por el Padre Tormenta y llevan consigo la Investidura de Honor, la tormenta eterna es de Odium. Viaja de oeste a este, en dirección contraria a la de las tormentas tradicionales.[3] Las nubes de la tormenta eterna son negras y golpean con un rayo rojo. Carece de muralla de tormenta en la parte delantera, y no transporta ni escombros ni crem, sólo una masa de humo y oscuridad.[5] Al igual que la alta tormenta, la tormenta eterna no llega lo suficientemente alto como para amenazar Urithiru, aunque incluso allí arriba, su paso va acompañado de una ola de frío antinatural.[6]

El interior de la tormenta eterna es completamente oscuro, lleno de cenizas arrastradas por vientos violentos.[5] Dicho esto, incluso dentro de un mismo paso, las condiciones en su interior varían enormemente. A veces, no hay viento, sólo relámpagos; otras veces, llueve, y otras, en cambio, caen ascuas ardientes del cielo.[7] El lugar donde caen los relámpagos de la tormenta eterna parece estar bajo el control de Odium o de alguna otra entidad, ya que es capaz de apuntar a edificios individuales.[8]

No se sabe con certeza qué es lo que comanda la tormenta eterna. Patrón sugiere que es un spren de algún tipo que sirve a Odium.[9] El propio Odium puede ejercer un nivel de control, deteniendo la tormenta a voluntad.[10] Si hay alguna entidad separada que comanda la tormenta eterna es ambiguo, y si tal spren existe, aún no se ha dado a conocer.[11]

Frecuencia

La tormenta eterna se desplaza algo más lentamente que una alta tormenta, aproximadamente a 190 kilómetros por hora.[12], como un tercio de la velocidad de una alta tormenta. Tarda aproximadamente nueve días en dar la vuelta al mundo, tres de los cuales los pasa cruzando el continente de Roshar.[13][14] Su hora de llegada fluctúa ligeramente, y las predicciones precisas pueden ser inexactas. Afortunadamente, su alta visibilidad y su baja velocidad dan a los habitantes de Roshar mucho tiempo para buscar refugio.[15] Todavía no está claro si la frecuencia de la tormenta eterna se ve afectada por la época del año u otras variables.

Odium es capaz de alterar la velocidad de la tormenta eterna a su antojo. Puede acelerarla, empujándola a dar la vuelta al planeta en tan sólo cinco días. También puede detenerla por completo y mantenerla inmóvil durante horas.[10] La única vez que la tormenta eterna fue detenida de este modo, acabó disipándose, pero más tarde volvió a dar la vuelta al planeta con su patrón habitual.[16][17]

Influencia y magia

Un Fusionado en la tormenta eterna

La tormenta eterna es una amenaza primordial para los rosharianos principalmente por su poder destructivo y su dirección de movimiento. Todas las estructuras y casas del continente están construidas de forma que se protejan de las altas tormentas que soplan hacia el oeste, mientras que permiten poca protección en el lado de sotavento, el lado por el que ahora ataca la tormenta eterna. Esto hace que las zonas que antes se consideraban seguras, como los lait y las laderas de las montañas, queden totalmente indefensas.[18] Las consecuencias de esto son evidentes después de un solo paso de la tormenta eterna, con ciudades antaño maravillosas como Ciudad Thaylen arrasadas y convertidas en escombros.[8] La llegada de la tormenta eterna también desvió el calendario normal de las altas tormentas en unos cuatro meses.[12]

Cuando la tormenta eterna y la alta tormenta chocan, los efectos son aún más destructivos, volviéndose cada vez más poderosas hasta que pasan y vuelven a la normalidad.[19] Donde las dos se encuentran, zonas enteras de tierra pueden ser destruidas, con mesetas enteras de roca lanzadas a lo alto del cielo.[20] Estar en tierra cuando las dos tormentas se encuentran es una sentencia de muerte.[6] Afortunadamente para los rosharianos, después de la Batalla de Narak las dos tormentas, ya sea accidentalmente o por designio del Padre Tormenta, nunca se cruzaron sobre zonas pobladas.[21]

La tormenta eterna tiene numerosos efectos mágicos. Atrae a los tormentaspren y, presumiblemente, a otros vacíospren.[22]También transporta a los Fusionados, almas de cantores muertos hace tiempo que sirven a Odium en numerosas vidas.[23] A través de una tormenta eterna, los fusionados pueden poseer a cualquier cantor que se abra a ellos, matando la mente original y sustituyéndola por ellos mismos mientras conservan las habilidades y el uso de las Potencias de los fusionados.[5] En las Desolaciones anteriores, los fusionados eran enviados de vuelta a Braize tras la muerte de sus cuerpos y regresaban por un medio desconocido. Durante la Auténtica Desolación no vuelven a Braize y, en cambio, regresan a través de la tormenta eterna, lo que les permite renacer tantas veces como cuerpos de cantores haya disponibles para ellos.[23]

Finalmente, la tormenta eterna libera de la forma esclava a cualquier parshmenio que entre en contacto con ella, restaurando su Identidad y Conexión.[24] Estos cantores renacidos adoptan una forma no esclava. Las formas aparentemente aleatorias que adoptan son formas ordinarias y no formas regias alimentadas por Odium.[25]

Historia

LA TORMENTA ETERNA. ES NUEVA, PERO DE DESIGNIO ANTIGUO.

Predicciones

La tormenta eterna no existía antes de la Auténtica Desolación, aunque los mecanismos subyacentes ya estaban en marcha.[3] Sin embargo, su llegada se predijo en múltiples ocasiones al final de la Era de la Soledad, tanto en numerosos susurros de muerte como en las Visiones de Dalinar. En la mayoría de las ocasiones, aparecía junto a la Auténtica Desolación y la Noche de las Penas.[26][27] Renarin también tuvo numerosas visiones sobre la llegada de la tormenta eterna, aunque sin su nombre, y con una cuenta atrás precisa para su llegada.[28]

La tormenta tomó forma por primera vez en Shadesmar siglos antes de su llegada al Reino Físico, y su aparición fue en parte lo que impulsó a algunos spren a comenzar a buscar vínculos para refundar los Caballeros Radiantes.[29][30]

Invocación

La posibilidad real de invocar una tormenta fue planteada por primera vez por Venli cuando investigaba la forma tormenta.[31] Después de asumir la forma, Eshonai lo confirmó como una posibilidad, aunque ella creía o decía creer que lo que sugería era una alta tormenta ordinaria. Sin consultar con el Consejo de los Cinco, planeó que todos los oyentes capaces adoptaran la forma de tormenta y llamaran a la existencia a la tormenta eterna.[32]

Mientras las fuerzas alezi se acercaban a Narak, los oyentes les esperaban y comenzaron una canción que convocaría a la tormenta eterna. Rlain advirtió a Dalinar que no debía permitirse que la canción terminara bajo ninguna circunstancia, lo que llevó a Dalinar a ordenar a Adolin que la detuviera.[22] Adolin y sus fuerzas lanzaron un ataque contra los oyentes que cantaban, y aunque consiguieron masacrar a los cantantes y derrotar a Eshonai, llegaron demasiado tarde.[1]

La tormenta eterna resultante llegó desde el oeste y chocó con la alta tormenta sobre Narak, provocando una destrucción generalizada. Aunque Shallan consiguió transportar a la mayoría de las unidades alezi a Urithiru, evitándoles lo peor del choque, los que no llegaron a tiempo a la plataforma de la Puerta Jurada murieron.[20][33]

Auténtica Desolación

La tormenta eterna se convirtió entonces en un nuevo elemento regular del sistema meteorológico de Roshar, llegando en intervalos regulares de nueve días.[14] En su primer paso, devastó numerosas ciudades a su paso, con especial atención en la Ciudad Thaylen, que Odium estaba preparando para una próxima batalla.[7] También devolvió la Conexión y la Identidad a los parshmenios, acabando con la forma esclava.[24] En pases posteriores, la tormenta eterna permitió a los Fusionados entrar en el Reino Físico.[24][5]

Odium llevó la tormenta eterna con él a la Batalla de la Explanada Thayleña, utilizándola para acercar su flota a la costa de Thaylen antes de detenerla justo a las afueras de la ciudad.[10] Tras la batalla, la tormenta eterna se disipó, aunque más tarde volvió a su ciclo regular.[16][17]

Ver también

Subpáginas

Notas

  1. a b Palabras radiantes capítulo 83#
  2. Glifos alezi - Primera Parte
  3. a b c d Palabras radiantes capítulo 89#
  4. Juramentada capítulo 72#
  5. a b c d Juramentada interludio I-6#
  6. a b Juramentada capítulo 4#
  7. a b Juramentada capítulo 58#
  8. a b Juramentada capítulo 59#
  9. Palabras radiantes capítulo 60#
  10. a b c Juramentada capítulo 111#
  11. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  12. a b JordanCon 2018
    Arcanum - 2009-04-21#
  13. Danzante del Filo (novella) capítulo 13#
  14. a b Juramentada capítulo 35#
  15. Juramentada capítulo 77#
  16. a b Juramentada capítulo 120#
  17. a b Juramentada capítulo 122#
  18. Juramentada capítulo 5#
  19. General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-07-10#
  20. a b Palabras radiantes capítulo 86#
  21. Juramentada capítulo 37#
  22. a b Palabras radiantes capítulo 81#
  23. a b Juramentada capítulo 38#
  24. a b c Juramentada capítulo 17#
  25. Juramentada interludio I-7#
  26. El camino de los reyes capítulo 5#
  27. El camino de los reyes capítulo 75#
  28. Palabras radiantes capítulo 4#
  29. El ritmo de la guerra capítulo 73#
  30. El ritmo de la guerra capítulo 75#
  31. Palabras radiantes interludio I-1#
  32. Palabras radiantes interludio I-11#
  33. Juramentada capítulo 2#
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