Diferencia entre revisiones de «Teoría Realmática»

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{{translated page}}
[[en:Realmatic Theory]]
{{magic
|image=Dalinar by horizonproblems.jpg
|universe=[[Cosmere]]
}}
{{update|sa4|yumi}}
{{quote
|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico''', '''Cognitivo''' y '''Espiritual'''. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean.
=== Reino Físico ===
{{for|Reino Físico}}
De los tres reinos, el '''Reino Físico''' es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo.{{wob ref|1244}} Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica.{{tes ref|12}} A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional.{{wob ref|1538}} Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón.{{wob ref|13234}} El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas,{{wob ref|9284}} aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá.{{wob ref|13336}} El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico, y varias civilizaciones han desarrollado este tipo de viajes interestelares en el Reino Físico, a través de medios desconocidos.{{book ref|trenza|60}}{{book ref|sotd}}{{wob ref|13061}}
 
La Investidura dentro del Reino Físico se manifiesta como sólida, líquida o gaseosa.{{wob ref|13327}} La Investidura sólida en este reino es metálica.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Desatar toda la Investidura de una Esquirla en el Reino Físico tendría efectos desastrosos.{{wob ref|13327}} Los cambios en el Reino Espiritual se filtran y provocan cambios en el Reino Físico.{{wob ref|13327}} La Percepción influye en estos cambios Físicos.{{wob ref|6501}} Después de que una persona muera, necesita un vínculo continuo con el Reino Físico para evitar pasar al [[Más Allá]] después de la muerte.{{wob ref|6085}} Alguien con ese lazo podría convertirse en una [[Sombra Cognitiva]].{{wob ref|8836}}
 
Está formado por partículas fundamentales conocidas como [[eje]]s, que constituyen la materia.{{book ref|mb7|epilogue|4}}{{book ref|sa4|part=ars}} Cada eje individual tiene una polaridad.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
 
=== Reino Cognitivo ===
El '''Reino Cognitivo''' es el mundo del pensamiento y la percepción.{{msh ref|2|1}} Se conoce localmente en [[Roshar]] como '''[[Shadesmar]]''', aunque al menos algunos académicos de [[Luzdeplata]] han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino.{{wob ref|3010}} El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo.{{wob ref|11688}} La [[Investidura]], incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.
 
Si bien el tiempo parece fluir normalmente, el espacio también se ve alterado por la Percepción.{{wob ref|8677}} Algún aspecto de la naturaleza del reino permite caminar hacia el espacio, y la distancia entre mundos se contrae significativamente, de modo que es posible viajar de un mundo a otro a pie. De hecho, los [[saltamundos]] generalmente utilizan este reino para moverse entre mundos. Viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo se puede realizar mediante [[perpendicularidad]]es, entre otros medios.
 
Un efecto de existir en el Reino Cognitivo, parece ser poseer una longevidad inusual, tal vez no envejecer mientras se está allí permite a los saltamundos aparecer en múltiples libros que suceden con cientos de años de diferencia. Este atributo del Reino Cognitivo no ha sido confirmado.
 
=== Reino Espiritual===
{{for|Reino Espiritual}}
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[red espiritualredespíritu]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritualredespíritu está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritualredespíritu se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
 
== InteracccionesInteracciones ==
=== La Percepción ===
La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre sí. El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.{{wob ref|1823}} Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.{{wob ref|9441}} Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, [[Kaladin]] siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. [[Lopen]], por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.{{wob ref|9441}} La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a [[wikipediaes:siameses|gemelos siameses]] que fueron separados.{{wob ref|10913}}{{wob ref|1823}}
{{quote
|Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena
|Tratado escrito por [[Khriss]] sobre el sistema mágico del [[Lado Diurno]], la [[maestría de la arena]]. {{au ref|Taldain}}
}}
 
[[Sazed]] incluyó información básica sobre la Teoría Realmática en las [[Palabras de Instauración]].{{epigraph ref|mb3|57}} Desde el [[Catacendro]], los Terrisanos han experimentado con los metales feruquímicos que almacenan propiedades espirituales, pero se niegan a hablar de esos poderes con forasteros.{{book ref|mb6|part=ars}} Los kandra y [[el Grupo]] también han estado realizando investigaciones y lo han mantenido en secreto.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|17}} Como resultado de tanto secretismo, la gente de la [[Cuenca de Elendel]] en general parece tener poco más conocimiento sobre la Teoría Realmática de lo que recibió en las Palabras de Instauración. Sin embargo, esta situación puede cambiar pronto a medida que la gente de la Cuenca comience a interactuar con los [[Scadriano del sur|Scadrianos del sur]].{{book ref|mb6|31}}
 
La gente de Scadrial del Sur tienen una comprensión mucho más avanzada de la Teoría Realmática. Diez años después del Catacendro, [[Kelsier]] llegó a sus tierras dándoles las herramientas y el conocimiento necesarios para hacer [[menteFeruquimia#Mentes de metal liberadaliberadas|mentes de metal liberadas]] hechas de [[latón#Uso feruquímico|latón]]. Tras su partida, los Scadrianos del Sur pudieron usar su conocimiento para descubrir cómo hacer mentes de metal para todas las habilidades en las [[Artes Metálicas]]. No han sido capaces de crear mentes de metal sin sellar que otorguen más de tres habilidades, lo que sugiere que los principios realmáticos involucrados se vuelven más complejos a medida que se agregan más habilidades a la mente de metal.{{book ref|mb6|21}}
 
=== Sel ===
=== Luzdeplata ===
 
Mucho antes de la [[Auténtica Desolación]], se fundó la ciudad de [[Luzdeplata]].{{wob ref|10972}} Ubicada completamente en el Reino Cognitivo,{{wob ref|2555}} Luzdeplata es el hogar de muchos saltamundos que se han asentado allí, así como de varias personas que viven allí toda su vida.{{wob ref|190}}{{wob ref|2520}} Como está ubicado en el Reino Cognitivo, la mayoría de los residentes de Luzdeplata son conocedores de la mecánica del Cosmere.{{wob ref|190}} Además, Luzdeplata también alberga varias universidades con académicos que estudian el Cosmere,{{au ref|sel}} al menos una de las cuales fue fundada por [[Khriss]].{{wob ref|8342}}
 
== Desarrollo ==
La inspiración para la Teoría Realmática proviene de varias filosofías del mundo real. Esas filosofías incluyen [[wikipediaes:Teoría de las formas|la teoría de las formas]] de [[Wikipediaes: Platón| Platón]], las creencias [[wikipediaes:Sintoísmo|sintoístas]] {{wob ref|8784}} y a [[wikipediaes:Baruch Spinoza|Spinoza]]. La teoría de las formas de Platón es el concepto original de los reinos. La teoría de las formas afirma que el mundo físico es simplemente una imitación de las esencias ideales de todas las cosas. Este verdadero ideal coincide con el Reino Espiritual, y la percepción humana de los ideales coincide con el Reino Cognitivo.{{wob ref|4051}} Mientras que la filosofía de Platón sólo incluye dos formas, Brandon usa tres. La idea de que todo tiene un spren viene de las creencias sintoístas.{{wob ref|13834}} La influencia de Spinoza reside en que Dios está en todo y todo está hecho de una sustancia. La interpretación de Brandon de esto es que la Investidura de las Esquirlas está impregnada en todo el Cosmere. Otras influencias menores incluyen a [[wikipediaes:Carl Jung|Jung]] en el concepto de Conexión,{{wob ref|4051}} idealismo,{{wob ref|12344}}, y el experimento de pensamiento de la [[wikipediaes:paradoja de Teseo|paradoja de Teseo]].{{wob ref|3913}} La gran cantidad de influencias filosóficas sobre la Teoría Realmática y el Cosmere se debe a que Brandon encuentra interesante la filosofía. Asistió a muchas clases de filosofía en la universidad.{{wob ref|12344}}
 
La Teoría Realmática se usó por primera vez en ''[[Dragonsteel Prime]]'', el segundo libro de Brandon ambientado en el Cosmere.{{wob ref|14028}} Los capítulos iniciales incluyen a alguien que aprende sobre los tres reinos en un aula.{{wob ref|11996}} A medida que Brandon escribía más libros en el Cosmere, notó patrones en los temas. Comenzó a crear una fuente de energía común para que la usaran los sistemas mágicos. Vincular los libros y crear el Cosmere surgió naturalmente a partir de esos temas y conexiones.{{wob ref|14028}} Dentro del Cosmere actualmente publicado, el término Teoría Realmática sólo ha sido mencionado dostres veces, una por los [[Ire]],{{msh yref|5|2}} otrauna por [[Shalash]].{{mshbook ref|5sa4|217}} y una por [[Diseño]].{{book ref|sa4yumi|17}} Khriss ha usado la frase “Transición Realmática” en el [[Ars Arcanum]] de ''[[Palabras radiantes]]'' para describrir la [[Potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]].{{book ref|sa2|part=ars}} También usó la frase “transición realmática” una vez en el ensayo sobre el [[sistema de Taldain]] para describir cómo funciona la [[maestría de la arena]].{{au ref|taldain}} La diferencia, si la hay, entre estos dos términos aún se desconoce.
 
== NotesNotas ==
<references />
{{partial}}
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