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{{translated page}}
[[en:Realmatic Theory]]
{{magic
|image=Dalinar by horizonproblems.jpg
|related=[[
|universe=[[Cosmere]]
}}
{{update|sa4|yumi}}
{{quote
|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico''', '''Cognitivo''' y '''Espiritual'''. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean.
|[[Shai]]
}}
'''
== Componentes ==
{{quote
|
|[[Nohadon]]
}}
=== Reino Físico ===
{{for|Reino Físico}}
De los tres reinos, el '''Reino Físico''' es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo.{{wob ref|1244}} Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica.{{tes ref|12}} A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional.{{wob ref|1538}} Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón.{{wob ref|13234}} El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas,{{wob ref|9284}} aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá.{{wob ref|13336}} El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico, y varias civilizaciones han desarrollado este tipo de viajes interestelares en el Reino Físico, a través de medios desconocidos.{{book ref|trenza|60}}{{book ref|sotd}}{{wob ref|13061}}
La Investidura dentro del Reino Físico se manifiesta como sólida, líquida o gaseosa.{{wob ref|13327}} La Investidura sólida en este reino es metálica.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Desatar toda la Investidura de una Esquirla en el Reino Físico tendría efectos desastrosos.{{wob ref|13327}} Los cambios en el Reino Espiritual se filtran y provocan cambios en el Reino Físico.{{wob ref|13327}} La Percepción influye en estos cambios Físicos.{{wob ref|6501}} Después de que una persona muera, necesita un vínculo continuo con el Reino Físico para evitar pasar al [[Más Allá]] después de la muerte.{{wob ref|6085}} Alguien con ese lazo podría convertirse en una [[Sombra Cognitiva]].{{wob ref|8836}}
Está formado por partículas fundamentales conocidas como [[eje]]s, que constituyen la materia.{{book ref|mb7|epilogue|4}}{{book ref|sa4|part=ars}} Cada eje individual tiene una polaridad.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
=== Reino Cognitivo ===
{{image|ROW BG cover art.jpg|[[Shallan]] y [[Adolin]] en [[Shadesmar]]|side=right|width=400px}}
{{for|Reino Cognitivo}}
El '''Reino Cognitivo''' es el mundo del pensamiento y la percepción.{{msh ref|2|1}} Se conoce localmente en [[Roshar]] como '''[[Shadesmar]]''', aunque al menos algunos académicos de [[Luzdeplata]] han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino.{{wob ref|3010}} El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo.{{wob ref|11688}} La [[Investidura]], incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.
Si bien el tiempo parece fluir normalmente, el espacio también se ve alterado por la Percepción.{{wob ref|8677}} Algún aspecto de la naturaleza del reino permite caminar hacia el espacio, y la distancia entre mundos se contrae significativamente, de modo que es posible viajar de un mundo a otro a pie. De hecho, los [[saltamundos]] generalmente utilizan este reino para moverse entre mundos. Viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo se puede realizar mediante [[perpendicularidad]]es, entre otros medios.
=== Reino Espiritual===
{{for|Reino Espiritual}}
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[redespíritu]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La redespíritu está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la redespíritu se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
== Interacciones ==
=== La Percepción ===
La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre sí. El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.{{wob ref|1823}} Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.{{wob ref|9441}} Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, [[Kaladin]] siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. [[Lopen]], por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.{{wob ref|9441}} La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a [[wikipediaes:siameses|gemelos siameses]] que fueron separados.{{wob ref|10913}}{{wob ref|1823}}
La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona cree limita a menudo lo que realmente puede hacer. Por ejemplo, [[Shallan]] necesitó diez latidos para invocar a [[Patrón]] como [[espada esquirlada]], a pesar de ser una espada viviente.{{wob ref|6988}} El [[sello de alma|sellado de alma]] puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.{{wob ref|9529}} La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la Percepción de las personas sobre los objetos cambia.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.{{wob ref|9423}}
=== Investidura ===
{{quote
|Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena
|Tratado escrito por [[Khriss]]
}}
Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como [[Investidura]]. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} que contiene una gran reserva de esta misma,{{wob ref|7079}} pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.{{wob ref|5610}} Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} pero finalmente regresa al Reino Espiritual.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una [[perpendicularidad]].{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
=== Perpendicularidades ===
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] abriendo la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=250px}}
{{quote
|En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.
|[[Khriss]]
}}
Bajo ciertas circunstancias, los Reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una [[perpendicularidad]]. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo —aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un [[aviar]] podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.{{wob ref|8906}} Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los [[saltamundos]] para cambiar entre los reinos, aunque no el único.{{wob ref|2687}}
Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, estas aparecen con mayor frecuencia cuando una [[Esquirla]] se instala en un mundo.{{au ref|drominad}} El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.{{wob ref|11322}} También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,{{wob ref|11987}} crearla en un mundo en el que que no habitan {{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.{{wob ref|12760}} Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.{{wob ref|1720}}
Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.{{wob ref|8242}} Algunas Artes Investidas, como la [[potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]], están especialmente diseñadas para lograr esto.{{wob ref|1525}} Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una [[nicrosil#Uso feruquímico|mente de nicrosil]],{{wob ref|8140}} un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,{{au ref|Threnody}} y una habilidad no especificada de los [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjadores de Vínculos]] vinculados con el [[Padre Tormenta]] después de la muerte de [[Honor]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
=== Esquirlas ===
{{sidequote
|Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.
|[[Leras]]
|side=right|size=350px
}}
Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,{{wob ref|6304}} su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.{{wob ref|6072}} Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} pero la medida en la que pueden interferir es limitada.{{wob ref|8160}} Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron [[Conservación]] y [[Ruina]] con [[Scadrial]]), podrán ejercer más control.{{wob ref|5293}}
Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.{{wob ref|3637}} Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.{{wob ref|9485}}
== Cultura ==
=== Nalthis ===
=== Roshar ===
=== Scadrial ===
{{sidequote
|
|Primeras experiencias de [[Sazed]]
|side=left|size=350px
}}
En Scadrial, la antigua [[Terris]] conocía la Teoría Realmática y la incluían en su religión.{{wob ref|1253}} Este conocimiento puede provenir de la experimentación con la [[feruquimia]], que organiza sus metales en cuadrantes según los reinos a los que afectan.{{wob ref|10046}} Su investigación sobre la Teoría Realmática parece haber sido un asunto en curso; cuando conoció a [[Alendi]], el [[Forjamundos]] [[Kwaan]] estaba estudiando los aspectos cognitivos de los árboles. {{wob ref|3968}} Gran parte de este conocimiento parece haberse perdido cuando [[Rashek]] destruyó la religión de Terris,{{book ref|mb2|12}} aunque al menos parte de él fue retenido por la Primera Generación de los [[kandra]].{{book ref|mb3|71}}
[[Sazed]] incluyó información básica sobre la Teoría Realmática en las [[Palabras de Instauración]].{{epigraph ref|mb3|57}} Desde el [[Catacendro]], los Terrisanos han experimentado con los metales feruquímicos que almacenan propiedades espirituales, pero se niegan a hablar de esos poderes con forasteros.{{book ref|mb6|part=ars}} Los kandra y [[el Grupo]] también han estado realizando investigaciones y lo han mantenido en secreto.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|17}} Como resultado de tanto secretismo, la gente de la [[Cuenca de Elendel]] en general parece tener poco más conocimiento sobre la Teoría Realmática de lo que recibió en las Palabras de Instauración. Sin embargo, esta situación puede cambiar pronto a medida que la gente de la Cuenca comience a interactuar con los [[Scadriano del sur|Scadrianos del sur]].{{book ref|mb6|31}}
La gente de Scadrial del Sur tienen una comprensión mucho más avanzada de la Teoría Realmática. Diez años después del Catacendro, [[Kelsier]] llegó a sus tierras dándoles las herramientas y el conocimiento necesarios para hacer [[Feruquimia#Mentes de metal liberadas|mentes de metal liberadas]] hechas de [[latón#Uso feruquímico|latón]]. Tras su partida, los Scadrianos del Sur pudieron usar su conocimiento para descubrir cómo hacer mentes de metal para todas las habilidades en las [[Artes Metálicas]]. No han sido capaces de crear mentes de metal sin sellar que otorguen más de tres habilidades, lo que sugiere que los principios realmáticos involucrados se vuelven más complejos a medida que se agregan más habilidades a la mente de metal.{{book ref|mb6|21}}
=== Sel ===
{{image|TES - Shai and Gaotona by Johanna Rupprecht.jpg|[[Shai]] explicando la teoría realmática a [[Gaotona]]|side=right|width=325px}}
La gente de [[Sel]] ha desarrollado el conocimiento más avanzado sobre la Teoría Realmática de cualquiera de los planetas del Cosmere.{{wob ref|2811}} Los [[MaiPon]] aprendieron mucho sobre la Teoría Realmática y cómo se relaciona con la [[falsificación]] mediante el estudio y la observación{{wob ref|2103}} y conocen conceptos como Identidad y Conexión.{{tes ref|12}} Los [[Ire]], y quizás otros [[Elantrino]]s anteriores a la [[Reod]], tenían de manera similar una comprensión avanzada sobre la Teoría Realmática.{{msh ref|5|2}}{{wob ref|5783}}
===
Mucho antes de la [[Auténtica Desolación]], se fundó la ciudad de [[Luzdeplata]].{{wob ref|10972}} Ubicada completamente en el Reino Cognitivo,{{wob ref|2555}} Luzdeplata es el hogar de muchos saltamundos que se han asentado allí, así como de varias personas que viven allí toda su vida.{{wob ref|190}}{{wob ref|2520}} Como está ubicado en el Reino Cognitivo, la mayoría de los residentes de Luzdeplata son conocedores de la mecánica del Cosmere.{{wob ref|190}} Además, Luzdeplata también alberga varias universidades con académicos que estudian el Cosmere,{{au ref|sel}} al menos una de las cuales fue fundada por [[Khriss]].{{wob ref|8342}}
==
La Teoría Realmática se usó por primera vez en ''[[Dragonsteel Prime]]'', el segundo libro de Brandon ambientado en el Cosmere.{{wob ref|14028}} Los capítulos iniciales incluyen a alguien que aprende sobre los tres reinos en un aula.{{wob ref|11996}} A medida que Brandon escribía más libros en el Cosmere, notó patrones en los temas. Comenzó a crear una fuente de energía común para que la usaran los sistemas mágicos. Vincular los libros y crear el Cosmere surgió naturalmente a partir de esos temas y conexiones.{{wob ref|14028}} Dentro del Cosmere actualmente publicado, el término Teoría Realmática sólo ha sido mencionado tres veces, una por los [[Ire]],{{msh ref|5|2}} una por [[Shalash]]{{book ref|sa4|17}} y una por [[Diseño]].{{book ref|yumi|17}} Khriss ha usado la frase “Transición Realmática” en el [[Ars Arcanum]] de ''[[Palabras radiantes]]'' para describrir la [[Potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]].{{book ref|sa2|part=ars}} También usó la frase “transición realmática” una vez en el ensayo sobre el [[sistema de Taldain]] para describir cómo funciona la [[maestría de la arena]].{{au ref|taldain}} La diferencia, si la hay, entre estos dos términos aún se desconoce.
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<references />
{{partial}}
{{cosmere}}
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