Diferencia entre revisiones de «Teoría Realmática»

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{{translated page}}
{{Magic
[[en:Realmatic Theory]]
|related=[[Cognitive Realm]], [[Physical Realm]], [[Spiritual Realm]]
{{magic
|image=Dalinar by horizonproblems.jpg
|related=[[Reino Físico]], [[Reino Cognitivo]], [[Reino Espiritual]]
|universe=[[Cosmere]]
}}
}}{{update}}
{{update|sa4|yumi}}
'''Realmatic Theory''' refers to the structure of the [[Cosmere]]. There are three Realms: Physical, Cognitive, and Spiritual.
{{quote
|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico''', '''Cognitivo''' y '''Espiritual'''. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean.
|[[Shai]] explicando la aplicación de la Teoría Realmática en el uso de la [[Falsificación]] a [[Gaotona]]{{tes ref|12}}
}}
'''La Teoría Realmática''' consiste en el estudio de los tres reinos — Físico, Cognitivo, y Espiritual — que constituyen la estructura fundamental del [[Cosmere]]. Junto con otras propiedades fundamentales como el espacio y el tiempo, los reinos fueron creados como el equivalente del [[wikipediaes:Big Bang|Big Bang]] en el Cosmere, antes de la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]]{{wob ref|13066}}
== Componentes ==
{{quote
|Todas las cosas existen en tres reinos, Dalinar. El '''Físico''', lo que eres ahora. El '''Cognitivo''', la forma en que te ves a ti mismo. El '''Espiritual''', tu yo perfecto, la persona que hay más allá del dolor, las equivocaciones y la incertidumbre.
|[[Nohadon]] a [[Dalinar]]{{book ref|sa3|103}}
}}
 
=== PhysicalReino RealmFísico ===
{{for|Reino Físico}}
:''Main article:'' [[Physical Realm]]
De los tres reinos, el '''Reino Físico''' es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo.{{wob ref|1244}} Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica.{{tes ref|12}} A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional.{{wob ref|1538}} Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón.{{wob ref|13234}} El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas,{{wob ref|9284}} aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá.{{wob ref|13336}} El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico, y varias civilizaciones han desarrollado este tipo de viajes interestelares en el Reino Físico, a través de medios desconocidos.{{book ref|trenza|60}}{{book ref|sotd}}{{wob ref|13061}}
 
La Investidura dentro del Reino Físico se manifiesta como sólida, líquida o gaseosa.{{wob ref|13327}} La Investidura sólida en este reino es metálica.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Desatar toda la Investidura de una Esquirla en el Reino Físico tendría efectos desastrosos.{{wob ref|13327}} Los cambios en el Reino Espiritual se filtran y provocan cambios en el Reino Físico.{{wob ref|13327}} La Percepción influye en estos cambios Físicos.{{wob ref|6501}} Después de que una persona muera, necesita un vínculo continuo con el Reino Físico para evitar pasar al [[Más Allá]] después de la muerte.{{wob ref|6085}} Alguien con ese lazo podría convertirse en una [[Sombra Cognitiva]].{{wob ref|8836}}
Of the three Realms, the '''Physical Realm''' is the most readily understood as it behaves in much the same way that our universe does.{{wob ref|1244}} It is the natural world as we experience it with our senses, consisting of space and time and adhering to empirical scientific law.{{tes ref|12}} Most Cosmere works take place primarily in the Physical Realm.
 
Está formado por partículas fundamentales conocidas como [[eje]]s, que constituyen la materia.{{book ref|mb7|epilogue|4}}{{book ref|sa4|part=ars}} Cada eje individual tiene una polaridad.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
== Cognitive Realm ==
:''Main article:'' [[Cognitive Realm]]
 
=== Reino Cognitivo ===
The '''Cognitive Realm''' is the world of thought and perception.{{msh ref|2|1}} It is also referred to as the subastral, and is known locally on [[Roshar]] as '''[[Shadesmar]]''', though at least some academics of [[Silverlight]] have taken to using the term to refer to the entire Realm.{{wob ref|3010}} The nature and appearance of objects in this Realm are shaped by the views of people and even the objects themselves. The environment itself changes from one world to the next, often exhibiting features characteristic of that world.{{wob ref|11688}} [[Investiture]], including that within souls, glows visibly within the Cognitive Realm.
{{image|ROW BG cover art.jpg|[[Shallan]] y [[Adolin]] en [[Shadesmar]]|side=right|width=400px}}
{{for|Reino Cognitivo}}
 
El '''Reino Cognitivo''' es el mundo del pensamiento y la percepción.{{msh ref|2|1}} Se conoce localmente en [[Roshar]] como '''[[Shadesmar]]''', aunque al menos algunos académicos de [[Luzdeplata]] han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino.{{wob ref|3010}} El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo.{{wob ref|11688}} La [[Investidura]], incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.
While time appears to flow normally, space is also warped by perception.{{wob ref|8677}} Some aspect of the nature of the Realm allows one to walk to space, and the distance between worlds is significantly contracted, so that travelling from one world to the next by foot is possible. Indeed, [[Worldhopping|Worldhoppers]] generally make use of this Realm to move between worlds. Travelling between the Physical and the Cognitive Realms may be accomplished at [[Perpendicularity|Perpendicularities]].
 
Si bien el tiempo parece fluir normalmente, el espacio también se ve alterado por la Percepción.{{wob ref|8677}} Algún aspecto de la naturaleza del reino permite caminar hacia el espacio, y la distancia entre mundos se contrae significativamente, de modo que es posible viajar de un mundo a otro a pie. De hecho, los [[saltamundos]] generalmente utilizan este reino para moverse entre mundos. Viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo se puede realizar mediante [[perpendicularidad]]es, entre otros medios.
One effect of existing in the Cognitive Realm seems to be unusual longevity, perhaps not aging while in there, allowing worldhoppers to appear in multiple books that take place hundreds of years apart. This attribute of the Cognitive Realm has not been confirmed.
 
=== Reino Espiritual===
== Spiritual Realm ==
{{for|Reino Espiritual}}
:''Main article:'' [[Spiritual Realm]]
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[redespíritu]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La redespíritu está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la redespíritu se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
 
== Interacciones ==
Little is currently known about the '''Spiritual Realm''', which contains the souls, or essences, of people, objects, and ideas.{{tes ref|12}} It is believed by some on Roshar that the Spiritual Realm is a place of absolute truth--where things exist in their pure forms.{{cite}} [[Connection]] plays a very important role in the Spiritual Realm, where space and time have little meaning.{{wob ref|6129}} It also seems to be a place where the past and future are able to be seen and discerned, with various beings (usually) showing different levels of skill at predicting the future using the Spiritual Realm, from [[Preservation]]'s skill enabling him to predict events thousands of years in the future, while [[Honor]] is far more limited.{{book ref|twok|75}}
=== La Percepción ===
La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre sí. El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.{{wob ref|1823}} Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.{{wob ref|9441}} Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, [[Kaladin]] siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. [[Lopen]], por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.{{wob ref|9441}} La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a [[wikipediaes:siameses|gemelos siameses]] que fueron separados.{{wob ref|10913}}{{wob ref|1823}}
 
La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona cree limita a menudo lo que realmente puede hacer. Por ejemplo, [[Shallan]] necesitó diez latidos para invocar a [[Patrón]] como [[espada esquirlada]], a pesar de ser una espada viviente.{{wob ref|6988}} El [[sello de alma|sellado de alma]] puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.{{wob ref|9529}} La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la Percepción de las personas sobre los objetos cambia.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.{{wob ref|9423}}
Most of the power that makes up the [[Shard]]s exists in the Spiritual Realm.{{wob ref|6304}}
 
== Quotes ==
{{quote
|I have come to see that each power has three aspects: a '''physical''' one, which can be seen in the creations made by [[Ruin]] and [[Preservation]]; a '''spiritual''' one in the unseen energy that permeates all of the world; and a '''cognitive''' one in the minds which controlled that energy.
|[[Sazed]]'s earliest experiences after his ascension.{{epigraph ref|mb3|57}}
}}
 
=== Investidura ===
{{quote
|Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena
|Giving water to the tiny plant causes a chain reaction of sudden growth, energy, and Realmic transition. Certain people can control this reaction, using the water from their own bodies to forge a brief cognitive bond. They can draw Investiture (in very small amounts) directly from the Spiritual Realm, and use that to control the sand.
|Tratado escrito por [[Khriss]]'s assessmentsobre ofel sistema mágico del [[DaysideLado Diurno]]'s magic system, la [[sandmaestría masteryde la arena]]. {{au ref|Taldain}}
}}
 
Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como [[Investidura]]. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} que contiene una gran reserva de esta misma,{{wob ref|7079}} pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.{{wob ref|5610}} Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} pero finalmente regresa al Reino Espiritual.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una [[perpendicularidad]].{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
 
=== Perpendicularidades ===
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] abriendo la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=250px}}
{{quote
|En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.
|All things exist in three Realms, Gaotona. '''Physical''', '''Cognitive''', '''Spiritual'''. The Physical is what we feel, what is before us. The Cognitive is how an object is viewed and how it views itself. The Spiritual Realm contains an object’s soul— its essence— as well as the ways it is connected to the things and people around it.
|[[ShaiKhriss]] discussingsobre [[Forgery]]las with [[Gaotonaperpendicularidad]]es{{tesau ref|12Drominad}}
}}
 
Bajo ciertas circunstancias, los Reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una [[perpendicularidad]]. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo —aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
{{quote
 
|All things exist in three realms, Dalinar. The '''Physical''': what you are now. The '''Cognitive''': what you see yourself as being. The '''Spiritual''': the perfect you, the person beyond pain, and error, and uncertainty.
Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un [[aviar]] podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.{{wob ref|8906}} Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los [[saltamundos]] para cambiar entre los reinos, aunque no el único.{{wob ref|2687}}
|[[Nohadon]] to [[Dalinar]]{{book ref|sa3|103}}
 
Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, estas aparecen con mayor frecuencia cuando una [[Esquirla]] se instala en un mundo.{{au ref|drominad}} El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.{{wob ref|11322}} También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,{{wob ref|11987}} crearla en un mundo en el que que no habitan {{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.{{wob ref|12760}} Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.{{wob ref|1720}}
 
Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.{{wob ref|8242}} Algunas Artes Investidas, como la [[potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]], están especialmente diseñadas para lograr esto.{{wob ref|1525}} Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una [[nicrosil#Uso feruquímico|mente de nicrosil]],{{wob ref|8140}} un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,{{au ref|Threnody}} y una habilidad no especificada de los [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjadores de Vínculos]] vinculados con el [[Padre Tormenta]] después de la muerte de [[Honor]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
 
=== Esquirlas ===
{{sidequote
|Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.
|[[Leras]] a [[Kelsier]]{{msh ref|2|1}}
|side=right|size=350px
}}
 
Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,{{wob ref|6304}} su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.{{wob ref|6072}} Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} pero la medida en la que pueden interferir es limitada.{{wob ref|8160}} Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron [[Conservación]] y [[Ruina]] con [[Scadrial]]), podrán ejercer más control.{{wob ref|5293}}
== Trivia ==
 
* The Realms predate the [[Shattering]] of [[Adonalsium]] and are part of the fundamental physics of the cosmere. They would have been created at the cosmere's equivalent of the Big Bang.{{wob ref|13066}}
Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.{{wob ref|3637}} Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.{{wob ref|9485}}
 
== Cultura ==
=== Nalthis ===
En [[Nalthis]], [[los Cinco Sabios]] tropezaron con la Teoría Realmática y el [[Cosmere]] durante sus estudios{{wob ref|1737}} y son conocidos entre los eruditos de [[Luzdeplata]] por sus descubrimientos.{{wob ref|1548}} Los eruditos posteriores de Nalthis parecen haber retenido algunos de los conocimientos de los Cinco Sabios y, aparte de los saltamundos, son probablemente los más conscientes de la mecánica del Cosmere.{{wob ref|1711}} De hecho, la Perpendicularidad de Nalthis tiene aduanas,{{wob ref|9501}} lo que sugiere que Nalthis tiene una población considerable con al menos algo de consciencia realmática.
 
=== Roshar ===
En [[Roshar]], la filósofa [[Gavarah]] desarrolló por primera vez la Teoría Realmática bastante antes de 1173.{{book ref|sa1|29}} Desde entonces, su teoría parece haber sido ampliamente aceptada entre los estudiosos, que son conscientes de que el Reino Espiritual es un lugar de pura verdad y el Reino Cognitivo es más maleable.{{book ref|sa2|24}} Sin embargo, parece que pocos académicos, si es que hay alguno, lo han estudiado en detalle, ya que [[Jasnah Kholin]] no pudo encontrar mucha información sobre el Reino Cognitivo tras seis años de investigación.{{book ref|sa2|1}} Esta dificultad puede verse agravada por el hecho de que algunas religiones han integrado aspectos de la Teoría Realmática en su teología,{{book ref|sa1|i|8}}{{wob ref|1729}} aunque el regreso de los [[Caballeros Radiantes]] y la reactivación de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]] pueden conducir pronto a nuevos conocimientos.
 
=== Scadrial ===
{{sidequote
|He llegado a ver que cada poder tiene tres aspectos: uno '''físico''', que puede verse en las creaciones de [[Ruina]] y [[Conservación]]; uno '''espiritual''', en la energía invisible que permea al mundo entero, y uno '''cognitivo''', en las mentes que controlan esa energía.
|Primeras experiencias de [[Sazed]] tras su ascensión.{{epigraph ref|mb3|57}}
|side=left|size=350px
}}
 
En Scadrial, la antigua [[Terris]] conocía la Teoría Realmática y la incluían en su religión.{{wob ref|1253}} Este conocimiento puede provenir de la experimentación con la [[feruquimia]], que organiza sus metales en cuadrantes según los reinos a los que afectan.{{wob ref|10046}} Su investigación sobre la Teoría Realmática parece haber sido un asunto en curso; cuando conoció a [[Alendi]], el [[Forjamundos]] [[Kwaan]] estaba estudiando los aspectos cognitivos de los árboles. {{wob ref|3968}} Gran parte de este conocimiento parece haberse perdido cuando [[Rashek]] destruyó la religión de Terris,{{book ref|mb2|12}} aunque al menos parte de él fue retenido por la Primera Generación de los [[kandra]].{{book ref|mb3|71}}
 
[[Sazed]] incluyó información básica sobre la Teoría Realmática en las [[Palabras de Instauración]].{{epigraph ref|mb3|57}} Desde el [[Catacendro]], los Terrisanos han experimentado con los metales feruquímicos que almacenan propiedades espirituales, pero se niegan a hablar de esos poderes con forasteros.{{book ref|mb6|part=ars}} Los kandra y [[el Grupo]] también han estado realizando investigaciones y lo han mantenido en secreto.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|17}} Como resultado de tanto secretismo, la gente de la [[Cuenca de Elendel]] en general parece tener poco más conocimiento sobre la Teoría Realmática de lo que recibió en las Palabras de Instauración. Sin embargo, esta situación puede cambiar pronto a medida que la gente de la Cuenca comience a interactuar con los [[Scadriano del sur|Scadrianos del sur]].{{book ref|mb6|31}}
 
La gente de Scadrial del Sur tienen una comprensión mucho más avanzada de la Teoría Realmática. Diez años después del Catacendro, [[Kelsier]] llegó a sus tierras dándoles las herramientas y el conocimiento necesarios para hacer [[Feruquimia#Mentes de metal liberadas|mentes de metal liberadas]] hechas de [[latón#Uso feruquímico|latón]]. Tras su partida, los Scadrianos del Sur pudieron usar su conocimiento para descubrir cómo hacer mentes de metal para todas las habilidades en las [[Artes Metálicas]]. No han sido capaces de crear mentes de metal sin sellar que otorguen más de tres habilidades, lo que sugiere que los principios realmáticos involucrados se vuelven más complejos a medida que se agregan más habilidades a la mente de metal.{{book ref|mb6|21}}
 
=== Sel ===
{{image|TES - Shai and Gaotona by Johanna Rupprecht.jpg|[[Shai]] explicando la teoría realmática a [[Gaotona]]|side=right|width=325px}}
 
La gente de [[Sel]] ha desarrollado el conocimiento más avanzado sobre la Teoría Realmática de cualquiera de los planetas del Cosmere.{{wob ref|2811}} Los [[MaiPon]] aprendieron mucho sobre la Teoría Realmática y cómo se relaciona con la [[falsificación]] mediante el estudio y la observación{{wob ref|2103}} y conocen conceptos como Identidad y Conexión.{{tes ref|12}} Los [[Ire]], y quizás otros [[Elantrino]]s anteriores a la [[Reod]], tenían de manera similar una comprensión avanzada sobre la Teoría Realmática.{{msh ref|5|2}}{{wob ref|5783}}
 
 
=== Luzdeplata ===
 
Mucho antes de la [[Auténtica Desolación]], se fundó la ciudad de [[Luzdeplata]].{{wob ref|10972}} Ubicada completamente en el Reino Cognitivo,{{wob ref|2555}} Luzdeplata es el hogar de muchos saltamundos que se han asentado allí, así como de varias personas que viven allí toda su vida.{{wob ref|190}}{{wob ref|2520}} Como está ubicado en el Reino Cognitivo, la mayoría de los residentes de Luzdeplata son conocedores de la mecánica del Cosmere.{{wob ref|190}} Además, Luzdeplata también alberga varias universidades con académicos que estudian el Cosmere,{{au ref|sel}} al menos una de las cuales fue fundada por [[Khriss]].{{wob ref|8342}}
 
== Desarrollo ==
La inspiración para la Teoría Realmática proviene de varias filosofías del mundo real. Esas filosofías incluyen [[wikipediaes:Teoría de las formas|la teoría de las formas]] de [[Wikipediaes: Platón| Platón]], las creencias [[wikipediaes:Sintoísmo|sintoístas]] {{wob ref|8784}} y a [[wikipediaes:Baruch Spinoza|Spinoza]]. La teoría de las formas de Platón es el concepto original de los reinos. La teoría de las formas afirma que el mundo físico es simplemente una imitación de las esencias ideales de todas las cosas. Este verdadero ideal coincide con el Reino Espiritual, y la percepción humana de los ideales coincide con el Reino Cognitivo.{{wob ref|4051}} Mientras que la filosofía de Platón sólo incluye dos formas, Brandon usa tres. La idea de que todo tiene un spren viene de las creencias sintoístas.{{wob ref|13834}} La influencia de Spinoza reside en que Dios está en todo y todo está hecho de una sustancia. La interpretación de Brandon de esto es que la Investidura de las Esquirlas está impregnada en todo el Cosmere. Otras influencias menores incluyen a [[wikipediaes:Carl Jung|Jung]] en el concepto de Conexión,{{wob ref|4051}} idealismo,{{wob ref|12344}}, y el experimento de pensamiento de la [[wikipediaes:paradoja de Teseo|paradoja de Teseo]].{{wob ref|3913}} La gran cantidad de influencias filosóficas sobre la Teoría Realmática y el Cosmere se debe a que Brandon encuentra interesante la filosofía. Asistió a muchas clases de filosofía en la universidad.{{wob ref|12344}}
 
La Teoría Realmática se usó por primera vez en ''[[Dragonsteel Prime]]'', el segundo libro de Brandon ambientado en el Cosmere.{{wob ref|14028}} Los capítulos iniciales incluyen a alguien que aprende sobre los tres reinos en un aula.{{wob ref|11996}} A medida que Brandon escribía más libros en el Cosmere, notó patrones en los temas. Comenzó a crear una fuente de energía común para que la usaran los sistemas mágicos. Vincular los libros y crear el Cosmere surgió naturalmente a partir de esos temas y conexiones.{{wob ref|14028}} Dentro del Cosmere actualmente publicado, el término Teoría Realmática sólo ha sido mencionado tres veces, una por los [[Ire]],{{msh ref|5|2}} una por [[Shalash]]{{book ref|sa4|17}} y una por [[Diseño]].{{book ref|yumi|17}} Khriss ha usado la frase “Transición Realmática” en el [[Ars Arcanum]] de ''[[Palabras radiantes]]'' para describrir la [[Potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]].{{book ref|sa2|part=ars}} También usó la frase “transición realmática” una vez en el ensayo sobre el [[sistema de Taldain]] para describir cómo funciona la [[maestría de la arena]].{{au ref|taldain}} La diferencia, si la hay, entre estos dos términos aún se desconoce.
 
== NotesNotas ==
<references />
{{partial}}
{{cosmere}}
[[category: magic]]
Editors
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