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{{
[[en:Shadesmar]]
{{location
|image=Row_US_Cover_Cropped.jpeg
|occupied=[[Fusionado|Fusionados]]
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El archivo de las tormentas]]
}}
{{exemplary|date=2022-05-22}}
{{for|Reino Cognitivo|
{{quote
|Los demás y tú os referís a Shadesmar como el mundo de los spren, y al Reino Físico como ''vuestro'' mundo. O como el mundo ''real''. Eso no es cierto. No somos dos mundos, sino uno. Y no somos dos pueblos, sino uno. Humanos. Spren. Dos mitades. Ninguna completa.
|[[Patrón]] reflexionando sobre Shadesmar.{{book ref|sa4|75}}
}}
El '''
== Ubicaciones ==
El subastral del Cosmere forma parte de un único plano infinito{{wob ref|8594}} que se conecta con los demás subastrales del [[Cosmere]] mediante regiones que se conocen localmente como ''Extensiones''.{{map ref|Shadesmar}} Moviéndose lo suficientemente lejos en la dirección de una Extensión, te llevará a otro mundo en el Cosmere.{{wob ref|1392}}{{wob ref|1540}} Las cuatro Extensionesen el borde del subastral roshariano son;
{{columns|count=1|
*[[Extensión de los Vapores]] - lleva a Scadrial.{{wob ref|1392}}
*[[Extensión de las Densidades]] - lleva a Sel.{{wob ref|8595}}
*[[Extensión de la
*[[Extensión del Cielo Roto]] - Desconocido. <!--hay varias teorías de qué planeta corresponde a esta Extensión, pero Brandon no ha confirmado nada. Hasta que no haya confirmación, esto debería dejarse como 'Desconocido'-->
}}
=== Localizaciones destacables ===
Los [[spren]] verdaderos viven en una serie de ciudades y otros asentamientos en Shadesmar. Algunas de estas ciudades están habitadas y gobernadas por un solo tipo de spren,{{book ref|sa2|3}}{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa3|108}} sin embargo, no todos los [[Spren#Spren verdaderos|spren Radiantes]] tienen su propio reino.{{book ref|sa2.5|2}} Se sabe que los [[críptico]]s gobiernan una de las grandes ciudades de Shadesmar,{{book ref|sa2|3}} y los [[honorspren]] tienen el control de múltiples lugares.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa3|108}} Los [[cultivacispren]], sin embargo, no gobiernan ninguna ciudad del
{{columns|count=1|
*[[Celebrant]] -
*[[Integridad Duradera]] -
*[[Fidelidad Inflexible]] -
*[[Innominado]] -
}}
El Reino Cognitivo es un reflejo inverso del [[Reino Físico]], siendo las masas de "agua" de Shadesmar el reflejo de la tierra en el Reino Físico, y la tierra del Reino Cognitivo el reflejo de los océanos, ríos y lagos. En el subastral roshariano, el "agua" está formada por pequeñas cuentas que representan los aspectos cognitivos de los objetos del mundo físico, mientras que la tierra se crea con obsidiana.{{book ref|sa2|7}}{{book ref|sa3|87}}{{book ref|sa3|89}}
Shadesmar se superpone al Reino Físico,{{book ref|sa2|1}} sin embargo, como el Reino Cognitivo es más compacto,{{book ref|sa4|i|2}} las localizaciones no se mapean una a una entre los dos
El cielo de Shadesmar es negro como el carbón{{book ref|sa2|7}}, sin luna ni estrellas.{{book ref|sa3|95}}{{book ref|sa4|22}} En el horizonte se asienta un pequeño y frágil,{{book ref|sa4|22}} sol blanco,{{book ref|sa1|45}}{{book ref|sa2|1}} que proporciona la luz suficiente para iluminar las tierras pero no el cielo, a pesar de parecer casi demasiado débil para lograr incluso esto.{{book ref|sa4|22}} El sol no se mueve ni cambia, independientemente de la hora del día o de la distancia recorrida; debido a esto, Shadesmar no tiene ningún ciclo natural de día y noche.{{book ref|sa3|91}}{{book ref|sa3|95}}{{book ref|Sa4|24}}
Las nubes largas, rectas,{{book ref|sa2|prologue}} y planas{{book ref|sa3|116}} van directamente hacia el sol{{book ref|sa2|prologue}} y dan la impresión de que el objeto está al final de un largo túnel.{{book ref|sa1|48}} Es posible que estas nubes aparezcan y desaparezcan y esto puede estar relacionado con el ángulo desde el que se observan.{{book ref|sa4|26}} Las nubes también son corpóreas y a veces se utilizan como plataformas de aterrizaje para tipos de spren voladores. Cuando se utilizan de este modo, los spren alteran los patrones de las nubes.{{book ref|sa4|34}}
La tierra de Shadesmar está hecha de una obsidiana negra y vidriosa. Debido a la naturaleza de este material, el suelo es frío al tacto{{book ref|sa3|117}} y es fácil moverse en silencio.{{book ref|sa3|97}} El suelo puede utilizarse como recurso si es necesario,{{book ref|sa3|110}}{{book ref|sa4|26}} aunque es difícil extraer trozos de obsidiana ya que se rompe si se golpea de forma incorrecta.{{book ref|sa4|26}} Los spren rara vez utilizan la obsidiana como material de construcción debido a esta dificultad, aunque ocasionalmente crean armamento con ella. Para acceder a las piezas de obsidiana utilizables se necesitan picos. Una vez extraída, la obsidiana puede ser [[Moldear almas|moldeada]], y es fácilmente persuadida para que se convierta en otros materiales.{{book ref|sa4|21}}{{book ref|sa4|26}}
Es común encontrar penínsulas en Shadesmar ya que son el espejo de los ríos del Reino Físico. La profundidad del río no dicta la profundidad de la península y en la mayoría de los casos uno no podría nadar por debajo de la península.{{wob ref|11365}} A veces se cortan canales en estas secciones de tierra para crear rutas marítimas más convenientes para los viajeros y comerciantes.{{book ref|sa3|108}}{{map ref|
==== Océano de Shadesmar ====
En lugar de agua, los océanos, ríos y lagos de Shadesmar están hechos de pequeñas y translúcidas cuentas de vidrio oscuro,{{book ref|sa1|45}}{{book ref|sa2|prologue}} del tamaño aproximado de la punta de un dedo índice,{{book ref|sa4|22}} una judía o una uña.{{wob ref|8533}} Cada una de estas cuentas representa el alma de un elemento no vivo en el Reino Físico,{{book ref|sa3|89}} y tienen una conciencia muy básica que es capaz de comunicar su Intención primordial. Las cuentas no siempre pueden ser entendidas y algunos spren son capaces de actuar como traductores entre las cuentas y los demás.{{book ref|sa2|7}} Pueden ser retiradas de su ubicación en el océano y llevadas a cualquier lugar dentro de Shadesmar, independientemente de dónde se encuentre su objeto correspondiente en el Reino Físico, ya que el cuerpo y la mente del objeto están conectados a través del [[Reino Espiritual]].{{book ref|sa3|108}} Sin embargo,
{{sidequote
|Adolin se quedó solo con el interminable panorama del océano. Pensar en aquellas cuentas le hacía nudos en la mente. Eran las almas de todos los objetos que componían el mundo físico. Revueltas y mezcladas, formando olas y fuertes mareas, cada una hecha de pequeñas cuentas que no eran más anchas que su dedo índice.
|[[Adolin]] reflexionando sobre el océano de Shadesmar
|side=left|size=350px
}}
Es posible obtener impresiones de las cuentas da qué objeto representan{{book ref|sa2|prologue}}{{wob ref|6642}}
La
Si son
La luz tormentosa puede usarse en las cuentas para manifestar objetos del Reino Físico.{{book ref|sa3|117}} Estos pueden reinfundirse para que duren más tiempo.{{book ref|sa4|26}} La habilidad del manifestador determina el tiempo que el objeto permanecerá en el reino,{{book ref|sa4|26}} aunque la habilidad de manifestar objetos es rara,{{book ref|sa4|26}} puede ser bastante peligrosa,{{book ref|sa3|108}} y es bastante agotadora.{{book ref|sa4|26}}
Al igual que ocurre con el agua, es posible ahogarse si uno se tira a las cuentas, ya que éstas se arremolinan en los seres si entran en contacto e intentan introducirse en la boca y la garganta de la persona,{{book ref|sa2|prologue}} provocando su asfixia.{{book ref|sa1|70}} No es posible nadar a través de las cuentas, ya que no proporcionan flotabilidad, y en su lugar la gente se hundirá en lo que parece un líquido viscoso.{{book ref|sa2|prologue}} Hay una corriente submarina que mueve las cuentas,{{book ref|sa3|93}}{{book ref|sa3|99}} que es más fuerte que la que normalmente se encuentra en los océanos del Reino Físico.{{book ref|sa4|26}}▼
▲Al igual que ocurre con el agua, es posible ahogarse si uno se tira a las cuentas, ya que éstas se arremolinan en los seres si entran en contacto e intentan introducirse en la boca y la garganta de la persona,{{book ref|sa2|prologue}} provocando su asfixia.{{book ref|sa1|70}} No es posible nadar a través de
=== Flora y fauna ===
{{quote
|Esas llamas son las almas de la gente, y estas esferas representan las almas de objetos. Sí, es una revelación con profundas implicaciones filosóficas. Dejémoslas estar, ¿de acuerdo?
|Shallan explicando Shadesmar.{{book ref|sa3|89}}
}}
Shadesmar está predominantemente poblada por spren, con [[Spren#Spren verdaderos|spren verdaderos]] organizados en civilizaciones y [[Spren#Spren menores|spren menores]] vagando salvajemente, de forma similar a los animales que se encontrarían en el Reino Físico.{{book ref|sa4|22}} Muchos de estos spren menores viven en el océano de cuentas{{book ref|sa3|89}}, ya que se sienten atraídos por las poblaciones humanas que se encuentran en el lugar equivalente en el otro reino.{{book ref|sa3|101}} Hay una regionalidad en la difusión de los tipos de spren y ciertos spren pueden encontrarse más comúnmente en diferentes áreas.{{wob ref|14430}} El número de spren en Shadesmar ayuda a actuar como "válvulas de escape" para el poder astillado de Honor, debido a su naturaleza como [[astilla]]s.{{wob ref|4129}}
Muchos de los spren que viven en los océanos son spren emocionales, con varios tipos considerados bastante peligrosos.{{book ref|sa3|89}} Los spren menores, como los [[mandra]]s sólo pueden viajar hasta cierto punto lejos de los centros de población humana en el Reino Físico antes de empezar a morir.{{book ref|sa3|99}} Los tipos específicos de spren menores que se pueden encontrar en Shadesmar están ligados a las naturalezas de las dos [[Esquirla]]s en [[Roshar]]
Al igual que en el Reino Físico, los spren verdaderos no se cansan al realizar actividades{{book ref|sa3|95}} ni necesitan dormir o comer.{{book ref|sa3|91}} Pueden "alimentarse" de las emociones{{book ref|sa3|91}} y de la [[luz tormentosa]]{{book ref|sa4|26}} si está disponible. Los niños spren pueden ser creados por la [[Investidura]] que se fusiona en un lugar de Shadesmar y se vuelve sapiente, sin embargo, esto es una ocurrencia muy rara y a veces toma cientos de años. Los niños tendrán aproximadamente el mismo aspecto que sus mayores y no crecen de la misma manera que los niños humanos o cantores.{{book ref|sa3|102}} Si un spren es cortado por una [[hoja esquirlada]] en el Reino Físico, eventualmente se formará de nuevo en Shadesmar.{{book ref|sa4|44}} Sin embargo, si se les hiere lo suficiente en el Reino Cognitivo, sus mentes pueden romperse y el spren se convertirá en algo parecido a un ojomuerto.{{book ref|sa4|35}} Esto puede deshacerse alimentando a los spren con una gran cantidad de luz tormentosa.{{book ref|sa4|90}} Los spren menores se alimentan concretamente de
Los spren residen físicamente en Shadesmar y, a diferencia lo que ocurre en el Reino Físico, tienen masa y sustancia.{{book ref|sa3|91}} Los spren menores pueden ser arrastrados al Reino Físico si son fuertemente atraídos por una emoción o un fenómeno natural,{{book ref|sa2|1}}{{book ref|sa2|7}} mientras que los spren verdaderos pueden elegir la transición de su mente. Generalmente, sólo una parte de un spren, menor o verdadero, pasa al Reino Físico; por ello, la mayoría de los humanos nunca han visto los cuerpos reales de los spren.{{book ref|sa2|3}}{{book ref|sa3|87}} Mientras están en Shadesmar, los spren verdaderos no necesitan un [[vínculo Nahel]] para seguir siendo sapientes.{{book ref|sa3|91}} Los cuerpos de los spren cambiarán físicamente si son corrompidos por [[Sja-anat]].{{book ref|sa3|97}} Efectos como el ondeo de la ropa y el pelo que ocurren para algunos spren en el Reino Físico, no ocurren en Shadesmar.{{book ref|sa3|97}}
La única vez que los spren pueden transferir voluntariamente todo su ser al Físico, es cuando se convierten en hojas esquirladas. Cuando no está en forma de espada, el cuerpo físico de un spren verdadero se presenta en Shadesmar, aunque su mente haya cruzado a otro reino.{{book ref|sa2|7}} Esta transición parcial es a menudo la razón por la que los spren Radiantes pueden permanecer invisibles si así lo desean, aunque hay un nivel de habilidad que está involucrado tanto en la aparición como en la desaparición de la vista.{{book ref|sa2|i|9}} Estos spren también seguirán siendo visibles en el Reino Cognitivo aunque se hayan vuelto invisibles en el otro
Los spren que han hecho la transición apenas tienen sustancia en el Físico, lo que hace difícil tocarlos, y en algunos casos debería ser imposible.{{book ref|sa2|i|9}} Cuando los spren Radiantes transicionan por primera vez sus mentes desde Shadesmar, pierden gran parte de su mente y su memoria,{{book ref|sa2|7}} y corren el riesgo de perder su sapiencia.{{book ref|sa1|11}} Esta pérdida de memoria difiere entre los spren y/o es probable que regresen a diferentes ritmos.{{book ref|sa2|i|9}}{{book ref|sa4|22}} Al retornar al Reino Cognitivo no se restablecen sus recuerdos por completo, sin embargo, los spren parecen ganar una cierta cantidad de reconocimiento sobre su entorno{{book ref|sa3|95}} y algunos recuerdos del
No todos los spren menores residen en Shadesmar, ya que los que son más adecuados principalmente para el Reino Físico, como los [[vientospren]], rara vez se ven en el Cognitivo.{{book ref|sa3|108}} Los spren menores que viven en el Cognitivo aún pueden ser atraídos por su atributo o emoción individual, lo que puede suponer una amenaza para los viajeros si un spren de una emoción violenta o feroz es atraído al grupo.{{book ref|sa3|110}}{{book ref|sa3|93}}{{book ref|sa3|95}} A diferencia del Reino Físico, tanto los humanos como los spren pueden atraer la atención de los spren emocionales cercanos.{{book ref|sa3|95}}{{book ref|sa4|36}} Los spren que habitan en una criatura, también pueden verse separados de la llama del alma de la criatura si se ven en Shadesmar.{{book ref|sa4|60}}
{{sidequote
|El brillo nacarado no imitaba del todo la forma de la torre, sino que daba una sensación más cristalina. Eso y que no era física, sino de luz. Radiante, refulgente, brillante.
|[[Adolin]] maravillado con [[el Hermano]].{{book ref|sa4|22}}
|side=right|size=350px
}}
En Shadesmar, el [[Hermano]] se asemeja a una montaña resplandeciente de luz brillante. Similar a una [[alta tormenta]], el Hermano tiene una coloración nacarada o iridiscente, así como una sensación cristalina. Aunque el Hermano no adopta por completo la forma de [[Urithiru]], sí forman una vaga aproximación. Por lo general, se pueden encontrar un gran número de spren emocionales alrededor de la torre en el Reino Cognitivo, debido al número de seres que ocupan ese espacio en el Reino Físico. A pesar de la luz que desprende la torre, el Hermano no proyecta ninguna sombra.{{book ref|sa4|22}}
Los spren pueden ser más difíciles de ver cuando se asoman a Shadesmar, debido a la luz que desprende el Hermano, aunque no es imposible ver spren normales{{book ref|sa4|39}} o [[
Urithiru se encuentra a una mayor altura que el océano de cuentas y se pueden encontrar rampas que descienden en espiral desde las plataformas de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]], para aquellos que necesiten llegar al océano de abajo. Debido al espacio comprimido de Shadesmar, la distancia desde la parte superior del pilar de la Puerta Jurada hasta el océano es menor de lo que sería en el Reino Físico. El resplandor de la torre, aunque no la torre misma, puede verse desde el nivel del mar.{{book ref|sa4|22}}
==== Deshechos ====
Muchos de los [[Deshecho]]s existen en el espacio entre el Reino Cognitivo y el Físico, y fueron deliberadamente atrapados allí por [[Odium]].{{book ref|sa4|i|2}} Son capaces de ver en ambos, aunque la corporeidad de su forma en cualquiera de los dos reinos difiere entre los individuos.{{book ref|sa4|i|2}}{{book ref|sa3|89}}{{book ref|sa3|84}} Los distintos Deshechos pueden tener distintos niveles de control sobre el plano en el que existen en un momento dado, y sobre cuánto pueden moverse por los distintos
=== Clima ===
===== Clima energético =====
Un tipo de clima energiza a los
===== Altas tormentas =====
{{quote
|Volaba en un resplandeciente y sinuoso aluvión de colores. A su alrededor, las nubes pasaban a una velocidad increíble, iluminándose de esos colores. Latiendo con ellos, como si siguieran un ritmo.
|[[Kaladin]] montando la [[alta tormenta]] tras tocar la esfera de [[Riino]].{{book ref|sa3|97}}
}}
La alta tormenta aparece como ondas y colores vibrantes en el cielo, con nubes brillantes que son una luminiscencia etérea. Hay un pulso en la alta tormenta, que puede ser de naturaleza similar al latido que escuchan los spren verdaderos durante otros eventos meteorológicos. {{book ref|sa3|97}} Las esferas no se infunden con luz tormentosa mientras están en el Reino Cognitivo.
Los tres reinos se mezclan dentro de la alta tormenta, y una persona investida puede ver brevemente el
=== Perpendicularidad ===
==== Perpendicularidad de Honor ====
La [[Perpendicularidad de Honor]], también llamada camino de Honor,{{book ref|sa4|111}} es un portal inestable{{book ref|sa3|93}} que puede permitir el transporte entre el Reino Físico y el Cognitivo. Se mueve por Shadesmar de forma aleatoria, sin embargo, puede ser invocado tanto por Dalinar como por [[Ishar]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa4|111|Ishar}} El Padre Tormenta puede sentir cuando se abre la
El tamaño de la
Cuando la
La
Cuando se mueve libremente por sí misma, la Perpendicularidad del Honor se considera impredecible y peligrosa y aparecerá aleatoriamente en diferentes puntos del Reino Cognitivo.{{book ref|sa3|93}} Debido a su naturaleza salvaje, los guías desaconsejan a los viajeros que intenten localizarla.{{book ref|sa3|93}}
==== Perpendicularidad de Cultivación ====
La [[Perpendicularidad de Cultivación]] se encuentra en los [[Picos Comecuernos]],{{book ref|sa2|46}} con clanes de [[unkalaki]] que viven a ambos lados del portal.{{book ref|sa4|13}} Aunque es un punto de paso entre los
Como hay objetos del Reino Físico que pasan por Shadesmar, es posible que se permita algún nivel de comercio por parte de los comecuernos, aunque son selectivos con quién puede comerciar a través de la
== Historia ==
===
Antes de la [[Traición]], los [[spren]] y los humanos tenían una buena relación. Los [[Nominadores de lo Otro]] eran los principales intermediarios, sin embargo, a menudo traían a otros para ayudarles cuando interactuaban y visitaban a los spren.{{epigraph ref|sa2|53}} Los tratados escritos también se hicieron durante esta época.{{book ref|sa4|94}}
Poco antes de la Traición, mientras el Hermano se retiraba, ordenó que la Puerta Jurada fuera cerrada y bloqueada para que la gente no pudiera transferirse entre
En algún momento, los [[honorspren]] intentaron apoderarse de Shadesmar, y guerrearon con otros grupos de spren, incluyendo a los [[tintaspren]].{{book ref|sa3|47}}{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa4|20}}
Tras la fuga de [[Syl]] de [[Integridad Duradera]],{{book ref|sa3|102}} los carteles con la imagen de Syl fueron colocados en algunas, si no en todas, las ciudades portuarias de Shadesmar por los honorspren en un intento de que fuera encontrada y devuelta a la capital.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa3|99}}
=== El interés y viaje de una erudita (1167-actualidad) ===
En 1173, Jasnah se encontró en Shadesmar después de utilizar sus habilidades de Nominadora de lo Otro para escapar de un intento de asesinato a bordo del ''[[Placer del Viento]]''.{{book ref|sa2|7}}{{book ref|sa3|33}} Incapaz de regresar al Reino Físico sin encontrar primero un punto de referencia, pasó varios meses{{wob ref|5758}} recorriendo Shadesmar hasta llegar a un lugar que se correspondía con el medio de una región salvaje. Durante su viaje, Jasnah pasó tiempo con los [[altospren]], que compartieron con ella detalles del pasado, y la historia que rodea a la Traición y las [[Desolación]]es. También se enteró de la [[tormenta eterna]] y del efecto que tendría en los [[cantores]] atrapados de Roshar.{{book ref|sa2|epilogue}}
=== Viajera de otro mundo (1173-actualidad) ===
[[Celeste]] viajó por primera vez a Shadesmar en 1173, en persecución de [[Sangre Nocturna]] y [[Vasher]], y cruzó al Reino Físico utilizando la [[Perpendicularidad de Cultivación]].{{book ref|sa3|93}} Después de ser llevada de nuevo involuntariamente durante la batalla en el [[Palacio de Kholinar]],{{book ref|sa3|87}} viajó con [[Adolin]] y sus compañeros, antes de separarse cuando saltaron del ''[[Sendero de Honor]]'' en un intento de escapar de los [[
Celeste fue uno de los últimos humanos en entrar en Integridad Duradera antes de que ésta aplicara su política de aislamiento. Se trasladó aproximadamente cinco meses después de su llegada.{{book ref|sa4|75}}{{book ref|sa4|78}}
=== La invasión ===
La [[tormenta eterna]] comenzó a formarse y a acercarse al subastral del planeta Roshar muchas generaciones antes de ser trasladada al Reino Físico.{{book ref|sa4|86}} Inicialmente desprendida de la tormenta que rodea a [[Braize]], Odium la desplazó gradualmente hasta alcanzar el borde del Shadesmar local.{{book ref|sa4|86}}{{book ref|sa4|89}}{{book ref|sa4|57}} donde permaneció gestándose durante un largo periodo de tiempo,{{book ref|sa4|i|2}} en algún lugar de las orillas del sur.{{book ref|sa4|73}} Debido a su remota ubicación en Shadesmar, las fuerzas de Odium tuvieron que viajar muy lejos del mar en el Reino Físico para poder alcanzar la tormenta y así poder extraer a través de los
La transición de la tormenta eterna fuera de Shadesmar desencadenó el comienzo de la nueva Desolación y el regreso de los
Los viajes y el comercio disminuyeron aún más en 1175, con menos barcos dispuestos a viajar, para no encontrarse con las fuerzas de Odium. Además, se vieron desanimados a viajar debido a los extraños sucesos ocurridos en [[Shinovar]], así como a una preferencia general contra el encuentro con honorspren viajeros.{{book ref|sa4|22}}
=== El viaje de un héroe a través de lo desconocido (1174) ===
{{quote
|Celeste alzó la mirada al cielo. "Condenación. Odio este sitio".
|Pensamientos de [[Celeste]] tras entrar en Shadesmar desde [[Kholinar]].{{book ref|sa3|87}}
}}
Tras su huida del [[Palacio de Kholinar]] a través de la corrupta [[Puerta Jurada]], [[Kaladin]], [[Shallan]], [[Adolin]], [[Celeste]], junto con los [[spren]] de los [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] y la [[Maya|hoja esquirlada de Adolin]], se encontraron atrapados en Shadesmar.{{book ref|sa3|87}} Incapaces de regresar a través de la Puerta Jurada, y de escapar de [[Ashertmarn]], el grupo se dirigió al [[río Corredor del Viento]],{{book ref|sa3|89}}{{map ref|
Finalmente, los viajeros llegaron al [[Placer del Viento]]; {{book ref|sa3|95}} mientras Kaladin iba a investigar el edificio y averiguar más sobre sus ocupantes, Shallan y los demás fueron contactados por [[Sja-anat]]. Cuando el grupo había pasado por primera vez a Shadesmar, Sja-anat había informado falsamente a [[Odium]] de que el grupo había sido transportado a un punto desconocido, lejos de la Puerta Jurada de Kholinar. Odium ordenó a Sja-anat que buscara a los Radiantes, sin embargo, una vez que los localizó, aprovechó la oportunidad para advertirles sobre la caza de Odium y que debían evitar sus fuerzas.{{book ref|sa3|97}}
Kaladin, considerando que el Faro de Riino era seguro, volvió a buscar a los demás miembros de su grupo y luego se reunió en el faro para informarse sobre el viaje y los suministros.{{book ref|sa3|97}} Un barco, capitaneado por el [[alcanzador]] [[Ico]], llegó al faro no mucho después de la llegada del grupo,{{book ref|sa3|97}}{{book ref|sa3|99}} y los transportó a [[Celebrant]], una ciudad comercial, que se encuentra en el sureste en el [[Mar de las Lanzas]].
{{sidequote
|Estoy muerto. Estamos muertos, y esto es Condenación.
|Pensamientos de [[Adolin]] tras entrar en Shadesmar desde [[Kholinar]].{{book ref|sa3|89}}
|side=right|size=350px
}}
Una vez que llegaron a Celebrant, el grupo se dividió en dos: algunos miembros se dirigieron al mercado para recoger suministros, mientras que el resto se informaba sobre el posible paso a [[Ciudad Thaylen]] o a la Perpendicularidad de Cultivación. Mientras estaban en el mercado, [[Syl]], que estaba disfrazada, fue reconocida como la Antigua Hija, lo que la llevó a confesar a Adolin y Kaladin que podría ser una persona buscada por los honorspren. Mientras tanto, en los muelles, Shallan y Celeste no consiguieron asegurar el pasaje a ninguno de sus destinos propuestos. Tras darse cuenta de que un
Una vez a bordo, [[Notum]], el capitán de la nave, comenzó su viaje hacia [[Integridad Duradera]], a toda prisa, para tratar de dejar atrás a los
Habiendo perdido a los
Tras la Batalla de la Explanada Thayleña, al menos algunas de las Puertas Juradas aceptaron volver a permitir el paso entre
=== Delegación de emisarios de Urithiru (1175) ===
{{quote
|Vengo por orden del Forjador de Vínculos, mi padre, a visitar vuestras tierras y entregaros un mensaje en su nombre. Traigo conmigo a Caballeros Radiantes de cuatro órdenes distintas, todas las cuales combaten juntas el alzamiento de la tormenta eterna. Demuestran que los humanos y los spren una vez más necesitan sus antiguos vínculos.
|Oferta de alianza de [[Adolin]]a los [[honorspren]].{{book ref|sa4|36}}
}}
En 1175, una delegación de [[Urithiru]] encabezada por [[Adolin]] y [[Shallan]], se dispuso a visitar [[Integridad Duradera]] e intentar convencer a los [[honorspren]] de que volvieran a vincular a los humanos y se unieran a sus planes de guerra contra [[Odium]] y los [[
Con un Notum herido a cuestas, el grupo se apresuró a llegar a Integridad Duradera, temiendo que los tukari siguieran en la zona y pudieran volver a atacarlos. Al llegar a la fortaleza de los honorspren, sin embargo, el grupo no fue bien recibido; los honorspren no respondieron amablemente a los esfuerzos diplomáticos de Adolin, destruyendo la correspondencia de los monarcas de la coalición y negándose a participar en sus súplicas y argumentos. Al fracasar todos sus otros planes, Adolin se entregó a la custodia de los honorspren, después de darles la oportunidad de juzgarlo por la [[Traición]]. Los honorspren permitieron que otros dos permanecieran con Adolin, y Shallan y [[Patrón]] se unieron al alto príncipe dentro de la fortaleza donde Adolin fue puesto bajo custodia.{{book ref|sa4|36}}
Mientras varios de los miembros del grupo de Urithiru emprendían el viaje de vuelta a la torre, otros, como [[Godeke]], [[Felt]] y [[Malli]], los [[Orden de los Tejedores de Luz|Tejedores de Luz]] de Shallan y Notum, permanecieron acampados fuera de la
Shallan, durante su estancia en Integridad Duradera, se propuso completar la misión que le había encomendado [[Mraize]] de encontrar a [[Restares]]. Cuando Kalak regresó a la
[[Lusintia]], Sekeir y otros honorspren encontraron a la pareja poco después de que el Heraldo se enfrentara a Shallan, y acusaron a la Tejedora de Luz de intentar influir en el juicio de su marido. A pesar de que Kalak lo negó, los honorspren se llevaron a Shallan bajo custodia, para retenerla hasta que terminara el juicio. Los honorspren también detuvieron a Kalak, y Sekeir ocupó su lugar para supervisar el último día del proceso judicial.{{book ref|sa4|93}}{{book ref|sa4|93}}
Retenido como cautivo de los honorspren, Adolin se preparó para su juicio con la ayuda de la emisaria [[tintaspren]], [[Mezcla]]. Después de que [[Kalak]], el juez supremo, retornara a la fortaleza después de patrullar, comenzó el juicio, que duró tres días. El primer día, tres testigos - [[Amuna]], Mezcla y Notum- declararon contra Adolin. Notum, habiendo sido claramente coaccionado para testificar, se salió de su guión a mitad de la declaración, para ponerse al lado de Adolin y promover el vínculo entre humanos y spren. El segundo día del juicio, Adolin fue libre de dar su propio testimonio ante el juez y la audiencia, sin embargo, esto se torció rápidamente y el día terminó en caos. El tercer día del juicio fue llevado a cabo por el honorspren [[Sekeir]], debido a la ausencia de Kalak, y Maya fue traída como testigo final. Debido a su incapacidad para hablar, Sekeir aprovechó la ocasión para promover su propia agenda bajo la apariencia de que hablaba en nombre de Maya. Sacando fuerzas de Adolin, ella misma se dirigió a la multitud, proclamando que los ojomuertos habían elegido voluntariamente renunciar a sus vínculos durante la Traición. Conmocionados, los honorspren abandonaron la sala y el juicio se dio por terminado. Tras el juicio, Mezcla regresó con los tintaspren para difundir la noticia sobre el papel de los spren en la Traición y la creciente conciencia de Maya.{{book ref|sa4|94}}
===
{{quote
|Iyatil
|[[Mraize]]
}}
==
Los [[
===
{{sidequote
|
|[[
|side=right|size=350px
}}
===
{{quote
|»Para muchos de allí, eres un criminal. Tu especie entera está compuesta de criminales. No es tanto por la Antigua Hija como por lo que nos hicisteis.
|[[Notum]]
}}
===
Las fuerzas de [[Odium]]
===
{{quote
|Portátil, fácil de contener, renovable. Tienes en la mano la energía de una tormenta, Velo. Una energía cruda, arrancada del corazón de la rabiosa tempestad. Está domesticada: no solo es una fuente segura de luz, sino también de un poder al que pueden acceder aquellos con… intereses y capacidades particulares. Roshar tiene algo que muchos otros pueblos del Cosmere desean: una energía gratuita, portátil y fácil de obtener.
|[[Mraize]]
}}
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Como muchas de las sociedades rosharianas del Reino Físico, los spren verdaderos desaprueban la adivinación y las afirmaciones de predicción del futuro. Los que practican esta disciplina son rechazados y obligados a ir a las afueras y a lugares remotos del Reino si desean practicar su oficio.{{book ref|sa3|97}}
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{{quote
|Parecía que alguien se hubiera aplicado con un cuchillo en su cara, solo que Maya no había sangrado ni tenía cicatrices por los cortes. La habían borrado. Destrozado. Retirado de la existencia. Cuando miró a Adolin, parecía un cuadro que algún vándalo hubiera arruinado.
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Los [[
{{sidequote
|Nosotros permanecemos vagando por Shadesmar como almas muertas, incapaces de pensar o hablar. Nuestros cuerpos los utilizan como armas, chillando, los descendientes de quienes nos mataron.
|[[Notum]]
|side=right|size=350px
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{{image|Shadesmar by Pablo Zamora Almagro.jpg|side=right|width=500px|Los [[Mandra]]s se usan habitualmente para tirar de los barcos en los mares de Shadesmar}}
==== Local Travel ====▼
Los viajes son realizados en gran parte por [[alcanzador]]es y [[cumbrespren]], que pueden ser contratados para viajar tanto por tierra como por mar.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|26}} Utilizan [[mandra]]s para viajar por mar en lugar del equipo de navegación estándar para compensar la falta de viento en Shadesmar.{{book ref|sa3|97}} Es necesario utilizar varios mandras al mismo tiempo en todos los barcos, ya que estos spren serán ocasionalmente arrastrados al [[Reino Físico]] y se desvanecerán -un fenómeno conocido como "caer"–.{{book ref|sa3|99}} Las naves en Shadesmar se mueven más rápido que una nave promedio en el Reino Físico, en gran medida porque no dependen de la dirección del viento y pueden utilizar el camino más eficiente para llegar a su destino.{{book ref|sa3|99}} Algunas naves guardan raciones y un fabrial para hacer agua a bordo en caso de que tomen pasajeros humanos.{{book ref|sa3|99}}
No todos los barcos están equipados, o dispuestos, a aceptar humanos. Aunque los registradores de los muelles mantienen una lista de todos los barcos en el puerto y sus destinos, así como de los que aceptan pasajeros, no llevan un registro de los barcos que aceptan humanos, y los humanos que buscan pasaje deben visitar cada barco individualmente para informarse.{{book ref|sa3|101}}
Los viajes por tierra se realizan utilizando rutas de caravanas establecidas. Es habitual encontrar un gran número de caravanas en el extremo sur de Shadesmar, cerca de la [[Extensión de la Vitalidad]] y no es raro que estas caravanas incluyan humanos.{{book ref|sa4|29}}
==== Viaje realmático ====
El viaje entre los Reinos es posible mediante el uso de la [[Puerta Jurada]] o la [[Perpendicularidad de Cultivación]]. Aquellos con acceso a la [[Potenciación#Transportación|Potencia de Transporte]] también son capaces de moverse físicamente entre los Reinos, aunque es más difícil pasar de Shadesmar al Físico que viceversa. Es necesaria la [[luz tormentosa]] cuando se utilizan las Puertas Juradas{{book ref|sa3|8}} o la Transportación.{{book ref|sa1|70}} [[Odium]] es también capaz de hacer que las [[sombras cognitivas]] y los [[Deshecho]]s se transporten entre los Reinos para permitirles tomar el cuerpo de un huésped físico. Lo hace tirando de las almas "por caminos antiguos". {{book ref|sa3|116}}
La comunicación entre el Reino Físico y Shadesmar es lenta y probablemente requiere la entrega física de información a través de comerciantes y viajeros.{{book ref|sa4|78}} Los métodos de comunicación instantánea, como las vinculacañas, no funcionan a través de los Reinos,{{book ref|sa4|20}} probablemente debido a la naturaleza de los spren. Sin embargo, los [[seon]]es sin vínculos pueden ser utilizados para comunicarse con aquellos en los diferentes planos, siempre y cuando se pueda encontrar uno y esté dispuesto a proporcionar ayuda con la comunicación.{{book ref|sa4|78}}{{book ref|sa4|20}}
Debido a la naturaleza del Reino Cognitivo, es posible llegar a diferentes mundos del [[Cosmere]]. Sin embargo, esto es significativamente más difícil para los individuos altamente [[Investidura#Investidura en humanos|investidos]] que están [[Conexión|Conectados]] a [[Roshar]].{{book ref|sa4|13}}{{wob ref|1540}}{{wob ref|9285}}.
=== Economy ===▼
==== Currency ====▼
La [[luz tormentosa]] es la principal moneda de Shadesmar, sin embargo, debido a su propensión a desvanecerse rápidamente, algunas ciudades tienen bancos donde las gemas infundidas pueden ser cambiadas por créditos.{{book ref|sa3|93}} La luz tormentosa se transfiere a [[gema perfecta|gemas perfectas]] para que no se desvanezca y esté disponible para su uso futuro.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|29}} Las [[esferas]] infundidas pueden usarse como moneda, aunque depende del comerciante decidir si aceptan esferas directamente,{{book ref|sa3|97}} y aunque las esferas opacas pueden intercambiarse, valen mucho menos.{{book ref|sa3|101}} En general, a los spren les importan muy poco las gemas en sí mismas o su valor, y sólo les interesa la luz tormentosa que lleven consigo.{{book ref|sa4|26}}
Los [[alcanzador]]es y los [[cumbrespren]] se encuentran comúnmente como comerciantes y marineros en Shadesmar, a menudo transportando mercancías entre las diferentes ciudades portuarias.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|26}} Hay ciudades y pueblos dedicados que actúan como puntos de paso donde los comerciantes pueden reabastecerse durante sus viajes.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa4|29}} El regateo es una práctica aceptada al menos en algunas ciudades comerciales.{{book ref|sa3|102}} El comercio en estos lugares se lleva a cabo al aire libre, ya que el Reino no tiene que preocuparse por los problemas meteorológicos.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa4|29}}
Los objetos que se importan desde el [[Reino Físico]] se consideran mucho más valiosos que los manifestados porque no acaban desapareciendo. Sin embargo, estos son mucho más difíciles de obtener, ya que tienen que ser traídos a través de una perpendicularidad o una [[Puerta Jurada]].{{book ref|sa4|29}} Esto ha sido históricamente inaccesible desde la [[Traición]], ya que las Puertas Juradas habían sido selladas y abandonadas.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}} y los [[comecuernos]] que custodian la [[Perpendicularidad de Cultivación]] no eran receptivos a los viajeros que utilizaban el punto de paso.{{book ref|sa4|13}} Las armas no manifestadas, en particular, valen mucho dinero en Shadesmar.{{book ref|sa4|75}} Tras la [[Auténtica Desolación]], los comerciantes de fuera del sistema roshariano aumentaron su tráfico, con gente atraída por las historias de [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]] y el deseo de comprarlas. Los [[Roshar#Vinos|vinos rosharianos]] también son populares fuera de su mundo.{{book ref|sa4|30}}
Además de ser la principal moneda, la luz tormentosa es una mercancía valiosa porque puede utilizarse para manifestar objetos del Reino Físico. Estos objetos pueden ser vendidos como mercancía por un mercader. El precio fijado para un objeto manifestado refleja, no la artesanía del objeto,{{book ref|sa4|29}} sino el tiempo que durará el objeto en Shadesmar antes de desaparecer,{{book ref|Sa4|75}}. Estos objetos, sin embargo, pueden ser reinfundidos para que duren más tiempo.{{book ref|sa4|26}} La habilidad del manifestante determina el tiempo que el objeto permanecerá allí,{{book ref|sa4|26}} y aunque la habilidad de manifestar objetos es rara,{{book ref|sa4|26}} puede ser bastante peligrosa,{{book ref|sa3|108}} y es bastante agotadora.{{book ref|sa4|26}}
La demanda de luz tormentosa como mercancía, tanto en Shadesmar como fuera del mundo, ha llevado a los [[Sangre Espectral]] a intentar establecer una ruta comercial que transporte la [[Investidura]] desde el Reino Físico y a través de Shadesmar, utilizando las Puertas Juradas. Con el tiempo planean comerciar con luz tormentosa en otros planetas, y aunque saben cómo transportar la Investidura fuera de Roshar, se han encontrado con problemas para poner en práctica su plan.{{book ref|sa4|13}}
=== Comida y bebida ===
Los spren verdaderos no necesitan comida ni agua para sobrevivir,{{book ref|sa3|93}} sin embargo, son capaces de consumir luz tormentosa o emociones humanas.{{book ref|sa3|99}} Los patrones climáticos de Shadesmar también nutren a los spren, del mismo modo que la comida nutriría a los humanos.{{book ref|sa3|101}}{{book ref|sa3|110}}
Las raciones humanas se pueden comprar en las ciudades de Shadesmar y a veces las llevan los marineros spren, incluso cuando no tienen pasajeros humanos. Las raciones son más fáciles de encontrar en las ciudades portuarias que ven un comercio constante de los productos para ayudar a acomodar a los humanos que viven en la zona.{{book ref|sa3|93}} Los alimentos en conserva se encuentran comúnmente en Shadesmar, y pueden provenir de [[Scadrial]] debido a sus procesos de enlatado.{{book ref|sa3|97}}{{book ref|sa3|102}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} Se puede crear agua utilizando un [[hidrador]]; estos dispositivos se llevan en los barcos en el caso de que el capitán conceda pasaje a los humanos.{{book ref|sa3|99}}
[[File:Wyndle.jpg|thumb|left|400px|[[Wyndle]] gardening by {{a|Bonnie Johnson}}]]▼
▲==== Gardening ====
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La jardinería parece ser una forma de arte en Shadesmar, que disfrutan especialmente los cultivacispren. Difiere de la jardinería del Reino Físico, ya que el cultivo de plantas se considera mundano y ordinario. En cambio, la jardinería de Shadesmar implica el cultivo de objetos a partir de cristales, basados en las almas de los objetos, aunque este método es claramente diferente al de la manifestación de almas. Los cultivacispren son conocidos por crear jardines de sillas. Al igual que las obras de arte del Reino Físico, estas creaciones de jardines se exhiben en exposiciones donde pueden ser vistas por otros spren.{{book ref|sa2.5|1}}
{{quote
|Parece que se ponen la primera ropa que encuentran. Eso es una casaca de oficial alezi sobre un gabán de escriba azishiano. Ahí, una túnica tashikki con pantalones, y eso otro es un tlmko thayleño casi completo, pero sin las botas.
|[[Adolin]]
}}
Los [[honorspren]] en particular, son propensos a la vestimenta militar,{{book ref|sa4|36}} aunque algunos de las generaciones más jóvenes tienden a usar prendas sueltas en su lugar.{{book ref|sa4|87}}
Al igual que los humanos, los spren hablan una multitud de lenguas diferentes{{book ref|sa2|60}}{{book ref|sa3|102}} que parecen haberse separado en varias familias lingüísticas distintas.{{wob ref|3977}} La capacidad de hablar varias lenguas, spren o humanas, varía entre individuos{{book ref|sa2|60}}{{book ref|sa3|102}} y debe aprenderse, ya que no se conocen de forma inherente.{{book ref|sa4|26}} La mayoría de los spren pueden hablar lenguas humanas.{{book ref|sa4|21}}
Parece que hay algunos idiomas que son específicos para diferentes tipos de spren.{{book ref|sa3|108}}{{book ref|sa4|26}} No todos los idiomas son verbales, ya que algunos spren, como los [[alcanzador]]es, son capaces de comunicarse utilizando vibraciones transmitidas a través de placas de metal.{{book ref|sa3|99}}
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==== Mitología ====
Tras la [[Traición]], la desaparición de los [[Caballeros Radiantes]], y el cierre de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]], el conocimiento de Shadesmar desapareció de la población general, y el Reino se desvaneció en mitos y leyendas, llegando a ser conocido como el mítico reino de los [[spren]].{{book ref|sa2|prologue}} Esta ficcionalización del Reino fue alimentada por la [[vorinismo|iglesia vorin]] durante la [[Hierocracia]], que manipuló y alteró un gran número de textos para eliminar o cambiar la información sobre Shadesmar en un esfuerzo por borrar el conocimiento de la Traición y los Caballeros Radiantes de los registros históricos.{{book ref|sa2|3}} Los textos más antiguos de [[Roshar]] aún contienen menciones al [[Reino Cognitivo]], incluso en la literatura y los libros infantiles.{{book ref|sa1|i|8}}{{book ref|sa2|prologue}} El folclore contiene referencias a aquellos con sombras al revés, como las que se tendrían en Shadesmar, y describe a los individuos como malditos.{{book ref|sa2|prologue}}
Al menos algunos habitantes de Roshar siguen creyendo que Shadesmar es real, antes de su "redescubrimiento" en 1174. [[Jasnah Kholin]] ha escrito sobre él en algunos de sus primeros trabajos académicos,{{book ref|sa2|3}} y al menos algunos en el [[Vorinismo|fervor]] son conscientes de que Shadesmar es un lugar real.{{book ref|sa1|i|8}}
▲==== Mythology ====
{{image|Elsecaller.png|side=right|width=200px|Jasnah usando sus habilidades de Nominadora de lo Otro en las cuentas de Shadesmar}}
Algunas especies y personas tienen una capacidad más natural para ver el Reino Cognitivo. Los [[cantor]]es pueden ver comúnmente algún nivel de Shadesmar, lo que normalmente equivale a ver la totalidad de la apariencia física de un [[spren]],{{book ref|sa4|48)}} mientras que los humanos raramente pueden ver el otro Reino.{{book ref|sa4|i|5}} Algunos [[comecuernos]] también tienen la capacidad de ver spren que son invisibles para los demás,{{book ref|sa3.5|9}} aunque no está claro si esto está relacionado con su ascendencia cantora, o con sus interacciones con la [[Perpendicularidad de Cultivación]]. [[Cultivación]] tiene el poder de mover permanentemente a alguien más hacia lo Cognitivo de lo que normalmente sería, lo que puede permitirle tocar físicamente spren que no están manifestados.{{book ref|sa2.5|4}}
▲=== Magic ===
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Shadesmar
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