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{{translated page}}
[[en:Shadesmar]]
{{location
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|occupied=[[
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[
}}
{{exemplary|date=2022-05-22}}
{{for|Reino Cognitivo|uso de Shadesmar como término genérico para todo el Reino|pre=Este artículo trata sobre el lugar del Reino Cognitivo que acuñó el término Shadesmar}}
{{quote
|
|[[
}}
El '''subastral de Roshar''' es una sección del [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|4445}} que barca la totalidad del [[sistema roshariano]]{{wob ref|14144}}{{wob ref|2262}} y es el Reino y lugar de nacimiento, de los [[spren]].{{book ref|sa3|89}} Se le llama de manera coloquial '''Shadesmar''',{{wob ref|7199}}{{wob ref|5814}} y también la traducción roshariana de "Reino Cognitivo".{{wob ref|3010}} Aunque otros mundos tienen sus propias palabras para referirse al "Reino Cognitivo", cuando éstas se traducen mágicamente a otro idioma, el resultado es el nombre "Shadesmar", aunque no se refiera al subastral roshariano.{{wob ref|10305}} Shadesmar, tal y como lo acuñan y utilizan los rosharianos, también se utiliza en [[Luzdeplata]] como el estándar del [[Cosmere]].{{wob ref|10305}}
==
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*[[Nexo de la Imaginación]]
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*[[Celebrant]] -
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== Geografía y ecología ==
=== Medio ambiente ===
El Reino Cognitivo es un reflejo inverso del [[Reino Físico]], siendo las masas de "agua" de Shadesmar el reflejo de la tierra en el Reino Físico, y la tierra del Reino Cognitivo el reflejo de los océanos, ríos y lagos. En el subastral roshariano, el "agua" está formada por pequeñas cuentas que representan los aspectos cognitivos de los objetos del mundo físico, mientras que la tierra se crea con obsidiana.{{book ref|sa2|7}}{{book ref|sa3|87}}{{book ref|sa3|89}}
{{image|RoW_US_cover_art.jpg|side=right|width=700px|[[Shallan]] y [[Adolin]] en Shadesmar}}
Shadesmar se superpone al Reino Físico,{{book ref|sa2|1}} sin embargo, como el Reino Cognitivo es más compacto,{{book ref|sa4|i|2}} las localizaciones no se mapean una a una entre los dos Reinos.{{wob ref|13234}} Como el Reino se forma en base a la percepción de los objetos y el espacio por parte de la gente, la dimensión vertical,{{book ref|sa4|22}} el espacio entre planetas,{{wob ref|5671}}{{wob ref|1392}} y las localizaciones desconocidas en el Reino Físico,{{wob ref|4132}}{{wob ref|5671}} están particularmente comprimidas. La geografía de Shadesmar no necesita basarse en la geología natural del Reino Físico, y también puede formarse como un reflejo de las fuentes de agua o tierra creadas por el hombre.{{wob ref|11870}}
El cielo de Shadesmar es negro como el carbón{{book ref|sa2|7}}, sin luna ni estrellas.{{book ref|sa3|95}}{{book ref|sa4|22}} En el horizonte se asienta un pequeño y frágil,{{book ref|sa4|22}} sol blanco,{{book ref|sa1|45}}{{book ref|sa2|1}} que proporciona la luz suficiente para iluminar las tierras pero no el cielo, a pesar de parecer casi demasiado débil para lograr incluso esto.{{book ref|sa4|22}} El sol no se mueve ni cambia, independientemente de la hora del día o de la distancia recorrida; debido a esto, Shadesmar no tiene ningún ciclo natural de día y noche.{{book ref|sa3|91}}{{book ref|sa3|95}}{{book ref|Sa4|24}} Además tiene una atmósfera natural con un ambiente respirable debido al aire que penetra en el Cognitivo desde el Reino Físico.{{wob ref|9512}}
Las nubes largas, rectas,{{book ref|sa2|prologue}} y planas{{book ref|sa3|116}} van directamente hacia el sol{{book ref|sa2|prologue}} y dan la impresión de que el objeto está al final de un largo túnel.{{book ref|sa1|48}} Es posible que estas nubes aparezcan y desaparezcan y esto puede estar relacionado con el ángulo desde el que se observan.{{book ref|sa4|26}} Las nubes también son corpóreas y a veces se utilizan como plataformas de aterrizaje para tipos de spren voladores. Cuando se utilizan de este modo, los spren alteran los patrones de las nubes.{{book ref|sa4|34}}
Las sombras se comportan de forma extraña en Shadesmar, dependiendo de la fuente de luz que las cree. Las sombras proyectadas por el sol apuntarán hacia él en lugar de alejarse,{{book ref|sa2|7}}{{book ref|sa4|22}} mientras que las proyectadas por el fuego manifestado apuntarán en dirección contraria a la fuente de luz (como ocurriría en el Reino Físico).{{book ref|sa3|97}} Las sombras invertidas ocurren en raras ocasiones en el Reino Físico, y están relacionadas de alguna manera con Shadesmar.{{wob ref|467}}{{book ref|sa2|prologue}}{{book ref|sa2|i|3}}
La tierra de Shadesmar está hecha de una obsidiana negra y vidriosa. Debido a la naturaleza de este material, el suelo es frío al tacto{{book ref|sa3|117}} y es fácil moverse en silencio.{{book ref|sa3|97}} El suelo puede utilizarse como recurso si es necesario,{{book ref|sa3|110}}{{book ref|sa4|26}} aunque es difícil extraer trozos de obsidiana ya que se rompe si se golpea de forma incorrecta.{{book ref|sa4|26}} Los spren rara vez utilizan la obsidiana como material de construcción debido a esta dificultad, aunque ocasionalmente crean armamento con ella. Para acceder a las piezas de obsidiana utilizables se necesitan picos. Una vez extraída, la obsidiana puede ser [[Moldear almas|moldeada]], y es fácilmente persuadida para que se convierta en otros materiales.{{book ref|sa4|21}}{{book ref|sa4|26}}
Es común encontrar penínsulas en Shadesmar ya que son el espejo de los ríos del Reino Físico. La profundidad del río no dicta la profundidad de la península y en la mayoría de los casos uno no podría nadar por debajo de la península.{{wob ref|11365}} A veces se cortan canales en estas secciones de tierra para crear rutas marítimas más convenientes para los viajeros y comerciantes.{{book ref|sa3|108}}{{map ref|Mar de las Luces Perdidas}} En los extremos de estas penínsulas se encuentran faros que indican a los barcos que pasan que están cerca de tierra y que deben tener cuidado con las rocas ocultas.{{book ref|sa3|110}} Estos faros son también puntos de paso comerciales donde los barcos pueden entregar mercancías o reponer suministros para su viaje en curso.{{book ref|sa3|95}}
==== Océano de Shadesmar ====
En lugar de agua, los océanos, ríos y lagos de Shadesmar están hechos de pequeñas y translúcidas cuentas de vidrio oscuro,{{book ref|sa1|45}}{{book ref|sa2|prologue}} del tamaño aproximado de la punta de un dedo índice,{{book ref|sa4|22}} una judía o una uña.{{wob ref|8533}} Cada una de estas cuentas representa el alma de un elemento no vivo en el Reino Físico,{{book ref|sa3|89}} y tienen una conciencia muy básica que es capaz de comunicar su Intención primordial. Las cuentas no siempre pueden ser entendidas y algunos spren son capaces de actuar como traductores entre las cuentas y los demás.{{book ref|sa2|7}} Pueden ser retiradas de su ubicación en el océano y llevadas a cualquier lugar dentro de Shadesmar, independientemente de dónde se encuentre su objeto correspondiente en el Reino Físico, ya que el cuerpo y la mente del objeto están conectados a través del [[Reino Espiritual]].{{book ref|sa3|108}} Sin embargo, dichas cuentas deben guardarse de forma segura para evitar que vuelvan por sí solas a la ubicación correspondiente de su objeto.{{book ref|sa3|108}} Consumir una de ellas y pasar al Reino Físico tendría un efecto negativo.{{wob ref|12032}} No hay cuentas que representen el poder de las [[Esquirlas]] en el sistema.{{wob ref|14026}}
{{sidequote
|Adolin se quedó solo con el interminable panorama del océano. Pensar en aquellas cuentas le hacía nudos en la mente. Eran las almas de todos los objetos que componían el mundo físico. Revueltas y mezcladas, formando olas y fuertes mareas, cada una hecha de pequeñas cuentas que no eran más anchas que su dedo índice.
|[[Adolin]]
|side=left|size=350px
}}
La Investidura, como la luz tormentosa, puede ser detectada por las cuentas si está contenida en una gema, o si la sostiene un Caballero Radiante. El grado en que pueden percibir la Investidura de un Caballero Radiante depende de la orden, siendo algunos menos "detectables" que otros.{{book ref|sa3|89}} Debido a la reacción de las cuentas oceánicas de Shademar, puede ser peligroso para los [[potenciador]]es utilizar sus poderes mientras están en este Reino, para no atraer las cuentas ––y a los spren peligrosos–– hacia ellos y sus compañeros.{{book ref|sa3|89}} A pesar de estos problemas, viajar a Shadesmar sin suficiente luz tormentosa no es aconsejable, ya que es la moneda del reino y puede ser utilizada por los spren para curarse si es necesario.{{book ref|sa4|36}}{{book ref|sa3|97}} No está claro si las cuentas de Shadesmar pueden infundirse con luz tormentosa.{{wob ref|10295}}{{wob ref|10290}}
Si son alimentadas con luz tormentosa por un [[Tejedor de Luz]] o [[Nominador de lo Otro]], las cuentas pueden ser usadas para construir objetos basados en la visualización del alma de una cuenta específica.{{wob ref|14422}} Las cuentas encajarán con la de origen para formar una estructura similar a un entramado hasta que el objeto se haya formado.{{book ref|sa3|89}}{{book ref|sa2|prologue}} Estos objetos pueden soportar cargas,{{book ref|sa3|89}} incluso cuando no estarían en el Reino Físico, y no es necesario crear todo el objeto.{{book ref|sa2|prologue}} Algunas creaciones pueden moverse por sí mismas, aunque no muy bien.{{book ref|sa2|prologue}} Las creaciones de objetos más grandes o sólidos, pueden ser más difíciles de reubicar sin colapsar primero la estructura, mientras que las más pequeñas pueden moverse con mayor facilidad. La luz tormentosa puede ser recuperada de estas creaciones, aunque no toda es devuelta al usuario.{{book ref|sa3|89}}
La luz tormentosa puede usarse en las cuentas para manifestar objetos del Reino Físico.{{book ref|sa3|117}} Estos pueden reinfundirse para que duren más tiempo.{{book ref|sa4|26}} La habilidad del manifestador determina el tiempo que el objeto permanecerá en el reino,{{book ref|sa4|26}} aunque la habilidad de manifestar objetos es rara,{{book ref|sa4|26}} puede ser bastante peligrosa,{{book ref|sa3|108}} y es bastante agotadora.{{book ref|sa4|26}}
=== Flora
==== Flora ====
==== Fauna ====
===
{{quote
|Esas llamas son las almas de la gente, y estas esferas representan las almas de objetos. Sí, es una revelación con profundas implicaciones filosóficas. Dejémoslas estar, ¿de acuerdo?
|Shallan
}}
==== Spren ====
:''
Shadesmar
===== Spren
==== Urithiru
{{sidequote
|El brillo nacarado no imitaba del todo la forma de la torre, sino que daba una sensación más cristalina. Eso y que no era física, sino de luz. Radiante, refulgente, brillante.
|[[Adolin]]
|side=right|size=350px
}}
Urithiru se encuentra a una mayor altura que el océano de cuentas y se pueden encontrar rampas que descienden en espiral desde las plataformas de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]], para aquellos que necesiten llegar al océano de abajo. Debido al espacio comprimido de Shadesmar, la distancia desde la parte superior del pilar de la Puerta Jurada hasta el océano es menor de lo que sería en el Reino Físico. El resplandor de la torre, aunque no la torre misma, puede verse desde el nivel del mar.{{book ref|sa4|22}}
====
===
====
=====
En un día cristalino, se puede ver en el aire, a lo lejos, una tenue bruma de color rosa-violeta. Las plantas también se ven afectadas en estos días y crecerán más rápido, con cambios visibles a simple vista. Antes de que se produzca el crecimiento de las plantas, se puede ver un débil resplandor en el aire circundante. La pelusa de cristal rosado también crecerá espontáneamente en los objetos antes de extenderse por las superficies cercanas.{{book ref|sa4|75}}
=====
=====
{{quote
|Volaba en un resplandeciente y sinuoso aluvión de colores. A su alrededor, las nubes pasaban a una velocidad increíble, iluminándose de esos colores. Latiendo con ellos, como si siguieran un ritmo.
|[[Kaladin]]
}}
La alta tormenta aparece como ondas y colores vibrantes en el cielo, con nubes brillantes que son una luminiscencia etérea. Hay un pulso en la alta tormenta, que puede ser de naturaleza similar al latido que escuchan los spren verdaderos durante otros eventos meteorológicos. {{book ref|sa3|97}} Las esferas no se infunden con luz tormentosa mientras están en el Reino Cognitivo.
===
====
La [[
La Perpendicularidad se forma durante cada alta tormenta,{{book ref|sa3|64}} sin embargo no parece ser la tormenta misma.{{wob ref|1525}}{{book ref|sa3|119}} Esto permite la renovación de las gemas, debido a que se exponen las gemas y las esferas al [[Reino Espiritual]].{{book ref|sa3|64}}
Cuando se mueve libremente por sí misma, la Perpendicularidad del Honor se considera impredecible y peligrosa y aparecerá aleatoriamente en diferentes puntos del Reino Cognitivo.{{book ref|sa3|93}} Debido a su naturaleza salvaje, los guías desaconsejan a los viajeros que intenten localizarla.{{book ref|sa3|93}}
Es potencialmente posible abrir la Perpendicularidad de Honor en Urithiru, sin embargo, requiere fuertes habilidades mágicas, y puede no ser posible si un [[Forjador de Vínculos]] está por debajo del Cuarto Ideal. Se requiere tanto una medida de fuerza como una medida de habilidad.{{book ref|sa4|101}}
==== Perpendicularidad de Cultivación ====
La [[Perpendicularidad de Cultivación]] se encuentra en los [[Picos Comecuernos]],{{book ref|sa2|46}} con clanes de [[unkalaki]] que viven a ambos lados del portal.{{book ref|sa4|13}} Aunque es un punto de paso entre los Reinos, los comecuernos que custodian la Perpendicularidad no aceptan a los viajeros, aunque algunos saltamundos han accedido al portal y han hecho la transición entre los distintos planos.{{book ref|sa3|93}}{{book ref|sa2|46}} No está claro si esto es con el permiso del pueblo unkalaki.
Como hay objetos del Reino Físico que pasan por Shadesmar, es posible que se permita algún nivel de comercio por parte de los comecuernos, aunque son selectivos con quién puede comerciar a través de la Perpendicularidad.{{book ref|sa4|13}} Se sabe que las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]] llegaron a [[Roshar]] a través de la Perpendicularidad de Cultivación.{{book ref|sa3.5|14}}
== Historia ==
=== Historia temprana ===
Antes de la [[Traición]], los [[spren]] y los humanos tenían una buena relación. Los [[Nominadores de lo Otro]] eran los principales intermediarios, sin embargo, a menudo traían a otros para ayudarles cuando interactuaban y visitaban a los spren.{{epigraph ref|sa2|53}} Los tratados escritos también se hicieron durante esta época.{{book ref|sa4|94}}
Poco antes de la Traición, mientras el Hermano se retiraba, ordenó que la Puerta Jurada fuera cerrada y bloqueada para que la gente no pudiera transferirse entre Reinos.{{book ref|sa4|22}}{{book ref|sa3|116}} La pérdida de este medio de transporte, probablemente disminuyó gravemente el número de rosharianos que accedían al Reino, llevando finalmente a que Shadesmar se convirtiera en un mito entre las culturas que vivían en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa2|prologue}}
En algún momento, los [[honorspren]] intentaron apoderarse de Shadesmar, y guerrearon con otros grupos de spren, incluyendo a los [[tintaspren]].{{book ref|sa3|47}}{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa4|20}}
=== Historia moderna ===
Los [[críptico]]s comenzaron, en algún momento, a acudir en masa a la localidad de Shadesmar equivalente a [[Kharbranth]].{{book ref|sa1|29}}{{book ref|sa1|42}}{{book ref|sa1|45}}{{book ref|sa1|48}}
Tras la fuga de [[Syl]] de [[Integridad Duradera]],{{book ref|sa3|102}} los carteles con la imagen de Syl fueron colocados en algunas, si no en todas, las ciudades portuarias de Shadesmar por los honorspren en un intento de que fuera encontrada y devuelta a la capital.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa3|99}}
{{image|Jasnah_by_Audrey_Hotte.png|side=left|width=280px|[[Jasnah]] volviendo de Shadesmar}}
=== El interés y viaje de una erudita (1167-actualidad) ===
[[Jasnah]] fue consciente por primera vez de que Shadesmar era un lugar real en 1167, cuando fue arrastrada por [[Marfil]] cuando intentó matarla.{{book ref|sa2|prologue}} Después de vincular a Marfil y convertirse en una Nominadora de lo Otro, Jasnah comenzó a investigar Shadesmar, junto con [[Urithiru]] y los [[Portadores del Vacío]].{{book ref|sa2|1}}
En 1173, Jasnah se encontró en Shadesmar después de utilizar sus habilidades de Nominadora de lo Otro para escapar de un intento de asesinato a bordo del ''[[Placer del Viento]]''.{{book ref|sa2|7}}{{book ref|sa3|33}} Incapaz de regresar al Reino Físico sin encontrar primero un punto de referencia, pasó varios meses{{wob ref|5758}} recorriendo Shadesmar hasta llegar a un lugar que se correspondía con el medio de una región salvaje. Durante su viaje, Jasnah pasó tiempo con los [[altospren]], que compartieron con ella detalles del pasado, y la historia que rodea a la Traición y las [[Desolación]]es. También se enteró de la [[tormenta eterna]] y del efecto que tendría en los [[cantores]] atrapados de Roshar.{{book ref|sa2|epilogue}}
La aparición de Jasnah en Shadesmar causó problemas a los spren, aunque se desconoce si esto se debe a que era una nativa roshariana o a que era una [[potenciación|potenciadora]]. Durante su huida del Reino, es posible que se viera envuelta en algún tipo de conflicto.{{book ref|sa2|epilogue}}
Tras regresar del Reino Cognitivo, Jasnah dejó constancia de su exploración y experiencias en Shadesmar en una serie de diarios. Tras convertirse en reina, hizo públicos algunos de estos registros, pero no todos los diarios fueron publicados, para disgusto de su madre, [[Navani]].{{book ref|sa4|6}}
Su experiencia de estar atrapada en el Reino Cognitivo dejó a Jasnah con un mayor sentido de paranoia, lo que la llevó a tener un mayor nivel de preparación en el caso de que tuviera que escapar a Shadesmar en cualquier momento futuro.{{book ref|sa4|47}}{{book ref|sa4|99}}
=== Viajera de otro mundo (1173-actualidad) ===
[[Celeste]] viajó por primera vez a Shadesmar en 1173, en persecución de [[Sangre Nocturna]] y [[Vasher]], y cruzó al Reino Físico utilizando la [[Perpendicularidad de Cultivación]].{{book ref|sa3|93}} Después de ser llevada de nuevo involuntariamente durante la batalla en el [[Palacio de Kholinar]],{{book ref|sa3|87}} viajó con [[Adolin]] y sus compañeros, antes de separarse cuando saltaron del ''[[Sendero de Honor]]'' en un intento de escapar de los [[Fusionado]]s.{{book ref|sa3|110}} Celeste ya había hecho un trato con los honorspren antes de la aparición de las fuerzas de [[Odium]], en el que le permitirían viajar con ellos y entrar en Integridad Duradera. Una vez allí, los spren intercambiarían información sobre Sangre Nocturna, que había pasado por su fortaleza, a cambio de información sobre la [[espada de Vivenna|su espada]].{{book ref|sa3|108}}
Celeste fue uno de los últimos humanos en entrar en Integridad Duradera antes de que ésta aplicara su política de aislamiento. Se trasladó aproximadamente cinco meses después de su llegada.{{book ref|sa4|75}}{{book ref|sa4|78}}
=== La invasión ===
La [[tormenta eterna]] comenzó a formarse y a acercarse al subastral del planeta Roshar muchas generaciones antes de ser trasladada al Reino Físico.{{book ref|sa4|86}} Inicialmente desprendida de la tormenta que rodea a [[Braize]], Odium la desplazó gradualmente hasta alcanzar el borde del Shadesmar local.{{book ref|sa4|86}}{{book ref|sa4|89}}{{book ref|sa4|57}} donde permaneció gestándose durante un largo periodo de tiempo,{{book ref|sa4|i|2}} en algún lugar de las orillas del sur.{{book ref|sa4|73}} Debido a su remota ubicación en Shadesmar, las fuerzas de Odium tuvieron que viajar muy lejos del mar en el Reino Físico para poder alcanzar la tormenta y así poder extraer a través de los vacíospren y comenzar el proceso de transferencia de la tormenta al Reino Físico.{{book ref|sa4|73}}
La transición de la tormenta eterna fuera de Shadesmar desencadenó el comienzo de la nueva Desolación y el regreso de los Fusionados. Los vacíospren empezaron a aparecer en Shadesmar al oeste del [[Nexo de la Imaginación]] y se dirigieron a los Picos Comecuernos para hacerse con el control de la Perpendicularidad de Cultivación y las zonas circundantes,{{book ref|sa3|101}}{{book ref|sa3|102}} y obtener el control de los viajes entre los Reinos.{{book ref|sa3|108}} Aprovecharon su control para influir en el comercio y acosar a los marineros y viajeros de la zona, exigiendo peajes y tributos y hundiendo o capturando barcos.{{book ref|sa3|97}} Esto condujo a una fuerte disminución de los viajes en esa región de Shadesmar,{{book ref|sa3|97}} con los spren negándose a acercarse a la Perpendicularidad, y prefiriendo quedarse en la parte oriental del Reino donde había menos influencia de los Fusionados.{{book ref |sa3|102}} Por desgracia, la influencia de los vacíospren comenzó a extenderse más al este, y los Fusionados terminaron con un control débil sobre [[Celebrant]] en 1174.{{book ref|sa3|102}}
Los viajes y el comercio disminuyeron aún más en 1175, con menos barcos dispuestos a viajar, para no encontrarse con las fuerzas de Odium. Además, se vieron desanimados a viajar debido a los extraños sucesos ocurridos en [[Shinovar]], así como a una preferencia general contra el encuentro con honorspren viajeros.{{book ref|sa4|22}}
=== El viaje de un héroe a través de lo desconocido (1174) ===
{{quote
|Celeste alzó la mirada al cielo. "Condenación. Odio este sitio".
|Pensamientos de [[
}}
Kaladin,
{{sidequote
|Estoy muerto. Estamos muertos, y esto es Condenación.
|Pensamientos de [[Adolin]]
|side=right|size=350px
}}
===
{{quote
|Vengo por orden del Forjador de Vínculos, mi padre, a visitar vuestras tierras y entregaros un mensaje en su nombre. Traigo conmigo a Caballeros Radiantes de cuatro órdenes distintas, todas las cuales combaten juntas el alzamiento de la tormenta eterna. Demuestran que los humanos y los spren una vez más necesitan sus antiguos vínculos.
|Oferta de alianza de [[Adolin]]
}}
Shallan,
[[Lusintia]], Sekeir
===
{{quote
|Iyatil
|[[Mraize]]
}}
==
Los [[
===
{{sidequote
|
|[[
|side=right|size=350px
}}
===
{{quote
|»Para muchos de allí, eres un criminal. Tu especie entera está compuesta de criminales. No es tanto por la Antigua Hija como por lo que nos hicisteis.
|[[Notum]]
}}
===
Las fuerzas de [[Odium]]
===
{{quote
|Portátil, fácil de contener, renovable. Tienes en la mano la energía de una tormenta, Velo. Una energía cruda, arrancada del corazón de la rabiosa tempestad. Está domesticada: no solo es una fuente segura de luz, sino también de un poder al que pueden acceder aquellos con… intereses y capacidades particulares. Roshar tiene algo que muchos otros pueblos del Cosmere desean: una energía gratuita, portátil y fácil de obtener.
|[[Mraize]]
}}
==
====
Como muchas de las sociedades rosharianas del Reino Físico, los spren verdaderos desaprueban la adivinación y las afirmaciones de predicción del futuro. Los que practican esta disciplina son rechazados y obligados a ir a las afueras y a lugares remotos del Reino si desean practicar su oficio.{{book ref|sa3|97}}
====
{{quote
|Parecía que alguien se hubiera aplicado con un cuchillo en su cara, solo que Maya no había sangrado ni tenía cicatrices por los cortes. La habían borrado. Destrozado. Retirado de la existencia. Cuando miró a Adolin, parecía un cuadro que algún vándalo hubiera arruinado.
|
}}
Los [[
{{sidequote
|Nosotros permanecemos vagando por Shadesmar como almas muertas, incapaces de pensar o hablar. Nuestros cuerpos los utilizan como armas, chillando, los descendientes de quienes nos mataron.
|[[Notum]]
|side=right|size=350px
}}
====
===
{{image|Shadesmar by Pablo Zamora Almagro.jpg|side=right|width=500px|Los [[Mandra]]s se usan habitualmente para tirar de los barcos en los mares de Shadesmar}}
==== Viajes locales ====
Los viajes son realizados en gran parte por [[alcanzador]]es y [[cumbrespren]], que pueden ser contratados para viajar tanto por tierra como por mar.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|26}} Utilizan [[mandra]]s para viajar por mar en lugar del equipo de navegación estándar para compensar la falta de viento en Shadesmar.{{book ref|sa3|97}} Es necesario utilizar varios mandras al mismo tiempo en todos los barcos, ya que estos spren serán ocasionalmente arrastrados al [[Reino Físico]] y se desvanecerán -un fenómeno conocido como "caer"–.{{book ref|sa3|99}} Las naves en Shadesmar se mueven más rápido que una nave promedio en el Reino Físico, en gran medida porque no dependen de la dirección del viento y pueden utilizar el camino más eficiente para llegar a su destino.{{book ref|sa3|99}} Algunas naves guardan raciones y un fabrial para hacer agua a bordo en caso de que tomen pasajeros humanos.{{book ref|sa3|99}}
No todos los barcos están equipados, o dispuestos, a aceptar humanos. Aunque los registradores de los muelles mantienen una lista de todos los barcos en el puerto y sus destinos, así como de los que aceptan pasajeros, no llevan un registro de los barcos que aceptan humanos, y los humanos que buscan pasaje deben visitar cada barco individualmente para informarse.{{book ref|sa3|101}}
Los viajes por tierra se realizan utilizando rutas de caravanas establecidas. Es habitual encontrar un gran número de caravanas en el extremo sur de Shadesmar, cerca de la [[Extensión de la Vitalidad]] y no es raro que estas caravanas incluyan humanos.{{book ref|sa4|29}}
==== Viaje realmático ====
El viaje entre los Reinos es posible mediante el uso de la [[Puerta Jurada]] o la [[Perpendicularidad de Cultivación]]. Aquellos con acceso a la [[Potenciación#Transportación|Potencia de Transporte]] también son capaces de moverse físicamente entre los Reinos, aunque es más difícil pasar de Shadesmar al Físico que viceversa. Es necesaria la [[luz tormentosa]] cuando se utilizan las Puertas Juradas{{book ref|sa3|8}} o la Transportación.{{book ref|sa1|70}} [[Odium]] es también capaz de hacer que las [[sombras cognitivas]] y los [[Deshecho]]s se transporten entre los Reinos para permitirles tomar el cuerpo de un huésped físico. Lo hace tirando de las almas "por caminos antiguos". {{book ref|sa3|116}}
La comunicación entre el Reino Físico y Shadesmar es lenta y probablemente requiere la entrega física de información a través de comerciantes y viajeros.{{book ref|sa4|78}} Los métodos de comunicación instantánea, como las vinculacañas, no funcionan a través de los Reinos,{{book ref|sa4|20}} probablemente debido a la naturaleza de los spren. Sin embargo, los [[seon]]es sin vínculos pueden ser utilizados para comunicarse con aquellos en los diferentes planos, siempre y cuando se pueda encontrar uno y esté dispuesto a proporcionar ayuda con la comunicación.{{book ref|sa4|78}}{{book ref|sa4|20}}
Debido a la naturaleza del Reino Cognitivo, es posible llegar a diferentes mundos del [[Cosmere]]. Sin embargo, esto es significativamente más difícil para los individuos altamente [[Investidura#Investidura en humanos|investidos]] que están [[Conexión|Conectados]] a [[Roshar]].{{book ref|sa4|13}}{{wob ref|1540}}{{wob ref|9285}}.
==== Divisas ====
La [[luz tormentosa]] es la principal moneda de Shadesmar, sin embargo, debido a su propensión a desvanecerse rápidamente, algunas ciudades tienen bancos donde las gemas infundidas pueden ser cambiadas por créditos.{{book ref|sa3|93}} La luz tormentosa se transfiere a [[gema perfecta|gemas perfectas]] para que no se desvanezca y esté disponible para su uso futuro.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|29}} Las [[esferas]] infundidas pueden usarse como moneda, aunque depende del comerciante decidir si aceptan esferas directamente,{{book ref|sa3|97}} y aunque las esferas opacas pueden intercambiarse, valen mucho menos.{{book ref|sa3|101}} En general, a los spren les importan muy poco las gemas en sí mismas o su valor, y sólo les interesa la luz tormentosa que lleven consigo.{{book ref|sa4|26}}
==== Intercambio ====
Los [[alcanzador]]es y los [[cumbrespren]] se encuentran comúnmente como comerciantes y marineros en Shadesmar, a menudo transportando mercancías entre las diferentes ciudades portuarias.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|26}} Hay ciudades y pueblos dedicados que actúan como puntos de paso donde los comerciantes pueden reabastecerse durante sus viajes.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa4|29}} El regateo es una práctica aceptada al menos en algunas ciudades comerciales.{{book ref|sa3|102}} El comercio en estos lugares se lleva a cabo al aire libre, ya que el Reino no tiene que preocuparse por los problemas meteorológicos.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa4|29}}
Los objetos que se importan desde el [[Reino Físico]] se consideran mucho más valiosos que los manifestados porque no acaban desapareciendo. Sin embargo, estos son mucho más difíciles de obtener, ya que tienen que ser traídos a través de una perpendicularidad o una [[Puerta Jurada]].{{book ref|sa4|29}} Esto ha sido históricamente inaccesible desde la [[Traición]], ya que las Puertas Juradas habían sido selladas y abandonadas.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}} y los [[comecuernos]] que custodian la [[Perpendicularidad de Cultivación]] no eran receptivos a los viajeros que utilizaban el punto de paso.{{book ref|sa4|13}} Las armas no manifestadas, en particular, valen mucho dinero en Shadesmar.{{book ref|sa4|75}} Tras la [[Auténtica Desolación]], los comerciantes de fuera del sistema roshariano aumentaron su tráfico, con gente atraída por las historias de [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]] y el deseo de comprarlas. Los [[Roshar#Vinos|vinos rosharianos]] también son populares fuera de su mundo.{{book ref|sa4|30}}
Además de ser la principal moneda, la luz tormentosa es una mercancía valiosa porque puede utilizarse para manifestar objetos del Reino Físico. Estos objetos pueden ser vendidos como mercancía por un mercader. El precio fijado para un objeto manifestado refleja, no la artesanía del objeto,{{book ref|sa4|29}} sino el tiempo que durará el objeto en Shadesmar antes de desaparecer,{{book ref|Sa4|75}}. Estos objetos, sin embargo, pueden ser reinfundidos para que duren más tiempo.{{book ref|sa4|26}} La habilidad del manifestante determina el tiempo que el objeto permanecerá allí,{{book ref|sa4|26}} y aunque la habilidad de manifestar objetos es rara,{{book ref|sa4|26}} puede ser bastante peligrosa,{{book ref|sa3|108}} y es bastante agotadora.{{book ref|sa4|26}}
La demanda de luz tormentosa como mercancía, tanto en Shadesmar como fuera del mundo, ha llevado a los [[Sangre Espectral]] a intentar establecer una ruta comercial que transporte la [[Investidura]] desde el Reino Físico y a través de Shadesmar, utilizando las Puertas Juradas. Con el tiempo planean comerciar con luz tormentosa en otros planetas, y aunque saben cómo transportar la Investidura fuera de Roshar, se han encontrado con problemas para poner en práctica su plan.{{book ref|sa4|13}}
=== Comida y bebida ===
Los spren verdaderos no necesitan comida ni agua para sobrevivir,{{book ref|sa3|93}} sin embargo, son capaces de consumir luz tormentosa o emociones humanas.{{book ref|sa3|99}} Los patrones climáticos de Shadesmar también nutren a los spren, del mismo modo que la comida nutriría a los humanos.{{book ref|sa3|101}}{{book ref|sa3|110}}
Las raciones humanas se pueden comprar en las ciudades de Shadesmar y a veces las llevan los marineros spren, incluso cuando no tienen pasajeros humanos. Las raciones son más fáciles de encontrar en las ciudades portuarias que ven un comercio constante de los productos para ayudar a acomodar a los humanos que viven en la zona.{{book ref|sa3|93}} Los alimentos en conserva se encuentran comúnmente en Shadesmar, y pueden provenir de [[Scadrial]] debido a sus procesos de enlatado.{{book ref|sa3|97}}{{book ref|sa3|102}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} Se puede crear agua utilizando un [[hidrador]]; estos dispositivos se llevan en los barcos en el caso de que el capitán conceda pasaje a los humanos.{{book ref|sa3|99}}
===
{{image|Wyndle.jpg|side=left|width=400px|[[Wyndle]] haciendo de jardinero}}
==== Jardinería ====
La jardinería parece ser una forma de arte en Shadesmar, que disfrutan especialmente los cultivacispren. Difiere de la jardinería del Reino Físico, ya que el cultivo de plantas se considera mundano y ordinario. En cambio, la jardinería de Shadesmar implica el cultivo de objetos a partir de cristales, basados en las almas de los objetos, aunque este método es claramente diferente al de la manifestación de almas. Los cultivacispren son conocidos por crear jardines de sillas. Al igual que las obras de arte del Reino Físico, estas creaciones de jardines se exhiben en exposiciones donde pueden ser vistas por otros spren.{{book ref|sa2.5|1}}
=== Ropa ===
{{quote
|Parece que se ponen la primera ropa que encuentran. Eso es una casaca de oficial alezi sobre un gabán de escriba azishiano. Ahí, una túnica tashikki con pantalones, y eso otro es un tlmko thayleño casi completo, pero sin las botas.
|[[Adolin]]
}}
Los [[honorspren]] en particular, son propensos a la vestimenta militar,{{book ref|sa4|36}} aunque algunos de las generaciones más jóvenes tienden a usar prendas sueltas en su lugar.{{book ref|sa4|87}}
=== Idiomas ===
Al igual que los humanos, los spren hablan una multitud de lenguas diferentes{{book ref|sa2|60}}{{book ref|sa3|102}} que parecen haberse separado en varias familias lingüísticas distintas.{{wob ref|3977}} La capacidad de hablar varias lenguas, spren o humanas, varía entre individuos{{book ref|sa2|60}}{{book ref|sa3|102}} y debe aprenderse, ya que no se conocen de forma inherente.{{book ref|sa4|26}} La mayoría de los spren pueden hablar lenguas humanas.{{book ref|sa4|21}}
Parece que hay algunos idiomas que son específicos para diferentes tipos de spren.{{book ref|sa3|108}}{{book ref|sa4|26}} No todos los idiomas son verbales, ya que algunos spren, como los [[alcanzador]]es, son capaces de comunicarse utilizando vibraciones transmitidas a través de placas de metal.{{book ref|sa3|99}}
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==== Mitología ====
Tras la [[Traición]], la desaparición de los [[Caballeros Radiantes]], y el cierre de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]], el conocimiento de Shadesmar desapareció de la población general, y el Reino se desvaneció en mitos y leyendas, llegando a ser conocido como el mítico reino de los [[spren]].{{book ref|sa2|prologue}} Esta ficcionalización del Reino fue alimentada por la [[vorinismo|iglesia vorin]] durante la [[Hierocracia]], que manipuló y alteró un gran número de textos para eliminar o cambiar la información sobre Shadesmar en un esfuerzo por borrar el conocimiento de la Traición y los Caballeros Radiantes de los registros históricos.{{book ref|sa2|3}} Los textos más antiguos de [[Roshar]] aún contienen menciones al [[Reino Cognitivo]], incluso en la literatura y los libros infantiles.{{book ref|sa1|i|8}}{{book ref|sa2|prologue}} El folclore contiene referencias a aquellos con sombras al revés, como las que se tendrían en Shadesmar, y describe a los individuos como malditos.{{book ref|sa2|prologue}}
Al menos algunos habitantes de Roshar siguen creyendo que Shadesmar es real, antes de su "redescubrimiento" en 1174. [[Jasnah Kholin]] ha escrito sobre él en algunos de sus primeros trabajos académicos,{{book ref|sa2|3}} y al menos algunos en el [[Vorinismo|fervor]] son conscientes de que Shadesmar es un lugar real.{{book ref|sa1|i|8}}
=== Magia ===
{{image|Elsecaller.png|side=right|width=200px|Jasnah usando sus habilidades de Nominadora de lo Otro en las cuentas de Shadesmar}}
Algunas especies y personas tienen una capacidad más natural para ver el Reino Cognitivo. Los [[cantor]]es pueden ver comúnmente algún nivel de Shadesmar, lo que normalmente equivale a ver la totalidad de la apariencia física de un [[spren]],{{book ref|sa4|48)}} mientras que los humanos raramente pueden ver el otro Reino.{{book ref|sa4|i|5}} Algunos [[comecuernos]] también tienen la capacidad de ver spren que son invisibles para los demás,{{book ref|sa3.5|9}} aunque no está claro si esto está relacionado con su ascendencia cantora, o con sus interacciones con la [[Perpendicularidad de Cultivación]]. [[Cultivación]] tiene el poder de mover permanentemente a alguien más hacia lo Cognitivo de lo que normalmente sería, lo que puede permitirle tocar físicamente spren que no están manifestados.{{book ref|sa2.5|4}}
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Shadesmar
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