Diferencia entre revisiones de «Shallan Davar»

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|spouse=[[Adolin Kholin]]<br />casados el {{Rosharan date|1174|2|10|5}}{{book ref|sa3|122}}{{ref|name=obtime}}
<!-- Aunque Velo, Radiante y Sin Forma no son técnicamente alias, sino alters, se incluyen aquí debido a que las tres están fusionadas en esta página. -->
|aliases=Velo, Radiante, Raudispren,{{book ref|sa3|74}} Dagapequeña daga,{{book ref|sa2|54}} Kishi,{{book ref|sa3|78}} Sinforma{{book ref|sa4|90}}, Unulukuak'kina'autu'atai,{{book ref|sa2|28}} Chanasha Hasareh{{book ref|sa4|4}}
|titles= La Tejedora de Luz, la Espía, una que son tres.
|abilities={{tag+|lightweaver}}, {{tag+|Shardbearer}}
|bonded=[[Patrón]], {{nosnippet|[[Testimonio]] <small>(inicialmente)</small>}}
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|booksfirst appeared=[[El archivocamino de laslos tormentasreyes]]
}}
{{update|sa4}}
|Shallan a [[Iyatil]]{{book ref|wor|64}}
}}
'''Shallan Davar''', tcuyoscuyos alters se conocen como '''Velo''' y '''Radiante''', es una [[ojos claros]] [[Orden de los Tejedores de Luz|Tejedora de Luz]] de los [[Caballeros Radiantes]] de [[Jah Keved]]. Shallan es una erudita emergente cuyo mayor logro es el descubrimiento de la legendaria ciudad [[Urithiru]]. También es conocida por su extraordinario talento para reproducir con precisión fotográfica incluso escenas fugaces.
 
Procedente de una casa noble de nivel medio en Jah Keved, Shallan vivió una vida protegida en la finca de su padre hasta los diecisiete años, cuando se marchó para buscar un aprendizaje bajo la tutela de la princesa [[Jasnah Kholin]] como erudita. Mientras actuaba como aprendiz de Jasnah Kholin, se convirtió en la prometida causal del primo de Jasnah, el príncipe [[Adolin Kholin]], con quien se casó más tarde tras la [[Batalla de la Explanada Thayleña]].{{book ref|sa3|122}} También conoce y comparte la búsqueda de Jasnah para detener a los misteriosos y calamitosos [[Portador del Vacío|Portadores del Vacío]].
Shallan tiene un vínculo con el [[críptico]] [[Patrón]], que le permite manifestarlo como una [[espada esquirlada]] y le da acceso a sus poderes como [[Potenciación|potenciadora]]. Finalmente, durante la [[Batalla de Narak]], su vínculo con Patrón le permitió convertirse en la primera Tejedora de Luz que se reveló como Caballero Radiante desde la [[Día de la Traición|Traición]]. También está unida a una críptica [[ojomuerto]] llamada [[Testimonio]] y puede invocarla como espada esquirlada, además de Patrón.
 
== AparienciasApariencia y personalidadespersonalidad ==
{{image|Shallan Shuravf with Pattern.jpg|side=right|height=250px}}
{{for|/Galería|más imágenes}}
 
Shallan es una joven delgada y de piel pálida que se encuentra al final de la adolescencia, con el pelo rojizo que le llega hasta la mitad de la espalda y ojos azules. Tiene pecas en las mejillas y en la nariz, aunque no son muy visibles.{{book ref|sa1|3}} Mide 1,6568 metros en medidas rosharianadas, lo que se traduce en 1'83 metros estandar.{{book ref|sa2|44}}{{wob ref|15034}}
 
De niña, Shallan se consideraba tímida, callada y delicada, aunque siempre ha tenido un ingenio rápido, y a menudo pronunciaba la primera réplica que se le ocurría.{{book ref|sa1|3}}Su hermano, [[Balat]], la consideraba incapaz de manejarse por sí misma y los asuntos de la familia, ya que nunca había vivido fuera de las fincas familiares.{{book ref|sa1|i|2}} De hecho, Shallan era inicialmente ingenua e inexperta, con poco concepto del dinero; por ejemplo, mientras intentaba pasar desapercibida, pagó doscientas cincuenta veces más de la cuenta por una comida callejera.{{book ref|sa2|43}} Sin embargo, cuando dejó atrás las propiedades familiares, se abrió rápidamente y ganó confianza.
 
==== Velo ====
Tras llegar a las [[Llanuras Quebradas]] y encontrarse con los [[Sangre Espectral]], Shallan adoptó la identidad de Velo para infiltrarse entre ellos. Cambió su aspecto utilizando sus habilidades de Tejedora de Luz para crear una nueva apariencia para Velo.
Tras llegar a las [[Llanuras Quebradas]] y encontrarse con los [[Sangre Espectral]], Shallan adoptó la identidad de Velo para infiltrarse entre ellos. Cambió su aspecto utilizando sus habilidades de Tejedora de Luz para crear una nueva apariencia para Velo. Como Velo, Shallan aparece como una mujer [[ojos oscuros]] ligeramente mayor. Aunque Velo tiene la misma altura y complexión que Shallan, tiene el pelo largo y oscuro y un rostro anguloso con una cicatriz en la barbilla.{{book ref|sa2|42}} La personalidad de Velo es atrevida y descarada, siendo una probada artista de la estafa y el espionaje. Está dispuesta a estafar a otras personas, pero necesita tener gente a su alrededor. Suele beber y a veces toma cerveza [[comecuernos]], que supuestamente es la bebida más fuerte de todo [[Roshar]]. Rara vez muestra signos de estar borracha. Velo prefiere que sus hombres sean duros y robustos, mostrando interés por hombres como [[Kaladin]] mientras que expresa desinterés por Adolin. Sin embargo, tras la boda de Shallan con Adolin, Velo se ha encariñado con el príncipe e incluso se han hecho compañeros de copas. Velo a menudo es insistente tratando que Shallan afronte su pasado, y eventualmente muestra su papel de ayudar a Shallan s suprimir sus recuerdos. Shallan reconoce algunos recuerdos en particular a través de Velo y al hacerlo Velo se reintegra con Shallan Shallan.{{book ref|sa4|93}}
 
Como Velo, Shallan aparece como una mujer [[ojos oscuros]] ligeramente mayor. Aunque Velo tiene la misma altura y complexión que Shallan, tiene el pelo largo y oscuro y un rostro anguloso con una cicatriz en la barbilla.{{book ref|sa2|42}}
 
Tras llegar a las [[Llanuras Quebradas]] y encontrarse con los [[Sangre Espectral]], Shallan adoptó la identidad de Velo para infiltrarse entre ellos. Cambió su aspecto utilizando sus habilidades de Tejedora de Luz para crear una nueva apariencia para Velo. Como Velo, Shallan aparece como una mujer [[ojos oscuros]] ligeramente mayor. Aunque Velo tiene la misma altura y complexión que Shallan, tiene el pelo largo y oscuro y un rostro anguloso con una cicatriz en la barbilla.{{book ref|sa2|42}} La personalidad de Velo es atrevida y descarada, siendo una probada artista de la estafa y el espionaje. Está dispuesta a estafar a otras personas, pero necesita tener gente a su alrededor. Suele beber y a veces toma cerveza [[comecuernos]], que supuestamente es la bebida más fuerte de todo [[Roshar]]. Rara vez muestra signos de estar borracha. Velo prefiere que sus hombres sean duros y robustos, mostrando interés por hombres como [[Kaladin]] mientras que expresa desinterés por Adolin. Sin embargo, tras la boda de Shallan con Adolin, Velo se ha encariñado con el príncipe e incluso se han hecho compañeros de copas. Velo a menudo es insistente tratando que Shallan afronte su pasado, y eventualmente muestra su papel de ayudar a Shallan s suprimir sus recuerdos. Shallan reconoce algunos recuerdos en particular a través de Velo y al hacerlo Velo se reintegra con Shallan Shallan.{{book ref|sa4|93}}
 
==== Radiante ====
Tras llegar a [[Urithiru]], Shallan desarrolló una tercera personalidad, Radiante, para poder asumir mejor su papel de Caballero Radiante. Debido a los gestos similares, es probable que esté basada en [[Jasnah Kholin]].En cuanto a su aspecto, Radiante se parece mucho a Shallan, pero con el pelo rubio y el pecho más grande.
 
En cuanto a su aspecto, Radiante se parece mucho a Shallan, pero con el pelo rubio y el pecho más grande.
 
Radiante aprendió a manejar su espada esquirlada con Adolin, y es una potenciadora tan capaz como Shallan. No le importa en absoluto lo que los demás piensen de ella, y fácilmente tacha a la gente de estúpida. Al igual que Velo, también cree que una relación con Kaladin sería apropiada, y comenta que una relación entre dos Radiantes sería adecuada.
== Atributos y habilidades ==
{{image|Shallan - I. The Magician .jpg|side=right|width=250px|Shallan using Illumination}}
 
=== Potenciación ===
Debido a su vínculo Nahel con su [[spren]], Patrón, Shallan posee la habilidad de [[Potenciación|potenciar]]. Tiene acceso a las potencias Iluminación y Transformación. Como todos los potenciadores, tiene una resistencia, una fuerza y una capacidad de curación sobrehumanas cuando tiene luz tormentosa. Ha demostrado su capacidad de moldeado de almas en múltiples ocasiones, aunque el alcance total de sus habilidades aún está por ver. {{book ref|sa3|116}} Está en proceso de convertirse en [[Caballero Radiante]].
 
Debido a su vínculo Nahel con su [[spren]], Patrón, Shallan posee la habilidad de [[Potenciación|potenciar]]. Tiene acceso a las potencias Iluminación y Transformación. Como todos los potenciadores, tiene una resistencia, una fuerza y una capacidad de curación sobrehumanas cuando tiene luz tormentosa. Ha demostrado su capacidad de moldeado de almas en múltiples ocasiones, aunque el alcance total de sus habilidades aún está por ver. {{book ref|sa3|116}} Está en proceso de convertirse en [[Caballero Radiante]].
 
; Transformación:
La Potencia de Transformación permite a Shallan utilizar el [[Moldear almas|moldeado de almas]]. Descubrió que podía realizar un moldeado de almas sin necesidad de un fabrial tras visitar [[Shadesmar]] y convertir una copa en sangre. Entonces se enteró de que el moldeado de almas que se había empeñado en robar era una falsificación que no funcionaba, y de que Jasnah también podía moldear almas sin necesidad de uno. Utilizó esta habilidad para hundir el ''[[Placer del Viento]]'' convirtiendo el barco en agua durante un intento de asesinato de Jasnah por parte de los Sangre Espectral.{{book ref|wor|7}} Mientras estaba varada en Shadesmar con Kaladin, Adolin, Celeste y sus spren, Shallan mostró la capacidad de influir en el [[Reino Cognitivo]], como se vio cuando utilizó las esferas encontradas en el mundo para crear estructuras como puentes y muros.{{book ref|sa3|116}}
 
Mientras estaba varada en Shadesmar con Kaladin, Adolin, Celeste y sus spren, Shallan mostró la capacidad de influir en el [[Reino Cognitivo]], como se vio cuando utilizó las esferas encontradas en el mundo para crear estructuras como puentes y muros.{{book ref|sa3|116}}
 
; Iluminación:
 
=== Talento artístico ===
A Shallan le apasionaba aprender y también tenía un gran talento para el dibujo. Nunca le faltaban sus cuadernos de dibujo y su carboncillo para dibujar todo lo que le interesaba. Con frecuencia, Shallan dibujaba y tomaba notas sobre el mundo que la rodeaba para fomentar su [[Llamada]] por la historia natural.{{book ref|sa1|5}} Con el uso de su Memoria, Shallan puede hacer duplicados completos de las imágenes que ha retenido en su mente y reproducirlas con precisión en el papel. Incluso cuando no utiliza su Memoria, Shallan ha demostrado ser muy hábil dibujando. Muchos han comentado su destreza e incluso han pedido una ilustración de sí mismos para que la dibuje. Con sus dibujos, Shallan parece tener la capacidad única de inspirar a las personas que dibuja y motivarlas para que se conviertan en mejores versiones de sí mismas, como se vio cuando hizo que [[Gaz]] pasara de ser un sargento egoísta y cruel a un soldado esperanzado e incluso leal. Esto se debe a una habilidad que tiene para ver el Ideal Espiritual de una persona, algo que los Tejedores de Luz normales no pueden hacer.{{wob ref|16361}}
 
Su arte también parece estar influenciado por la presencia del [[Deshecho]] [[Re-Shephir]]. Cuando Re-Shephir residía en los niveles inferiores de Urithiru, los dibujos de Shallan se volvieron más abstractos y surrealistas sin que ella fuera consciente de ello{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa3|27}} (estos efectos desaparecieron después de que Re-Shephir fuera desterrado).{{book ref|sa3|33}} No está claro si esto se debió a la presencia general de Re-Shephir en la ciudad torre, o si existe algún tipo de conexión entre este Deshecho y aquellos con acceso a la Potencia de la Iluminación.{{ref|text=Tanto Renarin como Shallan sentían que había algo diferente en la torre que otros, incluso los Caballeros Radiantes, no podían sentir.{{book ref|sa3|29}} esto puede estar relacionado con la presencia de Re-Shephir.}}
A bordo del barco de los honorspren, Shallan y Kaladin idearon un plan para escapar mientras se acercaban a ciudad Thaylen. Mientras discutían su estrategia, vieron cómo Celeste hacía un trato con los honorspren: recibiría un pasaje en su barco después de llegar a [[Integridad Duradera]] a cambio de detalles sobre su [[espada de Vivenna|espada]]. Kaladin, enfurecido por la traición de Celeste, se alejó mientras Shallan empezaba a preparar su plan para los días siguientes. Tras obtener el permiso del [[Notum|capitán Notum]], Shallan practicó la visualización de objetos a partir de las cuentas que obtuvo del mar, para poder construir estructuras que les ayudaran en su huida. Mientras practicaba, Velo se introducía continuamente en su conciencia, y Shallan se encontró luchando por mantener el control sobre sus personalidades. Al ver a Shallan en apuros, Adolin se acercó a ella y le explicó los distintos personajes que había creado para proteger a Shallan de una mayor ruptura. A cambio de su honestidad, Adolin le confesó haber asesinado a [[Torol Sadeas|Sadeas]]. Shallan consoló a Adolin y le comentó que no pensaba mal de él y que, de hecho, estaba de acuerdo con su decisión de matar al difunto alto príncipe. Aliviado por su respuesta, Adolin le aseguró que estaba contento con la "verdadera" Shallan que compartía con él y que tampoco pensaba mal de ella. Más tarde, cuando Kaladin se ve rodeado de [[vientospren]], una rareza en Shadesmar, Shallan se muestra desconcertada por haber querido dibujar la escena que Kaladin creó involuntariamente. Justo cuando todo el mundo en la nave estaba enamorado de la exhibición, ocho de los Fusionados son descubiertos cerca de la nave.{{book ref|sa3|108}}
 
ADespuésDespués de que Notum liberara a Syl, Shallan y sus compañeros saltaron del barco al mar de cuentas mientras Celeste se quedaba para ayudar a los honorspren a defenderse de los fusionados. Usando un poco de la luz tormentosa que llevaba, Shallan creó una habitación debajo de las cuentas para que su grupo pudiera respirar. Permanecieron en el espacio durante un breve periodo de tiempo, permitiendo que la nave y los fusionados pasaran, antes de volver a la superficie. El grupo no pudo encontrar a Syl, pero Patrón les aseguró que los spren no necesitaban respirar, así que lo más probable es que estuvieran a salvo. Pronto se dirigieron hacia una zona de tierra donde encontraron a Syl sana y salva. Los fusionados se habían ido, así que podían seguir avanzando. Ya sin peligro, Kaladin [[Potenciación|enlazó]] al resto del grupo y empezaron a volar hacia la isla de [[Thaylenah]], donde esperaban acceder a la Puerta Jurada y regresar al Reino Físico..{{book ref|sa3|110}} Para preservar la luz tormentosa, caminaron el resto de su trayecto hasta Thaylenah y continuaron sin pausas ante la insistencia de Kaladin. Usando las habilidades de Shallan para hacer mapas, pronto llegan a ciudad Thaylen y ven la plataforma de la Puerta Jurada en la distancia. Allí, son testigos de la forma incorrupta y gigantesca de los [[Spren|spren de la Puerta Jurada]] y miles de vacíospren que rodean su única vía de escape.{{book ref|sa3|112}} Media docena de Fusionados y una [[Negraoul|masa de luz roja]] no tardan en aparecer para vigilar el edificio de control. Shallan y sus amigos no sabían qué hacer, ya que estaban en clara desventaja numérica y carecían de luz tormentosa suficiente para defenderse y activar la Puerta Jurada. Kaladin insistió en que Shallan debía crear ilusiones y correr hacia la plataforma de la Puerta Jurada mientras él se defendía de los enemigos restantes. Como [[Odium]] convocó a la masa de luz roja para poseer al ejército de Amaram en el Reino Físico, sólo les quedaban seis de los Fusionados, por lo que Kaladin puso en marcha su plan.{{book ref|sa3|115}} De camino a la plataforma de la Puerta Jurada, Shallan tejió con luz varias figuras de su cuaderno de dibujo para acompañar a Adolin y sus spren mientras atraían la atención de los Fusionados restantes que Kaladin no pudo distraer. Luego se apresuró a completar su tarea de activar la Puerta Jurada e intentó convencer a los spren de que les permitieran viajar al Reino Físico. Le informaron de que no podían aceptar su petición, ya que [[Honor]] les había ordenado que impidieran el viaje entre los dos reinos utilizando la Puerta Jurada antes de [[Astilla|su muerte]]..{{book ref|sa3|116}} Cuando Adolin no consiguió distraer a los Fusionados, uno de ellos cargó contra Shallan y ella, de alguna manera, consiguió manifestar la forma física de una cuenta que llevaba y que contenía la mente de un muro. Patrón y Adolin, heridos por uno de los Fusionados, regresaron junto a Shallan, y pronto se dieron cuenta de que se estaban quedando sin luz tormentosa. Desesperados, saltaron al mar de cuentas y se reagruparon con Syl y Kaladin, que también se había quedado sin luz tormentosa.{{book ref|sa3|117}}Como Kaladin no pudo decir el [[Caballeros Radiantes#Palabras Inmortales|Cuarto Ideal]] necesario para proteger a sus amigos, empezaron a perder la esperanza.{{book ref|sa3|118}} En el Reino Físico, Dalinar [[Esquirla|ascendió]] temporalmente e invocó la [[Perpendicularidad|perpendicularidad de Honor]], dando a Shallan y a sus amigos la oportunidad de abandonar Shadesmar.{{book ref|sa3|119}}
 
{{image|Radiant_by_Petar_Penev.jpg|height=450px|side=left|Shallan y sus ilusiones luchando en la Batalla de la Explanada Thayleña}}
 
{{image|The Three by ML Malandrino.jpg|side=left|height=200px|Shallan y sus versiones con Sinforma en el fondo}}
Shallan es capaz de mantener un "equilibrio" entre ella misma y las otras dos personalidadwes. Afirma que es capaz de mantenerse estable con Radiante y Velo ayudando, pero siente que hay otras personalidades que podrían salir a la superficie si el sistema actual resulta no ser adecuado. Aquellos a su alrededor, incluyendo a Velo y Radiante, se preocupan por Shallan y su salud mental, buscando la mejor manera de ayudarla. Esto alcanaz su pico más alto cuando mientras viaja por Shadesmar con Adolin para hablar con los honorspren. Shallan fue enviada por los Sangre Espectral para matar al líder de los Hijos de Honor, que resultó ser el Heraldo Kelek. Esta fue su prueba final para unirse de verdad a los Sangre Espectral. Shallan inicialmente intenta retirarse cuando se la insta a enfrentarse a su cada vez peor salud mental, pero con la ayuda de Adolin, Shallan emerge más a menudo. Eso es hasta que Shallan descubre que hay un espía en contacto con Mraize, Shallan rápidamente empeora cuando encuentra al traidor en Patrón, y Sinforma toma el control y suprime a Velo y Radiante. Sinforma decide completar la misión para unirse a los Sangre Espectral y va a matar a Kelek. Patrón, arrepintiéndosesintiendo deremordimientos por su colaboración accidental con Mraize, trabaja para hacer salir a Shallan, y la ayuda a recordar a su primer spren, Testimonio. Shallan se reintegra con Velo mientras recupera sus recuerdos y traumas asociados a Testimonio.{{book ref|sa4|93}}
 
Tras el juicio de Adolin con los honorspren, habla con Kelek y aprende sobre la grandeza del cosmere, así como consigue desligarse de los Sangre Espectral.{{book ref|sa4|115}}{{expand}}
 
=== Patrón ===
[[Patrón]], un [[críptico]], es el compañero inseparable de Shallan, y quizás su únicosegundo amigospren desdecon laun infancia,vínculo aunqueNahel. ellaNo mismase nosabe locon supoexactitud durante muchos años.cuándo Shallan y Patrón hanse compartidovincularon, unaunque vínculocomo desdemuy pronto tuvo que Shallanser eradespués unade niña.que CuandoShallan lamatara madrea desu Shallanmadre. intentóAl matarlaprincipio, Patrónno sepodía manifestóhablar comoy tenía una espadaconexión esquirlada,débil locon el mundo físico. A medida que permitiósu avínculo se solidificaba y Shallan defenderse.le Sindecía embargomás verdades a Patrón, Shallanéste reprimecrecía esteen recuerdointeligencia y nodesarrollaba recuerdala estecapacidad incidentede niafectar aal Patrón[[Reino hastaFísico]]. añosAdemás, después.Patrón Cuandoes seahora enfrentacapaz ade situacionesconvertirse apremiantes,en Shallanuna contempla[[hoja brevementeesquirlada]] sicompletamente debeformada invocarque aShallan Patrónutiliza comocontra espadaenemigos esquirladacomo [[Tyn]].
 
Al principio, Shallan se mostró enfadada e incluso disgustada con la hoja esquirlada, ya que creía que era la misma que había utilizado para matar a su madre, hecha con el críptico [[Testimonio]]. Tras reflexionar sobre la situación y utilizar la hoja esquirlada en múltiples ocasiones para salvar su vida y la de otros, Shallan fue abandonando poco a poco toda hostilidad hacia la hoja esquirlada. A pesar de que Shallan le asegura que no le guarda rencor a Patrón, el spren se mantiene firme en su creencia de que Shallan quiere matarlo. Lo justifica como un acto de venganza porque Shallan cree que él fue la hoja esquirlada que mató a su madre, aunque en realidad fuera su anterior críptico vinculado, el ojomuerto Testimonio.
Con el tiempo, Shallan vuelve a encontrarse con Patrón, que al principio es incapaz de hablar y tiene una débil conexión con el mundo físico. A medida que su vínculo se solidifica y Shallan le dice más verdades a Patrón, éste aumenta su inteligencia y desarrolla la capacidad de afectar al [[Reino Físico]]. Además, Patrón es ahora capaz de convertirse en una [[espada esquirlada]] completamente formada que Shallan utiliza contra enemigos como [[Tyn]].
 
Desde entonces, Patrón ayuda a Shallan a enfrentarse a las mentiras que se cuenta a sí misma, ayudándola a crecer como persona y como [[Caballero Radiante]]. La aconseja con regularidad, responde a sus preguntas y la ayuda con el espionaje permitiendo que las Ilusiones se adhieran a él y se manipulen en otras partes.
Cuando Shallan se dio cuenta de que Patrón era la espada esquirlada que utilizó para matar a su madre, al principio expresó su enfado e incluso su asco hacia el spren. Tras reflexionar sobre la situación, Shallan abandonó toda hostilidad hacia él. A pesar de que Shallan le asegura que ya no le guarda rencor a Patrón, el spren se mantiene firme en su creencia de que Shallan quiere matarlo como acto de venganza.
 
{{image|Shallan and Adolin.jpg|side=right|height=250px|Relajándose con Adolin}}
 
<!--esta parte necesita seguir ampliánndose pues Shallanmató a su madre con la críptico ojomuerto Testimonio -->
=== Testimonio ===
[[Shallan]] conoció a este spren cuando era más joven, pero no le dio el nombre de Testimonio. En su lugar, la llamaba Patrón. No fue hasta su aventura en Shadesmar cuando recordó que su spren actual, Patrón, no es el críptico de su infancia. Entonces recupera este spren de su juventud y lo llama Testimonio. Es el spen cuya espada esquirlada utiliza Shallan para matar a su madre. Tras esto, Shallan desvincula a Testimonio, convirtiéndola en una críptica.{{book ref|sa4|115}}
 
=== Adolin Kholin ===
* Shallan es una Ravenclaw.{{wob ref|11943}}
* Shallan es alérgica a las flores.{{book ref|sa1|3}}
* El nombre "Davar" puede derivar de la palabra hebrea דָּבָר ("davar", con "a" pronunciada como en "padre" en inglés), que se traduce como "cosa", pero está relacionada con la palabra "habla" (דִּבּוּר), lo que sugiere que Shallan crea cosas diciendo verdades.
 
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