Diferencia entre revisiones de «Potenciación»

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{{quote
|True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.
|[[Rabeniel]], dando una lección a [[Venli]]{{book ref|sa4|31}}{{ref|group=fn|text=AdesiónAdhesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.}}
}}
La '''potenciación''' es una de las principales formas de [[Investidura]] en [[Roshar]]. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con [[luz tormentosa]].{{wob ref|4515}}{{wob ref|7663}} Las Potencias de cada potenciador vienen en una combinación determinada, por ejemplo, es posible tener las Potencias de Progresión e Iluminación o Progresión y Abrasión, pero no Progresión y Gravitación. Se suele considerear una de las más poderosas Artes Investidas del Cosmere,{{au ref|Scadrial}} hasta tal punto que [[Rayse]] cree que habrá una guerra cuando las Esquirlas de otros mundos descubran cuan poderosa es.{{book ref|sa4|112}}
La Potencia de la División puede ser manipulada para obtener poder sobre la destrucción y el deterioro.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Rompedores del Cielo.
 
{{anchor|Deterioro}}<!-- let it stay Decay until we know the correct name, cuando ellos lo cambien y sea oficial, nosotros también -->
* '''Deterioro''': Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.{{book ref|sa3|107}} Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los átomos mismos.{{wob ref|3308}} Probablemente pueda utilizarse para prender fuego a objetos.{{book ref|sa1|part=prelude}} Deterioro puedepodría usarse para crear diferentes tipos de esculturas, así como añadir color al quemar los objetos o al menos pintarlos en la escala de grises.{{wob ref|12226}}
<br style="clear:both;" />
 
La Potencia de Abrasión puede ser manipulada para cambiar la fuerza de fricción entre dos superficies.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaz de usarla son los ''[[Fusionado#Shetel-im|shetel-im]]'', o Fluyentes.
 
{{anchor|Fricción}}<!-- let it stay Slicking until we know the correct name|Fricción estaba en el drive, yo pondría más Escurridizo -->
* '''Fricción''': Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.{{book ref|sa2|i|9}} Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo, fricción no disminuye la fuerza de colisiones directas.{{book ref|sa2.5|1}} La gente con experiencia suelen moverse como si patinaran sobre hielo pero en la tierra.{{book ref|sa3|120}} También puede usarse para escapar de cualquier agarre, o para escurrirse a través de aperturas estrechas.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|117}} También puede aplicarse a objetos, haciendo que solo el potenciador pueda agarrarlos sin que se escurran.{{book ref|sa3|120}} Armaduras esquirladas muertas interferirian con esta habilidad.{{wob ref|13540}}
 
 
{{anchor|Tejer Luz}}
* '''Tejer Luz''': Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.{{book ref|sa2|part=ars}} Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de [[luz tormentosa]] para formar la ilusión.{{book ref|sa2|7}} Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar. A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.{{book ref|sa4|4}} Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el [[spren]] con el que forman el [[vínculo Nahel]], de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.{{book ref|sa2|60}} Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una [[esfera]].{{book ref|sa3|51}} La imagen ilusioria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.{{book ref|sa2|42}} Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.{{book ref|sa2|54}} Tejer Luz puede manipular todo tipo de radiación electromagnética, incluyendo láseres.{{wob ref|11554}} La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.{{wob ref|14331}}
** Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana [[Tejer Luz|variante de Yolen]],{{book ref|sa2|45}} ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.{{wob ref|8909}} El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,{{wob ref|9346}} y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.{{book ref|sa3|82}} Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.{{wob ref|9346}} Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,{{wob ref|8473}} y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o [[resonancia]] entre los dos es desconocido.{{wob ref|8664}}{{wob ref|8473}}
<br style="clear:both;" />
 
{{anchor|Moldear almas}}
* '''Moldear almas''': Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para [[moldear almas]], el potenciador cambia su percepción para ver en el [[Reino Cognitivo]], y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.{{wob ref|13399}} No todos los objetos tienedtienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.{{book ref|sa4|26}} Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con [[luz tormentosa]], y la transformación ocurre instantaneamenteinstantáneamente.{{book ref|sa2|7}} Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en sula forma pura de una Escencia es lo más fácilsencillo de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.{{book ref|sa1|72}} Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.{{book ref|sa3|119}} Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser ambos, un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la [[Investidura]] innata que poseen.{{book ref|sa1|36}}{{wob ref|2675}} Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.{{book ref|sa4|93}}
** Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el [[fabrial]] moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.{{book ref|sa1|72}} La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.{{book ref|sa1|5}} Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
** Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un [[sabio]], transformandose lentamente en la escencia en la que suelen transformar objetos.{{wob ref|1557}} Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|8742}} Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.{{book ref|sa3|i|4}}
{{anchor|Nominación}}
* '''Nominación''': Esta habilidad permite al potenciador viajar entre los [[Reino Cognitivo|Reinos Cognitivo]] y [[Reino Físico|Físico]] creando una [[perpendicularidad]] en miniatura.{{wob ref|1525}} Se puede ver brevemente una pared circular de [[luz tormentosa]] en el lugar de destino antes de que el potenciador llegue.{{book ref|sa2|epilogue}} El potenciador también puede traer otros seres y objetos con él mientras se transportan a ellos mismos.{{epigraph ref|sa2|53}} Esto da a muchos potenciadores con Transportación la habilidad de [[saltar mundos]].{{wob ref|655}} Sin embargo, es mucho más difícil dejar el Reino Cognitivo que entrar en él, y aunque es posible moverse entre reinos sin una referencia, los que son menos habilidosos necesitan encontrar un punto donde los dos Reinos se toquen para poder salir.{{wob ref|5758}}{{book ref|sa3|33}}{{wob ref|13196}}
** Fabrial potenciador: Las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]] sopnson capaces de imitar la habilidad Radiante de la Transportación. Permiten al usuario transportar cualquier cosa encima de sus plataformas y en las cámaras de control entre Puertas Juradas en un instante. Sin embargo, por lo que se sabe, funcionan por parejas - una Puerta Jurada en [[Urithiru]] solo conecta con otra Puerta de fuera, y la Puerta de fuera solo conecta con la de Urithiru. Solo pueden ser activadas por [[hoja de Honor|hojas de Honor]] o [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]] vivas.{{book ref|sa2|86}} Transportar más de una persona entre ellas requiere el uso de más luz tormentosa.{{book ref|sa2|87}}
* '''''Nex-im''''': Los Fusionados con esta habilidad, como [[Lezian]], la usan de manera muy distinta, evacuando sus cuerpos en una luz roja parecida a un spren antes de volver a formarse en otra parte.{{book ref|sa4|2}}
 
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