Diferencia entre revisiones de «Potenciación»

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{{in progress}}
[[en:Surgebinding]]
{{Magic system
|image=TWoK_Front_Endsheet.jpg
|system=Surgebinding
|world=Roshar
|related=[[Honor]], [[CultivationCultivación]]
|prereq=formando un [[vínculo Nahel]] con un [[spren]], estar en posesión de una [[hoja de Honor]] o siendo un [[Fusionado]]
|prereq=One's actions
|type=Endfin-Positivepositivo
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[The Stormlight Archive]]
|books=[[El archivo de las tormentas]], [[El Hombre Iluminado]]
}}{{spoilers|book=sa3}}
}}
'''Surgebinding''' is a prime manifestation of [[Investiture]] on [[Roshar]]. The Surgebinder can manipulate ten fundamental forces locally known as [[Surge]]s, with each Surgebinder having access to two of the Surges with overlap between them, by infusing objects or beings with [[Stormlight]].{{qa ref|428|21}}{{qa ref|585|5}}
 
{{spoiler|tsm}}
 
{{quote
|True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.
|[[Rabeniel]], dando una lección a [[Venli]]{{book ref|sa4|31}}{{ref|group=fn|text=Adhesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.}}
}}
La '''potenciación''' es una de las principales formas de [[Investidura]] en [[Roshar]]. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con [[luz tormentosa]].{{wob ref|4515}}{{wob ref|7663}} Las Potencias a las que cada potenciador tiene acceso vienen en una combinación determinada; por ejemplo, es posible tener las Potencias de Progresión e Iluminación o Progresión y Abrasión, pero no Progresión y Gravitación. Se suele considerar una de las más poderosas Artes Investidas del Cosmere,{{au ref|Scadrial}} hasta tal punto que [[Rayse]] cree que habrá una guerra cuando las Esquirlas de otros mundos descubran cuan poderosa es.{{book ref|sa4|112}}
 
Los rosharianos normalmente se referirán a cualquier tipo de Arte Investida como "potenciación",{{wob ref|14347}} aunque la mayoría de eruditos del Cosmere, como [[Khriss]], no considerarían ese uso correcto.{{wob ref|14537}}{{wob ref|14640}}
 
Unas pocas Potencias, como la Illuminación, son variaciones de Artes Investidas [[de Yolen]].{{wob ref|15144}}
 
== PrerequisitesPrerequisitos ==
{| class="wikitable" style="width: 22em; float:right; font-size: 88%; margin-left: 0.5em;"
! colspan='5' style="background: #cce" |'''NahelVínculo bondNahel'''
|-
! OrderOrden
! Spren
! Atributo
! Attribute
! colspan=2 | SurgesPotencias
|-
{{/row|WindrunnersCorredores del Viento | AdhesionAdhesión | GravitationGravitación |[[Honorspren]] |ProtectingProteger/ LeadingLiderar}}
{{/row|SkybreakersRompedores del Cielo | GravitationGravitación | DivisionDivisión |[[HighsprenAltospren]] |JustJusto/ ConfidentConfiado}}
{{/row|DustbringersPortadores del Polvo | DivisionDivisión | AbrasionAbrasión |[[AshsprenCenizaspren]] |BraveValiente/ Obedient Obediente}}
{{/row|EdgedancersDanzantes del Filo | AbrasionAbrasión | ProgressionProgresión |[[CultivationsprenCultivacispren]] |LovingAmar/ HealingCurar}}
{{/row|Vigilantes de la Verdad| Progresión | Iluminación |[[Brumaspren]] |Aprender/ Dar}}
{{/row|Truthwatchers| Progression | Illumination |Unknown|Learned/ Giving }}
{{/row|LightweaversTejedores de Luz | IlluminationIluminación | TransformationTransformación |[[CrypticCríptico]] (TruthsprenMentiraspren) |CreativeCreativo/ HonestHonrado}}
{{/row|ElsecallersNominadores de lo Otro | TransformationTransformación | TransportationTransportación |[[InksprenTintaspren]] |WiseSabio/ CarefulCuidadoso}}
{{/row|WillshapersEscultores de Voluntad | TransportationTransportación | CohesionCohesión | |[[LightsprenLumispren]]|Resolute/ Builder(Alcanzadores) |Resoluto/ Constructor}}
{{/row|StonewardsCustodios de Piedra | CohesionCohesión | TensionTensión |[[Cumbrespren]] Unknown |Dependable/ Recourceful |Formal/ Emprendedor}}
{{/row|BondsmithsForjadores de Vínculos | TensionTensión | AdhesionAdhesión | TheEl [[StormfatherPadre Tormenta]],{{book ref|sa2|89}} la [[NightwatcherVigilante Nocturna]],{{book ref|sa3|111}} andy theirel [[Sibling|siblingHermano]]{{book ref|sa4|69}} |PiousPiadoso/ GuidingOrientativo}}
|}
 
=== BecomingConvertirse aen Surgebinderpotenciador ===
La potenciación no es innata para los rosharianos, y puede obtenerse de distintos modos. Originalmente las habilidades eran solo concedidas a los [[Heraldo]]s por el [[Todopoderoso]] a través de las hojas de Honor. Más tarde, los [[spren]] imitaron los efectos de las hojas de Honor y empezaron a dar las Potencias a los humanos formando con ellos un vínculo espiritual llamado [[vínculo Nahel]]. Los humanos también tenían la habilidad de manipular las Potencias en [[Ashyn]] antes de la [[Expulsión]], pero el modo es desconocido.{{book ref|sa3|111}}{{book ref|sa3|113}} Los [[Fusionado]]s también tienen acceso a Potencias, concedidas por [[Odium]].{{book ref|sa3|38}}
Surgebinding is not innate to Rosharans, and can be gained in two ways. Originally the abilities were only granted to the [[Herald]]s by the [[Almighty]] in the form of Honorblades. Later, [[spren]] figured out how the Almighty granted these abilities, and started giving them to humans by forming a Spiritual bond called the [[Nahel bond]] with them.
 
Las Potencias exactas que alguien es capaz de modificar dependen de la hoja de Honor o vínculo Nahel específico que ese individuo tenga, o a que marca pertenezca.{{book ref|sa3|38}}
Although there are two Honorblades and two Nahel bonds that give access to a single Surge, for at least some Surges, the exact powers that someone can wield depend on the specific Honorblade/Nahel bond.{{book ref|sa3|38}} It is unknown if the powers granted by an Honorblade are identical to those granted by the corresponding bond.
 
Los Radiantes normalmente aprenden su Potencia contrarreloj primero.{{wob ref|8647}}
==== Honorblade ====
{{for|Honorblade}}
'''Honorblades''' are the ten Shardblades that the Almighty originally gave the Heralds. Each of these Blades gives its wielder the ability to manipulate two Surges just like the Nahel bond, [[Jezrien]]'s Blade giving Adhesion and Gravitation, and so on. They can be wielded by anyone, and they do not require the safeguards the spren do to avoid people abusing these powers. Honorblades consume far more Stormlight than the Nahel bond, in fact a dangerous amount to the wielder. They also do not grant the additional abilities of the Nahel bond, and their wielders cannot heal Shardblade wounds with Stormlight.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa2|87}}
 
==== NahelHojas Bondde Honor ====
{{for|NahelHoja bondde Honor}}
Las '''hojas de Honor''' son diez hojas esquirladas que originalmente el Todopoderoso dió a los Heraldos. Cada una de estas hojas da a su portador la habilidad de manipular dos Potencias igual que el vínculo Nahel, con la hoja de [[Jezrien]] dando acceso a la Adhesión y Gravitación, etc. Pueden ser blandidas por cualquiera, y no requieren de la defensa establecida por los spren para evitar que se abuse de su poder. Las hojas de Honor consumen mucha más luz tormentosa que el vínculo Nahel. No proporcionan tampoco las habilidades adicionales del vínculo Nahel.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa2|87}}
The '''Nahel bond''' is a symbiotic relationship between humans and spren, through which the human gains Surgebinding powers and the spren gains sapience in the [[Physical Realm]].{{book ref|sa2|17}} The spren choose the people they bond with according to the actions and personalities of those people.{{17s ref|post|116818}} There are ten types of spren that bond with humans—each granting access to two of the ten Surges, with overlap between them—and each of these types are attracted to different attributes in their bondmates.{{book ref|sa2|1}}
 
==== Vínculo Nahel ====
Once the bond is established, the spren is pulled into the Physical Realm, although they retain very little of their intelligence and memories and act very much like the lesser spren until the bond grows stronger.{{book ref|sa2|3}} The strengthening of the bond is accomplished by the Surgebinder continuing to act in line with the attributes that attracted the spren in the first place, and swearing [[Immortal Words|oaths]] that are related to those attributes once they are ready.{{book ref|sa1|67}} As the bond grows stronger, the spren regain their sapience, and the effectiveness of the Stormlight for the Surgebinder increases. Once the bond is at sufficient strength, the spren can manifest as a [[Shardblade]],{{book ref|sa2|84}} and the eye color of the Surgebinder changes into the color their spren is associated with.{{book ref|sa2|87}}
{{for|Vínculo Nahel}}
El '''vínculo Nahel''' es una relación simbiótica entre humanos y [[spren]], a través de la cual los humanos obtienen poderes de Potenciación y los spren ganan sapiencia en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa2|17}} Los spren escogen a las personas con las que se vincularan según las acciones y personalidades de esas personas.{{wob ref|6651}} Hay diez clases de spren que se vinculan con humanos - cada uno dando acceso a dos de las diez Potencias, con solapamiento entre ellas - y cada una de estas clases es atraída por diferentes atributos en sus compañeros de vínculo.{{book ref|sa2|1}}
 
Una vez el vínculo es establecido, el spren pasa al Reino Físico, aunque conservan muy poca inteligencia y memorias, actuando casi como un spren menor hasta que el vínculo se hace más fuerte.{{book ref|sa2|3}} El fortalecimiento del vínculo se consigue cuando el potenciador continúa actuando en línea con los atributos que atrajeron el spren en primer lugar, y proclamando [[Palabras Inmortales|juramentos]] relacionados con esos atributos.{{book ref|sa1|67}} A medida que el vínculo se fortalece, el spren gana su sapiencia, y la eficacia de la luz tormentosa para el potenciador incrementa. Una vez el vínculo es lo suficientemente fuerte, el spren puede manifestarse como [[hoja esquirlada]],{{book ref|sa2|84}} y el color de ojos del potenciador cambia al color asociado con su spren.{{book ref|sa2|87}}
If the Surgebinder acts in a manner conflicting with their oaths, the bond grows weaker until, eventually, the spren "breaks" and is trapped in an agony cycle after having a significant portion of its consciousness ripped out of it,{{17s ref|post|107770}} and the bondmate loses their Surgebinding powers.{{book ref|sa2|69}} If the spren "breaks" while in Shardblade form, it reverts to its basic sword form,{{17s ref|post|110173}} and can be temporarily revived by being linked to the heartbeat of a person to be used. The spren do not "unbreak" on their own,{{book ref|sa2|17}} but can be brought back to life if their bondmates takes up their oaths again.{{book ref|sa2|84}} It is technically possible, but extremely difficult, for a spren to be healed without their bondmate.{{17s ref|post|107770}} The Surgebinder dying without betraying his oaths is a very traumatic event for the spren, but it does not cause them to be broken.{{17s ref|post|116818}}
 
Si el potenciador actúa de manera conflictiva con sus juramentos, el vínculo se debilita hasta que, eventualmente, el spren se "rompe" y es atrapado en un ciclo de agonía después de que se les arranque una parte significante de su consciencia,{{wob ref|6053}} y sus compañeros de vínculo pierden todas las habilidades relacionadas con potenciación.{{book ref|sa2|69}} Si el spren se "rompe" mientras en forma de hoja esquirlada, volverá a su forma básica de espada,{{wob ref|5619}} y puede ser revivida temporalmente al conectarse al latido de la persona que la use. Spren no pueden "recuperarse" por sí mismos,{{book ref|sa2|17}} pero pueden ser revividos si su compañero de vínculo vuelven a aceptar los juramentos.{{book ref|sa2|84}} Es possible, pero extremadamente difícil, que un spren se recupere sin su compañero de vínculo.{{wob ref|6053}} Para un spren, es muy traumático si un potenciador muere sin traicionar sus juramentos , pero no causa su ruptura.{{wob ref|6688}}
=== Stormlight ===
Surgebinding requires constant Stormlight as a fuel source, which the Surgebinder can draw by breathing in.{{book ref|sa2|59}} While it is possible to draw the Stormlight from any source infused with it, including directly from the [[highstorm]]s themselves, the common practice is to use [[spheres|gemstone]]s that have already been infused by the highstorms. Human bodies are imperfect containers for the Stormlight, so the Stormlight leaves the Surgebinder's body over time, giving him a glowing effect with luminescent white vapor. Breathing out accelerates this leaving, but Stormlight substitutes for oxygen so the Surgebinder does not need to breathe.{{book ref|sa1|prologue}} The more Stormlight the Surgebinder holds, the faster it leaks out of the body.{{book ref|sa2|2}}
 
==== Fusionados ====
In addition to being fuel for Surgebinding, Stormlight also increases the physical capabilities of the Surgebinder's body far beyond regular human levels. The Surgebinder gains superhuman strength, speed, endurance, stamina, and healing of both body and soul. They can survive falls hundreds of feet, and stand up right away, the damage immediately being healed by Stormlight. Almost any kind of injury can be healed, including bad eyesight, scar tissues, or Spiritual damage done by a Shardblade.{{book ref|sa2|33}} This healing is based upon the Cognitive identity of the Surgebinder, as such if a soldier sees the scars on his body, for example, as a part of his self, Stormlight does not heal those scars.{{17s ref|post|107770}}
{{for|Fusionado}}
Un poderoso grupo de [[cantor]]es conocido como Fusionados son capaces de usar la potenciación; aunque difieren de los Caballeros Radiantes de varias maneras. Como su poder es concedido por Odium, son alimentados por [[luz del vacío]] en vez de luz tormentosa. Solo tienen nueve órdenes, en lugar de diez,{{book ref|sa3|121}} y cada una tiene acceso a una única Potencia. Adhesión es considerada una Potencia "de Honor" y fuera del alcanze de Odium.{{book ref|sa4|31}} Los Fusionados no son cantores normales, son [[sombra cognitiva|almas de antiguos cantores]] reencarnadas en cuerpos de cantores vivos y dispuestos ya que el proceso desplazará su alma.{{book ref|sa3|121}} Cada grupo de Fusionados, distingido por su acceso a su Potencia única, es conocido como marca.{{book ref|sa4|11}}
 
=== Luz ===
While inside the body, the Stormlight produces an intense adrenaline-like effect, urging the Surgebinder to action and motion, which may result in recklessness if the Surgebinder is not careful. It gives great energy, but when the Surgebinder runs out of Stormlight, they are left exhausted and feeling deflated similar to a pewter drag by a Pewterarm.{{book ref|sa1|66}}
La potenciación usa las [[luces]] de Roshar como fuente de energía. La mayoría de potenciadores usan luz tormentosa como combustible, pero los Fusionados usan luz del vacío. Adicionalmente, Venli - y probablemente cualquier [[Regio]] con un vínculo Nahel - pueden usar ambas luz tormentosa y luz del vacío;{{book ref|sa4|67}} [[Navani Kholin]] - y probablemente cualquier Forjador de Vínculos enlazado al [[Hermano]] - puede usar [[luz de torre]];{{book ref|sa4|111}} y, como resultado de la [[Antigua Magia]], [[Lift]] puede metabolizar comida directamente a [[luz de vida]],{{book ref|sa4|60}}{{wob ref|14560}} pero es incapaz de absorber luz tormentosa.{{wob ref|8073}}
 
Potenciadores acceden a las luces simplemente inspirandolas.{{book ref|sa2|59}} Mientras es posible extraer luz tormentosa de cualquier fuente infundida con ella, incluyendo directamente de [[alta tormenta|altas tormentas]], la práctica más común es usar [[esferas|gemas]] que ya han sido infundidas en ellas. Es posible alimentar la potenciación con otras fuentes de [[Investidura]], como [[aliento biocromático]].{{wob ref|3233}} Cuerpos humanos son contenedores imperfectos para luz tormentosa, así que abandonará el cuerpo con el tiempo, dando a los potenciadores un efecto brillante con vapor blanco luminiscente saliendo por los poros de su piel. Expirar accelera la perdida, pero luz tormentosa substituye oxígeno, así que el potenciador no necesita respirar.{{book ref|sa1|prologue}} Como más luz tormentosa el potenciador contenga, más rápido abandonará su cuerpo.{{book ref|sa2|2}} Si solo aguantan una pequeña cantidad de luz, los potenciadores son capaces de inspirar y suprimir el efecto brillante.{{book ref|sa3|21}} Mientras hacen esto, son capaces de hablar sin expulsar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|25}}
== Surges ==
 
Además de alimentar la potenciación, la luz tormentosa también mejora mucho las habilidades físicas del potenciador, quién gana fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, aguante, y capacidad de curar cuerpo y alma. Potenciadores pueden sobrevivir caídas de cientos de metros y salir caminando, el daño se cura rápidamente con luz tormentosa. Casi cualquier tipo de herida puede curarse, incluyendo mala vista, cicatrices, extremidades amputadas, o daño espiritual provocado por una hoja esquirlada.{{book ref|sa2|33}}
Esta curación se basa en la identidad cognitiva del potenciador. Por ejemplo, si un soldado ve sus cicatrices como parte de sí mismo, la luz tormentosa no las curará.{{wob ref|6640}}
 
Mientras está dentro del cuerpo, la luz tormentosa produce un intenso efecto similar a la adrenalina, impulsando al potenciador a actuar y moverse, lo que puede resultar en imprudencias si el potenciador no es cuidadoso. Da mucha energía, pero cuando al potenciador se le termina la luz, queda exhausto y se siente desinflado, parecido a un [[brazo de peltre]] después de un arrastre de peltre.{{book ref|sa1|66}} Por otro lado, luz del vacío causa una sensación de pasión aumentada y sienten emociones de forma más vibrante.{{book ref|sa4|67}}
 
== Potencias ==
<div style="overflow-x:auto">
{| width=90% align=center style="text-align:center"
|-
 
! Adhesión
! Adhesion
! Gravitación
! Gravitation
! División
! Division
! Abrasión
! Abrasion
! Progresión
! Progression
! Iluminación
! Illumination
! Transformación
! Transformation
! Transportación
! Transportation
! Cohesión
! Cohesion
! Tensión
! Tension
|-
 
|}
</div>
 
=== Adhesion ===
Las Potencias, así como sus nombres, preceden de lejos a los Caballeros Radiantes.{{book ref|sa4|i|1}} Las Potencias existían en Ashyn antes de la llegada de humanos a Roshar, aunque no estaban restringidas por Honor.{{book ref|sa4|111}} Allí, los humanos podían usar la potenciación libremente ya que el [[vínculo Nahel]] aún no había sido descubierto.{{book ref|sa4|76}} [[Ishar]] fue la primera persona que Odium engañó para que experimentara con las Potencias. Después de que Ashyn fuera destruida debido al uso sin restricción de la potenciación y los humanos escaparan a Roshar, Honor empezó a poner límites a las Potencias, pero con Honor
Astillado, al menos algunas de estas restricciones han empezado a aflojarse.{{book ref|sa4|111}}
 
=== Adhesión ===
{{icon|adhesion|s|link=|75px|right}}
The surge of Adhesion can be manipulated to bind things together.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Bondsmiths and the Windrunners.
{{anchor|Full Lashing}}
* '''Full Lashing''': This ability creates an extremely powerful temporary bond between two objects. To use this ability, the Surgebinder infuses a surface with Stormlight, after which any object or person that comes in contact with the surface will be bound to it. Full Lashing does not necessarily require skin contact; surfaces can be infused by "spraying" the Stormlight onto them.{{book ref|sa1|prologue}} Most objects would break apart themselves before the bond holding them would.{{book ref|sa2|part=ars}} The duration of this bond is determined by the amount of Stormlight infused. A Full Lasing can be powerful enough to bend the path of bullets.{{wob ref|3523}} The bond also attracts [[bindspren]].{{book ref|sa2|12}}
 
La Potencia de Adhesión puede ser manipulada para juntar cosas.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Forjadores de Vínculos y los Corredores del Viento. Los honorspren y los vientospren pueden usarla, muy débilmente.{{wob ref|3260}} Este poder es solo de Honor; es referida como "la más verdadera Potencia de Honor" y es difícil de reprimir, el [[Hermano]] la llama "la Potencia de vínculos y juramentos". Por el otro lado, esta Potencia es considerada inferior por los cantores. [[Rabeniel]] se refiere a la Adhesión como "una Potencia falsa" y ningún Fusionado tiene acceso a ella.{{book ref|sa4|31}}
* '''Spiritual Adhesion''': Adhesion can be used by a [[Bondsmith]] to establish a [[Connection]] to someone in order to, at least, speak their language.{{book ref|sa3|65}} The full extent of this power is unclear, or whether [[Windrunner|Windrunners]] can use Adhesion in this fashion.
 
{{anchor|Enlace completo}}
* '''Enlace completo''': Esta habilidad crea temporalmente un vínculo muy fuerte entre dos objetos. Para usarla, el potenciador infunde una superfície con luz tormentosa, y cualquier objeto o persona que entre en contacto con la superfície infundida se quedará pegado a ella. Enlaces completos no requieren de contacto físico necesariamente; las superfícies pueden infundirse "rociandolas" con luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}} Para la mayoría de objetos sería más fácil romper el própio objeto que romper el enlace.{{book ref|sa2|part=ars}} La duración del enlace es determinada por la cantidad de luz tormentosa infundida. El enlace termina cuando la luz se agota. Los Radiantes no pueden usar enlaces completos para pegarse ellos mismos a otra cosa.{{book ref|sa4|55}} Alguien que lleve una [[armadura esquirlada]] es inmune a los enlaces, pero cualquier objeto que toquen puede ser afectado.{{book ref|sa1|i|9}} Los spren (y probablemente otros seres altamente Investidos) también son inmunes a enlaces completos.{{book ref|sa4|5}} El vínculo atrae [[unespren]].{{book ref|sa2|12}}
 
* '''Adhesión espiritual''': Usando la Potencia de Adhesión para manipular fuerzas espirituales, en vez de solo físicas, un [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjador de Vínculos]] puede tocar otra persona y forjar una [[Conexión]] espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador hablar el idioma nativo de la otra persona temporalmente.{{book ref|sa3|65}} No se sabe si el Forjador debe permanecer físicamente cerca de la otra persona para que la habilidad se mantenga activa. Dura más de unas pocas horas, pero menos que unos pocos días.{{wob ref|9340}}
 
* ''Otras habilidades de Conexión'': La Potencia puede ser usada para otros tipos de Conexión también, algunos de los usos conocidos son connectar a un Radiante al suelo causando que su luz tormentosa se vacíe al suelo como si fuera el cuerpo del Radiante, ver el pasado y las Conexiones de una persona, y incluso (con la hoja de honor de Forjador de Vínculos) robar un vínculo Nahel.{{book ref|sa4|111}}{{book ref|sa4|47}} No está claro si estas habilidades se extienden a todos las Forjadores en general o están intrínsicamente relacionadas con el Heraldo Ishar.
 
=== GravitationGravitación ===
{{icon|gravitation|s|link=|75px|right}}
La Potencia de Gravitación puede ser manipulada para cambiar la dirección y fuerza de la atracción gravitatória de un objeto.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Corredores del Viento y los Rompedores del Cielo. La marca de Fusionados con acceso a esta Potencia son los ''[[shanay-im]]'', o Celestiales.
The surge of Gravitation can be manipulated to change the direction and strength of an object's gravitational attraction.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Windrunners and the Skybreakers.
{{anchor|Basic Lashing}}
* '''Basic Lashing''': This ability alters an object's or being's spiritual gravitational bond to the planet below, instead temporarily linking it to a different object or direction. It allows the Surgebinder to run up walls, send objects or people flying off into the air. Lashings only affects gravitational pull and not mass, so different things with different masses will still fall at the same speed.{{wob ref|5907}} Lashings can only send something in a particular direction and can not be locked into following an object.{{wob ref|3848}} Surgebinders can rotate themselves in the air using wind resistance.{{wob ref|8250}} Advanced users of Basic Lashing can employ partial Lashings&mdash;a half Lashing upward, for example, would make the Surgebinder effectively weightless, while a quarter Lashing would halve the person's weight.{{book ref|sa1|part=ars}} It is also possible to use multiple Basic Lashings simultaneously so that the infused object or being will be pulled toward different directions at once or pulled toward a single direction but stronger than gravity normally would.{{book ref|sa2|52}} Basic Lashing requires skin contact if the Surgebinder is trying to infuse an external object or being.{{book ref|sa2|85}} Basic Lashing continually consumes the Stormlight with which the object is infused until the object runs out of Stormlight or the Surgebinder dismisses their Lashing; so the length of Basic Lashing is dependent on the amount of Stormlight used.{{book ref|sa2|41}}
 
{{anchor|Enlace básico}}
{{quote
* '''Enlace básico''': Esta habilidad altera el vínculo gravitatorio espiritual de un objeto o persona al planeta, vinculándolo temporalmente a una dirección distinta. Permite a los potenciadores correr por paredes, o enviar objetos o personas volando al aire. Los enlaces solo afectan la atracción gravitatoria y no la masa. Diferentes cosas con diferentes masas seguirán cayendo a la misma velocidad, ya que la masa no afecta a la velocidad a la que las cosas caen.{{wob ref|5907}} Enlaces solo pueden hacerse en una dirección concreta, no pueden ser a un objeto con el fin de seguirlo.{{wob ref|3848}} Enlaces también pueden afectar líquidos y gases, pero esto es muy dificil.{{wob ref|5140}}{{wob ref|16244}} Los potenciadores pueden rotar en el aire usando el rozamiento con el viento,{{wob ref|8250}} y también pueden disminuir la fuerza del viento mientras vuelan.{{book ref|sa3|60}} Hacer giros bruscos mientras se enlazan puede provocar que el potenciador se desmaye.{{wob ref|10357}}{{book ref|sa3|116}} Cuando se enlazan multiples objetos o seres al mismo tiempo, es posible crear un canal alreadedor del grupo, el cual los mantendrá cerca los unos de los otros.{{book ref|sa3|60}} Enlaces básicos requieren de contacto físico si el potenciador esta intentando infundir un objeto o ser externo a ellos mismos.{{book ref|sa2|85}} Enlaces básicos consumen [[luz tormentosa]] constantemente con lo cual el objeto será infundido hasta que la luz se termine o el potenciador descarte el enlace; como tal, la duración de un enlace básico depende de la cantidad de luz tormentosa usada.{{book ref|sa2|41}} Sin embargo, puede agotarse más rápido si el objetivo utiliza [[feruquimia]] para aumentar su peso.{{wob ref|16296}} Usuarios avanzados de enlaces básicos pueden usar enlaces parciales - una mitad de un enlace hacia arriba, por ejemplo, haría al potenciador prácticamente ingrávido, mientras que un cuarto de un enlace reduciría el peso de la persona a la mitad.{{book ref|sa1|part=ars}} También es posible utilizar múltiples enlaces básicos simultáneamente para que el objeto o ser infundido sea atraído hacia varias direcciones a la vez o hacia una sola dirección con más fuerza que la gravedad habitual.{{book ref|sa2|52}} Es posible enlazar solo parte de un objeto, aunque se necesita talento para conseguirlo.{{wob ref|12747}}
|"How?" [[Shallan]] asked. "You'll fly the entire distance?"<br>"Fall," [[Kaladin]] said. "But yes"
|{{book ref|sa2|89}}
}}
 
{{anchor|ReverseEnlace Lashinginverso}}
* '''Enlace inverso''': Combinando las Potencias de Gravitación y Adhesión, un Corredor del Viento puede crear una burbuja alrededor de una superficie que imita su vínculo espiritual con la tierra de abajo. En la práctica, esto hace que el objeto infundido atraiga otros objetos hacia sí. Es mucho más difícil para un enlace invertido atraer objetos que estan ya en el suelo, donde su vínculo con el planeta es más fuerte; objetos cayendo o en vuelo son más fáciles de infuenciar. Otros objetos pueden ser afectados, pero la luz tormentosa y talento requeridos son mucho mayores. Se cree que esta habilidad es una versión especializada de un enlace básico.{{book ref|sa2|part=ars}} Enlaces inversos requieren de una orden y contacto físico constante para funcionar, aunque consume muy poca luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa4|49}} Un enlace inverso puede ser suficientemente poderoso para desviar balas, o arrancar la cabeza de un [[Fusionado]] de su cuerpo.{{wob ref|3523}}{{book ref|sa4|106}} Objetos infundidos con un enlace inverso no brillan con luz tormentosa, en vez de eso se vuelven más oscuros junto con otras cosas a su alreadedor, posiblemente atrayendo la luz hacia el objeto.{{book ref|sa1|prologue}}
* '''Reverse Lashing''': This ability creates a bubble around a surface that imitates its spiritual link to the ground beneath it. In effect, this makes the infused object pull other objects towards itself. It is much harder for Reverse Lashing to affect objects touching the ground, where their link to the planet is strongest. Objects falling or in flight are the easiest to influence. Other objects can be affected, but the Stormlight and skill required are much more substantial. This ability is believed to be a specialized version of Basic Lashing.{{book ref|sa2|part=ars}} Reverse Lashing requires constant skin contact for it to work, though it consumes comparatively little Stormlight.{{book ref|sa1|prologue}}
 
=== DivisionDivisión ===
{{icon|division|s|link=|75px|right}}
La Potencia de la División puede ser manipulada para obtener poder sobre la destrucción y el deterioro.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Rompedores del Cielo.
The surge of Division can be manipulated to have power over destruction and decay.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Dustbringers and the Skybreakers.
 
{{anchor|Decay}}<!-- let it stay Decay until we know the correct name -->
* '''Decay''': Using the Surge of Division, the Surgebinder can touch an object and cause it to burn, turn to dust, or decay in other ways. The Surgebinder can exercise significant control, such as to burn a pattern into a piece of wood. It can also be used on humans.{{book ref|sa3|107}} This splits the molecular bonds of the object the surge is used on, but not the atoms themselves.{{wob ref|3308}}
 
{{anchor|Deterioro}}<!-- let it stay Decay until we know the correct name. Igual para el español, cuando ellos lo cambien nosotros también -->
<div style='clear: both'></div>
* '''Deterioro''': Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.{{book ref|sa3|107}} Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los ejes mismos.{{wob ref|3308}} Probablemente pueda utilizarse para prender fuego a objetos.{{book ref|sa1|part=prelude}} Deterioro podría usarse para crear diferentes tipos de esculturas, así como añadir color al quemar los objetos o al menos pintarlos en la escala de grises.{{wob ref|12226}}
<br style="clear:both;" />
 
=== AbrasionAbrasión ===
{{icon|abrasion|s|link=|75px|right}}
The surge of Abrasion can be manipulated to alter the frictional force between two surfaces.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Dustbringers and the Edgedancers.
 
La Potencia de Abrasión puede ser manipulada para cambiar la fuerza de fricción entre dos superficies.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaz de usarla son los ''[[Fusionado#Shetel-im|shetel-im]]'', o Fluyentes.
{{anchor|Slicking}}<!-- let it stay Slicking until we know the correct name -->
* '''Slicking''': This ability allows the Surgebinder to make their body frictionless. The Surgebinder can choose which parts of the body are affected and which parts are not. For example, the bottom of the feet can be infused so that the Surgebinder glides over any surface without losing momentum until the ability is suspended.{{book ref|sa2|i|9}}
 
{{anchor|Resbaladizo}}<!-- let it stay Slicking until we know the correct name. Igual para español, cuando ellos lo cambien, me he basado en como Lift lo llama -->
=== Progression ===
* '''Resbaladizo''': Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.{{book ref|sa2|i|9}} Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo, no disminuye la fuerza de colisiones directas.{{book ref|sa2.5|1}} La gente con experiencia suelen moverse como si patinaran sobre hielo pero en la tierra.{{book ref|sa3|120}} También puede usarse para escapar de cualquier agarre, o para escurrirse a través de aperturas estrechas.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|117}} También puede aplicarse a objetos, haciendo que solo el potenciador pueda agarrarlos sin que se escurran.{{book ref|sa3|120}} Armaduras esquirladas muertas interferirían con esta habilidad.{{wob ref|13540}}
 
=== Progresión ===
{{icon|progression|s|link=|75px|right}}
La Potencia de Progresión puede ser manipulada para alterar el crecimiento y curación de organismos.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Danzantes del Filo y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los [[Fusionado#Aumentados|Aumentados]].
The surge of Progression can be manipulated to alter the growth and healing of organisms.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Edgedancers and the Truthwatchers.
 
{{anchor|GrowthCrecimiento}}
* '''Crecimiento''': Esta habilidad acerela el crecimiento orgánico a enormes velocidades. El potenciador puede infundir la semilla de una planta con luz tormentosa a través de contacto físico, y en segundos, se convertirá en una planta totalmente desarollada. Se desconoce si esta habilidad funciona solo en plantas.{{book ref|sa2|i|9}} Los Fusionados con acceso a esta Potencia pueden usarla para crecer sus caparazones en herramientas y armas.
* '''Growth''': This ability accelerates organic growth to tremendous speeds. The Surgebinder can infuse the seeds to a plant with Stormlight through skin contact, and in seconds, it will become fully developed. It is unknown if this ability only works on plants.{{book ref|sa2|i|9}}
 
{{anchor|RegrowthRegeneración}}
* '''Regeneración''': Esta habilidad cura daño en el cuerpo y alma de una persona instantáneamente y sin dejar cicatriz. Carne, músculo, o huesos pueden ser regenerados del todo rápidamente. El cuerpo puede refrescarse y librarse de cansancio.{{book ref|sa1|19}} Los potenciadores incluso pueden revertir la muerte con esta habilidad; un cuerpo que se ha desangrado o un alma que ha sido cortada con una hoja esquirlada pueden ser curados con regeneración y continuarán funcionando como si nunca hubieran sido heridos.{{book ref|sa2|i|9}} Sin embargo, una vez el alma abandona el cuerpo y llega al más allá, es imposible que el potenciador reviva la persona.{{book ref|sa2|88}} Esta habilidad también puede fracasar en curar heridas demasiado viejas.{{book ref|sa3|Interlude|13}} Regeneración es inferior a la curación normal de los Radiantes.{{wob ref|14448}} Los potenciadores pueden añadir Crecimiento a su curación Radiante para curarse mucho más rápido de lo normal.{{book ref|sa3|120}}
* '''Regrowth''': This ability heals the damage done to the body and the soul of a person instantly and without any scarring. The flesh, muscle, or bones can be completely regrown rapidly. The body can be refreshed and rid of fatigue.{{book ref|sa1|19}} The Surgebinder can even reverse death with Regrowth; a body that has bled out or a soul that has been severed with a Shardblade can be healed with Regrowth and continue to function as if it has never been damaged.{{book ref|sa2|i|9}} However, once the soul leaves the body and reaches the afterlife, it is impossible for the Surgebinder to revive the person.{{book ref|sa2|88}}
 
** Fabrial potenciador: Hay [[fabrial]]es potenciadores capaces de imitar la habilidad regeneración de los Radiantes. Los antiguos Radiantes poseían fabriales construidos con un enorme topacio y heliodoro que eran capaces de "regenerar" y curar heridas manipulando la Potencia de Progresión.{{book ref|sa1|19}} Actualmente, estos fabriales se han perdido; sin embargo, el [[Heraldo]] [[Nale]] posee uno capaz de traer a alguien de vuelta del borde de la muerte.{{book ref|sa2|88}}
=== Illumination ===
{{for|Lightweaving|more information about the original Yolish variant of this ability}}
{{icon|illumination|s|link=|75px|right}}
The surge of Illumination can be manipulated to create auditory and visual illusions.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Lightweavers and the Truthwatchers.
 
=== Iluminación ===
{{anchor|Lightweaving}}
{{for|Tejer luz (Yolen)|más información sobre la variante original de esta habilidad en Yolen}}
* '''Lightweaving''': This ability creates visual and auditory illusions. The illusion is based upon not just what the Surgebinder imagines, but also desires to create, requiring both a mental picturing of and a Spiritual connection to the intended creation.{{book ref|sa2|part=ars}} Once the creation is shaped, the Surgebinder breathes out a cloud of Stormlight to form the illusion.{{book ref|sa2|7}} The illusion can be created anywhere, but requires a constant source of Stormlight, so the Surgebinder&mdash;or a being the Surgebinder is Spiritually linked to&mdash;needs to keep in proximity to it. Because the illusion automatically feeds off of the Surgebinder, the glowing effect common to the Surgebinders as the Stormlight leaks out of their bodies does not happen, and instead is fed to the illusion. Unless the Surgebinder intentionally dissolves the illusion, it will stay active until the Surgebinder runs out of Stormlight or leaves the proximity of the illusion. It is possible for the Surgebinder to attach the illusion to themself, as well as a being they are Spiritually linked to such as the spren that forms the Nahel bond, so that the illusion automatically follows the movements of the being to which it is attached. This way, an illusion of disguise, for example, that the Surgebinder attached to themselves would mimic the facial expressions of the Surgebinder and adapt to the clothing or the accessories they are wearing.{{book ref|sa2|60}} Experienced practitioners of this art can also attach the illusion to an object that is infused with Stormlight, for example a [[sphere]]. The illusory image has no substance to it, and if an object physically passes through the illusion, the image temporarily fuzzes to Stormlight until it is reestablished once the object withdraws.{{book ref|sa2|42}} [[Lightweavers]] may possess the ability to combine their Lightweaving with their Soulcasting in order to offset this disadvantage. Light itself does not pass through the illusion; if the Surgebinder wants to be able to see the outside while hiding inside the illusion, they must put holes to see on the image. The amount of Stormlight the illusion requires depends on the complexity of it.{{book ref|sa2|54}}
{{icon|illumination|s|link=|75px|right}}
La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los [[Fusionado#Mavset-im|mavset-im]]'', o Aquellos de las Máscaras.
 
{{anchor|Tejer Luz}}
<div style='clear: both'></div>
* '''Tejer Luz''': Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.{{book ref|sa2|part=ars}} Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de [[luz tormentosa]] para formar la ilusión.{{book ref|sa2|7}} Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar.{{book ref|sa2|60}} A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.{{book ref|sa4|4}} Ligar un tejido de luz a un ser con el que está vinculado hará que su luz tormentosa se drene más deprisa.{{book ref|sa2|63}} Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el [[spren]] con el que forman el [[vínculo Nahel]], de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.{{book ref|sa2|60}} Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una [[esfera]].{{book ref|sa3|51}} La imagen ilusoria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.{{book ref|sa2|42}} Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.{{book ref|sa2|54}} Tejer Luz puede manipular todo tipo de radiación electromagnética, incluyendo láseres.{{wob ref|11554}} La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.{{wob ref|14331}}
** Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana [[Tejer luz (Yolen)|variante de Yolen]],{{book ref|sa2|45}} ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.{{wob ref|8909}} El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,{{wob ref|9346}} y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.{{book ref|sa3|82}} Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.{{wob ref|9346}} Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,{{wob ref|8473}} y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o [[resonancia]] entre los dos es desconocido.{{wob ref|8664}}{{wob ref|8473}}
<br style="clear:both;" />
 
=== TransformationTransformación ===
{{for|Moldear almas}}
{{icon|transformation|s|link=|75px|right}}
The surge of Transformation can be manipulated to change an object into one of the ten essences.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Elsecallers and the Lightweavers.
 
La Potencia de Transformación puede ser manipulada para cambiar un objeto en una de las diez esencias.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nominadores de lo Otro y los Tejedores de Luz. La marca de Fusionados con acceso son los ''[[Fusionado#Fannahn-im|fannahn-im]]'', o Aquellos de la alteración. Usando esta Potencia, los potenciadores son capaces de entrar en el Reino Cognitivo, pero son incapaces de llevar a otros con ellos, o volver por su cuenta.{{book ref|sa4|22}} La Potencia de Transformación potencialmente puede permitir a alguien [[Deshecho|deshacer]] un spren, aunque otras habilidades podrían ser necesarias para conseguirlo. {{book ref|sa4|42}}
{{anchor|Soulcasting}}
* '''Soulcasting''': This ability transforms any material into one of the Surgebinder's choice. To Soulcast, the Surgebinder shifts their perception to see into the Cognitive Realm, and communicates with the Cognitive aspect of the object they want to transform. Not every object is inclined to change, depending on how the object is seen by the sentient species and how it sees itself, so the Surgebinder may need to negotiate with it. Once the object is convinced into changing, the Surgebinder infuses it with Stormlight, and the transformation process takes place instantaneously.{{book ref|sa2|7}} It is technically possible for the Surgebinder to transform anything into anything else, but transforming something into the pure form of an [[Ten Essences|Essence]] is the easiest to accomplish, while transforming the object into something unfamiliar is a lot harder.{{book ref|sa1|72}} Soulcasting requires the corresponding gemstone for the Essence the Surgebinder is trying to transform into, so Soulcasting something into blood, for example, requires an infused garnet.{{qa ref|985|4}} Draining the Stormlight from the gemstone can sometimes shatter the gemstone; the larger the gemstone the less likely it is for that to happen.{{book ref|sa1|15}} The object's mass is conserved through the Soulcasting process.{{book ref|sa1|5}} It may not be possible to create gemstones with Soulcasting.{{book ref|sa1|33}}
 
{{anchor|Moldear almas}}
=== Transportation ===
* '''Moldear almas''': Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para [[moldear almas]], el potenciador cambia su percepción para ver en el [[Reino Cognitivo]], y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.{{wob ref|13399}} No todos los objetos tienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.{{book ref|sa4|26}} Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con [[luz tormentosa]], y la transformación ocurre instantáneamente.{{book ref|sa2|7}} Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en la forma pura de una Esencia es lo más sencillo de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.{{book ref|sa1|72}} Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.{{book ref|sa3|119}} Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la [[Investidura]] innata que poseen.{{book ref|sa1|36}}{{wob ref|2675}} Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.{{book ref|sa4|93}}
** Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el [[fabrial]] moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.{{book ref|sa1|72}} La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.{{book ref|sa1|5}} Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
** Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un [[sabio]], transformandose lentamente en la esencia en la que suelen transformar objetos.{{wob ref|1557}} Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|8742}} Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.{{book ref|sa3|i|4}}
 
=== Transportación ===
{{icon|transportation|s|link=|75px|right}}
La Potencia de la Transportación puede ser manipulada para conseguir una transición realmática.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nomindaores de lo Otro y los Escultores de Voluntad. Usando esta habilidad, los potenciadores son capaces de mirar brevemente en el [[Reino Cognitivo]], lo que les permite ver esencias ocultas de otros (por ejemplo si un cantor es un cantor normal, un Regio o un Fusionado).{{book ref|sa4|11}} La marca de Fusionados con acceso son los ''[[Fusionado#Nex-im|nex-im]]'', o Aquellos de los Cascarones.
The surge of Transportation can be manipulated to achieve realmatic transition.{{book ref|sa2|part=ars}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Elsecallers and the Willshapers.
 
{{anchor|ElsecallingNominación}}
* '''Nominación''': Esta habilidad permite al potenciador viajar entre los [[Reino Cognitivo|Reinos Cognitivo]] y [[Reino Físico|Físico]] creando una [[perpendicularidad]] en miniatura.{{wob ref|1525}} Se puede ver brevemente una pared circular de [[luz tormentosa]] en el lugar de destino antes de que el potenciador llegue.{{book ref|sa2|epilogue}} El potenciador también puede traer otros seres y objetos con él mientras se transportan a ellos mismos.{{epigraph ref|sa2|53}} Esto da a muchos potenciadores con Transportación la habilidad de [[saltar mundos]].{{wob ref|655}} Sin embargo, es mucho más difícil dejar el Reino Cognitivo que entrar en él, y aunque es posible moverse entre reinos sin una referencia, los que son menos habilidosos necesitan encontrar un punto donde los dos Reinos se toquen para poder salir.{{wob ref|5758}}{{book ref|sa3|33}}{{wob ref|13196}}
* '''Elsecalling''': This ability allows the Surgebinder to travel in between Realms. A circular wall of Stormlight can be seen briefly at the target location before the Surgebinder arrives.{{book ref|sa2|epilogue}} The Surgebinder can also bring other beings and objects with them while Elsecalling.{{epigraph ref|sa2|53}} This allows many Surgebinders with Transportation the ability to [[worldhop]].{{wob ref|655}} It is much harder to leave the [[Cognitive Realm]] than it is to enter it.{{wob ref|5758}}
** Fabrial potenciador: Las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]] son capaces de imitar la habilidad Radiante de la Transportación. Permiten al usuario transportar cualquier cosa encima de sus plataformas y en las cámaras de control entre Puertas Juradas en un instante. Sin embargo, por lo que se sabe, funcionan por parejas - una Puerta Jurada en [[Urithiru]] solo conecta con otra Puerta de fuera, y la Puerta de fuera solo conecta con la de Urithiru. Solo pueden ser activadas por [[hoja de Honor|hojas de Honor]] o [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]] vivas.{{book ref|sa2|86}} Transportar más de una persona entre ellas requiere el uso de más luz tormentosa.{{book ref|sa2|87}}
* '''''Nex-im''''': Los Fusionados con esta habilidad, como [[Lezian]], la usan de manera muy distinta, evacuando sus cuerpos en una luz roja parecida a un spren antes de volver a formarse en otra parte.{{book ref|sa4|2}}
 
=== CohesionCohesión ===
{{icon|cohesion|s|link=|75px|right}}
También llamada Potencia de Interconexión Axial Fuerte,{{book ref|sa2|part=ars}} la Potencia de la Cohesión puede ser manipulada para alterar objetos a nivel molecular.{{wob ref|6061}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Escultores de Voluntad y los Custodios de Piedra. La marca de Fusionados con acceso son los ''[[Fusionado#Makay-im|makay-im]]'', o Aquellos de la Profundidades. Esto permite al usuario alterar la forma de objetos sólidos, pero no carne humana, con los potenciadores siendo capaces de coger materia y estirarla, alterando el objeto como si fuera arcilla blanda. [[Investidura]] impide que un objeto sea alterado con Cohesión, incluso una pequeña cantidad de [[luz tormentosa]] en un objeto impediría que este fuera alterado.{{wob ref|9422}}
The surge of Cohesion can be manipulated to alter objects at a molecular level.{{17s ref|post|107452}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Willshapers and the Stonewards.
<br style="clear:both;" />
 
{{anchor|Escultura de piedra}}
<div style='clear: both'></div>
* '''Escultura de piedra''': Esta habilidad manipula las fuerzas que enlazan [[eje]]s.{{book ref|sa4|part=ars}} Es considerado primo de [[microquinesis]], una Arte Investida de [[Yolen]] que también manipula ejes, aunque Honor puso límites estrictos en escultura de piedra para evitar que llegara al nivel de destrucción posible con microquinesis. Mientras se usa, un potenciador puede dar forma a piedra (o otros materiales) como si fuera arcilla sin la ayuda de calor.{{book ref|sa4|83}} La piedra también es capaz de percibir la internción del potenciador y su pasado, y incluso mostrar o explicar eventos del pasado gracias a escultura de piedra.{{book ref|sa4|67}}{{book ref|sa4|83}} Aunque piedra tiende a ser de lo más difícil de cambiar mediante el moldeado de almas, obedecerá fácilmente a través de la Cohesión.
* '''''Makay-im''''': Los Fusionados con esta habilidad, mientras que no han sido mostrados dando forma a piedra, la usan para fundirse con la piedra y moverse a través de ella. Pueden moverse a través de otros materiales también, mientras sean sólidos.{{book ref|sa4|I|4}}
 
=== TensionTensión ===
{{icon|tension|s|link=|75px|right}}
También llamada la Potencia de la Interconexión Axial Suave, la Potencia de la Tensión puede ser manipulada para alterar la firmeza de un objeto;{{book ref|sa2|part=ars}} por ejemplo, tomando algo flexible y volviendolo rígido.{{wob ref|7843}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Custodios de Piedra y los Forjadores de Vínculos. Muy parecido a la Cohesión, [[Investidura]] impide que un objeto sea manipulado con Tensión.{{wob ref|9422}}
The surge of Tension can be manipulated to alter the stiffness of an object,{{book ref|sa2|part=ars}} such as taking something flexible and making it rigid.{{wob ref|7843}} The two orders of Knights Radiant with access to this surge are the Stonewards and the Bondsmiths.
 
Para Forjadores de Vínculos, el uso de esta Potencia es distinto que para los [[Orden de los Custodios de Piedra|Custodios de Piedra]], ya que pueden unirla con su afinidad para la Conexión y así reparar objetos inanimados como complemento de la Potencia de [[Adhesión]].{{book ref|sa3|59}}
For Bondsmiths, the use of this surge is different from the [[Stonewards]]. While [[Stonewards]] use this ability to shape stone in battle, Bondsmiths use it to repair inanimate objects as a complement to the surge of [[Adhesion]]. {{book ref|sa3|59}}
<br style="clear:both;" />
 
== Potenciadores notables ==
 
{{for|:Categoría:Potenciadores|la lista completa}}
<div style='clear: both'></div>
 
== Known Surgebinders ==
{{for|:Category: Surgebinders}}
{{columns|
* [[Shallan DavarKaladin]] (bondedvinculado toa [[PatternSylphrena]])
* [[KaladinLopen]] (bondedvinculado toa [[SylphrenaRua]])
* [[Dalinar KholinTeft]] (bonded tovinculado thea [[StormfatherPhendorana]])
* [[Jasnah KholinKi]] (bondedvinculado toa [[IvoryMayal]])
* [[Nale]] (vinculado a un [[altospren]] desconocido, así como a través de su [[hoja de Honor]])
*[[Renarin Kholin]] (bonded to [[Glys]])
* [[Szeth]] (vinculado a un [[Altospren de Szeth|altospren sin nombre]])
*[[Lift]] (bonded to [[Wyndle]])
* [[LopenMalata]] (bondedvinculada toa [[RuaChispa]])
* [[DrehyLift]] (bonded to anvinculada unknowna [[honorsprenWyndle]])
* [[Tocón|Arshqqam]] (vinculada a [[Soñando-aunque-Despierta]])
*[[Nale]] (bonded to an unknown [[highspren]])
* [[MalataRenarin Kholin]] (bondedvinculado toa [[SparkGlys]])
* [[SzethRlain]] (bonded to anvinculado unknowna [[highsprenTumi]])
* [[Shallan Davar]] (vinculada a [[Testimonio]], y luego [[Patrón]])
*[[Teft]]
* [[Hoid]] (vinculado a [[Diseño]])
*[[Venli]]
* [[Jasnah Kholin]] (vinculada a [[Marfil]])
*[[Ym]]
* [[Venli]] (vinculada a [[Timbre]])
* [[Zu (Roshar)|Zu]] (vinculada a [[Ua'pam]])
* [[Dalinar Kholin]] (vinculado al [[Padre Tormenta]])
* [[Melishi]] (vinculado al [[Hermano]])
* [[Navani Kholin]] (vinculada al [[Hermano]])
* [[Ishar]] (a través de su [[hoja de Honor]])
* [[Leshwi]] (por [[Odium]])
* [[Rabeniel]] (por [[Odium]])
* [[Lezian]] (por [[Odium]])
* [[Sigzil]] (vinculado a [[Auxiliar]])
}}
 
== KnightsCaballeros RadiantRadiantes ==
{{for|KnightsCaballeros RadiantRadiantes}}
Los Caballeros Radiantes son una organización de potenciadores con el vínculo Nahel que vive según las [[Palabras Inmortales]]. Se componen de diez órdenes distintas, cada una consistente de los potenciadores con acceso a las mismas dos Potencias.
Knights Radiant are an organization of Surgebinders with the Nahel bond who live by the [[Immortal Words]]. They comprise of ten different orders. Each order consist of Surgebinders who have access to the same two Surges.
 
== Notes ==
<references>
 
{{17s ref|post|107770|Seattle, WA Signing|date=Mar 08, 2014}}
{{17s ref|post|110173|text=Houston Signing|date=Mar 11, 2014}}
{{17s ref|post|107452|Seattle WoR signing report|date=2014-03-09}}
{{17s ref|post|116818|text=Chicago Signing|date=Mar 22, 2014}}
 
{{qa ref|428|21|BarnesandNoble.com Book Club Q&A|date=Jul, 2009}}
{{qa ref|585|5|Stormblessed.com Interview|date=Dec 25th, 2010}}
{{qa ref|985|4|Rithmatist Book Tour, Albuquerque, NM|date=2013-05-22}}
 
== Notas ==
</references>
;Pies de página
<references group="fn"/>
;Referencias
<references />
{{partial}}
{{Stormlight}}
[[Categoría:Sistemas de magia]]
[[category: magic systems]]
[[categoryCategoría: SurgebindingPotenciación| ]]
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