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|world=Roshar
|related=[[Honor]], [[Cultivación]]
|prereq=formando un [[vínculo Nahel]] con un [[spren]]
|type=fin-positivo
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El archivo de las tormentas]], [[El Hombre Iluminado]]
}}
{{spoiler|tsm}}
{{quote
|True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.
|[[Rabeniel]], dando una lección a [[Venli]]{{book ref|sa4|31}}{{ref|group=fn|text=Adhesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.}}
}}
La '''potenciación''' es una de las principales formas de [[Investidura]] en [[Roshar]]. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con [[luz tormentosa]].{{wob ref|4515}}{{wob ref|7663}} Las Potencias
Los rosharianos normalmente se referirán a cualquier tipo de Arte Investida como "potenciación",{{wob ref|14347}} aunque la mayoría de eruditos del Cosmere, como [[Khriss]], no considerarían ese uso correcto.{{wob ref|14537}}{{wob ref|14640}}
==== Vínculo Nahel ====
{{for|Vínculo Nahel}}
El '''vínculo Nahel''' es una relación simbiótica entre humanos y [[spren]], a través de la cual los humanos obtienen poderes de Potenciación y los spren ganan sapiencia en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa2|17}} Los spren escogen a las personas con las que se vincularan según las acciones y personalidades de esas personas.{{wob ref|6651}} Hay diez clases de spren que se vinculan con humanos - cada uno dando acceso a dos de las diez Potencias, con solapamiento entre ellas - y cada una de estas clases es atraída por diferentes atributos en sus compañeros de vínculo.{{book ref|sa2|1}}
Una vez el vínculo es establecido, el spren pasa al Reino Físico, aunque conservan muy poca inteligencia y memorias, actuando casi como un spren menor hasta que el vínculo se hace más fuerte.{{book ref|sa2|3}} El fortalecimiento del vínculo se consigue cuando el potenciador continúa actuando en línea con los atributos que atrajeron el spren en primer lugar, y proclamando [[Palabras Inmortales|juramentos]] relacionados con esos atributos.{{book ref|sa1|67}} A medida que el vínculo se fortalece, el spren gana su sapiencia, y la eficacia de la luz tormentosa para el potenciador incrementa. Una vez el vínculo es lo suficientemente fuerte, el spren puede manifestarse como [[hoja esquirlada]],{{book ref|sa2|84}} y el color de ojos del potenciador cambia al color asociado con su spren.{{book ref|sa2|87}}
{{anchor|Enlace completo}}
* '''Enlace completo''': Esta habilidad crea temporalmente un vínculo muy fuerte entre dos objetos. Para usarla, el potenciador infunde una superfície con luz tormentosa, y cualquier objeto o persona que entre en contacto con la superfície infundida se quedará pegado a ella. Enlaces completos no requieren de contacto físico necesariamente; las superfícies pueden infundirse "rociandolas" con luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}} Para la mayoría de objetos sería más fácil romper el própio objeto que romper el enlace.{{book ref|sa2|part=ars}} La duración del enlace es determinada por la cantidad de luz tormentosa infundida. El enlace termina cuando la luz se agota. Los Radiantes no pueden usar enlaces completos para pegarse ellos mismos a otra cosa.{{book ref|sa4|55}} Alguien que lleve una [[armadura esquirlada]] es inmune a los enlaces, pero cualquier objeto que toquen puede ser afectado.{{book ref|
* '''Adhesión espiritual''': Usando la Potencia de Adhesión para manipular fuerzas espirituales, en vez de solo físicas, un [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjador de Vínculos]] puede tocar otra persona y forjar una [[Conexión]] espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador hablar el idioma nativo de la otra persona temporalmente.{{book ref|sa3|65}} No se sabe si el Forjador debe permanecer físicamente cerca de la otra persona para que la habilidad se mantenga activa. Dura más de unas pocas horas, pero menos que unos pocos días.{{wob ref|9340}}
{{anchor|Enlace básico}}
* '''Enlace básico''': Esta habilidad altera el vínculo gravitatorio espiritual de un objeto o persona al planeta, vinculándolo temporalmente a una dirección distinta. Permite a los potenciadores correr por paredes, o enviar objetos o personas volando al aire. Los enlaces solo afectan la atracción
{{anchor|Enlace inverso}}
{{anchor|Deterioro}}<!-- let it stay Decay until we know the correct name. Igual para el español, cuando ellos lo cambien nosotros también -->
* '''Deterioro''': Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.{{book ref|sa3|107}} Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los
<br style="clear:both;" />
{{anchor|Resbaladizo}}<!-- let it stay Slicking until we know the correct name. Igual para español, cuando ellos lo cambien, me he basado en como Lift lo llama -->
* '''Resbaladizo''': Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.{{book ref|sa2|i|9}} Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo,
=== Progresión ===
{{anchor|Regeneración}}
* '''Regeneración''': Esta habilidad cura daño en el cuerpo y alma de una persona instantáneamente y sin dejar cicatriz. Carne, músculo, o huesos pueden ser regenerados del todo rápidamente. El cuerpo puede refrescarse y librarse de cansancio.{{book ref|sa1|19}} Los potenciadores incluso pueden revertir la muerte con esta habilidad; un cuerpo que se ha desangrado o un alma que ha sido cortada con una hoja esquirlada pueden ser curados con regeneración y continuarán funcionando como si nunca hubieran sido heridos.{{book ref|sa2|i|9}} Sin embargo, una vez el alma abandona el cuerpo y llega al más allá, es imposible que el potenciador reviva la persona.{{book ref|sa2|88}} Esta habilidad también puede fracasar en curar heridas demasiado viejas.{{book ref|sa3|Interlude|13}} Regeneración es inferior a la curación normal de los Radiantes.{{wob ref|14448}} Los potenciadores pueden añadir Crecimiento a su curación Radiante para curarse mucho más rápido de lo normal.{{book ref|sa3|120}}
** Fabrial potenciador: Hay [[fabrial]]es potenciadores capaces de imitar la habilidad regeneración de los Radiantes. Los antiguos Radiantes poseían fabriales construidos con un enorme topacio y heliodoro que eran capaces de "regenerar" y curar heridas manipulando la Potencia de Progresión.{{book ref|sa1|19}} Actualmente, estos fabriales se han perdido; sin embargo, el [[Heraldo]] [[Nale]] posee uno capaz de traer a alguien de vuelta del borde de la muerte.{{book ref|sa2|88}}
=== Iluminación ===
{{for|Tejer
{{icon|illumination|s|link=|75px|right}}
La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los [[Fusionado#Mavset-im|mavset-im]]'', o Aquellos de las Máscaras.
{{anchor|Tejer Luz}}
* '''Tejer Luz''': Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.{{book ref|sa2|part=ars}} Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de [[luz tormentosa]] para formar la ilusión.{{book ref|sa2|7}} Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar.{{book ref|sa2|60}} A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.{{book ref|sa4|4}} Ligar un tejido de luz a un ser con el que está vinculado hará que su luz tormentosa se drene más deprisa.{{book ref|sa2|63}} Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el [[spren]] con el que forman el [[vínculo Nahel]], de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.{{book ref|sa2|60}} Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una [[esfera]].{{book ref|sa3|51}} La imagen
** Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana [[Tejer
<br style="clear:both;" />
{{anchor|Moldear almas}}
* '''Moldear almas''': Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para [[moldear almas]], el potenciador cambia su percepción para ver en el [[Reino Cognitivo]], y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.{{wob ref|13399}} No todos los objetos tienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.{{book ref|sa4|26}} Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con [[luz tormentosa]], y la transformación ocurre instantáneamente.{{book ref|sa2|7}} Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en la forma pura de una
** Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el [[fabrial]] moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.{{book ref|sa1|72}} La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.{{book ref|sa1|5}} Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
** Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un [[sabio]], transformandose lentamente en la
=== Transportación ===
{{icon|transportation|s|link=|75px|right}}
La Potencia de la Transportación puede ser manipulada para conseguir una transición realmática.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nomindaores de lo Otro y los Escultores de Voluntad. Usando esta habilidad, los potenciadores son capaces de mirar brevemente en el [[Reino Cognitivo]], lo que les permite ver
{{anchor|Nominación}}
* [[Rabeniel]] (por [[Odium]])
* [[Lezian]] (por [[Odium]])
* [[Sigzil]] (vinculado a [[Auxiliar]])
}}
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