Diferencia entre revisiones de «Potenciación»

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|world=Roshar
|related=[[Honor]], [[Cultivación]]
|prereq=formando un [[vínculo Nahel]] con un [[spren]] o, estar en posesión de una [[hoja de Honor]] o siendo un [[Fusionado]]
|type=fin-positivo
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El archivo de las tormentas]], [[El Hombre Iluminado]]
}}
 
{{spoiler|tsm}}
 
{{quote
|True Surges are of both Honor and Cultivation—Cultivation for life, Honor to make the Surge into natural law. Things must fall to the ground, so they created Surges to make it happen.
|[[Rabeniel]], dando una lección a [[Venli]]{{book ref|sa4|31}}{{ref|group=fn|text=AdesiónAdhesión es solo de Honor así que no es considerada una Potencia verdadera por los Fusionados.}}
}}
La '''potenciación''' es una de las principales formas de [[Investidura]] en [[Roshar]]. Los potenciadores pueden manipular diez fuerzas fundamentales conocidas localmente como Potencias, con cada potenciador teniendo acceso a dos de las Potencias con superposición entre ellas, infundiendo objetos o seres con [[luz tormentosa]].{{wob ref|4515}}{{wob ref|7663}} Las Potencias dea las que cada potenciador tiene acceso vienen en una combinación determinada,; por ejemplo, es posible tener las Potencias de Progresión e Iluminación o Progresión y Abrasión, pero no Progresión y Gravitación. Se suele considerearconsiderar una de las más poderosas Artes Investidas del cosmereCosmere,{{au ref|Scadrial}} hasta tal punto que [[Rayse]] cree que habrá una guerra cuando las Esquirlas de otros mundos descubran sobrecuan ellapoderosa es.{{book ref|sa4|112}}
 
Los rosharianos normalmente se referirán a cualquier tipo de Arte Investida como "potenciación",{{wob ref|14347}} aunque la mayoría de eruditos del cosmereCosmere, como [[Khriss]], no considerarían ese uso correcto.{{wob ref|14537}}{{wob ref|14640}}
 
Unas pocas de las Potencias, como la Illuminación, son variaciones de Artes Investidas [[de Yolen]].{{wob ref|15144}}
 
== Prerequisitos ==
La potenciación no es innata para los rosharianos, y puede obtenerse de distintos modos. Originalmente las habilidades eran solo concedidas a los [[Heraldo]]s por el [[Todopoderoso]] a través de las hojas de Honor. Más tarde, los [[spren]] imitaron los efectos de las hojas de Honor y empezaron a dar las Potencias a los humanos formando con ellos un vínculo espiritual llamado [[vínculo Nahel]]. Los humanos también tenían la habilidad de manipular las Potencias en [[Ashyn]] antes de la [[Expulsión]], pero el modo es desconocido.{{book ref|sa3|111}}{{book ref|sa3|113}} Los [[Fusionado]]s también tienen acceso a Potencias, concedidas por [[Odium]].{{book ref|sa3|38}}
 
Las Potencias exactas que alguien es capaz de modificar dependen de la hoja de Honor o vínculo Nahel específico que ese individuo tenga, o a que tipomarca pertenezca.{{book ref|sa3|38}}
 
Los Radiantes normalmente aprenden su Potencia contrarreloj primero.{{wob ref|8647}}
==== Hojas de Honor ====
{{for|Hoja de Honor}}
Las '''hojas de Honor''' son diez hojas esquirladas que originalmente el Todopoderoso hizodió originalmente paraa los Heraldos. Cada una de estas hojas da a su portador la habilidad de manipular dos Potencias de igual manera que hace el vínculo Nahel, con la hoja de [[Jezrien]] dando acceso a la Adhesión y Gravitación, etc. Pueden ser blandidas por cualquiera, y no requieren de la defensa establecida por los spren para evitar que se abuse de su poder. Las hojas de Honor consumen mucha más luz tormentosa que el vínculo Nahel. TampocoNo proporcionan tampoco las habilidades adicionales del vínculo Nahel.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa2|87}}
 
==== Vínculo Nahel ====
{{for|Vínculo Nahel}}
El '''vínculo Nahel''' es una relación simbiótica entre humanos y [[spren]], a través de la cual los humanos obtienen poderes de Potenciación y los spranspren ganan sapiencia en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa2|17}} Los spren escogen a las personas con las que se vincularan según las acciones y personalidades de esas personas.{{wob ref|6651}} Hay diez clases de spren que se vinculan con humanos - cada uno dando acceso a dos de las diez Potencias, con solapamiento entre ellas - y cada unouna de estas clases es atraída por diferentes atributos en sus compañeros de vínculo.{{book ref|sa2|1}}
 
Una vez el vínculo es establecido, el spren pasa al Reino Físico, aunque conservan muy poca inteligencia y memorias, actuando casi como un spren menosmenor hasta que el vínculo se hace más fuerte.{{book ref|sa2|3}} El fortalecimiento del vícnulovínculo se consigue cuando el potenciador continúa actuando en línea con los atributos que atrajeron el spren en primer lugar, y proclamando [[Palabras Inmortales|juramentos]] relacionados con esos atributos.{{book ref|sa1|67}} A medida que el vínculo se fortalece, el spren gana su sapiencia, y la eficacia de la luz tormentosa para el potenciador incrementa. Una vez el vínculo es lo suficientemente fuerte, el spren puede manifestarse como [[hoja esquirlada]],{{book ref|sa2|84}} y el color de ojos del potenciador cambia al color asociado con su spren.{{book ref|sa2|87}}
 
Si el potenciador actúa de manera conflictibaconflictiva con sus juramentos, el vínculo se debilita hasta que, eventualmente, el spren se "rompe" y es atrapado en un ciclo de agonía después de seque se les arranque una parte significante de su consciencia,{{wob ref|6053}} y sus compañeros de vínculo pierden todas las habilidades relacionadas con potenciación.{{book ref|sa2|69}} Si el spren se "rompe" mientras en forma de hoja esquirlada, volverá a su forma básica de espada,{{wob ref|5619}} y puede ser revivida temporalmente al conectarse al latido de unala persona que la use. Spren no pueden "recuperarse" por sí mismos,{{book ref|sa2|17}} pero pueden ser revividos si su compañero de vínculo vuelven a aceptar los juramentos.{{book ref|sa2|84}} Es possible, pero extremadamente difícil, que un spren se recupere sin su compañero de vínculo.{{wob ref|6053}} Para un spren, es muy traumático si un potenciador muere sin traicionar sus juramentos , pero no causa su ruptura.{{wob ref|6688}}
 
==== Fusionados ====
La potenciación usa las [[luces]] de Roshar como fuente de energía. La mayoría de potenciadores usan luz tormentosa como combustible, pero los Fusionados usan luz del vacío. Adicionalmente, Venli - y probablemente cualquier [[Regio]] con un vínculo Nahel - pueden usar ambas luz tormentosa y luz del vacío;{{book ref|sa4|67}} [[Navani Kholin]] - y probablemente cualquier Forjador de Vínculos enlazado al [[Hermano]] - puede usar [[luz de torre]];{{book ref|sa4|111}} y, como resultado de la [[Antigua Magia]], [[Lift]] puede metabolizar comida directamente a [[luz de vida]],{{book ref|sa4|60}}{{wob ref|14560}} pero es incapaz de absorber luz tormentosa.{{wob ref|8073}}
 
Potenciadores acceden a las luces simplemente inspirandolas.{{book ref|sa2|59}} Mientras es posible extraer luz tormentosa de cualquier fuente infundida con ella, incluyendo directamente de [[alta tormenta|altas tormentas]], la práctica más común es usar [[esferas|gemas]] que ya han sido infundidas en ellas. Es posible alimentar la potenciación con otras fuentes de [[Investidura]], como [[aliento biocromático]].{{wob ref|3233}} Cuerpos humanos son contenedores imperfectos para luz tormentosa, así que abandonaabandonará el cuerpo del potenciador con el tiempo, dando ala los potenciadorpotenciadores un efecto brillante con vapor blanco luminiscente saliendo por los poros de su piel. Expirar accelera la perdida, pero luz tormentosa substituye oxígeno, así que el potenciador no necesita respirar.{{book ref|sa1|prologue}} Como más luz tormentosa el potenciador contenga, más rápido abandonará su cuerpo.{{book ref|sa2|2}} Si solo aguantan una pequeña cantidad de luz, los potenciadores son capaces de inspirar y suprimir el efecto brillante.{{book ref|sa3|21}} Mientras hacen esto, son capaces de hablar sin expulsar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|25}}
 
Además de alimentar la potenciación, la luz tormentosa también mejora mucho las habilidades físicas del potenciador, quién gana fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, aguante, y capacidad de curar cuerpo y alma. Potenciadores pueden sobrevivir caídas de cientos de metros y salir caminando, el daño se cura rápidamente con luz tormentosa. Casi cualquier tipo de herida puede curarse, incluyendo mala vista, cicatrices, extremidades amputadas, o daño espiritual provocado por una hoja esquirlada.{{book ref|sa2|33}}
</div>
 
Las Potencias, así como sus nombres, preceden de lejos a los Caballeros Radiantes.{{book ref|sa4|i|1}} Las Potencias existían en Ashyn antes de la llegada de humanos a Roshar, aunque no estaban restringidas por Honor.{{book ref|sa4|111}} AntesAllí, los humanos podían usar la potenciación libremente deya que el [[vínculo Nahel]] fueraaún descubierto,no cuandohabía lossido humanos podían usar la potenciación librementedescubierto.{{book ref|sa4|76}} [[Ishar]] fue la primera persona que Odium engañó para que experimentara con las Potencias. Después de que Ashyn fuera destruida debido al uso sin restricción de la potenciación y los humanos escaparan a Roshar, Honor empezó a poner límites a las Potencias, pero con Honor
Astillado, al menos algunas de estas restricciones han empezado a ser menos estrictasaflojarse.{{book ref|sa4|111}}
 
=== Adhesión ===
 
{{anchor|Enlace completo}}
* '''Enlace completo''': Esta habilidad crea temporalmente un vínculo temporalmuy fuerte entre dos objetos. Para usarla, el potenciador infunde una superfície con luz tormentosa, y cualquier objeto o persona que entre en contacto con la superfície infundida se quedará pegado a ella. Enlaces completos no requieren de contacto físico necesariamente; las superfícies pueden infundirse "rociandolas" con luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}} Para la mayoría de objetos sería más fácil romper el própio objeto que romper el enlace.{{book ref|sa2|part=ars}} La duración del enlace es determinada por la cantidad de luz tormentosa infudidainfundida. El enlace termina cuando la luz se agota. Los Radiantes no pueden usar enlaces completos para pegarse ellos mismos a otra cosa.{{book ref|sa4|55}} Alguien que lleve una [[armadura esquirlada]] es inmune a los enlaces, pero cualquier objeto que toquen puede ser afectado.{{book ref|twoksa1|i|9}} Los spren (y probablemente otros seres altamente Investidos) también son inmunes a enlaces completos.{{book ref|sa4|5}} El vínculo atrae [[unespren]].{{book ref|sa2|12}}
 
* '''Adhesión espiritual''': Usando la Potencia de Adhesión para manipular fuerzas espirituales, en vez de solo físicas, un [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjador de Vínculos]] puede tocar otra persona y forjar una [[Conexión]] espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador hablar el idioma nativo de la otra persona temporalmente.{{book ref|sa3|65}} No se sabe si el Forjador debe permanecer físicamente cerca de la otra persona para que la habilidad estese mantenga activa,. Dura más de unas pocas horas, pero menos que unos pocos días.{{wob ref|9340}}
 
* ''Otras habilidades de Conexión'': La Potencia puede ser usada para otros tipos de Conexión también, algunos de los usos conocidos son connectar a un Radiante al suelo causando que su luz tormentosa se vacíe al suelo como si fuera el cuerpo del Radiante, ver el pasado y las Conexiones de una persona, y incluso (con la hoja de honor de Forjador de Vínculos) robar un vínculo Nahel.{{book ref|sa4|111}}{{book ref|sa4|47}} No está claro si estas habilidades se extienden a todos las Forjadores en general o están intrínsicamente relacionadas con el Heraldo Ishar.
 
{{anchor|Enlace básico}}
* '''Enlace básico''': Esta habilidad altera el vínculo gravitatóriogravitatorio espiritual de un objeto o persona al planeta, vinculándolo temporalmente a una dirección distinta. Permite a los potenciadores correr por paredes, o enviar objetos o personas volando al aire. Los enlaces solo afectan la atracción gravitatóriagravitatoria y no la massa,masa. así que diferentesDiferentes cosas con diferentes masas seguirán cayendo a la misma velocidad, ya que la masa no afecta a la velocidad a la que las cosas caen.{{wob ref|5907}} Enlaces solo pueden hacerse en una dirección concreta, no pueden ser a un objeto con el fin de seguirlo.{{wob ref|3848}} Enlaces también pueden afectar líquidos y gases, pero esto es muy dificil.{{wob ref|5140}}{{wob ref|16244}} Los potenciadores pueden rotarrrotar en el aire usando el rozamiento con el viento,{{wob ref|8250}} y también pueden disminuir la fuerza del viento mientras vuelan.{{book ref|sa3|60}} Hacer giros bruscos mientras se enlazan puede provocar que el potenciador se desmaye.{{wob ref|10357}}{{book ref|sa3|116}} Cuando se enlazan multiples objetos o seres al mismo tiempo, es posible crear un canal alreadedor del grupo, el cual los mantendrá cerca los unos de los otros.{{book ref|sa3|60}} Enlaces básicos requieren de contacto físico si el potenciador esta intentando infundir un objeto o ser externo a ellos mismos.{{book ref|sa2|85}} Enlaces básicos consumen [[luz tormentosa]] constantemente con lalo cual el objeto será infundido hasta que la luz se termine o el potenciador descarte el enlace; como tal, la duración de un enlace básico depende de la cantidad de luz tormentosa usada.{{book ref|sa2|41}} Sin embargo, puede agotarse más rápido si el objetivo utiliza [[feruquimia]] para aumentar su peso.{{wob ref|16296}} Usuarios avanzados de enlaces básicos pueden usar enlaces parciales - una mitad de un enlace hacia arriba, por ejemplo, haría al potenciador prácticamente ingrávido, mientras que un cuarto de un enlace reduciría el peso de la persona a la mitad.{{book ref|sa1|part=ars}} También es posible utilizar múltiples enlaces básicos simultáneamente para que el objeto o ser infundido sea atraidoatraído hacia varias direcciones a la vez o hacia una sola dirección con más rápidamentefuerza que la gravedad habitual.{{book ref|sa2|52}} Es posible enlazar solo parte de un objeto, aunque se necesita talento para conseguirlo.{{wob ref|12747}}
 
{{anchor|Enlace inverso}}
* '''Enlace inverso''': Combinando las Potencias de Gravitación y Adhesión, un Corredor del Viento puede crear una burbuja alrededor de una superficie que imita su vínculo espiritual con la tierra debajode abajo. En la práctica, esto hace que el objeto infundido atraiga otros objetos hacia sí. Es mucho más difícil para un enlace invertido atraer objetos que estan ya en el suelo, donde su vínculo con el planeta es más fuerte; objetos cayendo o en vuelo son más fáciles de infuenciar. Otros objetos pueden ser afectados, pero la luz tormentosa y talento requeridos son mucho mayores. Se cree que esta habilidad es una versión especializada de un enlace básico.{{book ref|sa2|part=ars}} Enlaces inversos requieren de una orden y contacto físico constante para funcionar, aunque consume muy poca luz tormentosa.{{book ref|sa1|prologue}}{{book ref|sa4|49}} Un enlace inverso puede ser suficientemente poderoso para desviar balas, o arrancar la cabeza de un [[Fusionado]] desude su cuerpo.{{wob ref|3523}}{{book ref|sa4|106}} Objetos infundidos con un enlace inverso no brillan con luz tormentosa, en vez de eso se vuelven más oscuros junto con otras cosas a su alreadedor, posiblemente atrayendo la luz hacia el objeto.{{book ref|sa1|prologue}}
 
=== División ===
La Potencia de la División puede ser manipulada para obtener poder sobre la destrucción y el deterioro.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Rompedores del Cielo.
 
{{anchor|Deterioro}}<!-- let it stay Decay until we know the correct name. Igual para el español, cuando ellos lo cambien y sea oficial, nosotros también -->
* '''Deterioro''': Usando la Potencia de la División, los potenciadores pueden tocar un objeto y provocar que arda, se vuelva polvo, o decaiga de otras formas. Los potenciadores pueden controlar bastante bien esta acción, por ejemplo quemando un patrón en una pieza de madera. También puede ser usado en humanos.{{book ref|sa3|107}} Usar la Potencia en un objeto, causa la divisón de sus enlaces moleculares, pero no de los átomosejes mismos.{{wob ref|3308}} Probablemente pueda utilizarse para prender fuego a objetos.{{book ref|sa1|part=prelude}} Deterioro puedepodría usarse para crear diferentes tipos de esculturas, así como añadir color al quemar los objetos o al menos pintarlos en la escala de grises.{{wob ref|12226}}
<br style="clear:both;" />
 
La Potencia de Abrasión puede ser manipulada para cambiar la fuerza de fricción entre dos superficies.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Portadores del Polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaz de usarla son los ''[[Fusionado#Shetel-im|shetel-im]]'', o Fluyentes.
 
{{anchor|FricciónResbaladizo}}<!-- let it stay Slicking until we know the correct name|Fricción. estabaIgual enpara elespañol, drivecuando ellos lo cambien, yome he basado en como pondríaLift máslo Escurridizollama -->
* '''FricciónResbaladizo''': Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. El potenciador puede escoger que partes del cuerpo son afectadas y cuales no; por ejemplo, la planta de los pies puede ser infundida para que el potenciador se deslize sobre cualquier superficie sin perder impulso hasta que la habilidad se descarta.{{book ref|sa2|i|9}} Fricción con el aire también puede ser afectada. Sin embargo, fricción no disminuye la fuerza de colisiones directas.{{book ref|sa2.5|1}} La gente con experiencia suelen moverse como si patinaran sobre hielo pero en la tierra.{{book ref|sa3|120}} También puede usarse para escapar de cualquier agarre, o para escurrirse a través de aperturas estrechas.{{book ref|sa3|120}}{{book ref|sa3|117}} También puede aplicarse a objetos, haciendo que solo el potenciador pueda agarrarlos sin que se escurran.{{book ref|sa3|120}} Armaduras esquirladas muertas interferirianinterferirían con esta habilidad.{{wob ref|13540}}
 
=== Progresión ===
 
{{anchor|Regeneración}}
* '''Regeneración''': Esta habilidad cura daño en el cuerpo y alma de una persona instantáneamente y sin dejar cicatriz. Carne, músculo, o huesos pueden ser regenerados del todo rápidamente. El cuerpo puede refrescarse y librarse de cansancio.{{book ref|sa1|19}} Los potenciadores incluso pueden revertir la muerte con esta habilidad; un cuerpo que se ha desangrado o un alma que ha sido cortada con una hoja esquirlada pueden ser curados con regeneración y continuarán funcionando como si nunca hubieran sido heridos.{{book ref|sa2|i|9}} Sin embargo, una vez el alma abandona el cuerpo y llega al más allá, es imposible que el potenciador reviva la persona.{{book ref|sa2|88}} Esta habilidad también puede fracasar en curar heridas demasiado viejas.{{book ref|sa3|Interlude|13}} Regeneración es inferior a la curación normal de los Radiantes.{{wob ref|14448}} Los potenciadores pueden añadir Crecimiento a su curación Radiante para curarse mucho más rápido de lo normal.{{book ref|sa3|120}}
 
** Fabrial potenciador: Hay [[fabrial]]es potenciadores capaces de imitar la habilidad regeneración de los Radiantes. Los antiguos Radiantes poseían fabriales construidos con un enorme topacio y heliodoro que eran capaces de "regenerar" y curar heridas manipulando la Potencia de Progresión.{{book ref|sa1|19}} Actualmente, estos fabriales se han perdido; sin embargo, el [[Heraldo]] [[Nale]] posee uno capaz de traer a alguien de vuelta del borde de la muerte.{{book ref|sa2|88}}
 
=== Iluminación ===
{{for|Tejer Luzluz (Yolen)|más información sobre la variante original de esta habilidad en Yolen}}
{{icon|illumination|s|link=|75px|right}}
La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los [[Fusionado#Mavset-im|mavset-im]]'', o Aquellos de las Máscaras.
 
{{anchor|Tejer Luz}}
* '''Tejer Luz''': Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.{{book ref|sa2|part=ars}} Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de [[luz tormentosa]] para formar la ilusión.{{book ref|sa2|7}} Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar.{{book ref|sa2|60}} A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.{{book ref|sa4|4}} Ligar un tejido de luz a un ser con el que está vinculado hará que su luz tormentosa se drene más deprisa.{{book ref|sa2|63}} Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el [[spren]] con el que forman el [[vínculo Nahel]], de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.{{book ref|sa2|60}} Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una [[esfera]].{{book ref|sa3|51}} La imagen ilusioriailusoria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.{{book ref|sa2|42}} Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.{{book ref|sa2|54}} Tejer Luz puede manipular todo tipo de radiación electromagnética, incluyendo láseres.{{wob ref|11554}} La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.{{wob ref|14331}}
** Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana [[Tejer Luzluz (Yolen)|variante de Yolen]],{{book ref|sa2|45}} ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.{{wob ref|8909}} El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,{{wob ref|9346}} y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.{{book ref|sa3|82}} Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.{{wob ref|9346}} Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,{{wob ref|8473}} y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o [[resonancia]] entre los dos es desconocido.{{wob ref|8664}}{{wob ref|8473}}
<br style="clear:both;" />
 
 
{{anchor|Moldear almas}}
* '''Moldear almas''': Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para [[moldear almas]], el potenciador cambia su percepción para ver en el [[Reino Cognitivo]], y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.{{wob ref|13399}} No todos los objetos tienedtienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.{{book ref|sa4|26}} Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con [[luz tormentosa]], y la transformación ocurre instantaneamenteinstantáneamente.{{book ref|sa2|7}} Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en sula forma pura de una EscenciaEsencia es lo más fácilsencillo de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.{{book ref|sa1|72}} Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.{{book ref|sa3|119}} Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser ambos, un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la [[Investidura]] innata que poseen.{{book ref|sa1|36}}{{wob ref|2675}} Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.{{book ref|sa4|93}}
** Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el [[fabrial]] moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.{{book ref|sa1|72}} La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.{{book ref|sa1|5}} Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
** Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un [[sabio]], transformandose lentamente en la escenciaesencia en la que suelen transformar objetos.{{wob ref|1557}} Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|8742}} Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.{{book ref|sa3|i|4}}
 
=== Transportación ===
{{icon|transportation|s|link=|75px|right}}
La Potencia de la Transportación puede ser manipulada para conseguir una transición realmática.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nomindaores de lo Otro y los Escultores de Voluntad. Usando esta habilidad, los potenciadores son capaces de mirar brevemente en el [[Reino Cognitivo]], lo que les permite ver escenciasesencias ocultas de otros (por ejemplo si un cantor es un cantor normal, un Regio o un Fusionado).{{book ref|sa4|11}} La marca de Fusionados con acceso son los ''[[Fusionado#Nex-im|nex-im]]'', o Aquellos de los Cascarones.
 
{{anchor|Nominación}}
* '''Nominación''': Esta habilidad permite al potenciador viajar entre los [[Reino Cognitivo|Reinos Cognitivo]] y [[Reino Físico|Físico]] creando una [[perpendicularidad]] en miniatura.{{wob ref|1525}} Se puede ver brevemente una pared circular de [[luz tormentosa]] en el lugar de destino antes de que el potenciador llegue.{{book ref|sa2|epilogue}} El potenciador también puede traer otros seres y objetos con él mientras se transportan a ellos mismos.{{epigraph ref|sa2|53}} Esto da a muchos potenciadores con Transportación la habilidad de [[saltar mundos]].{{wob ref|655}} Sin embargo, es mucho más difícil dejar el Reino Cognitivo que entrar en él, y aunque es posible moverse entre reinos sin una referencia, los que son menos habilidosos necesitan encontrar un punto donde los dos Reinos se toquen para poder salir.{{wob ref|5758}}{{book ref|sa3|33}}{{wob ref|13196}}
** Fabrial potenciador: Las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]] sopnson capaces de imitar la habilidad Radiante de la Transportación. Permiten al usuario transportar cualquier cosa encima de sus plataformas y en las cámaras de control entre Puertas Juradas en un instante. Sin embargo, por lo que se sabe, funcionan por parejas - una Puerta Jurada en [[Urithiru]] solo conecta con otra Puerta de fuera, y la Puerta de fuera solo conecta con la de Urithiru. Solo pueden ser activadas por [[hoja de Honor|hojas de Honor]] o [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]] vivas.{{book ref|sa2|86}} Transportar más de una persona entre ellas requiere el uso de más luz tormentosa.{{book ref|sa2|87}}
* '''''Nex-im''''': Los Fusionados con esta habilidad, como [[Lezian]], la usan de manera muy distinta, evacuando sus cuerpos en una luz roja parecida a un spren antes de volver a formarse en otra parte.{{book ref|sa4|2}}
 
* [[Rabeniel]] (por [[Odium]])
* [[Lezian]] (por [[Odium]])
* [[Sigzil]] (vinculado a [[Auxiliar]])
}}
 
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