Diferencia entre revisiones de «Patrón»

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[[en:Pattern]]
 
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|booksfirst appeared=[[El archivocamino de laslos tormentasreyes]]
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Algunos días más tarde, Patrón fue enviado a espiar la conversación entre Tvlakv y uno de sus hombres. [[Tag]] estaba preocupado por los problemas que Shallan podría causarles y quería abandonarla y seguir con su camino, pero Tvlakv no estaba de acuerdo, veía más provechoso tomarla como rehén y obtener una recompensa. El informe de Patrón preocupó a Shallan, a quien incomodaba que Tvlakv la viera como poco más que una esclava. Para adelantarse a la posibilidad de que su comportamiento comenzara a coincidir con su pensamiento, Shallan se enfrentó al esclavista, insinuando que ella estaba al corriente de sus intrigas y recordándole su promesa de pago. Cuando la conversación terminó, [[Bluth]] regresó para informar que había mercenarios en la zona, lo que provocó que el grupo se apresurara a desmontar el campamento para intentar escapar.{{book ref|sa2|15}}
 
Sus esfuerzos fueron en vano y pronto se hizo evidente que la caravana era perseguida. Cuando llegaron a una zona de las [[Tierras Heladas]] más frecuentada, divisaron una segunda señal de humo frente a ellos, hacia la que Tvlakv, de mala gana, comenzó a dirigirse ante la insistencia de Shallan. Una vez tomada la decisión, Shallanesta decidió viajar en su carruaje improvisado para poder hablar con Patrón, que una vez más se mantenía escondido dentro, lejos de la vista de los esclavistas. Insegura de cómo había logrado tejer luz de forma inconsciente, le pidió ayuda a Patrón, pero el spren, en su estado tan mermado, fue incapaz de darle ninguna sugerencia útil. Shallan consiguió inhalar luz tormentosa y mientras hablaban descubrió que el spren era un erudito que habían enviado para estudiarla. Sin pretenderlo, Patrón mencionó que solo disponía de una cantidad limitada de tiempo para aprender cosas sobre los humanos, antes de interrumpirse de golpe. Intentó hacer pasar el comentario por una mentira, pero cuando Shallan lo presionó, admitió que esperaba ser asesinado por la chica. ShallanElla se sorprendió mucho, sin saber el origen de la idea de Patrón, sin embargo la relacionó con lo que había sucedido hace siglos con los [[Caballeros Radiantes]]. La mención que hizo Patrón de los juramentos anteriores de Shallan, hizo que la chica interrumpiera la conversación y regresara junto a Bluth para continuar el viaje.{{book ref|sa2|17}}
 
Finalmente alcanzaron al grupo que habían observado en la distancia y lo que encontraron fue a otra caravana que acababa de ser atacada por bandidos. Cuando los bandidosestos regresaron, Shallan tomó a Bluth y se enfrentó a los soldados que los habían estado siguiendo. A cambio de su protección y ayuda contra los bandidos, Shallan les promete absolver todas sus deudas una vez que lleguen a las Llanuras Quebradas. Su líder, [[Vathah]], resiste los intentos de la chica de reclutarlos, pero el resto de sus hombres no lo hicieron y se pusieron en marcha para ayudar a defender la caravana. Después de la batalla, Vathah, desconfiando de Shallan e incrédulo ante sus promesas, se enfrentó a ella muy enfadado. Patrón intervino, escondido en la espalda del uniforme de Vathah, para hacer creer al hombre que escuchaba voces. Shallan le siguió el juego, fingiendo que no conocía la presencia de Patrón, y poco después el soldado se marchó.{{book ref|sa2|20}}{{book ref|sa2|21}}
 
{{sidequote
|TruthLa isverdad es individual. YourTu truthverdad ises whatlo youque seeves. What¿Qué elseotra couldcosa itpodría beser? ThatEsa ises thela truthverdad thatde youla spokeque topuedes mehablarme, thela truthverdad thatque bringsproporciona powerpoder.
|Patrón discutiendo el significado de «verdad» con [[Shallan]]{{book ref|sa2|24}}
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Más tarde, esa noche llegó la alta tormenta. La tormentaEsta perturbó a Patrón, que zumbó airado y despotricó en una lengua extranjera, asustando a los soldados que Shallan había invitado a refugiarse en su carro. Sin embargo, ninguno de los hombres mencionó el incidente, que Shallan atribuyó a su expectativa ante cosas extrañas durante la tormenta. Al día siguiente, Patrón debatió sobre el significado de “verdad”«verdad» con Shallan, que se sentía frustrada por los sesgos de opinión que mostraban las eruditas antiguas. Patrón no estuvo de acuerdo con la valoración de Shallan de que la verdad era universal, afirmando en su lugar que ésta se basaba en las experiencias individuales. Las preguntas de Shallan derivaron la conversación hacia la existencia de los spren y, a su vez, hacia los Portadores del Vacío. Patrón, a pesar de mostrarse reticente a hablar del tema, nombró a [[Odium]] como una tercera influencia en los tipos de spren, aunque el simple hecho de hacerlo lo angustió mucho.{{book ref|sa2|24}}
 
A medida que se acercaban a las Llanuras Quebradas, el grupo se encontró con un [[Lait|lait]] lleno de plantas, protegido de las tormentas por un saliente de la roca. Patrón acompañó a Shallan mientras la chica exploraba el enclave lleno de vegetación, entreteniéndose contando hojas mientras Shallan dibujaba. Más tarde esa noche, la alta tormenta llegó de nuevo y en esta ocasión, a diferencia de la tormenta anterior que tanto agitó a Patrón, esta le causó miedo. Algo iba mal en la tormenta y, a pesar de los intentos de Shallan, Patrón no se quedó callado, asustando a los esclavos que se refugiaban con ellos.{{book ref|sa2|30}}{{book ref|sa2|32}}
 
Finalmente, la tormenta pasó y Shallan se reunió con [[Tyn]] para averiguar todo lo que pudiera de su tierra natal. En el mensaje que los socios de Tyn habían enviado, enviado a través de una estación de comunicación de [[Tashikk]], figuraba información sobre el ataque a Jasnah y al ''Placer del Viento''. Tyn, a quien los [[Sangre Espectral]] habían contratado para asesinar a la princesa alezi, atacó a Shallan cuando descubrió quienquién era, con la intención de matarla. Patrón intentó intervenir, haciendose pasar por Jasnah para distraer a Tyn mientras Shallan escapaba.{{book ref|sa2|34}}
 
Cuando fue evidente que Tyn no permitiría escapar a Shallan, Patrón se apresuró a encontrar a Vathah para que él y sus hombres pudieran ayudar a Shallanayudarla. Los hombres no entendieron que era Patrón quien les hablaba, aunque más tarde Shallan confirmó su existencia, pero aún así obedecieron y atacaron a los soldados de Tyn que bloqueaban su paso. Patrón fue atraído hacia la tienda cuando Shallan lo invocó como hoja esquirlada, y mató a Tyn.{{book ref|sa2|34}} Cuando Vathah y sus hombres consiguieron llegar a la tienda, encontraron a Shallan con Patrón convertido en espada en la mano. La chica les indicó que registraran todas las pertenencias de Tyn.{{book ref|sa2|34}}{{book ref|sa2|36}}
 
=== Las Llanuras Quebradas ===
==== Ilusiones y planes ocultos====
A la mañana siguiente, Patrón abrió un baúl para Shallan, para que ella pudiera acceder al armario de Tyn y vestirse de forma apropiada antes del encuentro con [[Dalinar Kholin]]. Patrón la acompañó por los campamentos de guerra, con la orden de mantenerse silencioso y oculto mientras ella estaba rodeada de otras personas. Para acompañarla, se mezclaríacamuflaría con su ropa y simplemente parecería que llevaba un diseño extraño. Aunque permaneció en silencio durante la reunión con el alto príncipe, Shallan tuvo que hacerlo callar durante su viaje al campamento de [[Turinad Sebarial|Sebarial]], para evitar que el alto príncipe notara su presencia.{{book ref|sa2|36}}{{book ref|sa2|38}}{{book ref|sa2|40}}
 
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|Forman grupos de cinco. Quintetos, las letras. Mmm. Cada mensaje sigue un patrón: las primeras tres palabras empiezan cada una con tres de las letras del quinteto. La respuesta de Tyn, con las dos que faltan.
|They form groups of five... Quintets, the letters... Each message follows a pattern – first three words start with one each of three of the quintet of letters. Tyn’s reply, the two that match.
|Patrón explicando el código de [[Tyn]] a Shallan{{book ref|sa2|42}}
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Al llegar a la mansión de Sebarial, Shallan se durmió y se despertó en su nueva habitación, donde Patrón zumbaba para sí mismo. Le informó que alguien había entrado mientras ella dormía, para dejarle comida y correr las cortinas. Mientras Shallan comía, intentó explicarle a Patrón el concepto de sabor, quien sentía curiosidad por saber por qué prefería algunos alimentos y no otros. Cuando Shallan encontró la [[Vinculacañas|vinculacañas]] de Tyn, Patrón señaló que la comunicación anterior contenía un patrón, un código para que se utilizaba para verificar la identidad de la persona que escribía.{{book ref|sa2|42}}
 
Cuando el contacto de Tyn inició la comunicación a través de la vinculacañas, Shallan, gracias a la advertencia de Patrón, pudo hacerse pasar por la mujer fallecida y concretó una reunión con los Sangre Espectral. Patrón se marchó con Shallan rumbo al encuentro, para el que la chica se había disfrazado de Velo mediante el tejido de luz, atravesando las calles del campamento de guerra de Sebarial. Cuando Shallan cometió el error de intentar comprar fruta glaseada con una esfera de valor demasiado grande, Patrón se quedó atrás para vigilar y ver si alguien la seguía. Afortunadamente, su error no había terminado despertando una atención no deseada y Shallan y Patrón llegaron al lugar acordado, donde fueron conducidos dentro de un edificio y hasta una habitación secreta debajo del sótano de la estructura.{{book ref|sa2|42}}{{book ref|sa2|43}}
 
Después de la reunión, Patrón continuó vigilando para ver si alguien la seguía, y vió a [[Iyatil]] siguiendo a la joven Tejedora de Luz. Aún sin entender las connotaciones del encuentro, el spren preguntó si Shallan quería hablar con la otra mujer, ya que había asumido que ahora Shallan e Iyatil eran amigas. ShallanEsta le informa de lo contrario y utiliza el tejido de luz para esconderse de la mujer, e hizo que Patrón comprobara pasado un rato que todo estaba despejado y que Iyatil se había marchado. Mientras la pareja regresaba a la mansión de Sebarial, Patrón le ofreció a Shallan mostrarle el camino. Sin embargo, Shallan no necesitó su ayuda y dibujó un mapa que podía utilizar para encontrar el camino de regreso.{{book ref|sa2|43}}
 
Una semana más tarde, Patrón descifró algunas frases de el [[Cantocanto del alba]] mientras estudiaba con Shallan. Los idiomas de los mapas de Shallan, aunque eran diferentes, derivaban del canto del alba, lo que permitió que Patrón interpretara algunas de las antiguas lenguas a partir de los nombres de las ciudades. Patrón habló con Shallan sobre Urithiru y sobre cómo podían encontrar el camino hacia la ciudad en las Llanuras Quebradas. Cuando sonó el reloj, Shallan se dió cuenta que se le estaba haciendo tarde y aún tenía que arreglarse para su cita con [[Adolin Kholin|Adolin]]. Se bañó y vistió rápidamente, antes de salir junto a Patrón hacia un establecimiento cercano a los mercados. En el carruaje, Shallan practicó el tejido de luz mientras Patrón la observaba. Cuando el spren empezó a hablar sobre su pasado, Shallan dejó de escucharlo y se concentró en trabajar en una ilusión de Sebarial. Durante la cita, Patrón se mantuvo cerca de Shallan, aunque permaneció oculto. A medida que la alta tormenta se acercaba, Patrón empezó a zumbar y finalmente entró con Shallan cuando Adolin la puso a salvo.{{book ref|sa2|47}}{{book ref|sa2|49}}
 
{{sidequote
|Los humanos pueden ver el mundo como no es. Por eso vuestras mentiras pueden ser tan fuertes. Podéis no admitir que son mentiras.
|Humans can see the world as it is not. It is why your lies can be so strong. You are able to not admit that they are lies.
|Observaciones de Patrón sobre la naturaleza humana{{book ref|sa2|78}}
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La noche siguiente, Patrón y Shallan se infiltraron en la casa de [[Meridas Amaram|Amaram]], para localizar su habitación secreta y recopilar información para poder enviarla a los Sangre Espectral. Después de entrar en la casa y subir las escaleras, Patrón abrió la puerta de la habitación secreta de Amaram y se mantuvo vigilante mientras Shallan investigaba. Al salir, Patrón y Shallan imitaron al brillante señor, con Shallan aportando la ilusión y Patrón la voz, para evitar sospechas de su presencia en la casa.{{book ref|sa2|52}}
 
Tras reunirse con los Sangre Espectral para entregarles toda la información que había recopilado en la mansión de Amaram, Shallan se escondió tras una ilusión de una roca y evitar así que la siguieran. Patrón se dirigió al conductor del carruaje que la chica había alquilado, y a quien le habían ordenado esperar el regreso de la joven, y se dispuso a imitar la voz de la chica para indicar al conductor que la devolviera a los campamentos de guerra. Después de varias horas la ilusión se desintegró y los dos se dirigieron al campamento. Para pasar el tiempo, Patrón ayudó a Shallan a practicar sus acentos, repitiendo la voz de la chica para que ella pudiera medir su progreso. En el camino de vuelta encontraron los restos calcinados del carruaje contratado por Shallan, así como el cadáver del conductor y de sus parshmenios. Shallan había hecho bien al mostrarse precavida, y la decisión de esconderse y esperar le había salvado la vida.{{book ref|sa2|54}}
 
Durante el duelo de Adolin contra el brillante señor [[Relis Ruthar|Relis]] y el resto de [[Portador de esquirlada|portadores de esquirlada]], a Patrón le asignaron la tarea de distraer al brillante señor [[Abrobadar]] tras su ataque a [[Renarin Kholin|Renarin]], sin embargo, la aparición del críptico en la arena de duelo llamó la atención de [[Sylphrena|Syl]]. Patrón huyó y la perdió de vista cuando la spren volvió junto a [[Kaladin]] para ayudar en la pelea. Algunos días más tarde, Patrón estaba de nuevo junto a Shallan mientras la chica estudiaba. MientrasCuando practicaba el tejido de luz, Shallan se dió cuenta de que Patrón podía mantener las ilusiones cuando ella no estaba cerca, manteniendolas nítidas y evitando que se difuminaran. Al infundirlo con luz tormentosa, Patrón podía alimentar directamente las ilusiones de Shallan y también podía hacer que se movieran una vez estaban pegadas a él.{{book ref|sa2|60}}{{book ref|sa2|57}}{{book ref|sa2|62}}
 
{{sidequote
|Lamento que tus místicos poderes divinos no funcionen instantáneamente como te gustaría.
|I’m sorry that your mystical, godlike powers do not instantly work as you would like them to.
|Patrón a [[Shallan]]{{book ref|sa2|60}}
|side=right|size=300px
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Este nuevo descubrimiento resultó útil días más tarde, cuando Patrón fue enviado, unido a una ilusión de Velo, a “recuperar”«recuperar» las instrucciones que los Sangre Espectral habían dejado en un árbol. Después de enfrentarse a Iyatil, que estaba vigilando el árbol, Shallan se dirigió junto a la mujer hacia el campamento de Dalinar, y Patrón distrajo a Iyatil mientras ella les daba acceso al campamento. Cuando llegaron al monasterio, Patrón exploró las instalaciones y buscó a [[Talenel|Talenel’Elin]], a quien Shallan tenía la tarea de encontrar, mientras Velo e Iyatil engañaban a los fervorosos. Cuando Shallan pudo escabullirse, Patrón la llevó hasta el Heraldo, abrió la puerta y le permitió acceder a la habitación. Cuando Taln reaccionó de forma violenta al verla absorber luz tormentosa, Shallan invocó a Patrón como hoja esquirlada pero el Heraldo se calmó rápidamente y no mostró ninguna reacción más a su potenciación.{{book ref|sa2|63}}
 
====Oscuras profundidades y Cieloscielos nublados ====
En los abismos, Kaladin usó a Patrón en su forma de espada para luchar contra el abismoide y darle a Shallan la oportunidad de escapar. Pero en lugar de correr, Shallan distrajo a la bestia con su tejido de luz, y darledándole así a Kaladin la brecha necesaria para matar a la criatura. A medida que la alta tormenta se acercaba, Shallan usó a Patrón para cortar un cubículo en lo alto del acantilado, por encima de la línea del agua, donde ella y Kaladin podrían esperar a que pasara la tormenta. Regresaron a los campamentos de guerra a la mañana siguiente, donde Shallan y Kaladin se separaron. A Shallan la llevaron a las instalaciones de Dalinar, donde pudo bañarse y relajarse después de su calvario en los abismos. Mientras Shallan se bañaba, Patrón espió a Dalinar y [[Navani Kholin|Navani]], que analizaban el mapa de los abismos que Shallan había hecho y discutían sobre si la joven debía permanecer en los campamentos cuando el ejército marchara hacia las Llanuras. Patrón repetía la conversación para Shallan, quien decidió convencer a Dalinar de que la incluyera en la expedición. Aunque estaba decidida a encontrar la [[Puerta Jurada]], tenía dudas sobre si sería lo suficientemente Radiante como para hacerla funcionar. Patrón tampoco lo sabía y le explicó que la muerte de los spren durante la Traición había dejado un hueco en sus conocimientos.{{book ref|sa2|72}}{{book ref|sa2|75}}
 
{{image|Shallan shardblade.jpg|width=500px|side=left|[[Shallan Davar]] portando su Hojahoja-Patrón}}
 
Días después de que se iniciara la expedición, Shallan pasó de montar a caballo a viajar en carruaje, para poder continuar con su estudio de [[Palabras radiantes (in-world)|Palabras Radiantesradiantes]]. Patrón la ayudó a Shallan a examinar la información y le dió sus opiniones sobre lo que era más probable que fueran hechos o ficciones. Mientras dibujaba, Patrón comentó la inutilidad de los creacionspren y su falta de propósito. Mientras Shallan reflexionaba sobre el comentario del spren se acordó de la artista [[Eleseth]], que había llevado a cabo el experimento de dibujar iluminada con esferas de un solo color. ShallanElla le contó la historia del experimento a Patrón, quien encontró la historiaencontró fascinante por cómo reflejaba la percepción humana y la capacidad de los humanosestos para ignorar las mentiras.{{book ref|sa2|77}}{{book ref|sa2|78}}
 
El día de la batalla, Patrón alertó a las que trabajaban con Shallan de su presencia, ya que comenzó a zumbar audiblemente ante la llegada de la tormenta. Las eruditas desconfiaban de Patrón y pensaban que debía ser estudiado con precaución, ya que podría estar relacionado con los Portadores del Vacío. Patrón negó estar relacionado con los Portadores del Vacíoellos e instó a Shallan a que se diera prisa en su búsqueda, ya que el spren podía notar los cambios que traía la canción de los [[Oyente|oyentesoyente]]s. Cuando Shallan encontró la Puerta Jurada, Patrón le dijo que tanto la alta tormenta como la [[Tormenta eterna|tormenta eterna]] estaban de camino y que causarían una gran destrucción cuando chocaran. Shallan luchaba por entender los mecanismos de la Puerta Jurada y Patrón le sugirió que ampliara la mirada, tal y como había hecho en su huida de los abismos. Al hacerlo, Shallan se dió cuenta de que la Puerta Jurada era un [[Fabrial|fabrial]] y utilizó a Patrón para activar la plataforma, transportando a todos aquellos que estaban fuera a Urithiru, y salvando así al ejército alezi.{{book ref|sa2|81}}{{book ref|sa2|84}}{{book ref|sa2|86}}
 
=== Urithiru ===
==== Torre retorcida ====
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|YouVives live liesmentiras. ItEso giveste youda strengthfuerza. ButPero the truthla verdad. . . Without speaking truths you willSin notdecir beverdades ableno topodrás growcrecer, Shallan.
|Patrón a Shallan{{book ref|sa2|17}}
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En Urithiru, Patrón se acercó a Adolin y le pidió que le asignaran a Shallan una habitación en concreto. A Shallanella, la habitación le recordó al estudio de su padre y Patrón obligó a Shallan a admitir otra verdad y a afrontar la muerte de su madre y el papel que ella tuvo en todos los acontecimientos. Shallan creó un tejido de luz de la habitación y abrió la caja fuerte brillante, donde su padre había escondido a Testimonio cuando Shallan la utilizó tantos años atrás. Shallan recordóRecordó esa noche y todas las muertes que había causado, usando lo que pensó que era Patrón en forma de hoja esquirlada, hechos que había intentado olvidar con todas sus fuerzas. PatrónEl spren entendió que Shallan lo odiaba, por el papel que había jugado, y que algún día lo mataría como venganza. Shallan le contestó a Patrón que ella solo quería a su familia, no quería venganza.{{book ref|sa2|88}}{{book ref|sa3|8}}
 
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Ahora que Shallan se había enfrentando a algunas de las verdades sobre la muerte de su madre no era capaz de alejar los recuerdos. Patrón creía que ella le odiaba por el papel que había desempeñado, y mientras Shallan estaba sentada en lo alto de una de las Puertas Juradas de Urithiru y dibujaba, Patrón le intentó explicar que entendía que lo hiciera. Por su parte, Shallan no quería que Patrón lo entendieracomprendiera y para superar la situación empezó a disociar a su spren de la hoja esquirlada que podía invocar. Ella le intentó explicar a Patrón que no lo odiaba a él, sino que odiaba a la espada y todo lo que representaba. Sin embargo, su línea de pensamiento solo confundió al spren.{{book ref|sa3|8}}
 
En su habitación, Shallan practicaba la manipulación del sonido mientras Patrón la observaba y comentaba. Cuando llegó Adolin, cargado con comida y libros, Shallan le presentó formalmente aal Patrónspren, quien recibió el encargo de ser su carabina durante la noche. Aunque inicialmente Patrón no entendió lo que tenía que hacer, rápidamente se hizo una idea de lo que se esperaba de él e informó a la pareja. Cuando Adolin besó a Shallan, Patrón intervino para recordarles su presencia.{{book ref|sa3|12}}
Cuando terminaron de cenar, Adolin le propuso a Shallan enseñarle a manejar la hoja esquirlada que ella tenía en su poder. Patrón opinaba que era una buena idea y un paso que debía tomarse, mientras que Shallan entró en pánico. Cuando Adolin fue a buscar las guardas de hoja para las espadas ella creó una nueva personalidad, la brillante Radiante, quién sería la encargada de manejar las situaciones que involucraran a Patrón en forma de hoja esquirlada. Patrón asumió que la actitud de Shallan provenía de su odio hacia él, y se ofreció a morir y a que los crípticos le enviaran a otro spren en su lugar si es lo que ella quería. Shallan lo ignoró, concentrada en crear una personalidad que pudiera blandir a Patrón como una espada sin entrar en pánico.{{book ref|Sa3|15}}
 
Cuando terminaron de cenar, Adolin le propuso a Shallan enseñarle a manejar la hoja esquirlada que ella tenía en su poder. Patrón opinaba que era una buena idea y un paso que debía tomarse, mientras que Shallan entró en pánico. Cuando Adolin fue a buscar las guardas de hoja para las espadas ella creó una nueva personalidad, la brillante Radiante, quién sería la encargada de manejar las situaciones que involucraran a Patrón en forma de hoja esquirlada. PatrónEste asumió que la actitud de Shallan provenía de su odio hacia él, y se ofreció a morir y a que los crípticos le enviaran a otro spren en su lugar si es lo que ella quería. Shallan lo ignoró, concentrada en crear una personalidad que pudiera blandir a Patrón como unala espada sin entrar en pánico.{{book ref|Sa3|15}}
Con la intención de ayudar a Adolin con su investigación, una noche Shallan se escabulló de su habitación con Patrón para explorar un poco. De camino al [[El Apartado|Apartado]], Patrón mencionó que aprobaba a Adolin, aunque hubiera vinculado una hoja esquirlada muerta. Patrón le explicó que había llegado a la conclusión que no podía odiar a Adolin por tener una espada, ya que había llegado a la conclusión que a los humanos le daban igual los muertos. Antes de llegar a su destino, Shallan le pidió a Patrón que se quedara con ella, que no quería que se muriera y se marchara. De camino al [[Callejón de Todos]], Patrón tranquilizó a Shallan cuando ella entró en pánico al pensar que podría haber matado a sus hermanos y haberse mentido a sí misma sobre sus muertes. Patrón se mostró preocupado y le recordó a la joven que Velo era solo un disfraz. El spren pensaba que algo iba mal en la forma que Shallan utilizaba su nueva personalidad, pero no era capaz de entender qué era.{{book ref|sa2|18}}
 
Con la intención de ayudar a Adolin con su investigación, una noche Shallan se escabulló de su habitación con Patrón para explorar un poco. De camino al [[El Apartado|Apartado]], Patrón mencionó que aprobaba a Adolin, aunque hubiera vinculado una hoja esquirlada muerta. Patrón leLe explicó que había llegado a la conclusión de que no podía odiar a Adolin por tener una espada, ya que había llegado a la conclusión de que a los humanos leles daban igual los muertos. Antes de llegar a su destino, Shallanella le pidió a Patrón que se quedara con ella, que no quería que se muriera y se marchara. De camino al [[Callejón de Todos]], Patrón tranquilizó a Shallan cuando ella entró en pánico al pensar que podría haber matado a sus hermanos y haberse mentido a sí misma sobre sus muertes. Patrón seSe mostró preocupado y le recordó a la joven que Velo era solo un disfraz. El spren pensaba que algo iba mal en la forma que Shallan utilizaba su nueva personalidad, pero no era capaz de entender qué era.{{book ref|sa2|18}}
 
====La Madre Medianoche y las bibliotecas de Urithiru ====
{{image|Shallan vs Re-Shepir by Elisgardor.jpg|side=left|width=250px|Combatiendo a [[Re-Shephir]] con [[Shallan]]}}
 
Mientras exploran, Patrón y Shallan se toparon con un teatro en las entrañas de Urithiru. ShallanElla le explicó a Patrón la utilidad de la habitación y a continuación, gracias a la luz tormentosa de la última alta tormenta, Shallan tejió con luz la historia de ''[[La niña que miró arriba]]''. Shallan dejó que su ilusión se desvaneciera cuando la niña llegó a lo alto del muro y le describió el final de la historia a Patrón. Al estar distraído pensando en la historia, Patrón no se dió cuenta de la presencia de [[Re-Shephir]], que se había escondido entre el público ilusorio de Shallan. ShallanElla salió corriendo tras la Deshecha, invocando a Patrón durante la persecución, pero la criatura los dejó atrás y escapó por el sistema de ventilación de la torre. Más tarde, Shallan dibujó lo que había visto y se lo enseñó a Patrón. Él recordaba muy poco sobre la criatura, pero sí sabía que era una de Odium.{{book ref|sa3|25}}{{book ref|sa3|27}}
 
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La Deshecha fue vista otra vez, en esta ocasión en el Apartado, tras haber cometido otro asesinato, esta vezahora imitando una ejecución. Patrón y Shallan emprendieron la persecución de Re-Sephir por los pasillos de Urithiru, por donde la criatura intentaba escapar, primero escondiéndose entre las sombras y luego metiéndose en un agujero de la pared. Shallan, advirtiendo que había otro espacio más allá de la pared, invocó a Patrón en su forma de espada y cortó lael paredmuro para revelar un pasadizo oscuro que se perdía en las profundidades de Urithiru. Antes de adentrarse en él, Patrón fue a buscar a Adolin para llevarlo junto con otros soldados al pasadizo recién descubierto. PatrónLo encontró a Adolin en la sala de entrenamiento y le explicó lo que habían encontrado. A continuación, llevó al príncipe, junto con Renarin y algunos hombres del Puente Cuatro, al lugar donde los estaba esperando Shallan.{{book ref|sa3|29}}
 
Al pie de la escalera encontraron distintas bibliotecas llenas de registros destruidos y, más adelante, una habitación llena de oscuridad. Las criaturas de Re-Sephir se hicieron visibles en el pasillo y atacaron al grupo, pero se alejaron cuando Shallan creó varias ilusiones tejidas con luz. Continuaron avanzando y encontraron a Re-Sephirla Deshecha unida a una estructura que se ubicaba en el centro de la sala. Cuando Shallan extendió la mano para tocar a la Deshechatocarla, Re-Sephir intentó eliminar su vínculo con Patrón, para ocupar ella el lugar del críptico. Patrón se aferró a Shallan y ella lo agarró con fuerza intentando protegerlo de la arremetida de la Deshecha, imaginando que se aferraba a su forma humanoide. El intento de Re-Sephir de romper su vínculo fracasó y huyó, asustada del daño que podía causarle Shallan.{{book ref|sa3|29}}{{book ref|sa3|30}}
 
En las ahora vacías salas de la biblioteca, Patrón podía sentir los recuerdos contenidos en el archivo de gemas oculto. Durante una reunión el spren se lo menciona a Shallan, quien se apresura a compartir la información con Jasnah. Tras la reunión, Patrónel spren regresa con Shallanella a sus habitaciones, donde la chica encuentra una nota de los Sangre Espectral. La nota conteníaContenía información sobre el hermano mayor de Shallan, [[Helaran Davar|Helaran]], pero también contenía, como puntualizó Patrón, mentiras.{{book ref|sa3|39}}{{book ref|sa3|40}}
 
Más tarde, durante otra reunión en la biblioteca, Patrón tranquilizó a Shallan cuando ella empezó a cuestionarse su posición entre las eruditas. Durante un receso de la reunión, Renarin se acercó a Shallanella y descubrió, para su sorpresa, que él también podía ver a Patrón, ya que el críptico, a diferencia de su propio spren, [[Glys]], no podía volverse invisible. Dos semanas más tarde, Renarin descubrió el archivo de gemas oculto. Cuando Jasnah infundió una de las gemas de corte imperfecto, Patrón se dió cuenta de que vibraba con un patrón concreto creando un código descifrable.{{book ref|Sa3|44}}{{book ref|sa3|53}}
 
=== Kholinar ===
{{image|Shallan-Veil-Radiant.JPG|width=200px|side=right|Shallan con su Hojahoja-Patrón}}
 
Tras infiltrarse con éxito en [[Kholinar]] y encontrar refugio en la tienda de [[Yokska]] y su marido, decidieron que Shallan y Patrón investigarían el palacio. Cuando Shallanesta, disfrazada de [[Lyn]], se presentó ante la guardia del palacio, fue atacada por los guardias. Tras fingir su muerte, Shallan consiguió escabullirse de los guardiasellos y escapar del palacio, con Patrón alejando a los guardias de su camino. Ya en la calle, Patrónel spren fue a buscar a Kaladin, que esperaba cerca del palacio, mientras Shallan los esperaba en una calle cercana.{{book ref|sa3|63}}
 
Durante el robo a [[Nananav]], Patrón distrajo a un par de guardias con un sonido tejidocreado con tejido de luz, mientras Shallan y Vathah se colaban a hurtadillas. Desafortunadamente para ellos, esto significó que Patrón no pudo abrir la habitación en la que se encontraba la comida, lo que losles obligó a encontrar otra forma de acceder a ella. Cuando ya habían recogido la comida y la habían transportado a la planta baja, Patrón desbloqueó el montacargas y lo movió para despistar al personal de Nananav, disfrazado de visón.{{book ref|sa3|72}}
 
Para escapar de [[Lhan|Kharat]] durante su visita al [[Culto de los Momentos]], Shallan hizo que Patrón imitara los susurros de Ashertmarn, lo que le dió a la chica una oportunidad para escabullirse y explorar. Tras abandonar la plataforma de la Puerta Jurada, Shallan fue a visitar a [[Grund]], un niño vagabundo, para entregarle toda la comida que le había sobrado. Cuando Grund fue asesinado por los [[Agarrones]], Patrón le recordó a Shallan que había otra gente a la que había regalado comida, lo que la llevó a buscarlos.{{book ref|sa3|78}}{{book ref|sa3|80}}
 
Al día siguiente, Shallan y Patrón regresaron a la plataforma de la Puerta Jurada para enfrentarse a Ashertmarn, mientras que el resto intentaba hacerse con el control del palacio. Aunque Patrón no le hizo ningún daño a la criatura en su forma de espada, el Deshecho se retiró del edificio de control. Al caer la ciudad, Shallan activó la Puerta Jurada utilizando a Patrón como hoja esquirlada, con el objetivo de transportar a todos los que estaban en la plataforma a Urithiru. En cambio, los que estaban dentro de la sala de control fueron transportados a Shadesmar, donde Patrón, Syl y [[Mayalaran]] adquirieron sus formas cognitivas.{{book ref|sa3|84}}{{book ref|sa3|85}}{{book ref|sa3|87}}
 
=== Shadesmar y la batalla de la Explanada Thayleña ===
Al ser transportados al Reino Cognitivo, Patrón y el resto del grupo se dedicaron a buscar entre las cuentas de cristal cercanas a la plataforma algo que pudieran usar para escapar de la ciudad. Patrón probó su peso en un escudo manifestado por Shallan, para asegurarse que los objetos no se hundían bajo las cuentas. Cuando el grupo empezó a cruzar la extensión de cuentas, el spren ayudó a Shallan a alcanzar las cuentasalcanzarlas, agarrándola cuando la chica tenía que inclinarse sobre las plataformas temporales. Cuando llegaron al [[Río Corredor del Viento|río Corredor del Viento]], Patrón estaba en el suelo junto a Shallan, donde la chica se había derrumbado de agotamiento. CuandoMientras Syl fueiba a hablar con Kaladin, Patrón se hizo cargo de la vigilancia mientras el resto de los humanos dormían.{{book ref|sa3|89}}{{book ref|sa3|91}}
 
Después de alejarse de Kholinar y encontrar el faro, el grupo esperó a que Kaladin regresara de la exploración. Mientras esperabantanto, Patrón y Syl hablaron sobre su naturaleza como spren, ya que Sylella sentía curiosidad por conocer la forma en la que los crípticos veían el mundo. En el faro, Patrón se unió a Adolin y Shallan en la negociación con [[Riino]], haciendo que el hombre se pusiera nervioso por su intervención. Al enterarse de que el siguiente barco se dirigía a [[Celebrant]], Patrón les explicó que desde allí podrían encontrar pasaje a más destinos.{{book ref|sa3|97}}
 
Al llegar a Celebrant el grupo se dividió en dos, y Patrón se unió a Shallan, [[Vivenna|Celeste]] y Mayalaran con el objetivo de encontrar un barco dispuesto a transportarlos. Patrón hizo de traductor durante las conversaciones, sin embargo el grupo no tuvo suerte en encontrar un barco que navegara hacia la [[Perpendicularidad]] de [[Cultivación]]. Después de no recibir respuesta de un miembro de la tripulación del ''[[Sendero de Honor]]'', el grupo regresa a la oficina del administrador. Al darse cuenta de que son los [[Fusionado|Fusionados]]s los que realizan las inspecciones en el puerto, Shallan teje con luz un disfraz para el grupo cuando [[Kyril]] llega para interrogar al administrador sobre su paradero. Durante la conversación que tiene lugar, Patrón le va susurrando la traducción a Shallan.{{book ref|sa3|101}}{{book ref|sa3|102}}
 
{{image|The Thaylen Oathgate by Marie Seeberger.jpg|side=left|width=400px|En la [[Puerta Jurada]] de [[Ciudad Thaylen]]}}
 
Consiguen escapar de Celebrant a bordo del ''Sendero de Honor'', pero Patrón y sus compañeros son encerrados por los [[Honorspren|honorspren]] durante la primera semana del viaje. Cuando se hizo evidente que los Fusionados perseguían el barco, el grupo escapó mientras los honorsprenspren distraían a sus perseguidores. En su inmersión en las cuentas inicialmente quedan separados, pero Patrón localizó a Shallan y a Kaladin en un pequeño habitáculo en el fondo del mar, creado por Shallan. En su largo camino a través del [[Mar de Tarat|mar de Tarat]] hacia [[Thaylenah]], Patrón se mantuvo cerca de Shallan, que se esforzaba por mantener el ritmo de sus compañeros.{{book ref|sa3|108}}{{book ref|sa3|110}}{{book ref|sa3|115}}
 
Al ver que la Puerta Jurada thayleña estaba custodiada por media docena de Fusionados, Patrón, junto con Syl, Adolin y Maya, se mezclaron entre las ilusiones de Shallan para distraer a los guardias, mientras Shallanella intentaba abrir la Puerta Jurada. Siguiendo el ejemplo de Adolin, Patrón y Syl imitaban a las ilusiones tejidas con luz, lanzando ataques aleatorios al espacio que los rodeaba. Tras ser herido, Adolin fue arrastrado lejos de la pelea por Shallan y Patrón, y los tres escaparon a través del mar de cuentas mediante un pasadizo creado por Shallanella. Aunque Patrón estaba confundido por el comportamiento de Shallan con Kaladin después del final de la batalla, el spren finalmente estuvo de acuerdo con la decisión de Shallan de mantener su matrimonio con Adolin.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa3|117}}{{book ref|sa3|121}}{{book ref|sa3|122}}
 
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