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{{
[[en:Pattern]]
{{character
|image=Pattern Animation.gif
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|first appeared=[[El camino de los reyes]]
}}
{{update|sa3|sa4}}
{{quote
|Sé que has olvidado mucho de lo que antaño fue. Esas mentiras me atrajeron. Pero no puedes continuar así: tienes que admitir la verdad sobre mí. Sobre lo que puedo hacer, y lo que hemos hecho. Mmm... Es más, tienes que conocerte a ti misma. Y recordar. Quieres ayudar . Quieres prepararte para la Tormenta Eterna, el spren del innatural. Tienes que convertirte en algo. No vine a ti solo para enseñarte trucos de luz.
|Patrón sobre la dificultad de [[Shallan Davar]] para recordar las verdades más difíciles de su pasado{{book ref|sa2|60}}
}}
'''Patrón'''
== Apariencia y personalidad ==
{{image|Pattern by Caio Santos.jpg|side=right|width=250px|Patrón en el [[Reino Cognitivo]]}}
{{quote
|Los patrones no es lo que mejor se os da. Sois abstractos. Pensáis en mentiras y os las decís a vosotros mismos. Eso es fascinante, pero no ayuda a identificar los patrones.
|
}}
{{for|/Galería|más imágenes}}
En el Reino Físico, Patrón suele adoptar la forma de un patrón geométrico complejo
Cuando es una [[
En el [[Reino Cognitivo]], Patrón se manifiesta como una criatura alta y esbelta y que viste una túnica hecha de un material rígido. Su cabeza está formada por un patrón complejo de líneas afiladas y geometrías imposibles.{{book ref|sa2|7}}
A Patrón le fascinan los conceptos que mezclan la verdad con la mentira, como la adulación, el sarcasmo o figuras retóricas como la metáfora. A todas estas cosas las llama mentiras pero no de una forma despectiva, sino más bien con admiración, como si le gustaran las mentiras. Todas estas son cosas que tiene que aprender de humanos como Shallan, ya que, de forma natural, se inclina a expresar la verdad tal y como es. Si bien es un experto en comprender patrones, opina que los
A pesar de ser un spren que se siente atraído por las mentiras, las falsedades o sus distintas variantes, Patrón es un mentiroso terrible.{{book ref|sa2|17}}
== Atributos y habilidades ==
Como su propio nombre indica, Patrón tiene la habilidad de reconocer y descifrar patrones y códigos complejos. A menudo ayuda a Shallan en sus búsquedas, ya sea abriendo cerraduras, descifrando códigos, traduciendo idiomas o imitando voces. Es capaz de reproducir a la perfección conversaciones y el ruido del entorno, incluso a distancia, utilizando vibraciones que dirige al origen de la conversación.{{book ref|sa2|15}} Cuando Shallan intenta [[
=== Vínculo Nahel ===
El vínculo que comparten Patrón y Shallan permite que el spren tenga sintiencia en el Reino Físico y que ella tenga acceso a las [[Potenciación|Potencias]] de [[Iluminación]] y [[Transformación]]. Como ocurre con el resto de órdenes de [[Caballeros Radiantes]], Shallan tiene que pronunciar verbal o mentalmente el [[Palabras Inmortales|Primer Ideal]] para formar el vínculo, pero a partir de aquí el vínculo se fortalece cuando ella admite verdades
==
{{quote
|
|Patrón{{book ref|sa2|60}}
}}
=== Primeros años ===
Actualmente, poco se sabe sobre el tiempo que pasó Patrón en Shadesmar y en el Reino Físico antes de vincularse con Shallan, solo sabemos que era un críptico erudito.{{book ref|sa2|17}}
=== Kharbranth ===
{{image|Shallan and Cryptic.jpg|width=200px|side=right|Shallan huyendo de los
En [[Kharbranth]], Patrón y otros crípticos vigilaban a Shallan, pero ella no podía verlos.
Mientras esbozaba un retrato de [[Taravangian]], rey de Kharbranth, de forma inconsciente Shallan dibujó a un par de crípticos que estaban en la habitación, invisibles para los humanos allí presentes. Shallan se había ayudado de su habilidad mnemotécnica para dibujar, y la presencia de los crípticos estaba de alguna forma presente en la Memoria que había tomado.{{book ref|sa1|29}}
El día antes de su regreso a la propiedad de su familia en [[Jah Keved]], Shallan volvió a
Patrón y el resto de sus compañeros crípticos continuaron vigilando a Shallan mientras estaba en el hospital. Durante el tiempo que pasó allí, Shallan notó en diversas ocasiones la presencia de los spren, y los añadió a los bocetos que hizo de la habitación. Más adelante, cuando la movieron a una habitación más privada, también los vió acechándole, susurrándole, pero ella decidió no responder. Shallan pidió ayuda a Patrón para acceder al Reino Cognitivo cuando se enfrentó a Jasnah por el moldeador de almas falso, y le confesó al spren que ella había matado a su padre. Patrón aceptó la verdad y Shallan fue trasladada al Reino Cognitivo. Tras casi ahogarse en el mar de cuentas, Shallan es salvada por Jasnah, quien la devuelve a su cuerpo en el [[Reino Físico]].{{book ref|sa1|48}}{{book ref|sa1|70}}
=== El Placer del Viento ===
==== Transición al Reino Físico ====
Cuando Shallan pronunció sus verdades, Patrón se vinculó con ella y pasó del Reino Cognitivo al Físico, perdiendo parte de su mente en el proceso. Varios días después de que Shallan y Jasnah zarparan de Kharbranth, Shallan vió la forma física de Patrón mientras hacía bocetos en la cubierta del barco. Al ver un patrón que se elevaba como un relieve de la página de su cuaderno, Shallan inicialmente no entendió que estaba interactuando con el críptico, más bien pensó que había hecho algo ella o que el patrón que había aparecido era la consecuencia de dibujar el Reino Cognitivo. Patrón se movió, desapareciendo del dibujo cuando Shallan tocó la página, lo que hizo que la chica saltara asustada. Más adelante, Shallan vió al spren una vez más mientras hablaba con Jasnah, en esta ocasión flotando sobre una ola. Nuevamente desapareció, pero se lo pudo ver durante un breve instante.{{book ref|sa2|1}}
{{sidequote
|Me ha parecido ver algo en el agua, ahora mismo. Un patrón de líneas definidas, como un laberinto.
|[[Shallan]] a [[Jasnah]]{{book ref|sa2|1}}
|side=left|size=300px
}}
Patrón se le siguió apareciendo
Jasnah, después de averiguar todo lo que pudo de Shallan, explicó que había investigado más sobre los spren con cabezas de símbolos que habían seguido a su pupila en Kharbranth. Jasnah le cuenta a Shallan que la mayoría de los spren se manifiestan de forma diferente en el Reino Físico respecto a como aparecen en el Cognitivo, como muy bien podía apreciarse en la forma que presentaba Patrón tras la transición. Las dos estuvieron de acuerdo en que Patrón era de la misma orden que los spren con cabezas de símbolos que Shallan había visto antes, aunque más tarde Shallan se preguntó si este spren en particular había estado con ella en la Ciudad de las Campanas. El comportamiento infantil y la falta de inteligencia decepcionaron a ambas mujeres, aunque Jasnah sugirió que tal vez necesitaba más tiempo para recuperar su mente. Jasnah explicó que estos spren se denominaban a sí mismos crípticos, aunque probablemente los humanos los llamarían mentiraspren, un término que no parecía gustarles. Jasnah compara a los crípticos con los [[
{{sidequote
|Los crípticos tienen muy mala reputación, y sin embargo este, el primer espécimen que veo, parece... —¿Imbécil? —preguntó Shallan.
|[[Jasnah]] y [[Shallan]] hablando sobre Patrón{{book ref|sa2|3}}
|side=right|size=300px
}}
En un primer momento, preocupada por lo que podrían pensar los marineros del spren, Shallan había intentado quedarse con Patrón en su camarote, pero rápidamente había abandonado el plan. De manera similar, Patrón tampoco le había hecho caso a sus sugerencias de permanecer en el interior del barco y escondido, y pronto ya lo conocía el resto de los tripulantes del barco, que se sentían incómodos por el críptico. Cuatro días después de la transición, Patrón y Shallan estaban en la cubierta del barco. Usando la [[
Aunque el spren tenía problemas para entender acciones simples como comer, Shallan descubrió que conectaba pensamientos cada vez más complejos, en especial aquellos abstractos. A pesar de tener problemas para formar oraciones coherentes, Patrón pudo comprender los conceptos de verdad y mentira, así como identificar las mentiras contadas por otros.
Más tarde, Shallan fue a buscar a Jasnah para que le prestara algunas esferas infundidas para poder leer. Se sorprende al encontrar a Jasnah sin su aplomo habitual, por lo que intentó escabullirse sin ser vista, pero Patrón la delata. Aunque Jasnah intenta calmar a Shallan y despedirla, la chica se quedó para hablar. Patrón asistió a la conversación en silencio, en la que las mujeres hablaban de [[Urithiru]], las [[Llanuras Quebradas]] y los [[Portadores del Vacío]]. Cuando Shallan se retiró a su camarote para descansar, Patrón la acompañó.{{book ref|sa2|6}}
==== Terrible destrucción ====
A Shallan la despertaron los gritos y el olor a humo. Cuando fue a ver lo que estaba sucediendo, sin querer llamó la atención de algunos asesinos a los que acababa de ver apuñalar a Jasnah en el pecho. Cuando intentó esconderse en su habitación, Patrón la instó a invocarlo como [[
{{image|Stubborn Obstacle by Xabi gazte.jpg|side=left|width=180px|[[Shallan]] y Patrón intentando [[
En el camarote no encontraron ningún cadáver. A lo lejos, Shallan podía escuchar como la tripulación estaba siendo ejecutada y, para ganar tiempo, le pidió ayuda a Patrón para moldear el barco. La decisión de Shallan confundió a Patrón, ya que no lograba entender la lógica tras sus acciones, pero le ayudó a ser capaz de ver en el Reino Cognitivo. La chica se sorprendió al ver al spren en su forma cognitiva y por un momento no fue capaz de darse cuenta de que la criatura con la cabeza de símbolos era su spren. Patrón le dijo que debía encontrar la esfera de cristal que se correspondía con el barco, y actuó como traductor entre Shallan y el objeto, ya que
Patrón y Shallan sobrevivieron al naufragio del barco, y Shallan fue conducida a una roca por el [[
En
Tras su fracaso en conseguir encender fuego, Shallan decidió caminar tierra adentro, con Patrón a sus pies. Finalmente la pareja se tropezó con el campamento de [[Tvlakv]] y sus compañeros esclavistas, donde una Shallan exhausta se derrumbó. A la mañana siguiente, Shallan insistió en que los esclavistas la ayudaran a llegar a las Llanuras Quebradas, mientras Patrón observaba en silencio, oculto en un lado de la carreta de los traficantes de esclavos. Tvlakv accedió a regañadientes y después de rescatar el baúl de Jasnah, Patrón y Shallan iniciaron su viaje hacia el norte.{{book ref|sa2|11}}
Para no alertar a sus compañeros de viaje de su presencia, Patrón se mantuvo fuera de vista, oculto a petición de Shallan. Cuando la caravana se detuvo para la comida del mediodía, Shallan pidió que la reubicaran en el carromato de esclavos vacío, donde podría relajarse y descansar lejos de miradas indiscretas y del calor del sol. Allí encontró a Patrón, esperándola, escondido en el baúl de Jasnah que habían movido al interior de la jaula.{{book ref|sa2|13}}
Patrón, ansioso por aprender más sobre el razonamiento humano, sentía curiosidad por saber por qué Shallan había decidido continuar su viaje hacia las Llanuras Quebradas y continuar con la búsqueda de Urithiru. Shallan le explicó que había caído en la trampa de ver la investigación de Jasnah como un rompecabezas que debía ser resuelto, ignorando las ramificaciones que podían derivarse en el mundo real si fallaban. Sus palabras le recordaron a Patrón el por qué había buscado a Shallan, aunque sus recuerdos eran confusos e incompletos. Los crípticos, preocupados por el regreso de las Desolaciones, habían enviado a Patrón para vincularse con Shallan, quien había sido elegida por sus mentiras sobre su familia. Shallan cambió de tema cuando Patrón intentó que la chica recordara su pasado, sin querer
{{sidequote
|Yo no dejaré de vibrar. El viento no dejará de soplar. Tú no dejarás de dibujar.
|Patrón enfrentándose a [[Shallan]]{{book ref|sa2|13}}
|side=left|size=350px
Algunos días más tarde, Patrón fue enviado a espiar la conversación entre Tvlakv y uno de sus hombres. [[Tag]] estaba preocupado por los problemas que Shallan podría causarles y quería abandonarla y seguir con su camino, pero Tvlakv no estaba de acuerdo, veía más provechoso tomarla como rehén y obtener una recompensa. El informe de Patrón preocupó a Shallan, a quien incomodaba que Tvlakv la viera como poco más que una esclava. Para adelantarse a la posibilidad de que su comportamiento comenzara a coincidir con su pensamiento, Shallan se enfrentó al esclavista, insinuando que ella estaba al corriente de sus intrigas y recordándole su promesa de pago. Cuando la conversación terminó, [[Bluth]] regresó para informar que había mercenarios en la zona, lo que provocó que el grupo se apresurara a desmontar el campamento para intentar escapar.{{book ref|sa2|15}}
Sus esfuerzos fueron en vano y pronto se hizo evidente que la caravana era perseguida. Cuando llegaron a una zona de las [[Tierras Heladas]] más frecuentada, divisaron una segunda señal de humo frente a ellos, hacia la que Tvlakv, de mala gana, comenzó a dirigirse ante la insistencia de Shallan. Una vez tomada la decisión,
Finalmente alcanzaron al grupo que habían observado en la distancia y lo que encontraron fue a otra caravana que acababa de ser atacada por bandidos. Cuando
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|
|Patrón discutiendo el significado de «verdad» con [[Shallan]]{{book ref|sa2|24}}
|side=right|size=300px
}}
Más tarde, esa noche llegó la alta tormenta.
A medida que se acercaban a las Llanuras Quebradas, el grupo se encontró con un [[
Finalmente, la tormenta pasó y Shallan se reunió con [[Tyn]] para averiguar todo lo que pudiera de su tierra natal. En el mensaje que los socios de Tyn habían enviado,
Cuando fue evidente que Tyn no permitiría escapar a Shallan, Patrón se apresuró a encontrar a Vathah para que él y sus hombres pudieran
=== Las Llanuras Quebradas ===
==== Ilusiones y planes ocultos====
A la mañana siguiente, Patrón abrió un baúl para Shallan, para que ella pudiera acceder al armario de Tyn y vestirse de forma apropiada antes del encuentro con [[Dalinar Kholin]]. Patrón la acompañó por los campamentos de guerra, con la orden de mantenerse silencioso y oculto mientras ella estaba rodeada de otras personas. Para acompañarla, se
{{sidequote
|Forman grupos de cinco. Quintetos, las letras. Mmm. Cada mensaje sigue un patrón: las primeras tres palabras empiezan cada una con tres de las letras del quinteto. La respuesta de Tyn, con las dos que faltan.
|Patrón explicando el código de [[Tyn]] a Shallan{{book ref|sa2|42}}
|side=right|size=300px
}}
Al llegar a la mansión de Sebarial, Shallan se durmió y se despertó en su nueva habitación, donde Patrón zumbaba para sí mismo. Le informó que alguien había entrado mientras ella dormía, para dejarle comida y correr las cortinas. Mientras Shallan comía, intentó explicarle a Patrón el concepto de sabor, quien sentía curiosidad por saber por qué prefería algunos alimentos y no otros. Cuando Shallan encontró la [[
Cuando el contacto de Tyn inició la comunicación a través de la vinculacañas, Shallan, gracias a la advertencia de Patrón, pudo hacerse pasar por la mujer fallecida y concretó una reunión con los Sangre Espectral. Patrón se marchó con Shallan rumbo al encuentro, para el que la chica se había disfrazado de Velo mediante el tejido de luz, atravesando las calles del campamento de guerra de Sebarial. Cuando Shallan cometió el error de intentar comprar fruta glaseada con una esfera de valor demasiado grande, Patrón se quedó atrás para vigilar y ver si alguien la seguía. Afortunadamente, su error no había terminado despertando una atención no deseada y Shallan y Patrón llegaron al lugar acordado, donde fueron conducidos dentro de un edificio y hasta una habitación secreta debajo del sótano de la estructura.{{book ref|sa2|42}}{{book ref|sa2|43}}
Después de la reunión, Patrón continuó vigilando para ver si alguien la seguía, y vió a [[Iyatil]] siguiendo a la joven Tejedora de Luz. Aún sin entender las connotaciones del encuentro, el spren preguntó si Shallan quería hablar con la otra mujer, ya que había asumido que ahora Shallan e Iyatil eran amigas.
Una semana más tarde, Patrón descifró algunas frases de el [[
{{sidequote
|Los humanos pueden ver el mundo como no es. Por eso vuestras mentiras pueden ser tan fuertes. Podéis no admitir que son mentiras.
|Observaciones de Patrón sobre la naturaleza humana{{book ref|sa2|78}}
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}}
La noche siguiente, Patrón y Shallan se infiltraron en la casa de [[Meridas Amaram|Amaram]], para localizar su habitación secreta y recopilar información para poder enviarla a los Sangre Espectral. Después de entrar en la casa y subir las escaleras, Patrón abrió la puerta de la habitación secreta de Amaram y se mantuvo vigilante mientras Shallan investigaba. Al salir,
Tras reunirse con los Sangre Espectral para entregarles toda la información que había recopilado en la mansión de Amaram, Shallan se escondió tras una ilusión de una roca y evitar así que la siguieran. Patrón se dirigió al conductor del carruaje que la chica había alquilado, y a quien le habían ordenado esperar el regreso de la joven, y se dispuso a imitar la voz de la chica para indicar al conductor que la devolviera a los campamentos de guerra. Después de varias horas la ilusión se desintegró y los dos se dirigieron al campamento. Para pasar el tiempo, Patrón ayudó a Shallan a practicar sus acentos, repitiendo la voz de la chica para que ella pudiera medir su progreso. En el camino de vuelta encontraron los restos calcinados del carruaje contratado por Shallan, así como el cadáver del conductor y de sus parshmenios. Shallan había hecho bien al mostrarse precavida, y la decisión de esconderse y esperar le había salvado la vida.{{book ref|sa2|54}}
Durante el duelo de Adolin contra el brillante señor [[Relis Ruthar|Relis]] y el resto de [[Portador de esquirlada|portadores de esquirlada]], a Patrón le asignaron la tarea de distraer al brillante señor [[Abrobadar]] tras su ataque a [[Renarin Kholin|Renarin]], sin embargo, la aparición del críptico en la arena de duelo llamó la atención de [[Sylphrena|Syl]]. Patrón huyó y la perdió de vista cuando la spren volvió junto a [[Kaladin]] para ayudar en la pelea. Algunos días más tarde, Patrón estaba de nuevo junto a Shallan mientras la chica estudiaba.
{{sidequote
|Lamento que tus místicos poderes divinos no funcionen instantáneamente como te gustaría.
|Patrón a [[Shallan]]{{book ref|sa2|60}}
|side=right|size=300px
}}
Este nuevo descubrimiento resultó útil días más tarde, cuando Patrón fue enviado, unido a una ilusión de Velo, a
====Oscuras profundidades y
En los abismos, Kaladin usó a Patrón en su forma de espada para luchar contra el abismoide y darle a Shallan la oportunidad de escapar. Pero en lugar de correr, Shallan distrajo a la bestia con su tejido de luz,
{{image|Shallan shardblade.jpg|width=500px|side=left|[[Shallan Davar]] portando su
Días después de que se iniciara la expedición, Shallan pasó de montar a caballo a viajar en carruaje, para poder continuar con su estudio de [[Palabras
El día de la batalla, Patrón alertó a las que trabajaban con Shallan de su presencia, ya que comenzó a zumbar audiblemente ante la llegada de la tormenta. Las eruditas desconfiaban de Patrón y pensaban que debía ser estudiado con precaución, ya que podría estar relacionado con los Portadores del Vacío. Patrón negó estar relacionado con
=== Urithiru ===
==== Torre retorcida ====
{{quote
|
|Patrón a Shallan{{book ref|sa2|17}}
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En Urithiru, Patrón se acercó a Adolin y le pidió que le asignaran a Shallan una habitación en concreto. A
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Ahora que Shallan se había enfrentando a algunas de las verdades sobre la muerte de su madre no era capaz de alejar los recuerdos. Patrón creía que ella le odiaba por el papel que había desempeñado, y mientras Shallan estaba sentada en lo alto de una de las Puertas Juradas de Urithiru y dibujaba, Patrón le intentó explicar que entendía que lo hiciera. Por su parte, Shallan no quería que
En su habitación, Shallan practicaba la manipulación del sonido mientras Patrón la observaba y comentaba. Cuando llegó Adolin, cargado con comida y libros, Shallan le presentó formalmente
Cuando terminaron de cenar, Adolin le propuso a Shallan enseñarle a manejar la hoja esquirlada que ella tenía en su poder. Patrón opinaba que era una buena idea y un paso que debía tomarse, mientras que Shallan entró en pánico. Cuando Adolin fue a buscar las guardas de hoja para las espadas ella creó una nueva personalidad, la brillante Radiante, quién sería la encargada de manejar las situaciones que involucraran a Patrón en forma de hoja esquirlada. Patrón asumió que la actitud de Shallan provenía de su odio hacia él, y se ofreció a morir y a que los crípticos le enviaran a otro spren en su lugar si es lo que ella quería. Shallan lo ignoró, concentrada en crear una personalidad que pudiera blandir a Patrón como una espada sin entrar en pánico.{{book ref|Sa3|15}}▼
▲Cuando terminaron de cenar, Adolin le propuso a Shallan enseñarle a manejar la hoja esquirlada que ella tenía en su poder. Patrón opinaba que era una buena idea y un paso que debía tomarse, mientras que Shallan entró en pánico. Cuando Adolin fue a buscar las guardas de hoja para las espadas ella creó una nueva personalidad, la brillante Radiante, quién sería la encargada de manejar las situaciones que involucraran a Patrón en forma de hoja esquirlada.
Con la intención de ayudar a Adolin con su investigación, una noche Shallan se escabulló de su habitación con Patrón para explorar un poco. De camino al [[El Apartado|Apartado]], Patrón mencionó que aprobaba a Adolin, aunque hubiera vinculado una hoja esquirlada muerta. Patrón le explicó que había llegado a la conclusión que no podía odiar a Adolin por tener una espada, ya que había llegado a la conclusión que a los humanos le daban igual los muertos. Antes de llegar a su destino, Shallan le pidió a Patrón que se quedara con ella, que no quería que se muriera y se marchara. De camino al [[Callejón de Todos]], Patrón tranquilizó a Shallan cuando ella entró en pánico al pensar que podría haber matado a sus hermanos y haberse mentido a sí misma sobre sus muertes. Patrón se mostró preocupado y le recordó a la joven que Velo era solo un disfraz. El spren pensaba que algo iba mal en la forma que Shallan utilizaba su nueva personalidad, pero no era capaz de entender qué era.{{book ref|sa2|18}}▼
▲Con la intención de ayudar a Adolin con su investigación, una noche Shallan se escabulló de su habitación con Patrón para explorar un poco. De camino al [[El Apartado|Apartado]], Patrón mencionó que aprobaba a Adolin, aunque hubiera vinculado una hoja esquirlada muerta.
====La Madre Medianoche y las bibliotecas de Urithiru ====
{{image|Shallan vs Re-Shepir by Elisgardor.jpg|side=left|width=250px|Combatiendo a [[Re-Shephir]] con [[Shallan]]}}
Mientras exploran, Patrón y Shallan se toparon con un teatro en las entrañas de Urithiru.
{{sidequote
}}
La Deshecha fue vista otra vez, en esta ocasión en el Apartado, tras haber cometido otro asesinato,
Al pie de la escalera encontraron distintas bibliotecas llenas de registros destruidos y, más adelante, una habitación llena de oscuridad. Las criaturas de Re-Sephir se hicieron visibles en el pasillo y atacaron al grupo, pero se alejaron cuando Shallan creó varias ilusiones tejidas con luz. Continuaron avanzando y encontraron a
En las ahora vacías salas de la biblioteca, Patrón podía sentir los recuerdos contenidos en el archivo de gemas oculto. Durante una reunión el spren se lo menciona a Shallan, quien se apresura a compartir la información con Jasnah. Tras la reunión,
Más tarde, durante otra reunión en la biblioteca, Patrón tranquilizó a Shallan cuando ella empezó a cuestionarse su posición entre las eruditas. Durante un receso de la reunión, Renarin se acercó a
=== Kholinar ===
{{image|Shallan-Veil-Radiant.JPG|width=200px|side=right|Shallan con su
HTras infiltrarse con éxito en [[Kholinar]] y encontrar refugio en la tienda de [[Yokska]] y su marido, decidieron que Shallan y Patrón investigarían el palacio. Cuando Shallan, disfrazada de [[Lyn]], se presentó ante la guardia del palacio, fue atacada por los guardias. Tras fingir su muerte, Shallan consiguió escabullirse de los guardias y escapar del palacio, con Patrón alejando a los guardias de su camino. Ya en la calle, Patrón fue a buscar a Kaladin, que esperaba cerca del palacio, mientras Shallan los esperaba en una calle cercana.{{book ref|sa3|63}}▼
▲
Durante el robo a [[Nananav]], Patrón distrajo a un par de guardias con un sonido tejido con luz, mientras Shallan y Vathah se colaban a hurtadillas. Desafortunadamente para ellos, esto significó que Patrón no pudo abrir la habitación en la que se encontraba la comida, lo que los obligó a encontrar otra forma de acceder a ella. Cuando ya habían recogido la comida y la habían transportado a la planta baja, Patrón desbloqueó el montacargas y lo movió para despistar al personal de Nananav, disfrazado de visón.{{book ref|sa3|72}} ▼
▲Durante el robo a [[Nananav]], Patrón distrajo a un par de guardias con un sonido
Para escapar de [[Lhan|Kharat]] durante su visita al [[Culto de los Momentos]], Shallan hizo que Patrón imitara los susurros de Ashertmarn, lo que le dió a la chica una oportunidad para escabullirse y explorar. Tras abandonar la plataforma de la Puerta Jurada, Shallan fue a visitar a [[Grund]], un niño vagabundo, para entregarle toda la comida que le había sobrado. Cuando Grund fue asesinado por los [[Agarrones]], Patrón le recordó a Shallan que había otra gente a la que había regalado comida, lo que la llevó a buscarlos.{{book ref|sa3|78}}{{book ref|sa3|80}}▼
▲Para escapar de [[Lhan|Kharat]] durante su visita al [[Culto de los Momentos]], Shallan hizo que Patrón imitara los susurros de Ashertmarn, lo que le dió a la chica una oportunidad para escabullirse y explorar. Tras abandonar la plataforma de la Puerta Jurada, Shallan fue a visitar a [[Grund]], un niño vagabundo, para entregarle toda la comida que le había sobrado. Cuando
Al día siguiente, Shallan y Patrón regresaron a la plataforma de la Puerta Jurada para enfrentarse a Ashertmarn, mientras que el resto intentaba hacerse con el control del palacio. Aunque Patrón no le hizo ningún daño a la criatura en su forma de espada, el Deshecho se retiró del edificio de control. Al caer la ciudad, Shallan activó la Puerta Jurada utilizando a Patrón como hoja esquirlada, con el objetivo de transportar a todos los que estaban en la plataforma a Urithiru. En cambio, los que estaban dentro de la sala de control fueron transportados a Shadesmar, donde Patrón, Syl y [[Mayalaran]] adquirieron sus formas cognitivas.{{book ref|sa3|84}}{{book ref|sa3|85}}{{book ref|sa3|87}}
▲Al día siguiente, Shallan y Patrón regresaron a la plataforma de la Puerta Jurada para enfrentarse a Ashertmarn, mientras que el resto intentaba hacerse con el control del palacio. Aunque Patrón no le hizo ningún daño a la criatura en su forma de espada, el Deshecho se retiró del edificio de control. Al caer la ciudad, Shallan activó la Puerta Jurada utilizando a Patrón como hoja esquirlada, con el objetivo de transportar a todos los que estaban en la plataforma a Urithiru. En cambio, los que estaban dentro de la sala de control fueron transportados a Shadesmar, donde Patrón, Syl y [[Mayalaran]] adquirieron sus formas cognitivas.{{book ref|sa3|84}}{{book ref|sa3|85}}{{book ref|sa3|87}}
=== Shadesmar y la batalla de la Explanada Thayleña ===
Al ser transportados al Reino Cognitivo, Patrón y el resto del grupo se dedicaron a buscar entre las cuentas de cristal cercanas a la plataforma algo que pudieran usar para escapar de la ciudad. Patrón probó su peso en un escudo manifestado por Shallan, para asegurarse que los objetos no se hundían bajo las cuentas. Cuando el grupo empezó a cruzar la extensión de cuentas, el spren ayudó a Shallan a
Después de alejarse de Kholinar y encontrar el faro, el grupo esperó a que Kaladin regresara de la exploración. Mientras
Al llegar a Celebrant el grupo se dividió en dos, y Patrón se unió a Shallan, [[Vivenna|Celeste]] y Mayalaran con el objetivo de encontrar un barco dispuesto a transportarlos. Patrón hizo de traductor durante las conversaciones, sin embargo el grupo no tuvo suerte en encontrar un barco que navegara hacia la [[Perpendicularidad]] de [[Cultivación]]. Después de no recibir respuesta de un miembro de la tripulación del ''[[Sendero de Honor]]'', el grupo regresa a la oficina del administrador. Al darse cuenta de que son los [[Fusionado
{{image|The Thaylen Oathgate by Marie Seeberger.jpg|side=left|width=400px|En la [[Puerta Jurada]] de [[Ciudad Thaylen]]}}
Consiguen escapar de Celebrant a bordo del ''Sendero de Honor'', pero Patrón y sus compañeros son encerrados por los [[
Al ver que la Puerta Jurada thayleña estaba custodiada por media docena de Fusionados, Patrón, junto con Syl, Adolin y Maya, se mezclaron entre las ilusiones de Shallan para distraer a los guardias, mientras
== Citas ==
{{for|Patrón/Citas|una lista de citas de Patrón}}
==
* Patrón proviene, originalmente, de un borrador de [[Dark One (franquicia)|Dark One]]{{wob ref|4962}}
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