Maestría de la arena

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Maestría de la arena
Sand Mastery.jpg
Relacionado con Autonomía
Prerrequisitos Desconocidos
Tipo Fin-positivo
Mundo de origen Taldain
Universo Cosmere

Siento la maestría de la arena volver como una canción de infancia que creía olvidada. Y la arena es hermosa… está viva.

La maestría de la arena es una manifestación de la Investidura en el Lado Diurno de Taldain, donde el Diem recluta y forma maestros de la arena. Implica la manipulación de arena blanca a costa del suministro interno de agua del usuario. Además, la arena blanca que ha sido manipulada se vuelve negra y deja de responder. La arena negra vuelve a ser blanca tras cuatro horas de exposición al sol.[2] La maestría de la arena está muy relacionada con las marcas estelares.[3]

Requisitos previos

Es como si fuera necesario que alguien que ya posea el poder lo presente, y entonces es el mismo poder quien escoge en quién desbloquearse y en qué medida.

Iniciación

Nadie puede convertirse en maestro de la arena sin haber pasado antes por una prueba, y ésta debe ser administrada por un maestro de la arena ya existente.[3] Durante la prueba, se coloca arena en las manos de una persona para que pueda sentir sus granos. Se le pide que cambie la dirección del flujo de arena, como si interrumpieran una corriente de agua.[5] La arena en la mano del candidato puede cobrar vida o no, y la fuerza del efecto da una idea aproximada de su potencial. No se sabe muy bien cómo se determina ese potencial, pero el patrón de iniciación es diferente de cómo se eligen los elantrinos en Sel.[6] Algunos creen que el potencial de fuerza en la maestría de la arena puede ser genético y estar limitado a los diurnienses.[2] Sin embargo, el Diem no probó a ningún oscurense completo hasta Khriss y Baon,[7] y este último resultó positivo,[8] por lo que no está claro qué papel juega la ascendencia, si es que juega alguno. Tras la prueba, la habilidad sigue desarrollándose durante un tiempo, a medida que el nuevo maestro de la arena aprende a controlar más y más cintas a la vez. Con el tiempo, el número de cintas deja de aumentar a medida que el maestro de arena alcanza su máximo potencial,[3] pero este número se puede aumentar más tarde a través del sobredominio.[6]

Arena blanca

La maestría de la arena utiliza la arena blanca que se encuentra en el Lado Diurno de Taldain. La blancura de la arena, debida a un microorganismo que vive en la superficie de las partículas de arena, indica que está Investida. La arena blanca brilla cuando se utiliza en la maestría de la arena, y después se vuelve negra. El brillo se colorea como un arco iris, con tonos brillantes que sólo pueden verse en la oscuridad y se ve como un resplandor blanco a la luz.[9][2] La arena también brilla y se vuelve negra al tocarla con agua u otros líquidos.[9] Necesita cuatro horas de exposición al sol en el Lado Diurno para poder re-Investirse y volverse blanca de nuevo.[10] La arena también puede ser recargada por otras cosas altamente Investidas, como las altas tormentas, y seguirá siendo controlable.[11] Los organismos pueden sobrevivir y propagarse por otros planetas, pero necesitarían Investidura para ello.[12] Se pueden hacer más con los materiales adecuados y una semilla de la original.[13] Los organismos de la arena reaccionan a la Investidura y, si se les deja apagarse, volverán a volverse blancos en presencia de la Investidura cinética.{[14][15] Puede utilizarse de forma similar a un buscador para saber cuándo alguien está utilizando Investidura cinética.[14]

Agua

El agua desempeña un papel importante en la utilización de la Investidura de la arena blanca. El agua provoca una reacción en cadena de crecimiento repentino, energía y transición Realmática en los microorganismos, y los maestros de la arena son capaces de utilizar el agua para falsificar un breve vínculo Cognitivo.[10] Esto les permite extraer pequeñas cantidades de Investidura directamente del Reino Espiritual que se utiliza para controlar la arena. El agua se extrae directamente del cuerpo del maestro de arena mientras trabaja, lo que puede provocar deshidratación. Lo primero que aprenden los maestros de la arena es a vigilar su reserva de agua, y suelen llevar un qido en todo momento.[2] Sobredominar ocurre cuando un maestro de la arena utiliza demasiada agua y se deshidrata. Si se modera correctamente, un maestro de la arena puede durar más de media hora sin beber.[2] Si no tiene cuidado, sobredominar puede llevarle incluso a la muerte.[16]

Habilidades y debilidades

 
Ejemplos abocetados del uso de la maestría de la arena.

La maestría de la arena permite manipular cintas de arena. El número de cintas que alguien puede controlar indica su nivel de poder. Los maestros de la arena jóvenes o débiles pueden tener fuerza para una sola cinta, mientras que los maestros de la arena más poderosos pueden utilizar más de dos docenas.[2] Al utilizar varias cintas, la conciencia de un maestro de la arena se expandirá para permitir un mejor control sobre ellas.[6] El poder de una cinta puede aumentar cuanta más arena se introduzca en ella, y la precisión y velocidad de una cinta pueden incrementarse con el entrenamiento y la práctica.[8][2] La punta de una cinta contiene la concentración de su energía. Atacar una cinta desde un lado hará que colapse. Si dos cintas chocan directamente, ambas se derrumbarán.[17] Cuantas más cintas controle un maestro de la arena, más rápido perderá agua.[16]

Hay muchos usos de la maestría de la arena. Los maestros de la arena suelen utilizar torbellinos de arena para elevarse y volar, lo que suele requerir al menos tres cintas.[2][18] La arena puede utilizarse para hacer plataformas sobre las que caminar y para construir temporalmente cosas como bastones o pértigas.[19] Sus poderes también pueden utilizarse en la batalla. La arena puede utilizarse para lanzar poderosas cintas o planchas de arena a sus enemigos o para arrojar objetos pesados.[20] Las cintas pueden ser tan poderosas como para atravesar un cráneo humano[16] o el caparazón de un kaRak.[19] Algunos maestros de la arena poderosos pueden desatar una enorme ola de arena por todo un campo de batalla y pueden tener la precisión de dañar sólo a aquellos a los que él quiere. La arena también puede utilizarse como escudo, creando una burbuja alrededor del maestro de la arena.[16]

La maestría de la arena también puede utilizarse para construir edificios, aunque los miembros del Diem no lo han hecho en mucho tiempo.[18] Si algo atraviesa la corriente de arena de un maestro de la arena, puede echar por tierra toda la creación previa.[21] El alcohol hace cosas extrañas a un maestro de arena.[22]

Sobredominio

Sobredominar ocurre cuando un maestro de la arena hace un esfuerzo excesivo y utiliza demasiada agua, lo que le provoca deshidratación. Cuando esto pasa, se le seca la boca y le arden los ojos.[2] Después, sus poderes desaparecen temporalmente, lo que puede durar hasta una semana.[23] Durante este tiempo, cuando intenten dominar la arena, ésta se volverá negra inmediatamente.[1] Una vez recuperado, el poder de un maestro de la arena aumentará, de forma parecida a como ejercitar los músculos hasta que estén doloridos fortalece a una persona.[6][17] Cada vez que un maestro de la arena sobredomina, la fuerza que puede obtener produce rendimientos decrecientes.[6] Si no tiene cuidado, sobredominar puede llevarle a la muerte.[16] Si un maestro de la arena muere por exceso de dominio, se le secarán la piel y los ojos al extraerle el agua del cuerpo y morirá deshidratado.[16]

Sobrequemar

Si el sobredominio se mantiene durante demasiado tiempo, un maestro de la arena consumado y sometido a una presión extrema puede sobrepasar el sobredominio y llegar a lo que el Diem denomina sobrequemar. Esto ocurre cuando el maestro de arena alimenta a la arena con las últimas gotas de agua de su cuerpo y luego entrega su fuerza vital a la arena a cambio de un último Mandato explosivo.[8]

Terken

Algunas criaturas del Lado Diurno tienen un caparazón que es "terken", lo que significa que es completamente impermeable a la maestría de la arena.[2] Los asesinos kerztianos enviados específicamente para matar a los maestros de la arena se han aprovechado de esta debilidad llevando caparazón terken como armadura o disolviendo el caparazón en una pasta, que luego aplican a sus cuerpos.[20] Si la arena controlada por un maestro de la arena toca un caparazón terken, se volverá negra.

Maestros de la arena destacados

Curiosidades

  • En versiones anteriores de Arena Blanca, se mencionaba que los poderosos maestros de la arena poseían otra habilidad conocida como desaridecer, lo que significaba que podían convertir la arena en agua. Brandon había dicho que se arrepentía de haber añadido esta característica al sistema de magia, y que le gustaría convertirla en una leyenda del mundo y no en algo realmente posible.[24] Ni siquiera se pretendía que estuviera en Arena Blanca Volumen 1', pero de algún modo se coló; se eliminó en la edición omnibús.[25][2]

Notas

  1. a b Arena Blanca capítulo 4#
  2. a b c d e f g h i j k Arena Blanca capítulo 1#
  3. a b c Arena Blanca Ars Arcanum#
  4. Arena Blanca capítulo ars#
  5. Arena Blanca capítulo 13#
  6. a b c d e Arena Blanca capítulo 16#
  7. Arena Blanca capítulo 12#
  8. a b c Arena Blanca capítulo 18#
  9. a b Arena Blanca capítulo 11#
  10. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  11. American Fork High School Signing
    Arcanum - 2019-12-12#
  12. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-30#
  13. El ritmo de la guerra capítulo 63 Epígrafe#
  14. a b Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  15. DragonCon 2016
    Arcanum - 2016-09-03#
  16. a b c d e f Arena Blanca capítulo 2#
  17. a b Arena Blanca capítulo 10#
  18. a b Arena Blanca capítulo 5#
  19. a b Arena Blanca capítulo 9#
  20. a b Arena Blanca capítulo 8#
  21. Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  22. Arena Blanca capítulo 7#
  23. Arena Blanca capítulo 6#
  24. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  25. General Reddit 2021
    Arcanum - 2021-11-02#
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