18 636
ediciones
(No se muestran 13 ediciones intermedias de 7 usuarios) | |||
{{in progress}}
[[en:Manywar]]
{{event
|image=T-Telir.png
|participants=[[
|effects=Destrucción de [[Huth]] y [[Kuth]]<br />Foundación de [[Hallandren]] e [[Idris]]
|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[
}}{{exemplary|2013-04-07
{{quote
|Lo que algunos llaman «un simple aplastamiento de las facciones rebeldes» podría convertirse fácilmente en otra Multiguerra. ¿Quieres eso? ¿Miles y miles de muertos? ¿Que caigan reinos para no volver a alzarse?
| [[Bebid]],
}}
=== The Tears of Edgli ===▼
== Raíces del conflicto ==
Las [[lágrimas de Edgli]] habían convertido a Hanald en una potencia económica.{{book ref|wb|9}} Los tintes que producían eran vibrantes y apreciados en todo Nalthis. Sin embargo, sólo podían crecer en el clima de Hanald. Otras naciones estaban celosas y deseaban tomar el control de Hanald para poder beneficiarse de los tintes.{{book ref|wb|32}}
=== Desarrollo del despertar ===
El proceso de [[despertar]] [[sinvida]]s ya se había desarrollado antes de la Multiguerra. Sin embargo, los [[Despertar#Mandatos para despertar|Mandatos]] que se conocían hasta entonces requerían cincuenta [[aliento]]s para crear un solo sinvida. Esto limitaba la capacidad de las naciones para crear un gran ejército de sinvida, ya que era demasiado costoso.{{book ref|wb|32}}
Sin embargo, una de [[los Cinco Sabios]], [[Shashara]], fuinventó un Mandato que permitía la creación de un sinvida con un solo aliento.{{book ref|wb|32}} Junto con el desarrollo del [[ícor-alcohol]]por parte de [[Yesteel]], estos descubrimientos permitieron a los gobernantes duplicar de forma efectiva el tamaño de sus ejércitos;{{book ref|wb|33}} junto con el hecho de que las nuevas tropas no comían, ni cobraban, ni sentían dolor ni miedo.{{book ref|wb|32}} Se podían crear ejércitos permanentes más grandes. Esto hizo que la Multiguerra fuera el primer conflicto en Nalthis en utilizar sinvidas en grandes cantidades.{{book ref|wb|26}} Poderosos despertantes lucharon, y se usaron cuerdas como máquinas de asedio, despertadas para lanzar rocas.{{book ref|wb|51}}{{wob ref|7375}} La disparidad de poder entre los que tenían el nuevo Mandato sinvida y los que no fue otra de las causas de la Multiguerra.{{book ref|wb|46}}
También se descubrieron rápidamente nuevos Mandatos, y tuvo lugar una edad de oro del despertar, debida en gran parte a los Cinco Sabios.{{book ref|wb|32}} Estos nuevos descubrimientos ayudaron a fomentar el aprendizaje y el conocimiento, pero también proporcionaron armas peligrosas. La Casa de Idris, familia gobernante de Hanald, estaba especialmente interesada en el despertar, y consiguió poderosos despertantes y sinvidas.
=== Seizure of Hanald ===▼
===
En ese momento, uno de los [[Retornado]]s tuvo una visión de guerra.{{book ref|wb|32}} Esto terminó siendo el catalizador, ya que impulsó a [[Vasher]], entonces llamado Amadisputas, a atacar preventivamente a las otras naciones antes de que atacaran.
== Primeros acontecimientos ==
Después de que su compañero Retornado tuviera una visión de guerra, Vasher, entonces conocido como Talaxin o Kalad, utilizó sus conocimientos de la biocroma y el despertar para crear un vasto ejército.{{book ref|wb|7}} Al principio, parece que la Casa de Idris hizo de Vasher su general. Sin embargo, utilizó este ejército y a los propios despertantes y sinvidas de la familia real, así como una revuelta del pueblo, para arrebatarles el control de Hanald. La familia huyó rápidamente de [[T'Telir]]. Vasher también comenzó a desarrollar un nuevo tipo de sinvida, más tarde conocidos como [[Fantasmas de Kalad]],{{book ref|wb|15}} hechos de hueso recubierto de piedra. Estas tropas se encontraban entre las más poderosas de los sinvida y formaban el núcleo de su ejército.{{book ref|wb|32}} En algún momento, algunas otras naciones, incluyendo Pahn Kahl y probablemente Tedradel, se unieron para formar la [[Unidad Pahn]], para oponerse a Hanald y Vasher.{{book ref|wb|26}}
=== La escisión de los Cinco Sabios ===
Cuando comenzó la Multiguerra, los Cinco Sabios parecieron seguir cada uno su propio camino.{{book ref|wb|32}} Parece probable que [[Vasher]] y [[Shashara]], como marido y mujer, permanecieran en el mismo bando. También es probable que los hermanos, [[Arsteel]] y Yesteel, permanecieran juntos. [[Denth]] comenzó la guerra intentando hacer las paces, pero con el tiempo se unió al bando de Vasher.{{wob ref|5841}} La división de los Cinco Sabios dio a las distintas naciones de la Multiguerra acceso a diferentes conocimientos y técnicas del despertar a las que las otras naciones no tenían acceso.{{book ref|wb|32}}
=== Creación de Sangre Nocturna ===
{{for|Sangre Nocturna}}
Trabajando juntos, Vasher y Shashara consiguieron desarrollar Sangre Nocturna, una [[Aliento biocromático#Tipo cuatro|entidad biocromática de tipo cuatro]].{{book ref|wb|51}} Pensada a partir de las [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]] que Vasher había visto en una visita al planeta [[Roshar]], Sangre Nocturna fue diseñada para ser un arma destructiva similar.{{wob ref|3586}}{{wob ref|5107}} A través de un proceso complejo y experimental crearon una espada sensible con un Mandato para destruir el mal. Por desgracia, como espada, Sangre Nocturna no tenía noción de la diferencia entre el bien y el mal, por lo que podía utilizarse para causar una gran destrucción.
== Acontecimientos tardíos ==
=== Death of Shashara ===▼
=== La batalla de las Cataratas del Crepúsculo ===
La [[batalla de las Cataratas del Crepúsculo]] fue el enfrentamiento final de la Multiguerra. Fue la única batalla de esta guerra en la que se usó Sangre Nocturna.{{wob ref|6954}} El número de bajas causadas por Shashara blandiendola fue devastador. En el transcurso de la batalla, murió el líder de la Unidad Pahn, la coalición de naciones contra Hanald.{{book ref|wb|26}}
Vasher estaba horrorizado por la destrucción causada por el uso de Sangre Nocturna. Shashara planeaba revelar los secretos de cómo crear entidades biocromáticas de tipo cuatro al resto de Nalthis. Vasher no estaba de acuerdo, pues creía que no podía permitir que armas tan poderosas estuvieran ampliamente disponibles. Él y Shashara discutieron por ello, y él acabó asesinándola con la propia Sangre Nocturna para detenerla.{{book ref|wb|53}} Furioso por la muerte de su hermana, Denth desertó del bando de Vasher y nunca le perdonó por ello.{{wob ref|5841}}
=== Regreso de los Fantasmas de Kalad ===
En algún momento de la guerra, Vasher se hartó de la batalla y de la guerra, posiblemente debido a lo que vio hacer a Sangre Nocturna. Decidió poner fin a la Multiguerra devolviendo sus Fantasmas de la batalla a Hallandren. Tomó el control de su propia nación en un esfuerzo por poner fin a la lucha, que terminó teniendo éxito.{{book ref|wb|epilogue}} La amenaza de sus ejércitos fue suficiente para asustar a todas las naciones y poner fin a la guerra. Entonces fue llamado Dalapaz por los hallandrenses, que no podían entender por qué había terminado la guerra. Vasher ordenó entonces a los sinvida que se quedaran quietos como estatuas, un regalo para la ciudad,{{book ref|wb|58}} dejándolos investidos con aliento suficiente para mantener su forma, pero no para moverse.{{wob ref|4500}} Aunque el final de la guerra llegó lo bastante pronto como para salvar a la mayoría de las naciones implicadas, Kuth y Huth, principales enemigos de Hanald en la Multiguerra,{{book ref|wb|epilogue}} no tuvieron tanta suerte y se derrumbaron.{{book ref|wb|32}}
=== Tesoro de Dalapaz ===
{{for|Tesoro de Dalapaz}}
Vasher también renunció a la mayoría de sus alientos, unos cincuenta mil{{book ref|wb|40}} que había reunido durante la Multiguerra.{{book ref|wb|15}} Vasher los donó a un sacerdote, probablemente del [[Culto de los Retornados]], y le dijo que los guardara a buen recaudo para él, en caso de que alguna vez los necesitara.{{book ref|wb|58}} Este hombre se convirtió en el primer rey-dios.{{book ref|wb|32}}
===
====
Por razones desconocidas para el mundo moderno, la Casa de Idris huyó de T'Telir.{{book ref|wb|32}} Viajaron a las tierras altas del norte de Hanald, llevando consigo la religión del [[austrismo]], y establecieron el reino de Idris.{{book ref|wb|1}} Aunque ya habían experimentado con el despertar, le dieron la espalda como resultado de sus recientes experiencias, y utilizaron los principios del austrismo para hacer que el despertar sonara inmoral y maligno. Este miedo al despertar tuvo un profundo impacto en la cultura idriana, y muchas supersticiones crecieron alrededor de ello.{{wob ref|6951}} Por ejemplo, los idrianos siempre visten colores apagados, como el negro, los grises o los tostados, por lo que los despertantes no pueden usar ese color.{{wob ref|6025}} Sin embargo, esto se basa en un concepto erróneo, ya que un despertante podría usar esos colores de todos modos. Como resultado de este aislamiento y desconfianza, los idrianos son, en su mayoría, totalmente ignorantes sobre cómo funciona el despertar.
====
==
===
===
===
Idris
==
{{history
|title=
|prev=[[
|next=
}}
<references />
{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 23:27, 4
{{Warbreaker}}
|