Diferencia entre revisiones de «Iniciación»

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La '''Iniciación''' es el proceso mediante el que una persona es elegida para obtener la habilidad de acceder a una manifestación de [[investidura]] (y/o el proceso de obtener el acceso propiamente dicho).{{book ref|elantris|part=ars}} Los [[Recipiente]]s pueden optar por alterar el procedimiento de Iniciación para la magia correspondiente a su Esquirla hasta cierto punto, ya que está sujeto a algunas limitaciones que vienen condicionadas por la propia mecánica.{{wob ref|2716}} Aunque el método de Iniciación es diferente para cada manifestación, existen unos principios comunes en el [[Cosmere]] que rigen en los diversos procesos: para que una persona sea Iniciada, usualmente es necesario que su alma haya sufrido algún tipo de “daño”, lo que crea unas grietas en su [[red espiritualredespíritu]] que la Investidura se apresura a llenar, vinculándolos así a la magia.{{wob ref|4597}} En algunos sistemas mágicos esto es más fácil de conseguir que en otros.{{wob ref|2716}}
 
== Scadrial ==
El método de Iniciación a la [[alomancia]] se conoce como [[Romper]].{{book ref|mb1|17}} La predisposición de un [[Scadrial|scadriano]] para la alomancia se establece al nacer en función de sus aspectos [[Reino Físico|físicos]], [[Reino cognitivoCognitivo|cognitivos]], y [[Reino Espiritual|espirituales]];{{wob ref|1351}} experimentar algún trauma durante la vida (o incluso durante el propio nacimiento{{book ref|mb3|epilogue}}) puede proporcionar el daño necesario al alma para que este potencial latente se vea liberado. Gran parte del potencial viene determinado genéticamente, y dentro del propio universo se sabe que la alomancia tiene un componente hereditario familiar.{{epigraph ref|mb3|81}}{{book ref|elantris|part=ars}}
 
Tras la [[Catacendro|Ascensión]] de [[Sazed]], y originarse la nueva Esquirla [[Armonía]], este se da cuenta de que le molesta cómo funciona el Romper y lo altera de alguna manera,{{wob ref|4242}}, haciendo que sea mucho más sencillo alcanzar el umbral necesario de daño espiritual; sin embargo, es incapaz de eliminar el proceso por completo.{{wob ref|1076}}
 
La Iniciación a la [[feruquimia]] también tiene un componente genético{{epigraph ref|mb3|68}}; aunque se desconoce si tiene otros requisitos similares al Romper.
 
La [[hemalurgia]] otorga poderes que han sido anteriormente robados de otra persona a través de un clavo metálico.{{epigraph ref|mb3|33}}{{epigraph ref|mb3|36}}{{epigraph ref|mb3|38}}
 
== Roshar ==
En [[Roshar]] la [[potenciación]] y su método de Iniciación se diferencian del Romper en que la decisión de quién accede al poder la realiza caso por caso entes conscientes (los [[spren]] del [[vínculo Nahel]]) en función del comportamiento de la persona. Buscan personas con espíritus quebrados, como ocurre en el Romper{{wob ref|5182}}, pero cada tipo de spren también aplica sus propios requisitos específicos. Además, quizás exclusivamente entre los usuarios de magia, los potenciadores obtienen acceso a poder adicional al pronunciar [[Palabras Inmortales|juramentos]],{{book ref|sa1|67}}{{book ref|sa2|84}}, y pueden perder el poder o romper el vínculo completamente al violar sus juramentos o actuar en contra de su naturaleza.{{book ref|sa2|18}}{{book ref|sa2|74}}{{book ref|sa4|115}}
 
== Nalthis ==
Los [[Retornado]]s son elegidos individualmente por [[Dotación]]; cuando un [[nalthiano]] muere, ella puede decidir otorgarle un [[alientoAliento divinoDivino]], y traerlo de vuelta como Retornado. Ella busca “determinadas cosas” cuando elige quién debe Retornar, pero puede ser errática en sus decisiones.{{wob ref|3443}}{{wob ref|9589}}
 
El [[despertar]] tiene los requisitos previos más sencillos de todos: cualquiera que reciba un [[aliento biocromático]] puede usarlo para despertar (incluidos, de forma hipotética, los humanos del mundo real){{wob ref|1473}}, y Dotación proporciona un Aliento de forma automática a todos los nalthianos.{{book ref|wb|prologue}}
 
== Sel ==
El momento en que una persona de [[Sel]] se convierte en [[elantrino]] y obtiene acceso al [[AonDor]] se produce un cambio conocido como la [[Shaod]]. Se distingue por el hecho de que solo afecta a aquellos con suficiente [[Conexión]] con determinadas áreas geográficas de [[Sel]], fundamentalmente [[Arelon]],{{book ref|elantris|1}}{{wob ref|411}}, lo que ocurre dado que lalas InvestiduraInvestiduras de [[Devoción]] estáy [[Dominio]] están atrapadaatrapadas en el Reino Cognitivo y no en el [[Reino Espiritual]].{{wob ref|1473}} [[Khriss]] la considera una de las formas más enigmáticas de Iniciación, ya que no es capaz de averiguar nada sobre cómo se elige a los elantrinos más allá de la condición geográfica; su hipótesis es que puede haber involucrado algún elemento aleatorio..{{book ref|elantris|part=ars}}
 
Para que una persona se convierta en [[falsificador]] tienen que ocurrir algunas cosas. Por lo general, hay que haber nacido en [[MaiPon]]; {{wob ref|8516}} no parece que sea necesario tener ascendencia de allí,{{wob ref|14908}} aunque es posible que alguna combinación de ser descendiente de MaiPon o haber nacido cerca y vivir en MaiPon en el momento en que se adquiere la habilidad también cumpla este requisito previo. Sin embargo, no todos los que cumplen los requisitos geográficos pueden utilizar el sistema mágico,{{wob ref|6563}} a pesar de lo que algunos creen.{{tes ref|5}}
Poco se sabe del [[Dakhor]], pero puede que solo sea accesible para aquellos que son de [[Fjordell]], y el entrenamiento en el [[monasterio Dakhor]] permite de alguna manera a los monjes acceder a él.
 
Poco se sabe del [[Dakhor]], pero puede que solo sea accesible para aquellos que son de [[Fjordell]], y el entrenamiento en el [[monasterio Dakhor]] permite de alguna manera a los monjes acceder a él.{{wob ref|14908}}
 
Y aún se sabe menos sobre [[ChayShan]] y el [[sellado de sangre]], siendo el único requisito conocido que la persona debe ser [[JinDo]] o de [[Dzhamar]].{{wob ref|8617}}{{wob ref|14908}}
 
== Taldain ==
Se desconoce el método concreto de Iniciación a la maestría de arena en Taldain, pero difiere de la del AonDor.{{book ref|elantris|part=ars}} La maestría de arena se debe enseñar y no aparece de manera espontánea.{{book ref|ws|part=ars}}
 
Se desconoce cómo alguien obtiene [[marcas estelares]], pero sólo unos pocos son elegidos para acceder al poder.{{book ref|ws|part=ars}}
 
== Vax ==
La Iniciación en [[Vax]] funciona de forma diferente a cómo lo hace en Sel, Scadrial, Nalthis o Taldain.{{book ref|elantris|part=ars}}
 
== TriviaCuriosidades ==
* Un motivo ajeno al universo por el que los sistemas de magia a menudo se enfocan en personas quebradas es que “los personajes que sufren son los más interesantes sobre los que escribir”.{{wob ref|4597}}
 
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{{cosmere}}
[[Categoría:Sistemas de magia]]
[[category: Magic systems]]
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