Diferencia entre revisiones de «Hoja esquirlada»

|Pensamientos de Dalinar sobre los duelos con hojas esquirladas{{book ref|sa1|58}}
}}
Los reinos vorin del este de Roshar tienen una orgullosa tradición de organizar duelos, en particular con hojas esquirladas. Un duelo entre portadores no es solo un concurso de destreza, si no todo un arte en sí mismo.{{book ref|sa1|58}} Ojos oscuros y ojos claros se reunen por igual en las arenas para ver, no solo una simple batalla, si no un grandioso espectáculo. Pese a haber reglas y normas sobre qué está permitido y qué prohibido durante el duelo, a menudo ciertas acciones se han prohibido por tradiciones superiores a cualquier ley.{{book ref|sa2|14}} Los duelos se supone que deben lucharse lentamente y con gracia, probándose entre sí los duelistas antes de comenzar en serio. Los combatientes casi siempre hacen uso de estilos de duelo tradicionales, como la pose del viento o la pose del humo. Los duelos que se luchan rápido con golpes brutales y veloces son contrarios a la tradición e impopulares entre los altos jueces y el público) aunque técnicamente no están prohibidos. Pese a que las hojas esquirladas no necesitan ser blandidas con toda la fuerza, siempre es útil que durante un duelo haya presente alguien con una hoja esquirlada.{{book ref|sa1|58}} Algunos duelos se combaten sin espadas esquirladas pero incluso estos se hacen sin escudo, evocando los combates clásicos con esquirlas.{{book ref|sa2|45}}
 
{{sidequote
Los duelos son moderados por un alto juez, quien tiene una autoridad absoluta sobre lo que ocurre en la arena.{{book ref|sa2|56}} Ambos duelistas aceptan las condiciones del duelo frente al alto juez antes de comenzar. Los duelos a menudo se luchan hasta que una serie de partes de la armadura esquirlada se rompen. El número habitual de esquirlas por el que se pelea en un duelo es una, aunque se puede incrementar el interés combatiendo por dos o tres, aunque esto se ha demostrado peligroso.{{book ref|sa1|58}} Algunos intentan escurrir la hoja entre secciones de la armadura, con la esperanza de romperlas.{{book ref|sa2|52}} Este es un movimiento peligroso, y pone en riesgo herir de seriedad al oponente. Un duelo también puede seguir hasta la rendición, lo que permite que uno siga luchando hasta que uno vea oportuno o quede incapacitado para luchar.{{book ref|sa2|56}} Si el alto juez cree que el duelo ha ido demasiado lejos, puede terminar el duelo por sí mismo. Los duelistas también pueden acordar luchar en parejas, donde un hombre accede a luchar contra dos, o luchar en desventaja, haciendo que uno de los bandos tenga menos combatientes que el otro. Elegir las palabras adecuadas cuando de reta a un duelo es algo crucial ya que el contrincante puede aprovechar errores en la declaración del duelo para su propia ventaja.
 
Los duelos se libran por múltiples motivos. Uno de ellos es por deporte, luchar en duelos para practicar y demostrar las capacidades de uno.{{book ref|sa1|58}} Un duelista puede elegir combatir para convertirse en el campeón del reino. Esto se determina por las estadísticas de los rankings de duelos,{{book ref|sa1|58}} que evitan que cualquier portador rete a uno de categoría superior.{{book ref|sa2|37}} Normalmente, un campeón de duelos solo aceptará luchar contra aquellos cercanos a él en el ranking. Avanzar hasta el top del ranking suele tomar un año o dos. Otro motivo por el que retar a alguien a un duelo es para compensar un insulto o el mal hacer de alguien.{{book ref|sa2|55}} Esto solo se da entre aquellos de igual rango, un subordinado a menudo no puede retar a su superior en un duelo. Los duelos también pueden lucharse apostando armadura, espada o ambas.{{book ref|sa2|14}} Éstos son menos habituales y normalmente son un espectáculo. Ésta es una de las maneras en las que las esquirlas cambian de mano fuera del combate habitual. Los duelos hasta la muerte son muy raros, aunque oír hablar de heridas y muertes accidentales no es nada raro. Uno de las pocas maneras de permitir un duelo a muerte es por [[Derecho de Desafío]], que puede ser otorgado como [[Premio del Rey|premio]] por el rey.{{book ref|sa2|55}} Los [[Códigos de Guerra Alezi]] prohibenprohíben los duelos en tiempos de guerra, para evitar herir a oficiales, aunque pocos alezi modernos cumplen los códigos.{{book ref|sa1|12}}
 
{{image|Scroll_of_Stances.jpeg|width=300px|side=right|Pergamino mostrando posturas de Hoja esquirlada}}
 
Los propios duelistas tienen su propio fuertemente arraigado conjunto de tradiciones fuertemente arraigado, tanto individuales como de conjunto.{{book ref|sa3|15}} Algunas surgen de la necesidad, como la forma en que se sostiene una hoja para evitar cortar algo por accidente o cómo pensar sobre un enemigo en combate. Otras son menos prácticas y parece más místicas y espirituales. La forma en la que muestran respeto a las tradiciones e instituciones del duelo, es por ejemplo una. Muchos duelistas piensan que la espada es una parte de ellos, quizás sea una tradición que se remonta a los mismos Radiantes. Algunos como Adolin llevan eso más allá, creyendo que la espada es la vida del duelista, y que debe ser respetada. Otros creen que la espada no puede fallar a su portador, que la derrota solo sucede cuando el portador falla a la espada.
 
=== Entrenando a Portadores de Esquirlada ===
Editors
671

ediciones