Espectro de la bruma

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Espectro de la bruma
Mistwraith.png
Tipo Criatura mágica
Mundo Scadrial
Universo Cosmere
Aparece en Nacidos de la bruma

Los espectros de la bruma son una especie de criatura de Scadrial. Fueron creados por el lord Legislador a partir de los terrisanos feruquimistas después de tomar el poder del Pozo de la Ascensión.[1] No está claro si los espectros de la bruma sobrevivieron al Catacendro.[2]

Fisiología

Como los kandra, los espectros de la bruma parecen masas amorfas capaces de absorber los huesos y tejidos de otras criaturas para obtener una forma. Sin embargo, a diferencia de los kandra, al no tener consciencia, sus formas son aleatorias y mezclan diferentes especies. En contra de su frecuente gran tamaño y apariencia inquietante, son bastante inofensivos y solo comen cadáveres.[3]

Los espectros de la bruma son gente con una barrera entre el Reino Físico y el Reino Cognitivo, lo que les impide pensar.[4] Tienen una esperanza de vida de alrededor de cincuenta años y pueden criar.[5]

Un solo clavo hemalúrgico es capaz de clavar una sombra cognitiva a un espectro de la bruma, aunque si ha ocurrido en el pasado es desconocido.[6]

En la cultura

Son frecuentemente seres temibles en el folklore skaa, asociados con el miedo que tienen a las brumas.[7] Se cree que un espectro de la bruma puede robarle a alguien su rostro o suplantarlo por completo; una forma de asegurarse de que alguien no es un espectro de la bruma es ponerlo directamente al sol y verificar que no desaparece.[8][9]

Tras el Catacendro, se colocan en los cementerios estatuas que los representan para mantener a los espectros de la bruma "territoriales" alejados. La causa de esto es probablemente mera superstición.[2]

Relación con los kandra

A través del uso de la hemalurgia podían recuperar la consciencia que hubiesen tenido, convirtiéndose en kandras completos tras implantarles dos clavos hemalúrgicos.[10] MeLaan menciona que quitarle ambos clavos al kandra lo devuelve a su "estado original", convirtiéndose de nuevo en espectro de la bruma.[11] La transformación de espectro a kandra es rápida, como queda demostrado cuando Wayne recoloca los clavos de MeLaan después de que ella experimente esto de primera mano,[12] aunque podría depender de cuánto tiempo permanece en cada estado.

La transición de espectro de la bruma a kandra requiere unos clavos hemalúrgicos especiales, conocidos como bendiciones. Otros tipos de clavos hemalúrgicos, como los que crean a los koloss, no transformarían a un espectro de la bruma en un kandra necesariamente. Sin embargo, causarían extraños efectos secundarios.[13]

Notas

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