El undécimo metal

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Nacidos de la bruma Era 1
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Localización Scadrial, Cosmere
Fecha original 15 de diciembre de 2011
Editorial Crafty Games
Número de Palabras 6,713 inglés

El undécimo metal es una historia corta incluída en Mistborn Adventure Game. Fue lanzada por completo en la web de Brandon durante Steelhunt de Palabras radiantes.[1] Fue vuelta a publicar en el Arcanum ilimitado. Hay un fragmento disponible en la web de Brandon.

Resumen

Cuenta la historia de cómo Gemmel enseña a Kelsier el arte de la alomancia. Viajan a Mantiz y atacan la fortaleza Shezler. Allí, Kelsier descubre que Antillius Shezler ha estado buscando mestizos skaa y torturándolos, esperando que Rompan y después dándoles metales para encontrar el undécimo metal. [expandir]

Resumen de la trama

Kelsier y Gemmel, su mentor, están sentados en los tejados observando la ciudad de Mantiz en el Dominio Occidental. Kelsier intenta dibujar una copia de la flor de Mare. Con esta van, al menos, dos docenas de veces que intenta dibujarla correctamente, y Gemmel lo desanima a seguir haciéndolo, diciendo que Kelsier debería dejar atrás el pasado. Él se centra en sonreír, pensando que podrá practicar esa expresión hasta sentirla natural con la esperanza de que lo ayude con su depresión tras la muerte de Mare.

Gemmel dirige a Kelsier a la fortaleza Shezler, y Kelsier propone un plan para colarse - llevando ropas buenas y aprovechándose del interés de lord Shezler por los nobles de Luthadel. Gemmel se enfada, acusando a Kelsier de no pensar como un alomante y diciéndole que pelee en lugar de hablar. Esto enciende la rabia de Kelsier y su deseo de venganza, pero reflexiona sobre el hecho de que no tiene planes, solo rabia, y que la rabia no es suficiente para guiarlo. Gemmel le dice a Kelsier que queme los ocho metales, entran en las brumas y se acercan a la fortaleza.

Kelsier y Gemmel usan alomancia para empujarse sobre el muro, y Gemmel se habla a sí mismo sobre cómo Kelsier casi nunca se queja, a diferencia de sus anteriores tres aprendices. Kelsier se percata de que Gemmel ha matado dos guardias, y también señala que la bruma parece temer a Gemmel, pero da el pensamiento como un sinsentido y lo deja pasar. Gemmel le enseña sobre cómo no debería concentrarse en ahorrar sus reservas de metal y le cuenta que los niños de la calle son feroces y usarán todo lo que tengan para sobrevivir. Kelsier pregunta por qué se están infiltrando en la fortaleza, a lo que Gemmel responde crípticamente que van a hacer algo importante. Kelsier intenta bromear con Gemmel sobre el significado de la vida, pero Gemmel es pesimista y hace que Kelsier extrañe a su banda, mencionando a Dockson específicamente. Piensa que no puede volver a Luthadel hasta que empiece a curarse de su trauma y domine sus poderes de nacido de la bruma.

Kelsier y Gemmel escalan la fortaleza y, al llegar a la cima, Gemmel empuja a Kelsier de ella. Consigue empujar contrta sus viales de metal antes de chocar contra el suelo, ralentizando su caída hasta dejarlo sin huesos rotos, solo contusiones. Después matan más guardias y entran al sótano a través de un pasadizo en el cobertizo del jardín. Kelsier usa monedas y acero para bajar cuidadosamente, y entran en una habitación dedicada a la fundición de metales.

Kelsier encuentra una habitación estrecha conectada, y en su interior seis personas, golpeadas y atadas. Kelsier habla con una mujer, que le ruega que los libere o los mate. Dice que han estado probando nuevos metales en skaa y luego golpeándolos para ver si Rompían. Cuando Kelsier libera a los otros skaa, Gemmel entra en la habitación pero no presta mucha atención, murmurando para sí. Lo sigue un hombre con un traje a la moda, que Kelsier rápidamente identifica como lord Shezler. Kelsier sonríe al hombre, que le lanza una moneda y la empuja. Kelsier responde empujando también, lanzando a ambos hacia atrás. Cuando Kelsier ve a Shezler como un nacido de la bruma, se enfada y se decide. Kelsier se da cuenta de que lleva metal en sus botones y en las monedas de su bolsillo y tiene que empujar lejos sus monedas y quitarse el abrigo para que Shezler no tenga ventaja. Entiende que Gemmel lo ha traído aquí para enfrentarse a otro nacido de la bruma y así enseñarle a pensar más como un alomante.

Tras una pelea breve, en la que Kelsier rompe parte del equipo de Shezler, Kelsier recoge una esquirla de cristal y apuñala en el cuello a su oponente tres veces, matándolo. Gemmel lo regaña, diciendo que ha elegido un blanco fácil y que Kelsier necesita practicar más los tirones y empujones metálicos. Kelsier libera al resto de skaa prisioneros mientras Gemmel rebusca en las notas de Shezler teorías sobre el «undécimo metal». Gemmel encuentra un tenedor y se lo lleva mientras salen con los skaa. Kelsier empieza a buscar ideas para su plan de derrocar al lord Legislador, y decide buscar a alguien que le haga una capa de bruma.

Personajes principales

Nota final

Nota: la Nota final se encuentra en el Arcanum ilimitado, la colección del Cosmere.

El Undécimo Metal muestra a Ruina manipulando a Kelsier para que se obsesione con el undécimo metal, esperando que fuese un arma secreta para derrotar al lord Legislador. Dado que fue escrito para seguir el juego de rol (RPG), donde algunos de los jugadores podían no haber leído las novelas previas, hay más exposición que en otras historias secundarias de Nacidos de la bruma.

Análisis estadístico

El Undécimo Metal consiste en 6,713 palabras en su versión inglesa desde el punto de vista de Kelsier.

Conteo de Palabras 6,713
Personajes con puntos de vista 1
Puntos de vista totales 1

Notas

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