El Imperio Final (libro)

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Nacidos de la bruma Era 1
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Localización Scadrial, Cosmere
Fecha original 17 de Julio de 2006
Fecha española Noviembre de 2007 (1ª ed.)
Editorial Tor books
Editorial en español Nova Editorial
ISBN ISBN 0-7653-1178-X
ISBN español ISBN 978-8417347291
Número de Páginas 541 (inglés), 688 (español)
Número de Palabras 210,103
Anotaciones Portal

Nacidos de la Bruma: El Imperio Final es el primer volumen de la trilogía de Nacidos de la bruma de Brandon Sanderson. Está novela está ambientada en Scadrial y muestra los sistemas de magia de la alomancia, la hemalurgia y la feruquimia.

Resumen

Vin es una niña callejera, salvada por su hermano Reen de su madre, la cual mató a su hermana siendo un bebe a la vez que perforaba la oreja a Vin para darle un pendiente. Por un tiempo, Vin vivió con su hermano mientras este le enseñaba cómo vivir en la calle. Al final acabó entrando en la banda de Cammon. Cammon es el líder de una banda criminal y usaba a Vin por sus habilidades alománticas. Tras esto, termina de nuevo dentro de otra banda, un grupo de ladrones liderado por Kelsier.[1] Estos pretenden derrocar al lord Legislador, un tirano casi divino que ha reinado durante mil años. A la banda de ladrones —como recompensa por su contribución— se le promete el alijo oculto de atium del Lord legislador, un metal alomántico que permite al usuario ver un par de segundos en el futuro.[2] El grupo es perseguido por los inquisidores de acero, que intentan que sus planes no tengan éxito.

Kelsier utiliza a Vin para que se infiltre en las fiestas de los nobles, obtener información y extender el caos. Al principio Vin se siente muy asustada en estas fiestas, pero acaba convirtiéndose en una hábil manipuladora. Así conoce a Elend Venture, noble y erudito, quien también se opone al lord Legislador.

Kelsier es un nacido de la bruma y utiliza el poder de la alomancia para combatir al lord Legislador. Entrena a Vin, tras descubrir que como él es también una nacida de la bruma. Ha descubierto el undécimo metal, el cual proclama que va a usar para derrotar al lord Legislador, y extiende este conocimiento entre los skaa.[3] Esto alienta su revuelta y la divinización de Kelsier. Al final, se sacrifica luchando contra el propio lord Legislador,[4] pero un kandra llamado OreSeur roba sus huesos y se hace pasar por él,[5] lo que crea una ilusión de inmortalidad en las mentes de los skaa.

Tras su sacrificio, deja a Vin el undécimo metal, el cual nunca descubrió cómo usar. Vin se enfrenta al lord Legislador, quemando en ese momento el metal. Ve un pasado alternativo y descubre que él no es Alendi, el profetizado salvador de la humanidad, sino Rashek, un porteador terrisano y un feruquimista. Usando su conocimiento, Vin le separa de sus mentes de metal provocando su rápido envejecimiento y muerte.[6]


Personajes Principales

Vin
Nacida de la bruma, fue descubierta por Marsh y Kelsier. Este último la entrenó como nacida de la bruma y se vuelve increíblemente hábil usando los diez metales. Destaca por su habilidad increíblemente fuerte para quemar bronce, incluyendo la capacidad de traspasar las nubes de cobre. A veces es acosada por la voz de su hermano, Reen, quien le enseñó a sobrevivir en la calle. Es hábil a la hora de sobrevivir en situaciones difíciles, y a lo largo de los libros se vuelve una hábil manipuladora de nobles. Acaba involucrada sentimentalmente con Elend Venture mientras se hace pasar por una noble.
Kelsier
Kelsier es un nacido de la bruma que es hábil robando y estafando. Es un visionario que planea lo que parece imposible y a menudo sus planes salen bien. Fue enviado a trabajar en los Pozos de Hathsin, que es una mina de atium a la que se envía a los criminales más peligrosos para que pasen el resto de sus días extrayéndolo. Es el único superviviente conocido de los Pozos de Hathsin, lo que le concede el sobrenombre de 'Superviviente'. Tiene largas cicatrices horizontales en las muñecas por cavar en los pozos. Reunió a un grupo de brumosos con diferentes habilidades para intentar robar el alijo oculto de atium del lord Legislador. También planeaba liderar la revolución skaa en contra del lord Legislador. Es capaz de usar todos los metales habilidosamente, pero es especialmente bueno con el acero (empujando) y el hierro (tirando). Rescató a Vin de la calle y la llevó con su grupo. Su esposa fue Mare, hasta que ella murió en los Pozos de Hathsin.
Elend Venture
Hijo de Straff Venture, es un noble con grandes principios que busca una nueva forma de gobierno democrático. Nació en una de las casas nobles más importantes del momento, pero no está interesado en el sistema monárquico del gobierno. Es un intelectual y le encanta leer. Lee libros como Libro del falso amanecer, en el que se critica al lord Legislador.
Brisa
Un aplacador muy hábil, calma las emociones de todos los que le rodean, a veces incluso sin pensarlo. Se cree que es uno de los aplacadores más poderosos del Imperio Final. Es un noble, y a pesar de su implicación en la rebelión prefiere trabajos más relajados, como estar cerca mientras realizan una estafa para así aplacar las emociones de la gente.
Fantasma
Un joven ojo de estaño, que habitualmente habla usando la jerga de la calle, lo que provoca que a veces no se le entienda. Fantasma es solo un apodo, siendo su verdadero nombre Lestibournes, que es una frase hecha en la jerga callejera que significa "He sido abandonado". Es el sobrino de Clubs.
Marsh
El hermano de Kelsier y también un buscador. Se infiltra en el Ministerio del Acero, pero lo convierten en un inquisidor de acero a través de hemalurgia.
Sazed
El mayordomo terrisano de Kelsier y también un feruquimista que jugó un papel crucial en la caída del Imperio Final. Se especializó en religiones y mitología, y predica una religión diferente a cada uno de los miembros de la banda cada vez que tiene la oportunidad. Conserva toda esta información detallada dentro de sus mentes de metal. Al ser un mayordomo terrisano también es eunuco, y obediente por naturaleza aunque aparentemente es considerado un rebelde entre los terrisanos.
Hammond
Un brazo de peltre, o violento, que trabaja en la banda de Kelsier. Es un soldado excelente y es fuerte incluso sin quemar peltre. Al contrario que los demás brazos de peltre, le encanta discutir sobre filosofía.
Clubs
El ahumador del grupo de Kelsier, capaz de quemar cobre para esconder a los alomantes que estén a su alrededor. La banda usa su tienda como una base de operaciones secreta en Luthadel. Normalmente es siniestro y pesimista.
OreSeur
Suplantando a lord Renoux, OreSeur es un misterioso kandra que tiene un contrato con Kelsier.

Ambientación

Magia

Alomancia
La alomancia es una de las tres artes metálicas en Scadrial. Durante los eventos de Nacidos de la Bruma: El Imperio Final, solo se conocen ocho metales básicos alománticos, con el oro (que permite al usuario ver su posible pasado) y el atium (que permite a su usuario a ver unos segundos del futuro) referidos como 'metales superiores'. Los ochos metales básicos son el hierro, acero, estaño, peltre, zinc, latón, cobre y bronce.[7] Al final de la novela se introduce al aluminio como otro metal alomántico.
Feruquimia
La feruquimia es un arte metálica usada por Sazed y otros guardadores terrisanos. Usa los mismos metales que la alomancia pero en su caso para almacenar atributos mentales y físicos y así poder usarlos más tarde. Solo puedes sacar de tu mente de metal una cantidad menor o igual a la que hayas almacenado anteriormente. Mientras almacenas un atributo tienes menos de ese atributo. Por ejemplo, si almacenas velocidad, te moverás increíblemente lento.
Hemalurgia
La hemalurgia es la última de las tres artes metálicas. Se conoce muy poco sobre la hemalurgia en el momento en el que transcurre Nacidos de la Bruma: El Imperio Final, debido a las restricciones de conocimiento impuestas por el lord Legislador. Es usada por los inquisidores y tiene que ver con los muchos clavos que atraviesan sus cuerpos.

Galeria de Portadas

Arte Interior

Análisis Estadístico

Nacidos de la bruma: El imperio final consiste en un prólogo, treinta y ocho capítulos y un epílogo. En inglés, alzcana un total de 210.103 palabras (dato no disponible en español). Hay siete personajes con puntos de vista y un total de 74 cambios de punto de vista.

Conteo de palabras (inglés) 210,103
Conteo de páginas 541 Tor hardback
688 Nova editorial. Edición 2018
Conteo de capítulos 38 Incluyendo prólogo y epílogo
Personajes con puntos de vista 7
Conteo de puntos de vista 74

Notas

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