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La Antigua Magia es un «sistema» de magia que parece que solo pueden usarlo Cultivación y la [[Vigilante Nocturna]].{{book ref|sa3|114}} Ésta permite otorgarle a una persona una bendición y una maldición en base a lo que hayan solicitado. Las maldiciones y bendiciones pueden variar desde objetos físicos, como dinero o espadas, a alteraciones mentales, como ver todo boca abajo por el resto de tu vida o borrar recuerdos.{{book ref|sa3|114}}{{book ref|sa1|i|7}} Puede realizar incluso cambios [[Teoría Realmática|Realmáticos]], como conceder un nuevo y único modo de conseguir Investidura.{{book ref|sa2|i|9}}
Aunque la Vigilante Nocturna no tiene una agenda conocida en sus bendiciones y maldiciones, Cultivación interviene ocasionalmente cuando puede favorecer sus planes.{{
Hay más en la Antigua Magia que solo maldiciones y bendiciones pero no hay ninguna persona en la actualidad que sepa sobre ello.{{wob ref|10819}}
Cultivación es capaz de ver el futuro, [[Honor]] menciona que ella es mucho mejor haciéndolo de lo que él nunca fue.{{book ref|sa1|75}} Pese a que realmente es una de las mejores a la hora de ver el futuro en el [[Cosmere]], ella misma admite que no es capaz de predecir nada con certeza.{{book ref|sa3|114}}
Es capaz de crear [[spren]] por sí misma, el mejor ejemplo de ello es la [[Vigilante Nocturna]].{{wob ref|9207}} Dicho esto, la Vigilante Nocturna no tiene una apariencia muy humana y por ello Cultivación la mantiene dentro del [[Valle]] donde recibe a aquellos que buscan su atención. Además le permite usar la Antigua Magia.{{book ref|sa3|114}} Los [[
Hay algo relacionado con su presencia en Roshar, ya sea intencional o no, que hace más fácil que la vida animal obtenga cierto grado de consciencia; los [[
La [[Perpendicularidad de Cultivación]] se encuentra en los [[Picos Comecuernos]], y forma o uno o todos los gigantescos lagos ubicados en las cimas de esas montañas, los conocidos [[Océanos Comecuernos]]. Hasta la [[Auténtica
Cultivación parece ser capaz de matar o al menos de herir de gravedad a [[Odium]], ya que este se abstuvo de matar al [[Padre Tormenta]] por miedo a lo que lo podría hacer ella.{{book ref|sa3|111}}
=== Era de la Soledad ===
Cerca del final de la [[Era
Al contrario que con otras maldiciones y bendiciones, los recuerdos de Dalinar fueron volviendo gradualmente tras la llegada de la [[tormenta eterna]].{{book ref|sa3|24}} Esto fue deliberadamente ingeniado por Cultivación para darle así el tiempo necesario para aceptar su pasado antes de que [[Odium]] intentase usarlo para convertir a Dalinar en su campeón.{{book ref|sa3|121}}
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