Diferencia entre revisiones de «Autonomía»

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=== Maestría de la arena ===
{{for|maestría de la arena}}
La maestría de la arena es el sistema mágico del [[Lado Diurno]] de [[Taldain]]. La [[Investidura]] de Autonomía viaja a través de la atmósfera y es absorbida por un pequeño liquen que vive en la arena local; esto tiene el efecto de volver a la arena blanca.{{au ref|Taldain}} Los maestros de la arena pueden utilizar esto para dar órdenes a la arena, haciendo que se mueva. La arena se controla en cintas; la fuerza de un maestro de la arena se define por la cantidad de cintas que es capaz de invocar.{{book ref|ws1ws|1|review=yes}} Lo hacen a costa de sus reservas internas de agua.{{au ref|Taldain}}
 
No está claro cuáles son las condiciones para convertirse en un maestro de la arena. La habilidad parece ser una combinación de naturaleza y crianza, y debe ser estimulada para que aparezca en una persona; pueden pasar semanas de entrenamiento antes de que se pueda controlar la arena. Al mismo tiempo, parece ser innata al menos una parte, ya que cada persona tiene una fuerza diferente, y en otras, el poder no aparece en absoluto.{{book ref|ws1ws|5|review=yes}}
 
La misma [[Investidura]] utilizada en la maestría de la arena también puede ser utilizada por personas de otros sistemas estelares, si el sol de Taldain es visible desde su ubicación.{{wob ref|4770}} Los [[potenciador]]es pueden extraer la Investidura de la luz del sol.{{wob ref|15339}}
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Como todas las Esquirlas,{{wob ref|9082}} Autonomía es capaz de crear avatares, entidades semiautónomas que ejercen una parte del poder de Autonomía sin estar totalmente separadas de ella. Crea dos tipos de avatares. Un tipo son trozos de Autonomía a los que se les ha permitido adquirir su propia sensibilidad, convirtiéndose en identidades alternativas de ella misma. El otro son seres físicos a los que se les ha concedido el uso de una parte de su poder y han pasado a ser una Lasca suya.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|66}} Los avatares físicos se benefician al convertirse en seres Investidos, lo que les otorga la inmortalidad, así como una increíble capacidad de curación y resistencia.{{book ref|mb7|69}} Sin embargo, necesitan una [[Conexión]] con la propia Autonomía para beneficiarse de su condición de avatar; interrumpir y cortar esa Conexión les hace perder el poder.{{book ref|mb7|66}} Mientras están Conectados y empiezan a convertirse en Lasca, también empiezan a adoptar la Intención de Autonomía, de forma similar a los portadores completos de una [[Esquirla]].{{book ref|mb7|66}}{{book ref|mb7|55}}
 
Los avatares, tanto los creados como los Investidos, pueden ser de cualquier género, raza y especie, incluso totalmente inhumanos.{{wob ref|3974}} Se consideran Esquirlas de Adonalsium, en cierto modo.{{wob ref|8606}} Autonomía puede crear avatares en diferentes [[Cosmere#Planetas|planetas]] del Cosmere sin visitarlos físicamente.{{wob ref|9385}} También pueden formarse sin una decisión directa y consciente por parte de Autonomía, pero ella siempre estará enterada de que esto ocurre.{{wob ref|13220}}
==== Avatares conocidos ====
* '''[[Patji (ser)|Patji]]''', situada en [[Primero del Sol]]; se desconoce el origen y la cantidad de su [[Investidura]].{{wob ref|8902}}{{wob ref|8606}} Escribió una carta a Hoid en la que desestima sus preocupaciones sobre [[Odium]].{{epigraph ref|sa3|42}}{{wob ref|9081}}{{wob ref|8606}}
* '''[[Señor de la arena]]''', en Taldain; Taldain también alberga a muchas otras personas sin identificar de Autonomía, aunque no está claro si todas son avatares o si todas son "caras" diferentes del señor de la arena.{{wob ref|5876}}{{wob ref|3974}} Al parecer, se manifestó en algún momento a [[Elorin]], lo que le llevó a intentar destruir a los [[Diem|maestros de la arena]], aunque sigue siendo dudoso si llevar la maestría de la arena a la extinción era su objetivo.{{book ref|ws3ws|618|review=yes}}
* '''Avatar de [[Obrodai]]''', más joven que cualquiera de los anteriores. Se le ha inculcado una gran aversión a [[Hoid]] para evitar que vuelva allí.{{epigraph ref|sa3|50}}
* '''[[Telsin Ladrian]]''', la líder del [[el Grupo|Grupo]]. Telsin fue investida por Autonomía para facilitar el control o la destrucción de la sociedad [[Scadrial|scadriana]]. En esta labor, tanto Telsin como la propia Autonomía se denominan ocasionalmente [[Trell (trellismo)|Trell]].{{book ref|mb7|20}}{{book ref|mb7|55}}
Autonomía parece haber dominado el control de las [[perpendicularidad]]es. Ha prohibido el acceso a [[Taldain]] a través del [[Reino Cognitivo]], bloqueando a cualquier saltamundos nativo fuera de su propia patria.{{au ref|Taldain}} En otros mundos, ha demostrado la capacidad de crear perpendicularidades artificiales y temporales; los métodos por los que lo hace son desconocidos para los estudiosos del Cosmere y parecen romper las leyes conocidas de la [[Teoría Realmática]].{{book ref|mb7|50}}
 
Sin embargo, a diferencia de las perpendicularidades naturales, los portales creados por Autonomía tienen restricciones estrictas, y requieren un tiempo y un lugar específicos para formarse. No está claro en qué consisten esas condiciones, aunque parece que las grandes cantidades de individuos Investidos y la Investidura líquida son aspectos clave. Sea cual sea el caso, esas limitaciones significan que para que Autonomía pueda utilizar los portales con eficacia, requiere una gran coordinación y sincronización.{{book ref|mb7|59}} Además, una vez fabricadas, esas perpedicularidadesperpendicularidades pueden ser destruidas gastando la Investidura que las compone; un pequeño grupo de [[alomante]]s puede destruir un portal en el transcurso de varios minutos usando la Investidura para alimentar sus poderes alománticos y quemarla rápidamente.{{book ref|mb7|64}}
 
== Historia ==
Mientras esto ocurría en el [[Reino Físico]], Autonomía inició el proceso de invertirse en Scadrial, aprovechando las intenciones contradictorias de [[Armonía]] para infiltrarse en el planeta. Armonía no podía entenderlo en ese momento, aunque sabía lo suficiente como para mostrárselo a [[Wax]] como una niebla roja asfixiante y apremiante.{{book ref|mb6|28}}
 
El propósito original del Grupo parece haber sido la toma de la [[Cuenca de Elendel]], instalándose ellos mismos -y, por extensión, Trell- como gobernantes de Scadrial.{{book ref|mb6|13}} Sin embargo, el descubrimiento de los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]] y su tecnología mucho más avanzada les llevó a intentar acelerar la línea temporal. Autonomía, por su parte, decidió renunciar al plan de controlar Scadrial y optar por su completa destrucción.{{book ref|mb6|epilogue}} Por ello, eliminó al entonces líder del Grupo, [[Edwarn Ladrian]], y comenzó a trasladar a sus [[hombres de orodorado y rojo]] al subastral scadriano del [[Reino Cognitivo]], con la intención de realizar una invasión total.{{book ref|mb7|60}}
 
Sin embargo, antes de que esto ocurriera, [[Telsin Ladrian]] consiguió convencer de alguna manera a Autonomía para que diera al Grupo la oportunidad de hacerse de nuevo con el planeta. Autonomía, que siempre aprecia las acciones audaces y ambiciosas, respondió invistiendo a Telsin como su avatar. Sin embargo, también concedió a Telsin un plazo antes del cual el mundo tendría que encontrarse bajo el control del Grupo, ya que en una fecha concreta se abriría la [[perpendicularidad]] artificial que estaba creando para dejar entrar a sus ejércitos.{{book ref|mb7|59}}
Mientras estaban en Bilming, Wax y su equipo, así como un grupo de [[Sangre Espectral]], comenzaron a descifrar el plan de el Grupo. Autonomía decidió finalmente hablar con Wax a través de un cuerpo moribundo, advirtiéndole de la inminente invasión y animándole a que le demostrara su deseo de proteger Scadrial.{{book ref|mb7|55}} Ese mismo día, cuando Wax se enfrentó a Telsin, Armonía interrumpió brevemente el vínculo que esta tenía con Autonomía, haciendo que Telsin cayera inconsciente.{{book ref|mb7|66}} Cuando Telsin volvió en sí, Autonomía la abandonó por voluntad propia, habiendo aparentemente renunciado a ella y a sus planes.{{book ref|mb7|69}}
 
Después de que Wax y [[Wayne]] destruyeran la bomba del Grupo, mientras [[Marasi]] destruía la perpendicularidad destinada a los [[hombres de orodorado y rojo]], Autonomía se retiró a regañadientes de Scadrial, reconociendo su derrota.{{book ref|mb7|74}} Sin embargo, esto era sólo temporal: tenía la intención de reagruparse y regresar en el futuro.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
 
== Influencia==
{{quote
|La filosofía Ker'Reen, la religión de los kerztianos, llama al sol la manifestación del señor de la arena, la fuente de la autonomía e independencia del hombre.{{ref|group=NdT|text=Esta es una traducción del texto original que aparecía en Arena Blanca volumen 1, pero con la edición omnibús esta frase ha desaparecido}}
|[[Kenton]]{{book ref|ws1ws|3|review=yes}}
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Autonomía es ampliamente venerada por muchos de los mundos y culturas del [[Cosmere]]. Ella -o, a veces, él o ellos- aparece en diversas formas y bajo diversos nombres a lo largo de sus muchas religiones. En algunos lugares, hay panteones enteros de dioses en los que cada miembro es en realidad una persona diferente de ella.{{book ref|mb7|20}} Entre las religiones que le rinden culto se encuentran la [[religión ker'reen]] de [[Taldain]], que la venera bajo la persona masculina del [[señor de la arena]], la fe [[Eelakin]], que considera a la isla de [[Patji (isla)|Patji]], el lugar del avatar de Patji, uno de sus dioses, y las creencias [[Scadrial|scadrianas]] del [[trelagismo]] y posteriormente del [[trellismo]], en las que se la conoce como el dios Trell. {{book ref|ws1ws|3|review=yes}}{{book ref|sixth}}{{book ref|mb7|20}}
 
Autonomía suele sembrar estas religiones en varios planetas, incluso en los que ya han sido investidos por otras [[Esquirla]]s. Se trata de semillas de influencia que puede reactivar posteriormente para ejercer su repercusión en el planeta; por ejemplo, reactivando el trelagismo como trellismo con [[el Grupo]].{{book ref|mb7|20}}
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Autonomía ha compartido constantemente sus conocimientos de Esquirla sobre física y tecnología avanzadas con su pueblo. Esto ha hecho que [[Taldain]] se convierta en uno de los mundos más avanzados tecnológicamente del Cosmere, y el que más rápido ha avanzado.{{book ref|mb7|epilogue|4}} Sin embargo, ha insistido al mismo tiempo en impedir que Taldain se desarrolle más de lo que desea, y se ha inmiscuido en el desarrollo cultural y político del planeta desde tiempos remotos, incluso manipulando a determinados individuos en un intento de destruir el [[Diem]].{{book ref|ws3ws|618|review=yes}}
 
En la actualidad, Autonomía ha aislado definitivamente a Taldain del resto del Cosmere. Como tal, los viajes desde y hacia el planeta han desaparecido casi por completo.{{wob ref|3912}}{{wob ref|12236}} Esto también ha provocado que los [[saltamundos]] de Taldain queden aislados de su propia patria; gente como [[Khriss]] y [[Baon]] son exiliados.{{msh ref|3|2}} Sin embargo, Autonomía no se opone a exportar la cultura de Taldain -o, más bien, la versión de la misma que ella aprueba- a otros mundos. Los lugares bajo el control de Autonomía, como [[Bilming]], llegarán a parecerse con el tiempo a las ciudades de Taldain, imitando aspectos como la distribución y el estilo arquitectónico.{{book ref|mb7|20}}
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La propia Autonomía interfiere directamente en varios mundos del Cosmere.{{wob ref|2744}} Podría haber ayudado a Odium a matar y astillar a [[Devoción]] y [[Dominio]] entre otras [[Esquirla]]s.{{epigraph ref|sa3|44}}{{wob ref|2614}} Se ha apoderado de múltiples mundos a través de sus avatares, siendo conocidos [[Primero del Sol]], [[Obrodai]] y [[Scadrial]] por albergar sus avatares en algún momento.{{book ref|ws1ws|3|review=yes}}{{book ref|sixth}} En Scadrial en particular, a través de su personaje de Trell, Autonomía puede cegar directamente a [[Armonía]] e intentar llevar la destrucción al planeta como parte de su plan para impedir el ascenso de Scadrial como potencia interestelar.{{book ref|mb7|20}} Parece que influye en Roshar en un grado desconocido.{{wob ref|15850}}
 
Cuando las artimañas resultan insuficientes, Autonomía tiene acceso a métodos más contundentes, ya que comanda un ejército conocido únicamente como ''[[los hombres de dorado y rojo'']].{{book ref|mb7|35}} Son figuras humanoides de piel dorada y ojos rojos que les dan su apelativo, equipadas con avanzadas armas de fuego.{{book ref|mb7|60}}{{book ref|mb7|65}} Se desconocen todas sus capacidades; aunque están especializados en la destrucción generalizada, se dice que son difíciles de controlar, lo que hace que desatarlos sea un acto irreversible.{{book ref|mb7|50}}
 
== Curiosidades ==
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