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Autonomía

De La Coppermind
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La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo

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Autonomía
Autonomy Playing Card.png
Recipiente Bavadin[1]
Lascas Ninguna
Astillas Ninguna
Estado Entera
Magia Maestría de la arena
Residencia Taldain
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de El metal perdido!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.

Es cuando el alma se ve forzada hasta el límite cuando se manifiesta la auténtica excepcionalidad. Y, por tanto, el fracaso debe tener unas consecuencias tan definitivas y terribles como la muerte.

—Autonomía[2]

"Autonomía" es una Esquirla de Adonalsium, actualmente en poder de Bavadin.[1] Está situada por el momento en Taldain, investida en uno de los soles locales, aunque posee varios avatares en otros mundos del Cosmere.[3][4][5]

Intención

La motivación de Autonomía es separarse del resto de nosotros, seguir su propio camino. Anima a sus seguidores a demostrar su valía, y recompensa a quienes muestran audacia, a quienes sobreviven contra toda esperanza. Respeta los grandes planes y los grandes logros.

Autonomía quiere permanecer sola; no desea ser corrompida por otras Esquirlas y piensa que todas ellas están mejor solas. [6] Se esfuerza por convertirse en la Esquirla más poderosa e intocable; para conseguirlo, extiende su influencia por todo el Cosmere.[7] Para sus seguidores, busca a aquellos que son capaces de sobrevivir por sí mismos y desafiar las probabilidades.[1] Su filosofía se centra en la supervivencia del más fuerte. En el orden mundial de Autonomía, hay que ganarse el derecho a seguir existiendo.[8]

Sin embargo, esto no impide que Autonomía se entrometa en los asuntos de los demás.[4] En la microescala, dicta cómo se permite exactamente a la gente expresar su individualismo, exigiendo que cada uno de ellos encaje en su plan principal de la forma que ella, y no ellos, ha decidido.[7] En la macroescala, a menudo interviene con sus compañeros Esquirlas, incluso atacándolos indirectamente y planeando las invasiones de sus mundos.[1][9]

Magias asociadas

Kenton utilizando maestría de la arena

Maestría de la arena

La maestría de la arena es el sistema mágico del Lado Diurno de Taldain. La Investidura de Autonomía viaja a través de la atmósfera y es absorbida por un pequeño liquen que vive en la arena local; esto tiene el efecto de volver a la arena blanca.[4] Los maestros de la arena pueden utilizar esto para dar órdenes a la arena, haciendo que se mueva. La arena se controla en cintas; la fuerza de un maestro de la arena se define por la cantidad de cintas que es capaz de invocar.[10] Lo hacen a costa de sus reservas internas de agua.[4]

No está claro cuáles son las condiciones para convertirse en un maestro de la arena. La habilidad parece ser una combinación de naturaleza y crianza, y debe ser estimulada para que aparezca en una persona; pueden pasar semanas de entrenamiento antes de que se pueda controlar la arena. Al mismo tiempo, parece ser innata al menos una parte, ya que cada persona tiene una fuerza diferente, y en otras, el poder no aparece en absoluto.[11]

La misma Investidura utilizada en la maestría de la arena también puede ser utilizada por personas de otros sistemas estelares, si el sol de Taldain es visible desde su ubicación.[12] Los potenciadores pueden extraer la Investidura de la luz del sol.[13]

Aviar

Los aviares son un tipo de aves del planeta de Primero del Sol. Son conocidos por sus habilidades sobrenaturales; cada especie de aviar tiene su propio y específico don. Obtienen esos talentos alimentándose de los frutos del Dedo de Patji, un árbol nativo de la isla de Patji. Este fruto contiene gusanos, que se vinculan con los aviares para otorgarles sus poderes. Las habilidades de incluyen ocultar la propia mente a quienes son capaces de percibirla, y mostrar a los demás sus posibles muertes.[14] Como la mente de Patji es un avatar de Autonomía, es muy probable que los aviares hagan uso de la Investidura de Autonomía.[15]

Avatares

Panteón, hogar de los aviares y el Avatar Patji

Autonomía pretende vencer a los demás llenando el Cosmere de versiones de sí misma. Saturar el mercado, por así decirlo.

Como todas las Esquirlas,[16] Autonomía es capaz de crear avatares, entidades semiautónomas que ejercen una parte del poder de Autonomía sin estar totalmente separadas de ella. LCrea dos tipos de avatares. Un tipo son trozos de Autonomía a los que se les ha permitido adquirir su propia sensibilidad, convirtiéndose en identidades alternativas de ella misma. El otro son seres físicos a los que se les ha concedido el uso de una parte de su poder.[1] Los avatares físicos se benefician al convertirse en seres Investidos, lo que les otorga la inmortalidad, así como una increíble capacidad de curación y resistencia.[17] Sin embargo, necesitan una Conexión con la propia Autonomía para beneficiarse de su condición de avatar; interrumpir y cortar esa Conexión les hace perder el poder.[18] Mientras están Conectados, también empiezan a adoptar la Intención de Autonomía, de forma similar a los portadores completos de una Esquirla.[2]

Los avatares, tanto los creados como los Investidos, pueden ser de cualquier género, raza y especie, incluso totalmente inhumanos.[19] Se consideran Esquirlas de Adonalsium, en cierto modo.[5] Autonomía puede crear avatares en diferentes planetas del Cosmere sin visitarlos físicamente.[20] También pueden formarse sin una decisión directa y consciente por parte de Autonomía, pero ella siempre será consciente de que esto ocurre.[21]

A través de este proceso, Autonomía ha creado varias personas, tanto masculinas como femeninas; tiene más personas femeninas que masculinas, aunque estas últimas también son bastante populares. Prefiere que sus avatares sean el centro de atención y no ella misma.[19]

Avatares conocidos

  • Patji, situada en Primero del Sol; se desconoce el origen y la cantidad de su Investidura.[15][5] Escribió una carta a Hoid en la que desestima sus preocupaciones sobre Odium.[22][23][5]
  • Señor de la arena, en Taldain; Taldain también alberga a muchas otras personas sin identificar de Autonomía, aunque no está claro si todas son avatares o si todas son "caras" diferentes del señor de la arena.[24][19] Al parecer, se manifestó en algún momento a Elorin, lo que le llevó a intentar destruir a los maestros de la arena, aunque sigue siendo dudoso si llevar la maestría de la arena a la extinción era su objetivo.[25]
  • Avatar de Obrodai, más joven que cualquiera de los anteriores. Se le ha inculcado una gran aversión a Hoid para evitar que vuelva allí.[26]
  • Telsin Ladrian, la líder de el Grupo. Telsin fue investida por Autonomía para facilitar el control o la destrucción de la sociedad scadriana. En esta labor, tanto Telsin como la propia Autonomía se denominan ocasionalmente Trell.[7][2]

Trellium

El trellium, más raramente llamado bavadinium, es el metal divino de Autonomía.[27] Aunque se desconocen sus propiedades de alománticas y feruquímicas, cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el el trellium puede conceder otras habilidades alománticas o feruquímicas, y ocultar al portador del clavo de la visión y el control de Armonía.[28][29] Además, el trellium repele otras formas de Investidura, especialmente el armonium. [30]

Cuando el trellium entra en contacto con el armonium sobrecalentado, provoca una explosión masiva y excepcionalmente destructiva, capaz de arrasar ciudades enteras.[30] Además, tras la explosión, pueden encontrarse pequeñas cantidades de lerasium y atium.[27][31]

Faceless Immortals

Ellos no lo entendían; no podían entenderlo. El Grupo contaba con sus propios Inmortales Sin Rostro.

Autonomía parece tener la capacidad de tomar el control de cuerpos vivos, incluso hasta en Scadrial. No está claro cuáles son sus limitaciones, ni si hay algún requisito que la persona deba cumplir antes de que Autonomía pueda utilizarlos; es probable que requiera Conexión con ella, y posiblemente la presencia de trellium. Cuando las personas están bajo el control de Autonomía, puede hacer que se muevan a su antojo y que digan lo que ella quiera; pueden ser reconocidas como suyas por el brillo rojo de sus ojos.[2] El Grupo los llama sus "Inmortales sin Rostro"; no parecen conocer la verdadera naturaleza de los Inmortales.[32] No está claro si Autonomía puede devolver el cuerpo bajo el control de su propietario original, o si la persona sigue siendo consciente de sí misma mientras ella tiene el control.

Control de la perpendicularidad

En algunos planetas, Autonomía ha creado portales como ese inesperadamente, y contra toda explicación de su mecánica.

Autonomía parece haber dominado el control de las perpendicularidades. Ha prohibido el acceso a Taldain a través del Reino Cognitivo, bloqueando a cualquier saltamundos nativo fuera de su propia patria.[4] En otros mundos, ha demostrado la capacidad de crear perpendicularidades artificiales y temporales; los métodos por los que lo hace son desconocidos para los estudiosos del Cosmere y parecen romper las leyes conocidas de la Teoría Realmática.[33]

Sin embargo, a diferencia de las perpendicularidades naturales, los portales creados por Autonomía tienen restricciones estrictas, y requieren un tiempo y un lugar específicos para formarse. No está claro en qué consisten esas condiciones, aunque parece que las grandes cantidades de individuos Investidos y la Investidura líquida son aspectos clave. Sea cual sea el caso, esas limitaciones significan que para que Autonomía pueda utilizar los portales con eficacia, requiere una gran coordinación y sincronización.[34] Además, una vez fabricadas, esas perpedicularidades pueden ser destruidas gastando la Investidura que las compone; un pequeño grupo de alomantes puede destruir un portal en el transcurso de varios minutos.[35]

Historia

Historia temprana y aislamiento de Taldain

La política de aislacionismo que ejerce Autonomía en los últimos tiempos (en claro contraste con su injerencia en otros planetas, debo añadir) impide el viaje hacia y desde Taldain desde hace muchos, muchos años.

Autonomía fue creada tras la Fragmentación de Adonalsium, y asumida por Bavadin, que la llevó lejos de Yolen.[36] Con el tiempo, se estableció en el sistema de Taldain.[4] Alguien alteró el sistema hasta darle su forma actual, poco natural, aunque se desconoce si fue Autonomía o alguna otra fuerza.[37]

Con el tiempo, Autonomía empezó a imponer una política de estricto aislacionismo para el planeta, impidiendo que la gente saliera y que viajeros como Khriss regresaran.[4] También empezó a desempeñar un papel más activo en los asuntos de Taldain, enseñando a su pueblo sobre física avanzada y las tecnologías que había previsto con sus poderes, lo que condujo al meteórico ascenso del planeta como potencia tecnológica.[27] Sin embargo, durante todo este tiempo, Taldain permaneció aislada del resto del Cosmere.

Creación de avatares y alianza con Odium

Incluso cuando Taldain se volvió inaccesible, Autonomía empezó a criar avatares de sí misma en varios mundos, incluido Primero del Sol.[38] En algún momento de este tiempo, sembró la religión del trelagismo en Scadrial, presumiblemente con la intención de que más tarde se reactivara y criar a su propio avatar en el planeta.[7]

Es posible que Autonomía haya ayudado a Odium a matar a Devoción y a Dominio de forma desconocida.[39] Las dos Esquirlas parecen tener algún tipo de alianza o pacto que les impide atacarse mutuamente. Odium pretendía romperlo con el tiempo y traicionar a Autonomía, acabando con ella; sin embargo, fue atrapado en el sistema roshariano antes de que eso pudiera ocurrir.Plantilla:Refob ref

Milenios después, Hoid envió un mensaje a Autonomía pidiendo ayuda con Odium y la Auténtica Desolación en curso. El mensaje fue interceptado por su avatar en Primero del Sol y la petición fue denegada, aunque Patji indicó que otros avatares podrían estar más dispuestos a ayudar.[40][41] Al mismo tiempo, Autonomía estaba manifestando otro avatar en Obrodai, y Patji exigió que Hoid no volviera allí.[26]

Trell

El Grupo

Un día, los hombres de dorado y rojo, portadores del último metal, vendrán a por vosotros. Y seréis gobernados por ellos. Adorad. Adorad a Trell y esperad...

En algún momento tras el Catacendro, Autonomía decidió que el avance del desarrollo tecnológico de Scadrial sería perjudicial para sus propios objetivos.[1] El plan inicial de Autonomía para hacer frente a esto fue la creación de el Grupo, una sociedad secreta que resucitó la religión del trelagismo, muerta hace tiempo, como trellismo. Sus líderes no eran conscientes de la verdadera naturaleza e Intención de Autonomía, conociéndola como el Trell masculino e interactuando con ella a través de los "Inmortales sin Rostro" de Trell.[32]

Mientras esto ocurría en el Reino Físico, Autonomía inició el proceso de invertirse en Scadrial, aprovechando las intenciones contradictorias de Armonía para infiltrarse en el planeta. Armonía no podía entenderlo en ese momento, aunque sabía lo suficiente como para mostrárselo a Wax como una niebla roja asfixiante y apremiante.[43]

El propósito original de el Grupo parece haber sido la toma de la Cuenca de Elendel, instalándose ellos mismos -y, por extensión, Trell- como gobernantes de Scadrial.[44] Sin embargo, el descubrimiento de los scadrianos del sur y su tecnología mucho más avanzada les llevó a intentar acelerar la línea temporal. Autonomía, por su parte, decidió renunciar al plan de controlar Scadrial y optar por su completa destrucción.[32] Por ello, eliminó al entonces líder del Grupo, Edwarn Ladrian, y comenzó a trasladar a sus hombres de oro y rojo al subastral scadriano del Reino Cognitivo, con la intención de realizar una invasión total.[45]

Sin embargo, antes de que esto ocurriera, Telsin Ladrian consiguió convencer de alguna manera a Autonomía para que diera al Grupo la oportunidad de hacerse de nuevo con el planeta. Autonomía, que siempre aprecia las acciones audaces y ambiciosas, respondió invistiendo a Telsin como su avatar. Sin embargo, también concedió a Telsin un plazo antes del cual el mundo tendría que encontrarse bajo el control del Grupo, ya que en una fecha concreta se abriría la perpendicularidad artificial que estaba creando para dejar entrar a sus ejércitos.[34]

En algún momento de este tiempo, las acciones de Autonomía llamaron la atención de los Sangre Espectral, que comenzaron su labor para detenerla.[46]

Telsin Ladrian, avatar de Autonomía

Bilming

No es la bomba lo que debería preocuparte, sino la destrucción que he enviado por si esa bomba fracasa.

—Autonomía[2]

Durante los seis años que siguieron a la muerte de Edwarn Ladrian, el Grupo tomó el control total de la ciudad de Bilming en nombre de Autonomía, hasta desarrollarla de acuerdo con la filosofía de esta y utilizando la arquitectura de Taldain, en particular el estilo brutalista.[7] Al mismo tiempo, realizaron pruebas subterráneas para crear una bomba de trellium-armonium.[1] La parte clave del plan -y la que pretendía impresionar a Autonomía- era el dispositivo de lanzamiento: un cohete autopropulsado, algo que la propia Autonomía aún no había descubierto.[18]

Durante este tiempo, Autonomía terminó el proceso de Investirse en el planeta. Aproximadamente un año antes de su fecha límite, se comunicó con Armonía, intentando un compromiso: dejaría que abandonara pacíficamente Scadrial y se Invistiera en otro lugar, mientras ella tomaba el control de Scadrial. Armonía rechazó su oferta, y posteriormente se vio limitado por Autonomía, que cegó su visión de futuro. En respuesta, Armonía envió a sus agentes -principalmente a Waxillium Ladrian -- a Bilming.[1]

Mientras estaban en Bilming, Wax y su equipo, así como un grupo de Sangre Espectral, comenzaron a descifrar el plan de el Grupo. Autonomía decidió finalmente hablar con Wax a través de un cuerpo moribundo, advirtiéndole de la inminente invasión y animándole a que le demostrara su deseo de proteger Scadrial.[2] Ese mismo día, cuando Wax se enfrentó a Telsin, Armonía interrumpió brevemente el vínculo que esta tenía con Autonomía, haciendo que Telsin cayera inconsciente.[18] Cuando Telsin volvió en sí, Autonomía la abandonó por voluntad propia, habiendo aparentemente renunciado a ella y a sus planes.[17]

Después de que Wax y Wayne destruyeran la bomba de el Grupo, mientras Marasi destruía la perpendicularidad destinada a los hombres de oro y rojo, Autonomía se retiró a regañadientes de Scadrial, reconociendo su victoria.[47] Sin embargo, esto era sólo temporal: tenía la intención de reagruparse y regresar en el futuro.[27]

Influencia

Religiones

El señor de la arena en Taldain

La filosofía Ker'Reen, la religión de los kerztianos, llama al sol la manifestación del señor de la arena, la fuente de la autonomía e independencia del hombre.[NdT 1]

Autonomía es ampliamente venerada por muchos de los mundos y culturas del Cosmere. Ella -o, a veces, él o ellos- aparece en diversas formas y bajo diversos nombres a lo largo de sus muchas religiones. En algunos lugares, hay panteones enteros de dioses en los que cada miembro es en realidad una persona diferente de ella.[7] Entre las religiones que le rinden culto se encuentran la religión ker'reen de Taldain, que la venera bajo la persona masculina del señor de la arena, la fe Eelakin, que considera a la isla de Patji, el lugar del avatar de Patji, uno de sus dioses, y las creencias scadrianas del trelagismo y posteriormente del trellismo, en las que se la conoce como el dios Trell. [48][14][7]

Autonomía suele sembrar estas religiones en varios planetas, incluso en los que ya han sido investidos por otras Esquirlas. Se trata de semillas de influencia que puede reactivar posteriormente para ejercer su repercusión en el planeta; por ejemplo, reactivando el trelagismo como trellismo con el Grupo.[7]

Control tecnológico y cultural

Autonomía. Afirma querer que todo el mundo sea individual. Entrega a cada cual una casita que se distingue de las demás, pero solo de un modo que encaja con su propio plan, con sus propios deseos. Es un individualismo falso. Una exclusividad corporativa. Como esos anuncios que te animan a seguir tu propio camino, a ser tú misma, comprando el mismo producto que todos los demás.

Autonomía ha compartido constantemente sus conocimientos de Esquirla sobre física y tecnología avanzadas con su pueblo. Esto ha hecho que Taldain se convierta en uno de los mundos más avanzados tecnológicamente del Cosmere, y el que más rápido ha avanzado.[27] Sin embargo, ha insistido al mismo tiempo en impedir que Taldain se desarrolle más de lo que desea, y se ha inmiscuido en el desarrollo cultural y político del planeta desde tiempos remotos, incluso manipulando a determinados individuos en un intento de destruir el Diem.[25]

En la actualidad, Autonomía ha aislado definitivamente a Taldain del resto del Cosmere. Como tal, los viajes desde y hacia el planeta han desaparecido casi por completo.[49][50] Esto también ha provocado que los saltamundos de Taldain queden aislados de su propia patria; gente como Khriss y Baon son exiliados.[36] Sin embargo, Autonomía no se opone a exportar la cultura de Taldain -o, más bien, la versión de la misma que ella aprueba- a otros mundos. Los lugares bajo el control de Autonomía, como Bilming, llegarán a parecerse con el tiempo a las ciudades de Taldain, imitando aspectos como la distribución y el estilo arquitectónico.[7]

Conflictos interplanetarios

Autonomía tiene acceso a… tropas muy especializadas. Difíciles de controlar. Peligrosas de desplegar.

La propia Autonomía interfiere directamente en varios mundos del Cosmere.[51] Podría haber ayudado a Odium a matar y astillar a Devoción y Dominio entre otras Esquirlas.[52][39] Se ha apoderado de múltiples mundos a través de sus avatares, siendo conocidos Primero del Sol, Obrodai y Scadrial por albergar sus avatares en algún momento.[48][14] En Scadrial en particular, a través de su personaje de Trell, Autonomía puede cegar directamente a Armonía e intentar llevar la destrucción al planeta como parte de su plan para impedir el ascenso de Scadrial como potencia interestelar.[7] Parece que influye en Roshar en un grado desconocido.[53]

Cuando las artimañas resultan insuficientes, Autonomía tiene acceso a métodos más contundentes, ya que comanda un ejército conocido únicamente como los hombres de dorado y rojo.[9] Son figuras humanoides de piel dorada y ojos rojos que les dan su apelativo, equipadas con avanzadas armas de fuego.[45][8] Se desconocen todas sus capacidades; aunque están especializados en la destrucción generalizada, se dice que son difíciles de controlar, lo que hace que desatarlos sea un acto irreversible.[33]

Curiosidades

  • Si Brandon se convirtiera en Recipiente, Autonomía es una de las Esquirlas que ha dicho que podría elegir.[54]
  • Cuando se le preguntó sobre las asociaciones entre las Esquirlas y varios colores de Magic: El encuentro, la respuesta de Brandon para Autonomía fue "es complicado".[55]
  • Según Brandon, Autonomía sería la Esquirla que más se ajusta al Citoverso en vida de Spensa.[56]
  • Autonomía aparece en uno de los naipes creados para el lanzamiento de El metal perdido; aparece como uno de los dos comodines junto a Armonía.
  • Autonomía es fan de Kelsier y de sus acciones.[53]

Notas del traductor

  1. Esta es una traducción del texto original que aparecía en Arena Blanca volumen 1, pero con la edición omibús esta frase a desaparecido

Notas

  1. a b c d e f g h i El metal perdido capítulo 19#
  2. a b c d e f El metal perdido capítulo 55#
  3. /r/fantasy AMA 2011
    Arcanum - 2011-08-31#
  4. a b c d e f g h Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  5. a b c d Oathbringer signing London
    Arcanum - 2017-11-28#
  6. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-20#
  7. a b c d e f g h i j k l El metal perdido capítulo 20#
  8. a b El metal perdido capítulo 65#
  9. a b El metal perdido capítulo 35#
  10. Arena Blanca Volumen 1 capítulo 1#
  11. Arena Blanca Volumen 1 capítulo 5#
  12. Kraków signing
    Arcanum - 2017-03-21#
  13. YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  14. a b c Sexto del Ocaso#
  15. a b Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  16. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  17. a b El metal perdido capítulo 69#
  18. a b c El metal perdido capítulo 66#
  19. a b c General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-11-28#
  20. /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  21. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  22. Juramentada capítulo 42 Epígrafe#
  23. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  24. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  25. a b Arena Blanca Volumen 3 capítulo 6#
  26. a b Juramentada capítulo 50 Epígrafe#
  27. a b c d e El metal perdido epílogo 4#
  28. Sombras de identidad epílogo#
  29. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  30. a b El metal perdido capítulo 15#
  31. El metal perdido capítulo 71#
  32. a b c d Brazales de Duelo (libro) epílogo#
  33. a b c d El metal perdido capítulo 50#
  34. a b El metal perdido capítulo 59#
  35. El metal perdido capítulo 64#
  36. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  37. Leipzig Book Fair
    Arcanum - 2017-03-24#
  38. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  39. a b Lisbon signing
    Arcanum - 2016-11-07#
  40. Juramentada capítulo 46 Epígrafe#
  41. Juramentada capítulo 47 Epígrafe#
  42. Aleación de ley epílogo#
  43. Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  44. Brazales de Duelo (libro) capítulo 13#
  45. a b El metal perdido capítulo 60#
  46. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  47. El metal perdido capítulo 74#
  48. a b c Arena Blanca Volumen 1 capítulo 3#
  49. Stormlight Three Update #6
    Arcanum - 2017-02-08#
  50. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  51. Arcanum Unbounded San Francisco signing
    Arcanum - 2016-11-30#
  52. Juramentada capítulo 44 Epígrafe#
  53. a b Dragonsteel 2022
    Arcanum - 2022-11-14#
  54. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  55. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  56. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-04#
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