Artes metálicas

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Artes metálicas
Relacionado con Alomancia, feruquimia, hemalurgia
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere

Las artes metálicas son las tres principales manifestaciones de investidura en Scadrial. Son la alomancia, la feruquimia, y la hemalurgia. Todas ellas utilizan ciertas aleaciones de metal y cada una manifiesta una habilidad específica del usuario (es decir, el metal no es la fuente de su poder, sino su foco). Hay ocho metales básicos cada uno con una aleación, sumando un total de dieciséis metales. Además de estos, existen los metales divinos y sus aleaciones.

Mecánicas

Las artes metálicas pueden analizarse en términos de las Esquirlas de Scadrial, Ruina y Conservación. La alomancia es de Conservación y es de fin-positivo. En vez de sacar el poder del usuario, la alomancia hace que el metal actúe como catalizador y extraiga el poder de la propia Esquirla Conservación. La hemalurgia es de Ruina, y es de fin-negativo. Extrae poderes de una persona y se los otorga a otra en menor cantidad, ya que parte del poder se pierde en el proceso. Por último, la feruquimia es el poder del equilibrio, y es tanto de Ruina como de Conservación. Es de fin-neutral, puesto que no hay ganancia o pérdida de poder, sino un simple almacenamiento para su posterior uso.

Es posible usar metal fundido para las artes metálicas, pero la Investidura podría verse afectada.[1] Las artes metálicas no están influidas por cómo las personas piensan en ellas, a diferencia de lo que sucede con la mayoría del resto de sistemas de magia.[2][3]

Todas las personas de Scadrial tienen el potencial de las artes metálicas en su interior. Sin embargo, durante la mayor parte de la historia de Scadrial la feruquimia era la única de las artes que se conocía, y siempre había estado restringida al pueblo de Terris. La alomancia existía pero era muy poco común. Solo empezó a surgir a través de un mecanismo construido por Conservación, que rompía a las personas que tenían su poder alomántico demasiado escondido como para salir de forma natural. La hemalurgia era todavía más rara, ya que requiere de un extenso conocimiento difícil de obtener.

Entonces el lord Legislador llegó al Pozo de la Ascensión. Se convirtió a sí mismo en un nacido de la bruma extremadamente poderoso usando el poder.[4] Cogió nueve pepitas de lerasium del pozo, dándoselas como soborno a los reyes que quería de su lado.[5] Así surgieron los primeros nacidos de la bruma. La concentración de Conservación en el lerasium era tan potente que las habilidades alománticas se siguieron transmitiendo durante más de un milenio. Con el tiempo, el poder se fue diluyendo, de modo que surgieron los brumosos y los nacidos de la bruma se volvieron menos comunes. Durante su Ascensión, el lord Legislador también obtuvo conocimientos acerca de la hemalurgia, y entendió como crear inquisidores, koloss y kandra.

Más tarde, después de la Ascensión Final de Armonía, los nacidos de la bruma se convirtieron en algo extremadamente raro conforme el poder de la alomancia siguió degradándose. El pueblo de Terris también se mezcló con los supervivientes del Imperio Final, lo que combinado con la masacre de todos los feruquimistas vivos en ese momento dejó la feruquimia diluida y así empezaron a aparecer los ferrins.

Nacidos del metal y nacidobles

Un nacido del metal es cualquiera que tenga habilidades alománticas o feruquímicas. Este nombre se puede usar para referirse tanto a quienes tienen acceso a los dieciséis metales, nacidos de la bruma y feruquimistas completos, como a brumosos y ferrins, que tienen acceso a un único poder. Los hemalurgistas no están incluidos en este término ya que la hemalurgia no es una habilidad innata. La utilización de «nacido del metal» como etiqueta no apareció hasta después del Catacendro, lo que podría ser resultado de que el lord Legislador suprimiera el conocimiento de la feruquimia durante la época del Imperio Final.

Un nacidoble es una persona que es brumosa y ferrin a la vez. Son extremadamente raros, y sus poderes alománticos y feruquímicos parecen ser independientes, lo que da lugar a múltiples combinaciones interesantes de investidura. Tener acceso a ambas artes metálicas también permite a los nacidobles componer sus habilidades feruquímicas.

Los metales y sus habilidades

A menos que se indique lo contrario, las habilidades aquí indicadas están confirmadas por la tabla de metales alománticos,[6] la tabla de metales feruquímicos[7] y la tabla de metales hemalúrgicos.[8]

Metales básicos
Metal Habilidad alomántica Habilidad feruquímica Habilidad hemalúrgica
Hierro Tira de metales cercanos Acumula peso físico Roba fuerza
Acero Empuja metales cercanos Acumula velocidad física Roba poderes alománticos físicos
Estaño Incrementa los sentidos Acumula sentidos Roba sentidos
Peltre Aumenta habilidades físicas Acumula fuerza física Roba poderes feruquímicos físicos
Cinc Inflama (enciende) emociones Acumula velocidad mental Roba fortaleza emocional
Latón Amortigua (aplaca) emociones Acumula calor Roba poderes feruquímicos cognitivos
Cobre Esconde pulsos alománticos Acumula recuerdos Roba fortaleza mental, memoria e inteligencia
Bronce Permite oír pulsos alománticos Acumula vigilia Roba poderes alománticos mentales
Metales superiores
Metal Habilidad alomántica Habilidad feruquímica Habilidad hemalúrgica
Cadmio Ralentiza el tiempo Acumula aliento Roba poderes alománticos temporales
Bendaleo Acelera el tiempo Acumula energía Roba poderes feruquímicos espirituales
Oro Revela tu yo del pasado Acumula salud Roba poderes feruquímicos híbridos
Electro Revela tu futuro Acumula determinación Roba poderes alománticos de mejora
Cromo Anula las reservas de metal del objetivo Acumula Fortuna Podría robar destino
Nicrosil Potencia el metal que queme el objetivo Acumula Investidura Roba Investidura
Aluminio Elimina todas las reservas alománticas internas Acumula Identidad Elimina todos los poderes
Duraluminio Potencia el metal que se está quemando en el momento Acumula Conexión Roba Conexión e Identidad

Los Metales Divinos

Los metales divinos son metales formados directamente de una Esquirla. Originalmente solo se conocían los metales divinos de Ruina y Conservación, pero se pueden crear nuevos metales divinos de cualquier Esquirla.[9] Se pueden crear aleaciones con los metales inferiores para formar dieciséis metales diferentes a partir de cada metal divino, aunque se conocen pocos. También pueden ser aleados entre sí.[10] Además de tener una propiedad alomántica, feruquímica y hemalúrgica, cada metal divino puede hacer otra cosa.[11] El Recipiente de la Esquirla puede cambiar ligeramente las propiedades de su metal divino con el tiempo, pero no las funciones principales de lo que hace.[12]

Metales divinos
Metal Habilidad alomántica Habilidad feruquímica Habilidad hemalúrgica
Atium Permite ver el futuro de otras personas Acumula edad Roba cualquier poder o atributo (debe refinarse); lo hace mejor que cualquier otro clavo[13]
Lerasium [fn 1] Convierte a quien lo quema en nacido de la bruma/Incrementa el poder alomántico Desconocido Roba todas las habilidades
Aleaciones de atium
Metal Habilidad alomántica Habilidad feruquímica Habilidad hemalúrgica
Malatium [fn 2] Permite ver el pasado de otras personas Desconocido. Sazed intentó utilizarlo fuera de escena pero "no llegó muy lejos".[14] Desconocido

Armonium

Tras contactar con los scadrianos del sur, se revela un nuevo metal, el armonium. Conocido como "ettmetal" en su lengua natal, las gentes del sur lo utilizan como combustible para su tecnología. El armonium brilla "de un blanco intenso"[15] cuando se usa en la maquinaria del sur de Scadrial, explota si se expone al agua (de modo similar a los metales alcalinos) esto hace que sea peligroso si no imposible ingerirlo para su uso alomántico. A diferencia de las reacciones alcalinas, esta reacción no produce "óxido de armonio", pero sí produce "otra cosa relevante para el Cosmere". La estructura atómica del armonium es de un solo elemento, no un compuesto o aleación.[16]

Trellium

Trellium es el nombre apócrifo para el metal desconocido que aparece en Sombras de identidad. Es un metal plateado con un brillo rojo y manchas de color rojo oscuro similares al óxido.[17][18] Sus propiedades alománticas y feruquímicas son desconocidas. Puede utilizarse en la hemalurgia para robar algunas, si no todas, las habilidades alománticas y feruquímicas y dárselas a los kandra.[18] También puede utilizarse en humanos para hacer creaciones hemalúrgicas.[17][19] Los kandra y demás criaturas hemalúrgicas que tengan un único clavo de trellium están ocultos a los ojos de Armonía.[20]

Notas

Notas al pie
  1. El lerasium podría tener otra propiedad alomántica actualmente desconocida
  2. Una aleación de atium y oro, es el Undécimo Metal
Referencias
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