Diferencia entre revisiones de «Aliento biocromático»

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=== Tipo uno ===
LasLos '''entes de tipo uno''' o manifestaciones biocromáticas espontáneas en un anfitrión difunto, más conocidas como [[RetornadosRetornado]]s, son la única entidad biocromática que se produce de manera natural. Conservan su consciencia tras ser retornados (por [[Dotación]]) después de haber muerto, y están dotados de un '''Aliento Divino'''. Los Retornados pueden despertar utilizando los alientos que tengan además de su Aliento Divino,{{book ref|wb|55}} pero entregar su Aliento Divino resulta en su muerte.
 
Este '''Aliento Divino''', un poderoso aliento que otorga instantáneamente los poderes de las cinco primeras Elevaciones, es una [[Astilla]] de [[Dotación]].{{wob ref|4486}} Entregar el Aliento Divino a otra persona cura instantáneamente a dicha persona, a cambio de la vida del Retornado.{{wob ref|6724}} Los Alientos Divinos no pueden transferirse como alientos usuales, ya que se convierten en Investidura cinética cuando se utilizan.{{wob ref|11165}}
 
=== Tipo dos ===
Las '''entidades biocromáticas de tipo dos''' son manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, más conocidas como "sinvidas", y son restos animales reanimados que no tienen consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar Mandatos que ya se les han dado anteriormente, así como Mandatos nuevos. Estas criaturas se crean mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Dichos Mandatos son guardados en secreto por aquellos que los conocen.
'''Type II BioChromatic entities''' are Mindless Manifestations in a Deceased Host, or more commonly known as "Lifeless", and are non-sentient reanimated animal remains. They have a functioning brain, and are able to interpret old Commands and have new Commands given. These creatures are made via complex Commands that reanimate a dead person or animal. These Commands are guarded closely by those who know them.
 
Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos extraños. El coste previo a la Multiguerra era de 50 alentos. Esto se debe a la ley del parelelismo biocromático: cuanto más cerca esté un anfitrión de una forma viva, más fácil es despertar. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente al anfitrión que es imposible retirarlo una vez ha sido despertado.
Type II entities are cheap to make, even with awkward Commands (used to cost 50 breaths before the Manywar). This is due to the Law of BioChromatic Parallelism. However, Breath sticks so firmly to the construct that it is impossible to remove afterwards.
Once a '''Lifeless''' is created, it will obey any instructions given to it that include a pre-determined '''Command Phrase'''(similar to a password). Human Lifeless are able to understand more abstract instructions than animal Lifeless. However, the skill of the [[Awakener]] who Awakens the Lifeless also affects its ability. Any Lifeless will retain a level of skill that it had in life. For example, a soldier's corpse would make a better soldier Lifeless than that of a farmer's.
 
Una vez se crea un '''sinvida''', obedecerá cualquier instucción que se le dé siempre que ésta incluya una '''frase de seguridad''' (similar a una contraseña). Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstractas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del [[despertante]] que despierta al sinvida también afecta a las capacidades de este. Todo sinvida mantiene parte de la habilidad que tenía en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.
The Lifeless can function for a long time if cared for and repaired. Lifeless can withstand otherwise mortal wounds, but too much damage will eventually cause the Lifeless to cease activity, which means that Lifeless bodies need to be maintained and repaired (e.g. by sewing its wounds shut) when needed, otherwise they are going to need a new Breath. One innovation in Lifeless maintenance is the use of [[ichor-alcohol]], a substance discovered by [[Yesteel]] that could act as blood for Lifeless and that greatly prolongs their viability.
 
Los sinvidas pueden funcionar durante un largo período de tiempo si se cuidan y reparan. Aunque pueden resistir heridas que normalmente resultarían mortales, un daño excesivo acaba causando que cualquier sinvida cese su actividad, lo que significa que el cuerpo del sinvida necesita ser mantenido y reparado (por ejemplo cosiendo sus heridas). Si no se lleva a cabo el mantenimiento puede llegar a ser necesario dotar al sinvida de un nuevo aliento. Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de [[ícoralcohol]], una sustacia descubierta por [[Yesteel]] que puede actuar como sangre para los sinvidas y que alarga su viabilidad en gran medida.
Lifeless created from bones encased in stone have the advantage of being extremely resilient and not needing [[ichor-alcohol]]. It is also possible to make stone Lifeless by transforming a dead body to stone (e.g. via [[Soulcasting]]) before Awakening it.{{wob ref|2781}}
 
Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en pierda tienen la ventaga de ser extremadamente resilientes y no necesitar [[ícoralcohol]]. También es posible hacer sinvidas de piedra convirtiendo un cuerpo muerto en piedra (por ejemplo mediante el [[Moldear almas|moldeado de almas]]) antes de despertarlo.{{wob ref|2781}}
The discovery of how to create Lifeless with just a single Breath eventually led to the Lifeless armies of the [[Manywar]]. One example of a single-Breath Lifeless Command is, "Awaken to my Breath, serve my needs, live at my Command and my word".
 
El descubrimiento de cómo crear sinvidas con un único aliento derivó a los ejércitos de sinvidas de la [[Multiguerra]]. Un ejemplo de Mandato de sinvida que requiere un único aliento es: "Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra".{{ref|group=Ndt|text="En la última versión disponible del libro se utiliza el término «orden» para referirse a los Mandatos, de modo que es posible que esta frase cambie en el futuro."}}{{book ref|wb|14}}
===Type III===
The process generally thought of as [[Awakening]] creates '''Type III entities''', a BioChromatic manifestation in an organic host far removed from being alive. Examples include Awakened ropes, cloth, or skeletal remains.
 
=== Tipo tres ===
They are between the two extremes of inorganic objects and dead bodies. Therefore, these have the advantage of requiring less Breath (still more than corpses, often over one hundred) to Awaken than inorganic objects while at the same time allowing for Breath recovery. They have the strength to easily strangle people. The more it resembled living beings, the easier it is to be Awakened, so a skilled Awakener would prepare human-shaped and organic clothes for Awakening purposes. When Awakened, it tends to mimic living things, forming muscle-like structures or the shape of hands. They are understandably the most common type of BioChromatic host entities created. However, other types of BioChromatc hosts are generally more powerful.
El proceso que comúnmente se conoce como [[despertar]] es la creación de '''entidades de tipo tres''', manifestaciones biocromáticas en un huéspedes orgánicos no vivos. Ejemplos de este tipo de entidad son cuerdas despertadas, trozos de tela o restos de esqueletos.
 
Estos entes se encuentran a medio camino entre los dos extremos: objetos inorgánicos y cuerpos muertos. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para despertarse que los objetos inorgánicos (pero más que los cadáveres, a menudo más de cien alientos son necesarios), a la vez que permiten recuperarlos después. Tienen la fuerza suficiente para estragular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a seres vivos, más fácil resulta despertarlos, de modo que un despertante habilidoso puede preparar telas orgánicas con forma de persona para despertarlas más adelante. Cuando se despiertan, estas entidades tienden a imitar cosas vivas, formando estructuras similares a músculos o la forma de las manos. Como es de esperar, son el tipo de entidad biocromática más común. Sin ambargo, otros tipos de entidades biocromáticas son generalmente más potentes.
===Type IV===
'''Type IV BioChromatic entities''' are sentient objects made by Awakening inorganic materials like metal and stone. This requires at least the [[Heightening#Ninth_Heightening|Ninth Heightening]]. [[Nightblood]], a sentient Awakened sword, is an example of this type of entity. He was created by [[Shashara]] with the help of her husband [[Talaxin]], also known as Vasher, using a thousand Breaths and the Command "Destroy evil".
 
=== Tipo cuatro ===
Nightblood is incapable of determining morality{{wob ref|3023}} and has a rigid way of thinking similar to a [[spren]] on Roshar.{{wob ref|7257}} The large number of Breaths he contains also grants him incredible destructive power. The threat of more weapons like Nightblood being created eventually caused Talaxin to kill Shashara to prevent the knowledge of this form of Awakening from becoming public.
Las '''entidades biocromáticas de tipo cuatro''' son objetos con consciencia que se crean despertando materiales inorgánicos como metal o piedra. Eso requiere al menos la [[Elevación#Novena Elevación|Novena Elevación]]. [[Sangre Nocturna]], una espada despertada con consciencia, es un ejemplo de este tipo de entidad. Fue creada por [[Shashara]] con la ayuda de su marido [[Talaxin]], también conocido como Vasher, utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».{{book ref|wb|51}}
 
Sangre Nocturna es incapaz de comprender la moralidad{{wob ref|3023}} y tiene una manera de pensar muy rígida, similar a los [[spren]] de Roshar.{{wob ref|7257}} La enorme cantidad de alientos que contiene también le concede un increíble poder destructivo. La amenaza de que más armas como Sangre Nocturna pudieran crearse en un futuro acabó llevando a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se volviera público.
Stone is presumed to be similarly difficult to Awaken. However, Lifeless can be made by enclosing bones in stone, making near-indestructible warriors. [[Talaxin]] used this technique to create the legendary [[Kalad's Phantoms]].
 
Se supone que la piedra es igualmente difícil de despertar. Sin embargo, es posible crear sinvidas incrustando huesos en piedra, lo que da lugar a guerreros casi indestructible. [[Talaxin]] utilizó esta técnica para crear los legendarios [[fantasmas de Kalad]].
[[Vivenna's Blade]] might also be a Type IV entity, though it has not been confirmed.
 
La [[espada de Vivienna]] podría ser también una entidad de tipo cuatro, aunque todavía no se ha confirmado.
==BioChromatic Laws==
 
== Leyes biocromáticas ==
===Law of BioChromatic Parallelism===
''The closer a host is to a living shape and form, the easier it is to Awaken.''
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