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=== Tipo uno ===
Este
=== Tipo dos ===
Las '''entidades biocromáticas de tipo dos''' son manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, más conocidas como "sinvidas", y son restos animales reanimados que no tienen consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar Mandatos que ya se les han dado anteriormente, así como Mandatos nuevos. Estas criaturas se crean mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Dichos Mandatos son guardados en secreto por aquellos que los conocen.
Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos extraños. El coste previo a la Multiguerra era de 50 alentos. Esto se debe a la ley del parelelismo biocromático: cuanto más cerca esté un anfitrión de una forma viva, más fácil es despertar. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente al anfitrión que es imposible retirarlo una vez ha sido despertado.
Una vez se crea un '''sinvida''', obedecerá cualquier instucción que se le dé siempre que ésta incluya una '''frase de seguridad''' (similar a una contraseña). Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstractas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del [[despertante]] que despierta al sinvida también afecta a las capacidades de este. Todo sinvida mantiene parte de la habilidad que tenía en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.
Los sinvidas pueden funcionar durante un largo período de tiempo si se cuidan y reparan. Aunque pueden resistir heridas que normalmente resultarían mortales, un daño excesivo acaba causando que cualquier sinvida cese su actividad, lo que significa que el cuerpo del sinvida necesita ser mantenido y reparado (por ejemplo cosiendo sus heridas). Si no se lleva a cabo el mantenimiento puede llegar a ser necesario dotar al sinvida de un nuevo aliento. Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de [[ícoralcohol]], una sustacia descubierta por [[Yesteel]] que puede actuar como sangre para los sinvidas y que alarga su viabilidad en gran medida.
Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en pierda tienen la ventaga de ser extremadamente resilientes y no necesitar [[ícoralcohol]]. También es posible hacer sinvidas de piedra convirtiendo un cuerpo muerto en piedra (por ejemplo mediante el [[Moldear almas|moldeado de almas]]) antes de despertarlo.{{wob ref|2781}}
El descubrimiento de cómo crear sinvidas con un único aliento derivó a los ejércitos de sinvidas de la [[Multiguerra]]. Un ejemplo de Mandato de sinvida que requiere un único aliento es: "Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra".{{ref|group=Ndt|text="En la última versión disponible del libro se utiliza el término «orden» para referirse a los Mandatos, de modo que es posible que esta frase cambie en el futuro."}}{{book ref|wb|14}}
=== Tipo tres ===
El proceso que comúnmente se conoce como [[despertar]] es la creación de '''entidades de tipo tres''', manifestaciones biocromáticas en un huéspedes orgánicos no vivos. Ejemplos de este tipo de entidad son cuerdas despertadas, trozos de tela o restos de esqueletos.
Estos entes se encuentran a medio camino entre los dos extremos: objetos inorgánicos y cuerpos muertos. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para despertarse que los objetos inorgánicos (pero más que los cadáveres, a menudo más de cien alientos son necesarios), a la vez que permiten recuperarlos después. Tienen la fuerza suficiente para estragular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a seres vivos, más fácil resulta despertarlos, de modo que un despertante habilidoso puede preparar telas orgánicas con forma de persona para despertarlas más adelante. Cuando se despiertan, estas entidades tienden a imitar cosas vivas, formando estructuras similares a músculos o la forma de las manos. Como es de esperar, son el tipo de entidad biocromática más común. Sin ambargo, otros tipos de entidades biocromáticas son generalmente más potentes.
=== Tipo cuatro ===
Las '''entidades biocromáticas de tipo cuatro''' son objetos con consciencia que se crean despertando materiales inorgánicos como metal o piedra. Eso requiere al menos la [[Elevación#Novena Elevación|Novena Elevación]]. [[Sangre Nocturna]], una espada despertada con consciencia, es un ejemplo de este tipo de entidad. Fue creada por [[Shashara]] con la ayuda de su marido [[Talaxin]], también conocido como Vasher, utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».{{book ref|wb|51}}
Sangre Nocturna es incapaz de comprender la moralidad{{wob ref|3023}} y tiene una manera de pensar muy rígida, similar a los [[spren]] de Roshar.{{wob ref|7257}} La enorme cantidad de alientos que contiene también le concede un increíble poder destructivo. La amenaza de que más armas como Sangre Nocturna pudieran crearse en un futuro acabó llevando a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se volviera público.
Se supone que la piedra es igualmente difícil de despertar. Sin embargo, es posible crear sinvidas incrustando huesos en piedra, lo que da lugar a guerreros casi indestructible. [[Talaxin]] utilizó esta técnica para crear los legendarios [[fantasmas de Kalad]].
La [[espada de Vivienna]] podría ser también una entidad de tipo cuatro, aunque todavía no se ha confirmado.
== Leyes biocromáticas ==
===Law of BioChromatic Parallelism===
''The closer a host is to a living shape and form, the easier it is to Awaken.''
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