Diferencia entre revisiones de «Aliento biocromático»

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{{translated page}}
'''BioChroma''' is the name of one facet of the magical system on [[Nalthis]].
[[en:BioChromatic Breath]]
 
{{Stub}}magic
|related=[[Despertar]], [[Dotación]]
|type=[[Investidura]]
|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El aliento de los dioses]], [[El archivo de las tormentas]]
}}
{{spoilers|tsm}}
{{update|sa4|tsm}}
 
El '''aliento biocromático''', también conocido simplemente como '''aliento''', es la forma más común de Investidura en [[Nalthis]].
[[Category:Magic]][[Category:Warbreaker]]
 
== Biocroma ==
Todos los nalthianos nacen con un aliento, aunque cada cual puede decidir transferir ese aliento a otra persona.{{book ref|wb|prologue}} Es posible que los niños cuyos padres son nalthianos y poseen alientos nazcan con un aliento propio aunque el nacimiento no se produzca en Nalthis.{{wob ref|12603}} Cuando una persona muere, los alientos que llevaba consigo vuelven a [[Dotación]] y no se quedan en el cuerpo del difunto, sino que se van con su alma.{{wob ref|8658}}{{wob ref|10998}} Los humanos pueden utilizar los alientos para [[despertar]] y también el simple hecho de tener uno o más alientos les da ciertos beneficios.
 
La fuerza de los alientos es variable, y tiende a disminuir cuando la persona enferma.{{book ref|wb|14}} Esta fluctuación de poder de los alientos normalmente es imperceptible, especialmente si la persona tiene muchos alientos.{{wob ref|2751}} Cuantos más alientos tiene una persona, más intensos se ven los colores a su alrededor y mayor es el radio de acción de este cambio.{{book ref|wb|14}} Es posible ocultar este efecto.{{wob ref|3437}} Los alientos en suficiente cantidad interactúan de manera extraña con el [[wikipediaes:Daltonismo|daltonismo]] y la [[wikipediaes:Sinestesia|sinestesia]].{{wob ref|12664}}{{wob ref|7101}}{{wob ref|11143}}
 
Cuando una persona muere, es posible que su aliento palpite, produciendo oleadas de color aumentado.{{book ref|wb|10}} Este efecto es poco habitual.{{book ref|wb|21}} También es posible que algunas personas sean capaces de avivar los colores a su alrededor de forma intencionada.{{book ref|wb|12}}
 
Mediante un mecanismo todavía desconocido, los alientos pueden contener recuerdos codificados.{{book ref|sa4|epilogue}}{{wob ref|15862}} Retirar los alientos en los que está almacenada la memoria causa la pérdida de dichos recuerdos.{{book ref|sa4|epilogue}}{{wob ref|15862}}
 
Los alientos no están necesariamente conectado a Nalthis, ya que son dones entregados libremente, así que no limitan el [[Saltamundos|saltar entre mundos]].{{wob ref|14226}}
 
Los alientos pueden ser transferidos a la fuerza por las Esquirlas, pero hacerlo los dejará vulnerables y aún tendrán cierto tipo de [[Conexión]] con el dueño original del aliento.{{wob ref|16491}}
 
== Despertar ==
{{for|Despertar}}
Despertar es el proceso de utilizar los alientos biocromáticos para animar un objeto. Quienes utilizan esta técnica se conocen como despertantes. Para hacerlo, dicen un [[Mandato]] en su lengua natal mientras visualizan la acción que desean que el objeto lleve a cabo.{{book ref|wb|46}} Los Mandatos son la parte más importante del despertar, y la habilidad de un despertante depende de su capacidad para utilizar los Mandatos correctamente.
 
Este proceso hace que parte de los alientos que el despertante tiene almacenados abandonen su cuerpo y se Invistan en el objeto despertado. Dependiendo del objeto, el coste puede ser desde uno hasta mil alientos, e incluso más. Además, algo de color de los objetos cercanos se utiliza como combustible para el proceso de despertar. Esto se manifiesta, por ejemplo, como una bufanda roja destiñéndose al gris. Aunque la pérdida de color es permanente, el sistema de magia se considera de fin-neutral, ya que los alientos se pueden recuperar del objeto despertado (en la mayoría de los casos).{{wob ref|3872}}{{book ref|wb|prologue}}
 
Aunque cualquiera puede beneficiarse de poseer un aliento, quienes no son de Nalthis «probablemente tengan que sortear algunos obstáculos para despertar» con dicho aliento.{{wob ref|2877}}
 
Es imposible absorber los alientos de un objeto que ha despertado otra persona, excepto si ésta hubiera vaciado su [[Identidad]] con [[Intención]].{{wob ref|14423}} Lo más probable es que esto se deba a que los alientos que hay en el objeto están marcados por el alma del despertante, ya que el aliento es parte del alma.{{wob ref|6806}}
 
== Tipos de entidades biocromáticas ==
[[Vasher]] clasifica las entidades biocromáticas en cuatro tipos.{{book ref|wb|46}} En algún momento Vasher tuvo que cambiar el sistema. Se refiere a los [[spren]] como entidades Investidas de tipo uno, y las describe como poder que ha cobrado vida por cuenta propia. Añade que lo que solía considerar tipo uno ahora es tipo dos. No está claro si se han hecho otros reajustes a su sistema.{{ref|group=NdT|text="En ''El ritmo de la guerra'' Zahel habla de «entes Investidos de clase uno/dos» en vez de «entidades biocromáticas de tipo uno/dos»."}}{{book ref|sa4|15}}
 
=== Tipo uno ===
Los '''entes de tipo uno''' o manifestaciones biocromáticas espontáneas en un anfitrión difunto, más conocidas como [[Retornado]]s, son la única entidad biocromática que se produce de manera natural. Conservan su consciencia tras ser retornados (por [[Dotación]]) después de haber muerto, y están dotados de un '''Aliento Divino'''. Los Retornados pueden despertar utilizando los alientos que tengan además de su Aliento Divino,{{book ref|wb|55}} pero entregar su Aliento Divino resulta en su muerte.
 
Este Aliento Divino, un poderoso aliento que otorga instantáneamente los poderes de las cinco primeras Elevaciones, es una [[Astilla]] de [[Dotación]].{{wob ref|4486}} Entregar el Aliento Divino a otra persona cura instantáneamente a dicha persona, a cambio de la vida del Retornado.{{wob ref|6724}} Los Alientos Divinos no pueden transferirse como alientos usuales, ya que se convierten en Investidura cinética cuando se utilizan.{{wob ref|11165}}
 
=== Tipo dos ===
Las '''entidades biocromáticas de tipo dos''' son manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, más conocidas como "'''sinvidas'''", y son restos animales reanimados que no tienen consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar Mandatos que ya se les han dado anteriormente, así como Mandatos nuevos. Estas criaturas se crean mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Dichos Mandatos son guardados en secreto por aquellos que los conocen.
 
Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos extraños. El coste previo a la Multiguerra era de 50 alientos. Esto se debe a la ley del paralelismo biocromático: cuanto más cerca esté un anfitrión de una forma viva, más fácil es despertar. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente al anfitrión que es imposible retirarlo una vez ha sido despertado.
 
Una vez se crea un sinvida, obedecerá cualquier instrucción que se le dé siempre que ésta incluya una '''frase de seguridad''' (similar a una contraseña). Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstractas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del [[despertante]] que despierta al sinvida también afecta a las capacidades de este. Todo sinvida mantiene parte de la habilidad que tenía en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.
 
Los sinvidas pueden funcionar durante un largo período de tiempo si se cuidan y reparan. Aunque pueden resistir heridas que normalmente resultarían mortales, un daño excesivo acaba causando que cualquier sinvida cese su actividad, lo que significa que el cuerpo del sinvida necesita ser mantenido y reparado (por ejemplo cosiendo sus heridas). Si no se lleva a cabo el mantenimiento puede llegar a ser necesario dotar al sinvida de un nuevo aliento. Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de [[ícoralcohol]], una sustancia descubierta por [[Yesteel]] que puede actuar como sangre para los sinvidas y que alarga su viabilidad en gran medida.
 
Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en piedra tienen la ventaja de ser extremadamente resilientes y no necesitar [[ícoralcohol]]. También es posible hacer sinvidas de piedra convirtiendo un cuerpo muerto en piedra (por ejemplo mediante el [[Moldear almas|moldeado de almas]]) antes de despertarlo.{{wob ref|2781}}
 
El descubrimiento de cómo crear sinvidas con un único aliento derivó a los ejércitos de sinvidas de la [[La Multiguerra|Multiguerra]]. Un ejemplo de Mandato de sinvida que requiere un único aliento es: "Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra".{{ref|group=NdT|text="En la última versión disponible del libro se utiliza el término «orden» para referirse a los Mandatos, de modo que es posible que esta frase cambie en el futuro."}}{{book ref|wb|14}}
 
=== Tipo tres ===
El proceso que comúnmente se conoce como [[despertar]] es la creación de '''entidades de tipo tres''', manifestaciones biocromáticas en un huéspedes orgánicos no vivos. Ejemplos de este tipo de entidad son cuerdas despertadas, trozos de tela o restos de esqueletos.
 
Estos entes se encuentran a medio camino entre los dos extremos: objetos inorgánicos y cuerpos muertos. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para despertarse que los objetos inorgánicos (pero más que los cadáveres, a menudo más de cien alientos son necesarios), a la vez que permiten recuperarlos después. Tienen la fuerza suficiente para estrangular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a seres vivos, más fácil resulta despertarlos, de modo que un despertante habilidoso puede preparar telas orgánicas con forma de persona para despertarlas más adelante. Cuando se despiertan, estas entidades tienden a imitar cosas vivas, formando estructuras similares a músculos o la forma de las manos. Como es de esperar, son el tipo de entidad biocromática más común. Sin embargo, otros tipos de entidades biocromáticas son generalmente más potentes.
 
=== Tipo cuatro ===
Las '''entidades biocromáticas de tipo cuatro''' son objetos con consciencia que se crean despertando materiales inorgánicos como metal o piedra. Eso requiere al menos la [[Elevación#Novena Elevación|Novena Elevación]]. [[Sangre Nocturna]], una espada despertada con consciencia, es un ejemplo de este tipo de entidad. Fue creada por [[Shashara]] con la ayuda de su marido [[Talaxin]], también conocido como Vasher, utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».{{book ref|wb|51}}
 
Sangre Nocturna es incapaz de comprender la moralidad{{wob ref|3023}} y tiene una manera de pensar muy rígida, similar a los [[spren]] de Roshar.{{wob ref|7257}} La enorme cantidad de alientos que contiene también le concede un increíble poder destructivo. La amenaza de que más armas como Sangre Nocturna pudieran crearse en un futuro acabó llevando a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se volviera público.
 
Se supone que la piedra es igualmente difícil de despertar. Sin embargo, es posible crear sinvidas incrustando huesos en piedra, lo que da lugar a guerreros casi indestructible. [[Talaxin]] utilizó esta técnica para crear los legendarios [[fantasmas de Kalad]].
 
La [[espada de Vivenna]] podría ser también una entidad de tipo cuatro, aunque todavía no se ha confirmado.
 
== Leyes biocromáticas ==
=== Ley del paralelismo biocromático ===
''Cuanto más cerca esté un anfitrión de una forma viva, más fácil es despertar.''{{book ref|wb|46}}
 
Esta ley es fácil de entender, ya que la biocroma es el poder de la vida y busca patrones de vida.
 
=== Ley de la comparabilidad ===
''La cantidad de aliento requerido para despertar algo no es necesariamente indicativa de su poder una vez despertado.''{{book ref|wb|46}}
 
Un buen ejemplo de esto es que un trozo de tela cuadrado y un trozo de tela con forma de persona necesitan cantidades muy distintas de alientos para ser despertados, pero su utilidad es básicamente la misma una vez despertados.
 
== Recopilando alientos ==
{{image|Vivenna receives her breaths by Jessica Liu.webp|side=right|width=300px|[[Lemex]] transfiriendo sus alientos a [[Vivenna]]}}
 
Para llevar a cabo las formas más interesantes y extravagantes de despertar, se necesita más de un aliento. Puesto que cada persona nace con un único aliento, los despertantes necesitan recopilar alientos de otras personas.{{book ref|wb|prologue}} El método por el que esto se consigue es a su vez una forma de despertar, que utiliza el Mandato: «Mi vida a la tuya. Mi aliento es tuyo». La persona que otorga los alientos debe estar en contacto físico con el recipiente.
 
Conforme una persona gana más alientos, obtiene ciertas propiedades. Estas '''[[Elevación|Elevaciones]]''', que es como son conocidas, son hitos en la escala de alientos. Un ejemplo de beneficio de los alientos es que cuantos más se tienen más resistente a la enfermedad se es, pero alrededor de los 2000 alientos esto alcanza su límite y la persona es inmune a la mayoría de enfermedades.{{book ref|wb|32}} Si la persona hubiera estado enferma antes de recibir los alientos, se curaría rápidamente.{{book ref|wb|43}} El número de alientos para llegar a cada Elevación es aproximado.{{book ref|wb|part=ars}} Dependiendo de la calidad de los alientos, es posible que con menos sea posible llegar a una Elevación. Además, se sabe muy poco acerca de las Elevaciones superiores (por encima de la sexta). Muy pocos individuos llegan a amasar tal cantidad de alientos.
 
Si un individuo obtiene gran cantidad de alientos de una sola vez, siente una repentina explosión de placer y sorpresa.{{book ref|wb|57}} A menudo esto hace que la persona caiga al suelo estremeciéndose.{{book ref|wb|10}} Este efecto no se da si el individuo ya ha recibido una gran cantidad de alientos recientemente.{{book ref|wb|43}}
 
Si se recopilan suficientes alientos, es posible que éstos afecten a la personalidad de quien los posee. «Los alientos traen consigo algunas cosas», pero no son «terriblemente individuales» dependiendo de su dueño original.{{wob ref|4631}} Por ejemplo, [[Vahr]] se vuelve más decidido porque esa es la mentalidad de aquellos cuyas almas obtiene, aunque el efecto solo se manifiesta debido a la gran cantidad de alientos que posee.{{wob ref|4633}}
 
== Elevaciones ==
{{for|Elevación}}
{| class="infobox" width=80% align=center
|- class=title
! Número de elevaciones
! Número aproximado de alientos para llegar a esta Elevación
! Efectos de la Elevación
|-
| Primera Elevación
| 50
| [[Elevación#Primera Elevación|Reconocimiento de auras]]
|-
| Segunda Elevación
| 200
| [[Elevación#Segunda Elevación|Oído absoluto]]
|-
| Tercera Elevación
| 600
| [[Elevación#Tercera Elevación|Perfecto reconocimiento del color]]
|-
| Cuarta Elevación
| 1,000
| [[Elevación#Cuarta Elevación|Sentido vital perfecto]]
|-
| Quinta Elevación
| 2,000
| [[Elevación#Quinta Elevación|No envejecimiento]]
|-
| Sexta Elevación
| 3,500
| [[Elevación#Sexta Elevación|Despertar instintivo]]
|-
| Séptima Elevación
| 5,000
| [[Elevación#Séptima Elevación|Reconocimiento de aliento]]
|-
| Octava Elevación
| 10,000
| [[Elevación#Octava Elevación|Ruptura de Mandatos]]
|-
| Novena Elevación
| 20,000
| [[Elevación#Novena Elevación|Despertar superior<br/>Mandatos por voz]]
|-
| Décima Elevación
| 50,000
| [[Elevación#Décima Elevación|Distorsión del color<br/>Invocación perfecta<br/>???]]
|}
 
== Apagados ==
'''Apagado''' es el nombre que se da coloquialmente en [[Hallandren]] a cualquiera que no tenga un aliento biocromático. También se utilizan otros términos como '''sombrío''' o '''ajado'''.{{book ref|wb|3}}
 
Sin el aliento, los colores pierden su viveza y los sentidos se merman. Contrariamente a lo que mucha gente en [[Hallandren]] cree,{{book ref|wb|3}} no tener al menos un aliento tiene efectos negativos significativos. Los apagados sienten menos emociones y son más propensos a la depresión. Son menos atractivos y su sistema inmunitario es más débil. Esto último sucede porque el aliento actúa como un potenciador mágico para el cuerpo, de modo que el cuerpo no necesita formar su propia inmunidad.{{wob ref|7329}}{{wob ref|7340}} Debido a estas causas, la esperanza de vida de los apagados es menor. No tienen sentido vital (el sentimiento instintivo de que alguien los está mirando) y no son percibidos por el sentido vital de los demás.{{book ref|wb|35}} Los apagados también son incapaces de retornar.{{wob ref|10032}}
 
Mucha gente vende sus alientos cuando están cortos de dinero, y pasan el resto de su vida intentando conseguir suficiente dinero para comprar de nuevo un aliento. Sin embargo, algunas de las personas que dieron su aliento a un [[Retornado]] debido a sus creencias se enorgullecen de su estatus de apagadas.
 
Si se convierte a una persona en [[sinvida]] antes de que [[Dotación]] haga [[Retornado|retornar]] a esa persona, el Aliento Divino otorgado por Dotación llegaría, golpearía al sinvida, y «todo tipo de locuras» ocurrirían. Acabarían siendo un «dios apagado».{{wob ref|1138}}
 
== Unidad Equivalente al Aliento ==
 
La '''[[Unidad Equivalente al Aliento]]''' ('''UEA''') es una unidad de medida para la Investidura basada en los alientos biocromáticos.{{book ref|tsm|13}}{{wob ref|9685}}{{wob ref|15777}}
 
Incluso en mundos altamente Investidos, el alma de una persona no suele ser mayor a tres UEAs.{{book ref|tsm|24}} Un trenodita normal de [[Cántico]] tiene una sola UEA.{{book ref|tsm|23}} Un sol corazón hecho a partir de un trenodita de Cántico contiene al menos unas doscientas UEAs.{{book ref|tsm|24}}
 
== Curiosidades ==
* Los alientos reciben el nombre específico de alientos biocromáticos porque alguno de los [[Los Cinco Sabios| Cinco Sabios]] había visitado otros mundos más avanzados que tenían un enfoque más científico del estudio de la [[Investidura]].{{wob ref|1804}}
* Una persona de otro [[Cosmere#Planetas|planeta]] del Cosmere tendría más Investidura innata que un apagado, pero menos que alguien con un aliento.{{wob ref|182}}
 
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
 
== Notas ==
<references/>
{{partial}}
{{Warbreaker}}
[[Categoría:Despertar]]
[[Categoría:Magia]]
[[Categoría:Astillas]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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