Diferencia entre revisiones de «Potenciación»

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=== Iluminación ===
{{for|Tejido deTejer Luz de (Yolen)|más información sobre la variante original de esta habilidad en Yolen}}
{{icon|illumination|s|link=|75px|right}}
La Potencia de Iluminación puede ser manipulada para crear ilusiones auditivas y visuales.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de Fusionados con acceso son los [[Fusionado#Mavset-im|mavset-im]]'', o Aquellos de las Máscaras.
 
{{anchor|Tejer Luz}}
* '''Tejer Luz''': Esta habilidad consiste en crear ilusiones visuales y auditivas. Las ilusiones estan basadas no solo en lo que el potenciador imagina, pero también lo que desea crear, requiriendo una imagen mental pero también una conexión espiritual con lo que se pretende crear.{{book ref|sa2|part=ars}} Una vez la creación tiene forma, el potenciador exhala una nube de [[luz tormentosa]] para formar la ilusión.{{book ref|sa2|7}} Estas pueden ser creadas en cualquier sitio, pero requieren una fuente constante de luz tormentosa, así que el potenciador - o un ser conectado espiritualmente con ellos - necesita mantenerse cerca. Debido a que la ilusión se alimenta automáticamente del potenciador, el efecto brillante habitual debido a la pérdida de luz tormentosa por los poros de la piel no tiene lugar en esta ocasión, ya que el exceso de luz es transferido a la ilusión en su lugar.{{book ref|sa2|60}} A no ser que la aparición sea intencionalmente descartada por el potenciador, esta seguirá activa hasta que se le termine la luz tormentosa o se aleje demasiado. Puede mantenerse activa incluso si el potenciador se queda inconsciente.{{book ref|sa4|4}} Ligar un tejido de luz a un ser con el que está vinculado hará que su luz tormentosa se drene más deprisa.{{book ref|sa2|63}} Es posible para el potenciador fijar la ilusión en sí mismo, así como a un ser al que estén espiritualmente vinculados como el [[spren]] con el que forman el [[vínculo Nahel]], de manera que la ilusión seguirá sus movimientos automáticamente. De esta forma, una ilusión de un disfraz puede imitar expresiones faciales o adaptarse a la ropa o accesorios que vistan.{{book ref|sa2|60}} Usuarios experimentados de este arte también pueden fijar la ilusión a un objeto infundido con luz tormentosa, como una [[esfera]].{{book ref|sa3|51}} La imagen ilusioriailusoria no tiene substancia, y si un objeto físico pasa a través de ella, la imagen se distorsiona con luz tormentosa hasta que el objeto se retire.{{book ref|sa2|42}} Luz en sí no pasa a través de las ilusiones; si el potenciador quiere ver a través de ellas, debe poner agujeros para ello. La cantidad de luz tormentosa requerida depende de la complejidad de la ilusión.{{book ref|sa2|54}} Tejer Luz puede manipular todo tipo de radiación electromagnética, incluyendo láseres.{{wob ref|11554}} La manera de Tejer Luz se vería afectada por afantasía.{{wob ref|14331}}
** Interacciones con el Tejido de Luz de Yolen: El Tejido de Luz roshariano es mucho más restrictivo que en su más temprana [[TejidoTejer de luz deLuz (Yolen)|variante de Yolen]],{{book ref|sa2|45}} ya que requiere un spren y luz tormentosa para funcionar.{{wob ref|8909}} El Tejido de Luz de Yolen, sin embargo, parece funcionar incorrectamente en la actualidad,{{wob ref|9346}} y sus usuarios podrían requerir ayuda de los Tejedores rosharianos para crear una ilusión completa.{{book ref|sa3|82}} Un Tejedor de Yolen es capaz de guiar el poder de un Tejedor roshariano.{{wob ref|9346}} Obtener el Tejido de Luz roshariano permite algunas habilidades extra para el Tejido de Yolen,{{wob ref|8473}} y permite a los Tejedores de Yolen superar sus dificultades, aunque el posible impacto o [[resonancia]] entre los dos es desconocido.{{wob ref|8664}}{{wob ref|8473}}
<br style="clear:both;" />
 
 
{{anchor|Moldear almas}}
* '''Moldear almas''': Esta habilidad transforma cualquier material en otro que el potenciador escoja. Para [[moldear almas]], el potenciador cambia su percepción para ver en el [[Reino Cognitivo]], y se comunica con el aspecto cognitivo del objeto que quieran transformar. Esto se hace normalmente a través de contacto directo con el objeto, sin embargo, puede ser realizado a distancia. Los Nominadores de lo Otro son más hábiles en esto, aunque no es imposible que un Tejedor también consiga moldear a distancia.{{wob ref|13399}} No todos los objetos tienen tendencia a cambiar, depende de como el objeto es visto por especies concientes y de como se ve a sí mismo, así que es posible que el potenciador deba negociar con él.{{book ref|sa4|26}} Una vez se convence al objeto de cambiar, el potenciador lo infunde con [[luz tormentosa]], y la transformación ocurre instantáneamente.{{book ref|sa2|7}} Técnicamente es posible para el potenciador transformar cualquier cosa en cualquier otra cosa, pero transformar algo en la forma pura de una EscenciaEsencia es lo más sencillo de conseguir, mientras que transformar el objeto en algo en lo que no se está familiarizado es mucho más difícil.{{book ref|sa1|72}} Es posible transferir un moldeado de un objeto a otro, como una enfermedad, sin que el potenciador los moldee a todos directamente.{{book ref|sa3|119}} Se desconoce si objetos pueden transferir el moldeado en un material distinto al que se convirtieron o si solo pueden transferir al mismo tipo de objeto. El objetivo de un moldeado puede ser un objeto inanimado o una persona, aunque una persona supondrá una dificultad mayor, debido a la [[Investidura]] innata que poseen.{{book ref|sa1|36}}{{wob ref|2675}} Es mucho más sencillo moldear almas en el Reino Cognitivo.{{book ref|sa4|93}}
** Fabrial potenciador: Un tipo de fabrial potenciador es el [[fabrial]] moldeador de almas, que es capaz de imitar la habilidad Radiante de moldear almas.{{book ref|sa1|72}} La mayoría solo son capaces de cambios pequeños y sencillos, como volver piedra en agua, mientras que uno de cada diez puede afectar cualquier cambio.{{book ref|sa1|5}} Cuando moldea, el fabrial extrae luz tormentosa de la gema correspondiente.
** Savantismo: El uso prolongado del moldeado de almas, ya sea a través de la potenciación o de un fabrial, puede llevar al usuario a convertirse en un [[sabio]], transformandose lentamente en la escenciaesencia en la que suelen transformar objetos.{{wob ref|1557}} Los efectos del savantismo son mucho menos pronunciados para un potenciador comparado con los usuarios de fabriales, y pueden manifestarse de manera distinta, debido al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|8742}} Este proceso es diferente a simplemente transformar una parte de uno mismo accidentalmente.{{book ref|sa3|i|4}}
 
=== Transportación ===
{{icon|transportation|s|link=|75px|right}}
La Potencia de la Transportación puede ser manipulada para conseguir una transición realmática.{{book ref|sa2|part=ars}} Las dos órdenes de Caballeros Radiantes con acceso a esta Potencia son los Nomindaores de lo Otro y los Escultores de Voluntad. Usando esta habilidad, los potenciadores son capaces de mirar brevemente en el [[Reino Cognitivo]], lo que les permite ver escenciasesencias ocultas de otros (por ejemplo si un cantor es un cantor normal, un Regio o un Fusionado).{{book ref|sa4|11}} La marca de Fusionados con acceso son los ''[[Fusionado#Nex-im|nex-im]]'', o Aquellos de los Cascarones.
 
{{anchor|Nominación}}
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