Diferencia entre revisiones de «Teoría Realmática»

Traducir seccion Interacciones
(Primera subida del artículo)
(Traducir seccion Interacciones)
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[red espiritual]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
 
== Interaccciones ==
== Interactions == <!--T:8-->
=== PerceptionLa Percepción ===
PerceptionLa isPercepción aes vitaluna partparte ofvital howde thecómo threelas versionstres of aversiones personde oruna anpersona objectu interactobjeto withinteractúan eachentre other. TheEl SpiritualReino RealmEspiritual filtersse throughfiltra thea través Cognitivedel RealmReino toCognitivo getpara tollegar theal PhysicalReino RealmFísico.{{wob ref|1823}} WhileMientras theque Spiritualel RealmReino containsEspiritual thecontiene idealla versionversión ofideal somethingde algo, theel filtro cognitivo se asegura Cognitivede filterque makesla sureversión thefísica Physicalcoincida versioncon matchessu theirpercepción perceptionde oflo whatque shoulddebería beser.{{wob ref|9441}} OneUna ofde thelas waysformas thisen manifestslo isque inesto healingse manifiesta es en la curación. ForPor exampleejemplo, untilhasta heque swearsjura hissu Fourthcuarto Ideal, [[Kaladin]] feelssiente heque deservesmerece hissus slavemarcas brandsde esclavo, sopor lo theyque don’tno healsanan. [[Lopen]], onpor theotro other handlado, nevernunca viewedse himselfconsideró as disableddiscapacitado, sopor hislo armque grewsu brazo volvió a backcrecer.{{wob ref|9441}} TheLa applicationaplicación ofde thisesto canpuede extendextenderse toa changingcambiar theel bodycuerpo ofde auna transgenderpersona persontransgénero topara matchque theircoincida identitycon orsu rejoiningidentidad o volver a juntar a [[wikipediawikipediaes:Conjoined twinssiameses|Conjoinedgemelos twinssiameses]] thatque werefueron separatedseparados.{{wob ref|10913}}{{wob ref|1823}}
 
La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona crea limita a menudo lo que realmente pueda hacer. Por ejemplo, [[Shallan]] requirió diez latidos para invocar a [[Patrón]] como [[espada esquirlada]], a pesar de ser una espada viviente.{{wob ref|6988}} El [[sello de alma|sellado de alma]] puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.{{wob ref|9529}} La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la percepción de las personas sobre los objetos cambia.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.{{wob ref|9423}}
<!--T:9-->
Perception is also important for how the Invested Arts interact with the three Realms. What a person thinks they can do often limits what they can actually do. For example, [[Shallan]] required ten heartbeats to summon [[Pattern]] as a [[Shardblade]], despite him being a living blade.{{wob ref|6988}} Perception makes using a [[soulstamp]] on an object easier or more difficult. The more an object is viewed as a whole, the easier it is to soulstamp.{{wob ref|9529}} Perception of an object can and does change over time. As an object changes owner or various ingredients are combined into a whole, people’s perception of the objects change.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} The transition does not happen instantaneously. There will be a period of time when the line is fuzzy and multiple perceptions of an object can be true.{{wob ref|9423}}
 
=== InvestitureInvestidura === <!--T:10-->
{{quote
|Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena
|Giving water to the tiny plant causes a chain reaction of sudden growth, energy, and Realmic transition. Certain people can control this reaction, using the water from their own bodies to forge a brief cognitive bond. They can draw Investiture (in very small amounts) directly from the Spiritual Realm, and use that to control the sand.
|—Tratado escrito por [[Khriss]]'s assessmentsobre ofel sistema mágico del [[DaysideLado Diurno]]'s magic system, la [[sandmaestría masteryde arena]]. {{au ref|Taldain}}
}}
In addition to having ordinary mass and energy, the cosmere also has a magical power known as [[Investiture]]. Investiture is closely tied to the Spiritual Realm,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} which holds a vast reserve of Investiture,{{wob ref|7079}} but ultimately transcends the divisions between the three Realms.{{wob ref|5610}} Over time, Investiture will cycle between the Realms,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} but ultimately returns to the Spiritual Realm.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Like matter and energy, high concentrations of Investiture curve space, but it primarily affects the geometry of the Realms and brings them closer together rather than creating ordinary gravitational effects. At a certain point, this effect will cause a [[perpendicularity]] to form.{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
 
Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como [[Investidura]]. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} que contiene una gran reserva de esta misma,{{wob ref|7079}} pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.{{wob ref|5610}} Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} pero finalmente regresa al Reino Espiritual.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una [[perpendicularidad]].{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
=== Perpendicularities === <!--T:11-->
 
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] opening up [[Honor's Perpendicularity]]|side=left|width=250px}}
=== Perpendicularidades===
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] openingabriendo upla [[Honor'sPerpendicularidad Perpendicularityde Honor]]|side=left|width=250px}}
{{quote
|En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.
|In general, perpendicularities are created by the presence of a Shard on the planet. The concentration of so much Investiture on the Cognitive and Physical Realms creates points of ... friction, where a kind of tunneling exists. At these points, Physical matter, Cognitive thought, and Spiritual essence become one&mdash;and a being can slide between Realms.
|[[Khriss]] onsobre las [[perpendicularity|perpendicularitiesperpendicularidad]]es{{au ref|Drominad}}
}}
Under certain circumstances, the Realms will bend to the point where they are no longer separate and are instead connected by a [[perpendicularity]]. The most common cause of a perpendicularity is a high concentration of Investiture in either the Physical or Cognitive Realms&mdash;though this is harder to achieve in the Cognitive Realm&mdash;but other methods work as well.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Because they are built out of Investiture, a perpendicularity will collapse if [[Nightblood]] is used to attack it.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
 
Bajo ciertas circunstancias, los reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una [[perpendicularidad]]. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo—aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
<!--T:12-->
Perpendicularities can be used to see into the Spiritual Realm and to transition between Realms,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} though someone has to know what the perpendicularity does in order to use it.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} This requirement gets weird for non-sapient things, but a creature like an [[Aviar]] could reasonably transition between Realms with a perpendicularity.{{wob ref|8906}} Perpendicularities are the most common method [[worldhopper]]s use to transition between the Realms, but they are not the only method.{{wob ref|2687}}
 
Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un [[aviar]] podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.{{wob ref|8906}} Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los [[saltamundos]] para cambiar entre los reinos, aunque no el único.{{wob ref|2687}}
<!--T:13-->
As a large amount of Investiture is generally required to create a perpendicularity, they most often appear when a [[Shard]] takes up residence on a world.{{au ref|drominad}} The process of creating a perpendicularity begins to occur naturally once a Shard arrives on a world,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} but Shards can control where and how the perpendicularity manifests.{{wob ref|11322}} They can also choose to create more than one,{{wob ref|11987}} to create one on a world they do not inhabit,{{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} and to share in the creation of one with another Shard.{{wob ref|12760}} A perpendicularity generated by a Shard will usually remain in place if the Shard's Vessel dies, but not always.{{wob ref|1720}}
 
Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, éstas aparecen con mayor frecuencia cuando una [[Esquirla]] se instala en un mundo.{{au ref|drominad}} El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.{{wob ref|11322}} También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,{{wob ref|11987}} crearla en un mundo en el que que no habitan {{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.{{wob ref|12760}} Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.{{wob ref|1720}}
<!--T:14-->
While most perpendicularities are created by Shards, they can also be created by other methods.{{wob ref|8242}} Some Invested Arts, like the [[Surge]] of [[Surge#Transportation|Transportation]], are particularly built to accomplish this.{{wob ref|1525}} Other methods of creating a perpendicularity include storing a sufficient amount of Investiture in a [[nicrosil#Feruchemical Use|nicrosilmind]],{{wob ref|8140}} an unknown method of "morbid origin" used on [[Threnody]] that creates predictably unstable and hard to predict perpendicularities,{{au ref|Threnody}} and an unspecified ability of [[Order of Bondsmiths|Bondsmiths]] bonded to the [[Stormfather]] after [[Honor]]'s death.{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
 
Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.{{wob ref|8242}} Algunas Artes Investidas, como la [[Potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]], están especialmente diseñadas para lograr esto.{{wob ref|1525}} Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una [[nicrosil#Uso feruquímico|mente de nicrosil]],{{wob ref|8140}} un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,{{au ref|Threnody}} y una habilidad no especificada de los [[Orden de los Forjadores de Vínculos| Forjadores de Vínculos]] vinculados con el [[Padre Tormenta]] después de la muerte de [[Honor]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
=== Shards === <!--T:15-->
 
=== Esquirlas ===
{{sidequote
|Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.
|Men&mdash;all things, truly&mdash;are like a ray of light. The floor is the Physical Realm, where that light pools. The sun is the Spiritual Realm, where it begins. This Realm, the Cognitive Realm, is the space between where that beam stretches.
|[[Leras]] toa [[Kelsier]]{{msh ref|2|1}}
|side=right|size=350px
}}
While the Shards of Adonalsium exist primarily in the Spiritual Realm,{{wob ref|6304}} their immense power has notable effects on all three of the Realms. Perhaps most significantly, Realmatic interactions between a Shard and a planet are what define the structure of any Invested Arts associated with that Shard on that planet.{{wob ref|6072}} Shards can consciously make some changes to this structure,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} but the extent to which they can interfere is limited.{{wob ref|8160}} If a Shard used their power to create the planet in the first place (as [[Preservation]] and [[Ruin]] did with [[Scadrial]]), they will be able to exercise more control.{{wob ref|5293}}
 
Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,{{wob ref|6304}} su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.{{wob ref|6072}} Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} pero la medida en la que pueden interferir es limitada.{{wob ref|8160}} Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron [[Conservación]] y [[Ruina]] con [[Scadrial]]), podrán ejercer más control.{{wob ref|5293}}
<!--T:16-->
 
As Shards are composed of a significant amount of Investiture, their presence also bends the local Realmatic geometry. This effect is mostly limited to the Cognitive Realm, where a Shard's presence is partially responsible for the planet's subastral taking up a relatively large space compared to the space between planets.{{wob ref|3637}} If a Shard remains in a system for some time, this Realmatic bending will generally result in the formation of a perpendicularity.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} If a Shard wishes, they may also use their Investiture to curve the Realms in a way that creates a body in the Physical Realm.{{wob ref|9485}}
Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.{{wob ref|3637}} Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.{{wob ref|9485}}
 
== Culture == <!--T:17-->
5614

ediciones