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«Painter», por un lado, comienza a sentirse hastiado y, lentamente, se da cuenta que necesita mejorar como persona: Yumi, por el otro, se siente atrapada entre su anhelo de libertad y su sentido de la responsabilidad como una «yoki-hijo».{{wob ref|15473}}
Un día, un espíritu procedente de lo más profundo se pone en contacto con Yumi y requiere su ayuda para liberarlo a él y al resto de espíritus. Ella accede y se desmaya. Al mismo tiempo, «Painter» se encuentra dando caza y ahuyentando a una «nightmare» particularmente poderosa justo cuando un cansancio extremo se apodera de él y se desploma dormido.{{wob ref|15473}} Al despertar ambos, se dan cuenta que están unidos entre sí. In Torio, «Painter»
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{{quote
|Siempre desee zambullirme dentro de una historia en la que apareciese algún tipo de trabajo de carácter mágico, o quizás dos. Algo genial (y al mismo tiempo que siguiese siendo algo rutinario) que implicase hacer el tipo de trabajo que alguien solo podría desempeñar en un mundo fantástico.
|Brandon{{wob ref|15474}}
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''Yumi and the Nightmare Painter''
While the setting is a mix of Japanese and Korean influences, it was inspired mostly by Japanese media. The initial concept came from ''[[wikipedia:Hikaru no Go|Hikaru no Go]]'', which Brandon became familiar with through [[Peter Ahlstrom]]'s fan-translation. In it, a young boy finds a Go board haunted by an old master who offers to teach him the game -- hence a ghostly Painter teaching Yumi his craft, while ghostly Yumi teaches Painter hers. Additional inspiration came from ''[[wikipedia:Your Name|Your Name]]'', as well as ''[[wikipedia:Final Fantasy X|Final Fantasy X]]''. Yumi's name specifically is derived from Yuna, one of the protagonists of FFX.{{wob ref|15474}}
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