Diferencia entre revisiones de «Patrón»
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Algunos días más tarde, Patrón fue enviado a espiar la conversación entre Tvlakv y uno de sus hombres. [[Tag]] estaba preocupado por los problemas que Shallan podría causarles y quería abandonarla y seguir con su camino, pero Tvlakv no estaba de acuerdo, veía más provechoso tomarla como rehén y obtener una recompensa. El informe de Patrón preocupó a Shallan, a quien incomodaba que Tvlakv la viera como poco más que una esclava. Para adelantarse a la posibilidad de que su comportamiento comenzara a coincidir con su pensamiento, Shallan se enfrentó al esclavista, insinuando que ella estaba al corriente de sus intrigas y recordándole su promesa de pago. Cuando la conversación terminó, [[Bluth]] regresó para informar que había mercenarios en la zona, lo que provocó que el grupo se apresurara a desmontar el campamento para intentar escapar.{{book ref|sa2|15}}
Sus esfuerzos fueron en vano y pronto se hizo evidente que la caravana era perseguida. Cuando llegaron a una zona de las [[Tierras Heladas]] más frecuentada, divisaron una segunda señal de humo frente a ellos, hacia la que Tvlakv, de mala gana, comenzó a dirigirse ante la insistencia de Shallan. Una vez tomada la decisión,
Finalmente alcanzaron al grupo que habían observado en la distancia y lo que encontraron fue a otra caravana que acababa de ser atacada por bandidos. Cuando
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|Patrón discutiendo el significado de «verdad» con [[Shallan]]{{book ref|sa2|24}}
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Más tarde, esa noche llegó la alta tormenta.
A medida que se acercaban a las Llanuras Quebradas, el grupo se encontró con un [[
Finalmente, la tormenta pasó y Shallan se reunió con [[Tyn]] para averiguar todo lo que pudiera de su tierra natal. En el mensaje que los socios de Tyn habían enviado,
Cuando fue evidente que Tyn no permitiría escapar a Shallan, Patrón se apresuró a encontrar a Vathah para que él y sus hombres pudieran
=== Las Llanuras Quebradas ===
==== Ilusiones y planes ocultos====
A la mañana siguiente, Patrón abrió un baúl para Shallan, para que ella pudiera acceder al armario de Tyn y vestirse de forma apropiada antes del encuentro con [[Dalinar Kholin]]. Patrón la acompañó por los campamentos de guerra, con la orden de mantenerse silencioso y oculto mientras ella estaba rodeada de otras personas. Para acompañarla, se
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|—Forman grupos de cinco. Quintetos, las letras. Mmm. Cada mensaje sigue un patrón: las primeras tres palabras empiezan cada una con tres de las letras del quinteto. La respuesta de Tyn, con las dos que faltan.
|Patrón explicando el código de [[Tyn]] a Shallan{{book ref|sa2|42}}
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Al llegar a la mansión de Sebarial, Shallan se durmió y se despertó en su nueva habitación, donde Patrón zumbaba para sí mismo. Le informó que alguien había entrado mientras ella dormía, para dejarle comida y correr las cortinas. Mientras Shallan comía, intentó explicarle a Patrón el concepto de sabor, quien sentía curiosidad por saber por qué prefería algunos alimentos y no otros. Cuando Shallan encontró la [[
Cuando el contacto de Tyn inició la comunicación a través de la vinculacañas, Shallan, gracias a la advertencia de Patrón, pudo hacerse pasar por la mujer fallecida y concretó una reunión con los Sangre Espectral. Patrón se marchó con Shallan rumbo al encuentro, para el que la chica se había disfrazado de Velo mediante el tejido de luz, atravesando las calles del campamento de guerra de Sebarial. Cuando Shallan cometió el error de intentar comprar fruta glaseada con una esfera de valor demasiado grande, Patrón se quedó atrás para vigilar y ver si alguien la seguía. Afortunadamente, su error no había terminado despertando una atención no deseada y Shallan y Patrón llegaron al lugar acordado, donde fueron conducidos dentro de un edificio y hasta una habitación secreta debajo del sótano de la estructura.{{book ref|sa2|42}}{{book ref|sa2|43}}
Después de la reunión, Patrón continuó vigilando para ver si alguien la seguía, y vió a [[Iyatil]] siguiendo a la joven Tejedora de Luz. Aún sin entender las connotaciones del encuentro, el spren preguntó si Shallan quería hablar con la otra mujer, ya que había asumido que ahora Shallan e Iyatil eran amigas.
Una semana más tarde, Patrón descifró algunas frases de el [[
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|Los humanos pueden ver el mundo como no es. Por eso vuestras mentiras pueden ser tan fuertes. Podéis no admitir que son mentiras.
|Observaciones de Patrón sobre la naturaleza humana{{book ref|sa2|78}}
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La noche siguiente, Patrón y Shallan se infiltraron en la casa de [[Meridas Amaram|Amaram]], para localizar su habitación secreta y recopilar información para poder enviarla a los Sangre Espectral. Después de entrar en la casa y subir las escaleras, Patrón abrió la puerta de la habitación secreta de Amaram y se mantuvo vigilante mientras Shallan investigaba. Al salir,
Tras reunirse con los Sangre Espectral para entregarles toda la información que había recopilado en la mansión de Amaram, Shallan se escondió tras una ilusión de una roca y evitar así que la siguieran. Patrón se dirigió al conductor del carruaje que la chica había alquilado, y a quien le habían ordenado esperar el regreso de la joven, y se dispuso a imitar la voz de la chica para indicar al conductor que la devolviera a los campamentos de guerra. Después de varias horas la ilusión se desintegró y los dos se dirigieron al campamento. Para pasar el tiempo, Patrón ayudó a Shallan a practicar sus acentos, repitiendo la voz de la chica para que ella pudiera medir su progreso. En el camino de vuelta encontraron los restos calcinados del carruaje contratado por Shallan, así como el cadáver del conductor y de sus parshmenios. Shallan había hecho bien al mostrarse precavida, y la decisión de esconderse y esperar le había salvado la vida.{{book ref|sa2|54}}
Durante el duelo de Adolin contra el brillante señor [[Relis Ruthar|Relis]] y el resto de [[Portador de esquirlada|portadores de esquirlada]], a Patrón le asignaron la tarea de distraer al brillante señor [[Abrobadar]] tras su ataque a [[Renarin Kholin|Renarin]], sin embargo, la aparición del críptico en la arena de duelo llamó la atención de [[Sylphrena|Syl]]. Patrón huyó y la perdió de vista cuando la spren volvió junto a [[Kaladin]] para ayudar en la pelea. Algunos días más tarde, Patrón estaba de nuevo junto a Shallan mientras la chica estudiaba.
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|Lamento que tus místicos poderes divinos no funcionen instantáneamente como te gustaría.
|Patrón a [[Shallan]]{{book ref|sa2|60}}
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Este nuevo descubrimiento resultó útil días más tarde, cuando Patrón fue enviado, unido a una ilusión de Velo, a
====Oscuras profundidades y
En los abismos, Kaladin usó a Patrón en su forma de espada para luchar contra el abismoide y darle a Shallan la oportunidad de escapar. Pero en lugar de correr, Shallan distrajo a la bestia con su tejido de luz y darle así a Kaladin la brecha necesaria para matar a la criatura. A medida que la alta tormenta se acercaba, Shallan usó a Patrón para cortar un cubículo en lo alto del acantilado, por encima de la línea del agua, donde ella y Kaladin podrían esperar a que pasara la tormenta. Regresaron a los campamentos de guerra a la mañana siguiente, donde Shallan y Kaladin se separaron. A Shallan la llevaron a las instalaciones de Dalinar, donde pudo bañarse y relajarse después de su calvario en los abismos. Mientras Shallan se bañaba, Patrón espió a Dalinar y [[Navani Kholin|Navani]], que analizaban el mapa de los abismos que Shallan había hecho y discutían sobre si la joven debía permanecer en los campamentos cuando el ejército marchara hacia las Llanuras. Patrón repetía la conversación para Shallan, quien decidió convencer a Dalinar de que la incluyera en la expedición. Aunque estaba decidida a encontrar la [[Puerta Jurada]], tenía dudas sobre si sería lo suficientemente Radiante para hacerla funcionar. Patrón tampoco lo sabía y le explicó que la muerte de los spren durante la Traición había dejado un hueco en sus conocimientos.{{book ref|sa2|72}}{{book ref|sa2|75}}
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