Diferencia entre revisiones de «Shallan Davar»
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Mientras estaban en Shadesmar, Shallan y Kaladin se encontraron acompañados por sus spren, ahora de tamaño completo, así como por [[Mayalaran|Maya]], la espada esquirlada de Adolin.{{book ref|sa3|88}} [Syl]] señaló que los spren que representaban la Puerta Jurada en la plataforma en la que se encontraban estaban corrompidos y Shallan llegó a la conclusión de que esto se debía a Sja-anat, pero el Deshecho logró mantener su promesa de no matarlos a pesar de su situación actual. Varados en una isla y rodeados por los hostiles habitantes del [[Reino Cognitivo]], el grupo no sabía qué hacer. Celeste, que era la que estaba más familiarizada con la navegación por el extraño reino, les explicó que Shadesmar era lo contrario del Reino Físico, por lo que tendrían que viajar hasta la masa de agua más cercana de su mundo para encontrar tierra en el Reino Cognitivo. Como las habilidades de Kaladin atraían demasiada luz tormentosa y atraían a los spren hostiles, Shallan tuvo que utilizar sus habilidades para maniobrar por el mundo. Patrón explicó que el moldeado de almas no funcionaría de la misma manera en Shadesmar. En cambio, descubrió que puede leer las impresiones de los objetos de cada esfera que los rodea y dar forma a las esferas circundantes en diversas estructuras basadas en esa impresión. Shallan utilizó el alma de la sala de control de la Puerta Jurada para dar forma a varias copias del edificio, y se dirigieron lentamente a tierra. Mientras viajaban, Patrón señaló que las llamas que representaban las almas de sus compañeros en el otro lado ya no se apagaban tan rápido como cuando entraron por primera vez, por lo que es posible que algunas se hayan rendido.{{book ref|sa3|89}}Shallan y su grupo no tardaron en llegar al siguiente trozo de tierra y se recuperaron tras sus penurias. Ahora, ante el dilema de la falta de suministros, el grupo se debatió sobre qué hacer a continuación. Celeste explicó que se sabía que los [[lumispren]] actuaban como guías para los humanos que viajaban por Shadesmar, por lo que debían intentar localizarlos y viajar a la ciudad spren más cercana, donde podrían intercambiar luz tormentosa por suministros.{{book ref|sa3|93}} Un spren corrupto apareció en Shadesmar y, con la voz de Sja-anat, advirtió a Shallan de que Odium había enviado a algunos de sus secuaces a Shadesmar en su busca, y que estaba sospechando cada vez más del Deshecho. Debido a los anteriores despistes de Shallan, creía que ella era una [[Orden de los Nominadores de lo Otro|Nominadora de lo Otro]] en lugar de una Tejedora de Luz. El spren no tardó en marcharse después de que los compañeros de Shallan intentaran atacarlo. Finalmente se instalaron en un faro donde conocieron a [[Riino]], el guardián de la luz. Shallan se sintió inútil al no poder explorar la zona como hizo Kaladin en su exploración inicial del faro. Velo todavía estaba destrozada por su experiencia con Grund, por lo que era incapaz de colarse en el edificio. Sin embargo, la otra personalidad empezaba a regresar cuando Shallan descubrió que no podía dibujar con su habilidad habitual y que, en cambio, producía dibujos que recordaban el estilo de Velo. Shallan reflexionó sobre las palabras de Sagaz y reflexionó sobre cómo podría mantener sus personajes bajo control, pero no consiguió encontrar una solución. Mientras los demás discutían a dónde irían después, un barco sin vela no tardó en llegar al faro.{{book ref|sa3|97}}
Mientras el grupo subía a la nave timoneada por los [[Alcanzadores]], Shallan siguió dibujando durante su viaje a [[Celebrant]]. A instancias de Syl, Kaladin conversó con Shallan y hablaron de sus intentos de lidiar con su pasado. Él elogió su habilidad para ignorar su trauma pasado, pero ella comentó que no era una buena habilidad a pesar de su admiración por ella. Cuando Kaladin trató de continuar la conversación, ella dejó de responder porque ya no quería pensar en ello.{{book ref|sa3|99}} ] El grupo no tardó en llegar a Celebrant y acordaron separarse para preparar su viaje a [[ciudad Thaylen]], donde esperaban activar de algún modo la Puerta Jurada del Reino Cognitivo, o a los [[Picos Comecuernos]], donde podrían viajar al Reino Físico utilizando la [[Perpendicularidad de Cultivación]]. A Shallan, Patrón y Celeste se les encomendó la tarea de encontrar un pasaje para el viaje.{{book ref|sa3|101}} Utilizando a Patrón como intérprete, Shallan se enteró de que ningún barco navegaba hacia la ciudad Thaylen o los Picos Comecuernos, ya que los [[
{{image|Oathgate_by_Artem_Demura.png|width=300px|side=right|Shallan y sus compañeros ante los [[Spren de las Puertas Juradas]] sin corromper}}
A bordo del barco de los honorspren, Shallan y Kaladin idearon un plan para escapar mientras se acercaban a ciudad Thaylen. Mientras discutían su estrategia, vieron cómo Celeste hacía un trato con los honorspren: recibiría un pasaje en su barco después de llegar a [[Integridad Duradera]] a cambio de detalles sobre su [[espada de Vivenna|espada]]. Kaladin, enfurecido por la traición de Celeste, se alejó mientras Shallan empezaba a preparar su plan para los días siguientes. Tras obtener el permiso del [[Notum|capitán Notum]], Shallan practicó la visualización de objetos a partir de las cuentas que obtuvo del mar, para poder construir estructuras que les ayudaran en su huida. Mientras practicaba, Velo se introducía continuamente en su conciencia, y Shallan se encontró luchando por mantener el control sobre sus personalidades. Al ver a Shallan en apuros, Adolin se acercó a ella y le explicó los distintos personajes que había creado para proteger a Shallan de una mayor ruptura. A cambio de su honestidad, Adolin le confesó haber asesinado a [[Torol Sadeas|Sadeas]]. Shallan consoló a Adolin y le comentó que no pensaba mal de él y que, de hecho, estaba de acuerdo con su decisión de matar al difunto alto príncipe. Aliviado por su respuesta, Adolin le aseguró que estaba contento con la "verdadera" Shallan que compartía con él y que tampoco pensaba mal de ella. Más tarde, cuando Kaladin se ve rodeado de [[vientospren]], una rareza en Shadesmar, Shallan se muestra desconcertada por haber querido dibujar la escena que Kaladin creó involuntariamente. Justo cuando todo el mundo en la nave estaba enamorado de la exhibición, ocho de los Fusionados son descubiertos cerca de la nave.{{book ref|sa3|108}}
ADespués de que Notum liberara a Syl, Shallan y sus compañeros saltaron del barco al mar de cuentas mientras Celeste se quedaba para ayudar a los honorspren a defenderse de los fusionados. Usando un poco de la luz tormentosa que llevaba, Shallan creó una habitación debajo de las cuentas para que su grupo pudiera respirar. Permanecieron en el espacio durante un breve periodo de tiempo, permitiendo que la nave y los fusionados pasaran, antes de volver a la superficie. El grupo no pudo encontrar a Syl, pero Patrón les aseguró que los spren no necesitaban respirar, así que lo más probable es que estuvieran a salvo. Pronto se dirigieron hacia una zona de tierra donde encontraron a Syl sana y salva. Los fusionados se habían ido, así que podían seguir avanzando. Ya sin peligro, Kaladin [[Potenciación|enlazó]] al resto del grupo y empezaron a volar hacia la isla de [[Thaylenah]], donde esperaban acceder a la Puerta Jurada y regresar al Reino Físico..{{book ref|sa3|110}} Para preservar la luz tormentosa, caminaron el resto de su trayecto hasta Thaylenah y continuaron sin pausas ante la insistencia de Kaladin. Usando las habilidades de Shallan para hacer mapas, pronto llegan a ciudad Thaylen y ven la plataforma de la Puerta Jurada en la distancia. Allí, son testigos de la forma incorrupta y gigantesca de los [[Spren|spren de la Puerta Jurada]] y miles de
{{image|Radiant_by_Petar_Penev.jpg|height=450px|side=left|Shallan y sus ilusiones luchando en la Batalla de la Explanada Thayleña}}
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