Diferencia entre revisiones de «Sombra cognitiva»
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[[en:Cognitive Shadow]]
{{magic
|related=[[
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|universe=[[Cosmere]]
|books=[[
}}
{{update|sa4}}
{{quote
|Y Si dejas que un hombre muera con un alma demasiado Investida— o si la Invistes justo cuando está muriendo, dejará atrás una sombra que luego puedes volver a clavar en un cuerpo.
|Descripción de [[Zahel]]
}}
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Las sombras cognitivas se pueden crear mediante una variedad de procesos. Algunas de ellas son creadas cuando una persona tiene suficiente apego a algo en el [[Reino Físico]]. Cuando un [[Recipiente]] que ha poseído una [[Esquirla]] por un largo periodo de tiempo muere, se convierte en una sombra cognitiva que puede continuar actuando.{{wob ref|1391}} El aspecto cognitivo de una persona recientemente fallecida puede convertirse en una sombra cognitiva encontrando una fuente de Investidura para anclarse a sí misma al Reino Cognitivo antes de pasar al [[Más Allá]]. La Investidura sustituye las partes del alma que conectan con los tres reinos, proporcionándole un anclaje en el [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|857}} Algunos [[Recipiente]]s pueden preparar una sombra cognitiva justo antes de su muerte o [[Astilla|Astillamiento]], lo que permite que una porción de su poder continúe funcionando con una pequeña capacidad de dirección; el [[Padre Tormenta]] es un ejemplo de esto.{{wob ref|8439}} Es teóricamente posible para una sombra cognitiva crear un [[vínculo Nahel]] con un humano.{{wob ref|3239}} Las sombras cognitivas tienen una apariencia diferente en el Reino Cognitivo, donde el cómo se convirtieron en sombras cognitivas influye en la apariencia que poseen.{{wob ref|14504}}
Una sombra cognitiva puede ser matada definitivamente mediante el uso de una daga de [[raysio]] tocando una gema de Antiluz del tipo de [[Investidura]] asociado a la sombra cognitiva.{{book ref|sa4|102}}{{book ref|sa4|97}} Por ejemplo, una daga de raysio con una gema de [[antiluz del vacío]] puede matar permanente a un [[Fusionado]], y una daga similar con [[antiluz tormentosa]] puede matar a un [[Heraldo]].{{epigraph ref|sa4|91}} Además, es posible matar a una sombra cognitiva negándole su Conexión a los tres Reinos, un proceso que destruye el anclaje que resiste el tirón del Más Allá. La experiencia se ha descrito como una sensación de que te desgarran el alma.{{book ref|sa4|116}}{{epigraph ref|sa4|92}}
== Examples ==▼
=== Roshar ===
;[[
;[[
;[[
=== Scadrial ===
;[[Kelsier]]
{{sidequote
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|
|side=right|size=400px
}}
=== Nalthis ===
;[[
;[[Sin Vida]]
Si se creara un Sinvida con un aliento adicional, dicho aliento podría comenzar a adquirir una «personalidad» como lo haría una sombra cognitiva.{{wob ref|3506}}
Las umbras son un tipo único de sombra cognitiva que se encuentra en [[Treno]] y son capaces de interactuar con el Reino Físico. Se ven atraídas por cualquier persona que se mueva rápido por la noche, encienda un fuego o derrame sangre, y su toque marchita a las personas, lo que suele resultar en la muerte.{{book ref|sfs}} Cualquier persona{{book ref|sfs}} o animal{{wob ref|7445}} que muera a manos de una umbra se convertirá también en una de ellas. Se desconoce cómo se crearon las primeras umbras, sin embargo, cuando [[Nazh]] conoce a Kelsier por primera vez, se sorprende de que Kelsier haya logrado convertirse en una sombra cognitiva y le dice: «¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!»{{msh ref|3|2}}
Las umbras se pueden repeler y dañar con plata, aunque se desconoce si esto se aplica también a otro tipo de sombras cognitivas.{{wob ref|10879}} Tampoco son tan conscientes de sí mismas como lo son las sombras cognitivas normales.{{wob ref|2110}} Si alguna otra sombra cognitiva viajara a Treno, él o ella no se convertiría en una umbra,{{wob ref|7444}} y si una sombra lograra salir de Treno, no sería destruida.{{wob ref|8543}} Las diferencias entre las umbras y las sombras cognitivas normales se deben a la naturaleza de la Investidura existente en Treno y a la ausencia de una Esquirla en el planeta.{{wob ref|6891}}
▲=== Threnody ===
▲;[[Shade]]s
==
*
== Notes ==
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