Diferencia entre revisiones de «Teoría Realmática»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Primera subida del artículo) |
(Traducir seccion Interacciones) |
||
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[red espiritual]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
== Interaccciones ==
===
La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona crea limita a menudo lo que realmente pueda hacer. Por ejemplo, [[Shallan]] requirió diez latidos para invocar a [[Patrón]] como [[espada esquirlada]], a pesar de ser una espada viviente.{{wob ref|6988}} El [[sello de alma|sellado de alma]] puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.{{wob ref|9529}} La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la percepción de las personas sobre los objetos cambia.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.{{wob ref|9423}}
===
{{quote
|Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena
|—Tratado escrito por [[Khriss]]
}}
Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como [[Investidura]]. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} que contiene una gran reserva de esta misma,{{wob ref|7079}} pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.{{wob ref|5610}} Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} pero finalmente regresa al Reino Espiritual.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una [[perpendicularidad]].{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] opening up [[Honor's Perpendicularity]]|side=left|width=250px}}▼
=== Perpendicularidades===
▲{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]]
{{quote
|En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.
|[[Khriss]]
}}
Bajo ciertas circunstancias, los reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una [[perpendicularidad]]. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo—aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un [[aviar]] podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.{{wob ref|8906}} Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los [[saltamundos]] para cambiar entre los reinos, aunque no el único.{{wob ref|2687}}
Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, éstas aparecen con mayor frecuencia cuando una [[Esquirla]] se instala en un mundo.{{au ref|drominad}} El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.{{wob ref|11322}} También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,{{wob ref|11987}} crearla en un mundo en el que que no habitan {{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.{{wob ref|12760}} Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.{{wob ref|1720}}
Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.{{wob ref|8242}} Algunas Artes Investidas, como la [[Potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]], están especialmente diseñadas para lograr esto.{{wob ref|1525}} Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una [[nicrosil#Uso feruquímico|mente de nicrosil]],{{wob ref|8140}} un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,{{au ref|Threnody}} y una habilidad no especificada de los [[Orden de los Forjadores de Vínculos| Forjadores de Vínculos]] vinculados con el [[Padre Tormenta]] después de la muerte de [[Honor]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
=== Esquirlas ===
{{sidequote
|Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.
|[[Leras]]
|side=right|size=350px
}}
Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,{{wob ref|6304}} su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.{{wob ref|6072}} Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} pero la medida en la que pueden interferir es limitada.{{wob ref|8160}} Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron [[Conservación]] y [[Ruina]] con [[Scadrial]]), podrán ejercer más control.{{wob ref|5293}}
Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.{{wob ref|3637}} Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.{{wob ref|9485}}
== Culture == <!--T:17-->
|