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[[en:Pattern]]
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|Patrón explicando el código de [[Tyn]] a Shallan{{book ref|sa2|42}}
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====Oscuras profundidades y cielos nublados ====
En los abismos, Kaladin usó a Patrón en su forma de espada para luchar contra el abismoide y darle a Shallan la oportunidad de escapar. Pero en lugar de correr, Shallan distrajo a la bestia con su tejido de luz,
{{image|Shallan shardblade.jpg|width=500px|side=left|[[Shallan Davar]] portando su
Días después de que se iniciara la expedición, Shallan pasó de montar a caballo a viajar en carruaje, para poder continuar con su estudio de [[Palabras radiantes (in-world)|Palabras
El día de la batalla, Patrón alertó a las que trabajaban con Shallan de su presencia, ya que comenzó a zumbar audiblemente ante la llegada de la tormenta. Las eruditas desconfiaban de Patrón y pensaban que debía ser estudiado con precaución, ya que podría estar relacionado con los Portadores del Vacío. Patrón negó estar relacionado con
=== Urithiru ===
==== Torre retorcida ====
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|Patrón a Shallan{{book ref|sa2|17}}
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En Urithiru, Patrón se acercó a Adolin y le pidió que le asignaran a Shallan una habitación en concreto. A
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Ahora que Shallan se había enfrentando a algunas de las verdades sobre la muerte de su madre no era capaz de alejar los recuerdos. Patrón creía que ella le odiaba por el papel que había desempeñado, y mientras Shallan estaba sentada en lo alto de una de las Puertas Juradas de Urithiru y dibujaba, Patrón le intentó explicar que entendía que lo hiciera. Por su parte, Shallan no quería que
En su habitación, Shallan practicaba la manipulación del sonido mientras Patrón la observaba y comentaba. Cuando llegó Adolin, cargado con comida y libros, Shallan le presentó formalmente
Cuando terminaron de cenar, Adolin le propuso a Shallan enseñarle a manejar la hoja esquirlada que ella tenía en su poder. Patrón opinaba que era una buena idea y un paso que debía tomarse, mientras que Shallan entró en pánico. Cuando Adolin fue a buscar las guardas de hoja para las espadas ella creó una nueva personalidad, la brillante Radiante, quién sería la encargada de manejar las situaciones que involucraran a Patrón en forma de hoja esquirlada. Patrón asumió que la actitud de Shallan provenía de su odio hacia él, y se ofreció a morir y a que los crípticos le enviaran a otro spren en su lugar si es lo que ella quería. Shallan lo ignoró, concentrada en crear una personalidad que pudiera blandir a Patrón como una espada sin entrar en pánico.{{book ref|Sa3|15}}▼
▲Cuando terminaron de cenar, Adolin le propuso a Shallan enseñarle a manejar la hoja esquirlada que ella tenía en su poder. Patrón opinaba que era una buena idea y un paso que debía tomarse, mientras que Shallan entró en pánico. Cuando Adolin fue a buscar las guardas de hoja para las espadas ella creó una nueva personalidad, la brillante Radiante, quién sería la encargada de manejar las situaciones que involucraran a Patrón en forma de hoja esquirlada.
Con la intención de ayudar a Adolin con su investigación, una noche Shallan se escabulló de su habitación con Patrón para explorar un poco. De camino al [[El Apartado|Apartado]], Patrón mencionó que aprobaba a Adolin, aunque hubiera vinculado una hoja esquirlada muerta. Patrón le explicó que había llegado a la conclusión que no podía odiar a Adolin por tener una espada, ya que había llegado a la conclusión que a los humanos le daban igual los muertos. Antes de llegar a su destino, Shallan le pidió a Patrón que se quedara con ella, que no quería que se muriera y se marchara. De camino al [[Callejón de Todos]], Patrón tranquilizó a Shallan cuando ella entró en pánico al pensar que podría haber matado a sus hermanos y haberse mentido a sí misma sobre sus muertes. Patrón se mostró preocupado y le recordó a la joven que Velo era solo un disfraz. El spren pensaba que algo iba mal en la forma que Shallan utilizaba su nueva personalidad, pero no era capaz de entender qué era.{{book ref|sa2|18}}▼
▲Con la intención de ayudar a Adolin con su investigación, una noche Shallan se escabulló de su habitación con Patrón para explorar un poco. De camino al [[El Apartado|Apartado]], Patrón mencionó que aprobaba a Adolin, aunque hubiera vinculado una hoja esquirlada muerta.
====La Madre Medianoche y las bibliotecas de Urithiru ====
{{image|Shallan vs Re-Shepir by Elisgardor.jpg|side=left|width=250px|Combatiendo a [[Re-Shephir]] con [[Shallan]]}}
Mientras exploran, Patrón y Shallan se toparon con un teatro en las entrañas de Urithiru.
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La Deshecha fue vista otra vez, en esta ocasión en el Apartado, tras haber cometido otro asesinato,
Al pie de la escalera encontraron distintas bibliotecas llenas de registros destruidos y, más adelante, una habitación llena de oscuridad. Las criaturas de Re-Sephir se hicieron visibles en el pasillo y atacaron al grupo, pero se alejaron cuando Shallan creó varias ilusiones tejidas con luz. Continuaron avanzando y encontraron a
En las ahora vacías salas de la biblioteca, Patrón podía sentir los recuerdos contenidos en el archivo de gemas oculto. Durante una reunión el spren se lo menciona a Shallan, quien se apresura a compartir la información con Jasnah. Tras la reunión,
Más tarde, durante otra reunión en la biblioteca, Patrón tranquilizó a Shallan cuando ella empezó a cuestionarse su posición entre las eruditas. Durante un receso de la reunión, Renarin se acercó a
=== Kholinar ===
{{image|Shallan-Veil-Radiant.JPG|width=200px|side=right|Shallan con su
Tras infiltrarse con éxito en [[Kholinar]] y encontrar refugio en la tienda de [[Yokska]] y su marido, decidieron que Shallan y Patrón investigarían el palacio. Cuando
Durante el robo a [[Nananav]], Patrón distrajo a un par de guardias con un sonido
Para escapar de [[Lhan|Kharat]] durante su visita al [[Culto de los Momentos]], Shallan hizo que Patrón imitara los susurros de Ashertmarn, lo que le dió a la chica una oportunidad para escabullirse y explorar. Tras abandonar la plataforma de la Puerta Jurada, Shallan fue a visitar a [[Grund]], un niño vagabundo, para entregarle toda la comida que le había sobrado. Cuando
Al día siguiente, Shallan y Patrón regresaron a la plataforma de la Puerta Jurada para enfrentarse a Ashertmarn, mientras que el resto intentaba hacerse con el control del palacio. Aunque Patrón no le hizo ningún daño a la criatura en su forma de espada, el Deshecho se retiró del edificio de control. Al caer la ciudad, Shallan activó la Puerta Jurada utilizando a Patrón como hoja esquirlada, con el objetivo de transportar a todos los que estaban en la plataforma a Urithiru. En cambio, los que estaban dentro de la sala de control fueron transportados a Shadesmar, donde Patrón, Syl y [[Mayalaran]] adquirieron sus formas cognitivas.{{book ref|sa3|84}}{{book ref|sa3|85}}{{book ref|sa3|87}}
=== Shadesmar y la batalla de la Explanada Thayleña ===
Al ser transportados al Reino Cognitivo, Patrón y el resto del grupo se dedicaron a buscar entre las cuentas de cristal cercanas a la plataforma algo que pudieran usar para escapar de la ciudad. Patrón probó su peso en un escudo manifestado por Shallan, para asegurarse que los objetos no se hundían bajo las cuentas. Cuando el grupo empezó a cruzar la extensión de cuentas, el spren ayudó a Shallan a
Después de alejarse de Kholinar y encontrar el faro, el grupo esperó a que Kaladin regresara de la exploración. Mientras
Al llegar a Celebrant el grupo se dividió en dos, y Patrón se unió a Shallan, [[Vivenna|Celeste]] y Mayalaran con el objetivo de encontrar un barco dispuesto a transportarlos. Patrón hizo de traductor durante las conversaciones, sin embargo el grupo no tuvo suerte en encontrar un barco que navegara hacia la [[Perpendicularidad]] de [[Cultivación]]. Después de no recibir respuesta de un miembro de la tripulación del ''[[Sendero de Honor]]'', el grupo regresa a la oficina del administrador. Al darse cuenta de que son los [[Fusionado
{{image|The Thaylen Oathgate by Marie Seeberger.jpg|side=left|width=400px|En la [[Puerta Jurada]] de [[Ciudad Thaylen]]}}
Consiguen escapar de Celebrant a bordo del ''Sendero de Honor'', pero Patrón y sus compañeros son encerrados por los [[
Al ver que la Puerta Jurada thayleña estaba custodiada por media docena de Fusionados, Patrón, junto con Syl, Adolin y Maya, se mezclaron entre las ilusiones de Shallan para distraer a los guardias, mientras
== Citas ==
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