Diferencia entre revisiones de «La Multiguerra»

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El proceso de [[despertar]] [[sinvida]]s ya se había desarrollado antes de la Multiguerra. Sin embargo, los [[Despertar#Mandatos para despertar|Mandatos]] que se conocían hasta entonces requerían cincuenta [[aliento]]s para crear un solo sinvida. Esto limitaba la capacidad de las naciones para crear un gran ejército de sinvida, ya que era demasiado costoso.{{book ref|wb|32}}
 
Sin embargo, una de [[los Cinco Sabios]], [[Shashara]], fue estimulada por el desarrollo de [[Yesteel]] del [[ícoralcohol]] para hacer un nuevo descubrimiento.{{book ref|wb|51}} Ella inventófuinventó un Mandato que permitía la creación de un sinvida con un solo aliento.{{book ref|wb|32}} JuntosJunto con el desarrollo del [[ícor-alcohol]]por parte de [[Yesteel]], estos descubrimientos permitieron a los gobernantes duplicar de forma efectiva el tamaño de sus ejércitos;{{book ref|wb|33}} junto con el hecho de que las nuevas tropas no comían, ni cobraban, ni sentían dolor ni miedo.{{book ref|wb|32}} Se podían crear ejércitos permanentes más grandes. Esto hizo que la Multiguerra fuera el primer conflicto en Nalthis en utilizar sinvidas en grandes cantidades.{{book ref|wb|26}} Poderosos despertantes lucharon, y se usaron cuerdas como máquinas de asedio, despertadas para lanzar rocas.{{book ref|wb|51}}{{wob ref|7375}} La disparidad de poder entre los que tenían el nuevo Mandato sinvida y los que no fue otra de las causas de la Multiguerra.{{book ref|wb|46}}
 
También se descubrieron rápidamente nuevos Mandatos, y tuvo lugar una edad de oro del despertar, debida en gran parte a los Cinco Sabios.{{book ref|wb|32}} Estos nuevos descubrimientos ayudaron a fomentar el aprendizaje y el conocimiento, pero también proporcionaron armas peligrosas. La Casa de Idris, familia gobernante de Hanald, estaba especialmente interesada en el despertar, y consiguió poderosos despertantes y sinvidas.
Shards, Editors, Keepers, Synod
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