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{{translated page}}
[[en:Metallic Arts]]
{{magic system
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|focus= Metal
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Las artes metálicas pueden analizarse en términos de las [[Esquirlas]] de Scadrial, [[Ruina]] y [[Conservación]]. La alomancia es de Conservación y es de fin-positivo. En vez de sacar el poder del usuario, la alomancia hace que el metal actúe como catalizador y extraiga el poder de la propia Esquirla Conservación. La [[hemalurgia]] es de Ruina, y es de fin-negativo. Extrae poderes de una persona y se los otorga a otra en menor cantidad, ya que parte del poder se pierde en el proceso. Por último, la [[feruquimia]] es el poder del equilibrio, y es tanto de Ruina como de Conservación. Es de fin-neutral, puesto que no hay ganancia o pérdida de poder, sino un simple almacenamiento para su posterior uso.
Es posible usar metal fundido para las artes metálicas, pero la Investidura podría verse afectada.{{wob ref|6217}} Las artes metálicas no están influidas por cómo las personas piensan en ellas, a diferencia de lo que sucede con la mayoría del resto de sistemas de magia.{{wob ref|5463}}{{wob ref|5468}}
Todas las personas de Scadrial tienen el potencial de las artes metálicas en su interior. Sin embargo, durante la mayor parte de la historia de Scadrial la feruquimia era la única de las artes que se conocía, y siempre había estado restringida al pueblo de [[Terris]]. La alomancia existía pero era muy poco común. Solo empezó a surgir a través de un mecanismo construido por [[Conservación]], que [[Romper|rompía]] a las personas que tenían su poder alomántico demasiado escondido como para salir de forma natural. La hemalurgia era todavía más rara, ya que requiere de un extenso conocimiento difícil de obtener.
Entonces el [[lord Legislador]] llegó al [[Pozo de la Ascensión]]. Se convirtió a sí mismo en un nacido de la bruma extremadamente poderoso usando el poder.{{wob ref|9889}} Cogió nueve pepitas de [[lerasium]] del pozo, dándoselas como soborno a los reyes que quería de su lado.{{epigraph ref|mb3|9}} Así surgieron los primeros nacidos de la bruma. La concentración de Conservación en el lerasium era tan potente que las habilidades alománticas se siguieron transmitiendo durante más de un milenio. Con el tiempo, el poder se fue diluyendo, de modo que surgieron los [[brumoso]]s y los nacidos de la bruma se volvieron menos comunes. Durante su [[Ascensión del lord Legislador|Ascensión]], el lord Legislador también obtuvo conocimientos acerca de la hemalurgia, y entendió como crear [[Inquisidor de acero|inquisidores]], [[koloss]] y [[kandra]].
Más tarde, después de la [[Ascensión Final]] de [[Armonía]], los nacidos de la bruma se convirtieron en algo extremadamente raro conforme el poder de la alomancia siguió degradándose. El pueblo de Terris también se mezcló con los supervivientes del [[Imperio Final]], lo que combinado con la masacre de todos los feruquimistas vivos en ese momento dejó la feruquimia diluida y así empezaron a aparecer los [[ferrin]]s.
== Nacidos del metal y nacidobles ==
Un '''nacido del metal''', algunas veces llamados '''bendecidos por el metal''' es cualquiera que tenga habilidades alománticas o feruquímicas. Este nombre se puede usar para referirse tanto a quienes tienen acceso a los dieciséis metales, nacidos de la bruma y feruquimistas completos, como a brumosos y ferrins, que tienen acceso a un único poder. Los [[kandra]] también se consideran nacidos del metal.{{book ref|mb6|4}}{{wob ref|8654}} Los [[Hemalurgia|hemalurgos]] no están incluidos en este término ya que la hemalurgia no es una habilidad innata. La utilización de «nacido del metal» como etiqueta no apareció hasta después del [[Catacendro]], lo que podría ser resultado de que el lord Legislador suprimiera el conocimiento de la feruquimia durante la época del [[Imperio Final]].
Un '''[[nacidoble]]''' es una persona que es brumosa y ferrin a la vez. Son extremadamente raros, y sus poderes alománticos y feruquímicos parecen ser independientes, lo que da lugar a múltiples combinaciones interesantes de investidura. Tener acceso a ambas artes metálicas también permite a los nacidobles [[Composición|componer]] sus habilidades feruquímicas.
{{for|:Categoría:Alomantes|una lista de todos los alománticos conocidos}}
{{for|:Categoría:Feruquimistas|una lista de todos los feruquimistas conocidos}}
{{for|:Categoría:Nacidoble|una lista de todos los nacidobles conocidos}}
== Los metales y sus habilidades ==
A menos que se indique lo contrario, las habilidades aquí indicadas están confirmadas por la tabla de metales alománticos,{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png| Tabla alomántica}} la tabla de metales feruquímicos{{file ref| Tabla-metales-feruquimicos.png| Tabla feruquímica}} y la tabla de metales hemalúrgicos.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png| Tabla hemalúrgica}}
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{{/row|Cobre | Esconde pulsos alománticos | Acumula recuerdos | Roba fortaleza mental, memoria e inteligencia }}
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! scope=row | [[Oro]]
| Revela tu yo ''alternativo'' del pasado || Acumula salud || Roba poderes feruquímicos híbridos
{{/row|Electro | Revela tu futuro | Acumula determinación | Roba poderes alománticos de mejora }}
{{/row|
{{/row|Nicrosil | Potencia el metal que queme el objetivo | Acumula Investidura | Roba Investidura }}
{{/row|Aluminio | Elimina todas las reservas alománticas internas | Acumula Identidad | Elimina todos los poderes }}
{{/row|Duraluminio | Potencia el metal que se está quemando en el momento | Acumula Conexión | Roba Conexión e Identidad }}
|}
===
{{for|metal divino|más información acerca de los metales divinos de todas las Esquirlas}}
<!--please keep this section detailed ONLY on Metallic Art information. Put other information on the God Metal page. Do not include here if it has no known properties in the Metallic Arts!-->
Los [[Metal divino|metales divinos]] son metales formados directamente de una [[Esquirla]]. Originalmente solo se conocían los metales divinos de [[Ruina]] y [[Conservación]], pero se pueden crear nuevos metales divinos de cualquier Esquirla.{{wob ref|2530}} Se pueden crear aleaciones con los metales inferiores para formar dieciséis metales diferentes a partir de cada metal divino, aunque se conocen pocos. También pueden ser aleados entre sí.{{wob ref|11949}} Además de tener una propiedad alomántica, feruquímica y hemalúrgica, cada metal divino puede hacer otra cosa.{{wob ref|6082}} El [[Recipiente]] de la Esquirla puede cambiar ligeramente las propiedades de su metal divino con el tiempo, pero no las funciones principales de lo que hace.{{wob ref|2554}}
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=== Trellium ===
<!--Please note this page is for the Scadrian magic system and associated metals - information about the God Metals of other Shards (eg. Shadesblades/Plate and the Dor) should go on their individual pages and/or the God Metal page-->
== Curiosidades==
* La interacción de otros isótopos metálicos con las artes metálicas está previsto que se trate en [[Nacidos de la bruma Era 3|''Nacidos de la bruma'' Era 3]].{{wob ref|13359}}
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;Notas al pie
<references group=fn />
;Referencias
<references />
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{{Mistborn|metals}}
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[[Categoría:Artículos con listas]]
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