Diferencia entre revisiones de «Diario de Khrissalla»

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El '''diario de Khrissalla''' es una serie de páginas escritas por la célebre [[Teoría Realmática|estudiosaerudita Realmática]], la [[Khrissalla|duquesa Khrissalla]] de [[Elis]] en el [[Lado Oscuro]] de [[Taldain]]. Khriss utiliza su diario para relatar su viaje al [[Lado Diurno]] y registrar sus observaciones sobre la sociedad y la cultura del Lado Diurno, así como sus experimentos con la [[maestría de la arena]].
 
== Anotaciones==
| [[Aisha]]! || || Una Exclamación. "¡Arena!" o "¡Señor de la Arena!"
|-
| [[A'Karkar]] || || Sumo sacerdote y líder de la fe Ker'Reenreen.
|-
| [[Cavadizo#Especies|A'keldar]] || pl. a'keldarin || Gran lobo de arena. Primo del keldar, pl. keldarin
| [[Ker'Naisha]] || || Kerztiano para "Señor de la Arena".
|-
| [[Religión ker'reen|Ker'reen]] || || Religión del estado de Kerzta, centrada en una estricta adhesión al Señor de la Arena y sus leyes.
|-
| [[Kerzta]] || || La nación más grande y tecnológicamente avanzada del Lado Diurno.
| [[Reinos Limítrofes]] || || Naciones más allá de las montañas del noroeste del Lado Diurno.
|-
| [[Río Ry'Do AliDoAli|Ry'Do AliDoAli]] || || Kerztian por "la vena de las aguas malditas". Río que atraviesa el centro de Lossand.
|-
| [[Ry'Kensha]] || || "Maldito". Palabra kerztiana para maestro de la arena.
=== Oficios de Lossand ===
 
Los taishin son los dirigentes de Lossand. El órgano de gobierno del país es el Consejo de los Taishin, formado por ocho ciudadanos con la categoría de taisha —lores y damas— que son los líderes de los ocho oficios reconocidos. Cada taisha representa a una parte del pueblo de Lossand. Aunque los oficios tienen sus sedes principales en Kezare, también existen delegaciones en otros pueblos grandes y ciudades por todo el país.
 
{| class=wikitable style="text-align: center; width:50%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
|-
<!-- Imagespan row -->
| style="border: none; |A pesar del título de almirante, su propósito no es militar, sino mercantil.<br/>Muy cercanos a los mercaderes, con quienes acostumbran a enemistarse.<br/>Dirigidos por el Círculo de Navieros.
|}
 
Algunos de estos grupos tienen suboficios, en particular el Proyecto de los Artesanos, que engloba desde la carpintería y la zapatería hasta la medicina y la pintura.
 
Al líder del Consejo de los Taishin se le suele llamar por su título, seguido del honorífico «supremo». En la actualidad, la jueza suprema preside el Consejo, pero si el líder fuera un mercader, se le llamaría mercader supremo, por ejemplo.
 
Existe un noveno taisha extraoficial, el lord mendigo, cuyo poder se reconoce únicamente por la influencia que ejerce entre la clase trabajadora y los pobres de Lossand. Dado que en términos legales no es un taisha, no tiene voto en el Consejo.
 
La clase superior de Lossand se conoce como los kelzin (singular: kelzi). Este grupo incluye a miembros influyentes de los oficios, funcionarios, terratenientes y navieros adinerados y algunos soldados y mercaderes. Entre los kerztianos existen los klin (singular: kli), un título concedido por la teocracia de la iglesia ker’reen que se transmite por herencia, como los títulos nobiliarios de las naciones del Lado Oscuro.
 
=== Asesinos kerzta ===
 
Resulta interesante que en Kerzta se permita contratar a asesinos, con el beneplácito del a’Kar y bajo ciertos supuestos de la ley ker’reen. Incluso existen marcas de daiKeen que identifican públicamente a los asesinos, revelación que tendría una pena mínima de encarcelamiento en el Lado Oscuro, donde los asesinatos se llevan a cabo en la sombra y desde luego no están nada bien vistos, aunque por algún motivo los duelos sí lo estén.
 
En el Lado Diurno, enviar a asesinos es más bien una declaración personal de guerra entre individuos, familias o daiKeens. Al parecer, la voluntad del Señor de la Arena se evidencia con la muerte del objetivo o bien del líder de los asesinos, lo cual pone fin a las hostilidades durante al menos un año.
 
=== Zinkallin ===
{{image|Zinkallin_Loading.jpg|side=right|width=175px|Proceso de carga y disparo de un zinkall}}
 
La mayoría de los asesinos, guerreros, soldados y trackts que he visto en el Lado Diurno llevan zinkallin, que parecen ser su utensilio favorito para los duelos, las batallas y la autodefensa. A menos que uno sea maestro de la arena, en cuyo caso se limitará a crear unas cintas o proyectiles hechos de arena a modo de cuchillos y ordenarles que se lancen contra sus enemigos a velocidades de vértigo. (Debemos hallar la forma de llevar la maestría de la arena a Elis).
 
Los zinkallin, por innovadores que sean, carecen de la potencia de las pistolas, o incluso de una ballesta normal y corriente. Sin embargo, lo que les falta en potencia lo compensan con portabilidad y facilidad de uso.
 
Aunque disparan flechas, los zinkallin no se usan exactamente del mismo modo que los arcos. Suelen emplearse en combate a corta distancia, para herir al adversario antes de enfrentarse a espada. Los mejores guerreros kerztianos, no obstante, tienen la suficiente puntería para incapacitar o matar de un solo disparo.
 
Las flechas se cargan por delante, y entonces se bombea el mecanismo hasta dejarlo listo para disparar. Luego un movimiento de muñeca libera la presión de aire, acompañada de la flecha, que tiene un tamaño intermedio entre un dardo y una saeta oscurense.
 
{{image|Zinkallin_Device.jpg|width=750px|Boceto de un zinkallin en uso}}
=== ¿Maestría de la arena en el Lado Oscuro? ===
 
Si ayudamos a Kenton a salvar el Diem, nos ha prometido la ayuda de los maestros de la arena en nuestra lucha contra la Dinastía. Pero todavía quedan varias dudas.
 
¿La maestría de la arena puede emplearse en el Lado Oscuro? Podría ser tan inaccesible allí como lo son nuestras marcas estelares en el Lado Diurno.
 
Pero aunque la maestría pudiera utilizarse, habría incluso más preguntas. ¿Se puede enseñar su uso a los soldados elisanos o quedará restringida a los maestros de la arena que nos envíe Kenton? ¿Cuán eficaz será contra los ejércitos de Skathan? ¿Puede una cinta de arena, usada a modo de cuchilla, atravesar la protección de sus élites acorazadas, al contrario que las balas?
 
Tengo intención de obser varobservar y estudiar más a fondo la maestría de la arena, pero Kenton elude mis preguntas —que reconozco indiscretas— sobre su arte, apelando a que algunos secretos son de conocimiento exclusivo para los miembros del Diem.
 
No estoy segura de que Kenton, ni nadie del Lado Diurno, comprenda lo poderosa que es la Dinastía. Si Elis cae, Skathan pondrá la mira en el Lado Diurno, que ni por asomo cuenta con la potencia naval ni la tecnología militar de la Dinastía, incluso teniendo en cuenta que un ejército de tallados por las estrellas no puede usar sus poderes sin acceso al Ojo de Ridos.
 
=== Experimentación con la arena ===
 
Ahora mismo tengo muy limitados los recursos para obser varobservar y experimentar, pero he podido determinar que la arena blanca se vuelve negra por contacto con un líquido o al utilizarse en la maestría de la arena. Me pregunto si podrá recargarse, de manera análoga a cómo las marcas estelares dependen de la pulsación semanal en el Lado Oscuro. El equivalente obvio del Lado Diurno es el sol. Tras colocar cuatro montoncitos de arena en platos de cerámica, he dejado dos al sol y dos en la oscuridad.
 
{| class=wikitable style="text-align: center; width:50%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
|}
 
Al cabo de cuatro horas, la arena negra dejada al sol se vuelve blanca. La arena blanca dejada a oscuras ennegrece a las veinticuatro horas. No se aprecia una variación significativa en los grupos de control. ¿Diferirán los resultados si utilizo aceite en lugar de agua?
 
=== ¿Relación entre maestría de la arena y marcas estelares? ===
 
Los pocos libros sobre la maestría de la arena que he encontrado en Kezare la categorizan como un arte místico, de secretos guardados con gran celo. Pero siempre he encontrado que incluso los elementos de lo oculto pueden estudiarse y obser varseobservarse como cualquier otro fenómeno natural.
 
Tomemos como ejemplo el brillo de la maestría de la arena. Los manuscritos y las tallas muestran las cintas de arena con un resplandor amarillo o anaranjado, en un intento por parte de los artistas de plasmar algo indescriptible con pintura. En realidad, si se observa a la luz diurna pura, es cierto que la maestría de la arena aparenta ser de un blanco amarillento, pero examinada más de cerca titila como la madreperla, con tonos iridiscentes que oscilan y se deslizan por la arena dominada. El efecto es mucho más apreciable en la oscuridad, un bien que no abunda mucho aquí en el Lado Diurno. Dado que la maestría de la arena rara vez se lleva a cabo a oscuras, no existe una gran cantidad de observaciones de este efecto.
 
Casi alcanzo a distinguir en él todos los colores del espectro de las marcas estelares. ¿Sería posible que la luz que emana de la maestría de la arena esté compuesta por todos los colores de nuestras marcas? Si logro hacerme con un prisma, podría verificar esta obser vaciónobservación y seguir estudiándola. Esa relación me da esperanzas de que, al igual que el sol carga la arena blanca en el Lado Diurno, quizá exista otro modo de cargarla en Elis.
 
=== Más experimentos arena-sol ===
 
He seguido experimentando a partir de mis obser vacionesobservaciones previas sobre el efecto del sol en la arena blanca y he descubierto algo que tal vez se relacione con las fuerzas ocultas mencionadas en anteriores entradas.
 
{{image|Sand_Experiment_Partial_Cover.jpg|side=left|width=225px|¿Cómo afecta cubrir parcialmente la arena en su recarga?}}
 
He dejado arena negra al sol, pero cubriendo la mitad. Al cabo de cuatro horas, la parte cubierta sigue negra, mientras que la parte expuesta al sol vuelve a hacerse blanca.
 
Si creo un patrón con piedras y las retiro a las cuatro horas, el patrón permanece.
 
{{image|Sand_Experiment_Pinhole.jpg|side=right|width=250px|Imagen creada al cargar arena con luz estenopeica.}}
 
He leído sobre un fenómeno diurnense que a veces experimentan los presos en mazmorras oscuras, a las que no pueden llegar más que escasos y finos rayos de luz solar directa, así que he situado una caja sobre una zona de arena negra extendida y le he practicado un minúsculo agujerito en la cara de arriba para dejar pasar una mínima cantidad de luz. Después de cuatro horas, al retirar la caja, he encontrado esto:
 
Es una representación exacta (invertida) de la parte superior de mi edificio, vista desde el agujero, además de un rostro en el cielo. Este resultado no derrotará a Skathan, pero merece más estudio. ¿Y qué es ese rostro? Los humanos afirman ver cosas en las nubes, pero esto me resulta perturbador.
 
Lo que necesito es tener acceso a más maestros de la arena dispuestos a demostrar sus capacidades. Tenerlo me ayudaría a concretar la forma de emplear la maestría de la arena como arma contra Skathan, además de a comprender exactamente cómo funciona ese poder. Por fuerza debe de haber conexiones entre las anomalías que he encontrado en el planeta, las marcas estelares y la maestría de la arena. Al igual que todo ecosistema está conectado y entrelazado en su simbiosis, ¿el poder subyacente que mantiene nuestro planeta en órbita podría ser el mismo poder subyacente que alimenta estos elementos mágicos —por llamarlos de alguna manera— que parecen externos al orden natural de las cosas?
 
=== Comida del Lado Diurno ===
'''ZaiDon'''
 
Una especie de cecina blanda y flexible que se toma acompañando a todas las comidas del Lado Diurno. Se hace utilizando agua para fundir cavadizos (grandes o pequeños), caparazón incluido, lo que resulta en una pasta marrón verdosa que se sazona con especias mientras se seca al sol. Hay variedades gruesas y finas, y ambas se derriten en la boca al masticarlas, sensación a la que todavía no me he acostumbrado.
 
{{image|Dayside_Food_Vegetables.jpg|side=left|width=175px|Boceto de verduras del Lado Diurno.}}
Nota: algunos cavadizos saben mejor que otros. La gama de sabores oscila entre lo mantecoso y lo fuerte y salvaje.
 
Segunda nota: evitar el zaiDon especiado con un picante polvo negro llamado ashawen. Aunque a los kerztianos les encanta, yo la encuentro casi incomestible.
'''Verduras'''
 
La mayoría de las verduras, sobre todo en el Kerla, se cultivan bajo la superficie de la arena. Una granja puede tener el aspecto de un campamento de pastores vigilando una duna.
 
{{image|Dayside_Food_Bread.jpg|side=right|width=175px|Boceto del klam del Lado Diurno}}
'''Pan'''
Se cuece a partir de los cereales atrofiados que crecen en el terreno arenoso a orillas del Ry’DoAli. Entre sus variedades destacan las piezas rectangulares de un pan ácimo llamado klam y unos pastelitos que pueden ser dulces o salados.
 
{{image|Dayside_Food_Sauces.jpg|side=left|width=175px|Boceto de una salsa para acompañar las comidas.}}
'''Salsas'''
 
El zaiDon, el pan y las verduras suelen acompañarse con toda una variedad de salsas, untos, encurtidos y pastas. Algunos son deliciosos, como una salsa cremosa dulce con un poco de sabor a ajo. Otros se preparan con ashawen y otras especias picantes kerztianas, que intento evitar en la medida de lo posible.
 
 
'''Sopas'''
 
Las sir vensirven frías, casi heladas, lo cual reconozco que es refrescante, teniendo en cuenta el calor continuo que hace en el Lado Diurno. Se le añade ZaiDon para espesarla, y a menudo también grandes trozos de verdura fresca o encurtida.
 
'''Bebidas'''
 
El agua es la principal bebida del Lado Diurno, ampliamente disponible a lo largo del Ry’DoAli y allá donde crecen las parras dorim.
 
Originaria del Lado Oscuro, la uva no se cultiva bien por culpa del calor extremo, es necesario regarla muy a menudo y requiere de unas carpas de lona portátiles que se colocan siempre que las parras parecen marchitarse. Hay unos pocos viñedos que producen la uva y la pasa utilizadas para vinos y postres, pero incluso esos frutos son pequeños y recuerdan a bayas en comparación con las suculentas variedades a las que estoy acostumbrada. (Dije en broma a Kenton que el Lado Oscuro cría uvas y el Lado Diurno cría pasas, pero no le hizo gracia).
 
El vino del Lado Diurno es caro y difícil de encontrar. La detha, una bebida efer vescente efervescente originaria del sur de Lossand, es suave y refrescante.
 
'''Vajilla '''
 
Los cuencos, platos, vasos y demás utensilios no pueden fabricarse a partir de caparazón sin tratar, o se derretirían. La mayor parte de la vajilla, como cabría esperar en una tierra sin escasez de arena, es de vidrio, cerámica o, con mucha menor frecuencia, cristal.
 
=== La prueba de la maestría de la arena ===
La prueba por la que se determina la capacidad para la maestría de la arena está envuelta en misterio, pero en realidad es bastante prosaica. El Diem se la practica a los niños entre los ocho y los doce años.
 
{{image|Sand_Mastery_Test.jpg|side=left|width=150px|Esquema de la prueba de maestría de la arena.}}
 
El recluta sostiene un puñado de arena mientras un supervisor lo anima concentrarse, a sentir cada grano en la mano, a llamar a la arena con la mente y ofrecerle beber del agua de su cuerpo. Si la arena cobra vida, el recluta entra como acolento en el Diem, y en general la fuerza con que la arena reacciona es un buen indicador de lo poderoso que podría llegar a ser el acolento como maestro de la arena.
 
{{image|Sand_Mastery_Example.jpg|side=right|width=150px|Esquema de la prueba de maestría de la arena.}}
 
Si algún acolento aprende a controlar quince cintas o más, se lo obser vaobserva muy de cerca y se asigna a un mastrell como discípulo. Cuando un acolento alcanza su pleno potencial, es decir, cuando deja de poder controlar cada vez más cintas en su aprendizaje, se le permite solicitar una categoría dentro del Diem. Como es de esperar, quienes han recibido las enseñanzas privadas de un mastrell suelen recibir ese mismo rango.
 
No existe la maestría de la arena espontánea y solo un maestro de la arena puede llevar a cabo la prueba. Es como si fuera necesario que alguien que ya posea el poder lo presente, y entonces es el mismo poder quien escoge en quién desbloquearse y en qué medida. Son hechos bien documentados en el Diem, que me recuerdan a cómo se descubren las marcas estelares.
 
A la luz de este conocimiento, la masacre kerztiana de los maestros de la arena resulta incluso más aterradora, ya que, si hubieran matado a todos los maestros de la arena conocidos, en teoría la capacidad habría desaparecido por completo del Lado Diurno.
 
En ocasiones, el Diem ha expulsado a algún maestro de la arena. En lugar de permitirles marcharse y concederles la posibilidad de encontrar y entrenar a otros maestros de la arena, creando así una fuerza rival para el Diem, se les exige permanecer como internos en el Diem, ya sea encarcelados o en una libertad muy vigilada. Si se los considera lo bastante peligrosos, existe un proceso por el cual se les puede retirar la capacidad de dominar la arena, pero en aproximadamente la mitad de los casos este proceso acaba también con el individuo.
 
Si algún maestro de la arena rebelde escapa, se envía a darle caza a un cuerpo de élite del Diem, sobre el que Kenton mantiene sus habituales labios sellados.
 
=== Observaciones sobre la maestría de la arena ===
 
Una parte de mí está decepcionada por no haber superado la prueba de la maestría de la arena, pero sobre todo siento alivio. No es muy probable que hubiera jurado lealtad al Diem por encima de la que me vincula al reino de Elis. Siendo sincera, regresaría al Lado Oscuro me lo permitiera el lord mastrell o no. Entonces Kenton quizá enviara a sus maestros de la arena secretos para neutralizarme. Es una lástima no poder estudiarlos en persona.
 
Vivir un tiempo en el Diem me ha dado la oportunidad de observar a los maestros de la arena durante sus sesiones diarias de práctica y entrenamiento. Si un maestro de la arena supuestamente débil como Kenton puede crear un señuelo de sí mismo a partir de la arena, como vi que hacía durante un intento de asesinato, ¿qué pueden ser capaces de hacer poniéndole un poco de creatividad? Por cierto, ahora que Kenton controla más de una cinta, espero que no pierda el ingenio que se veía obligado a mostrar dominando una sola.
 
{{image|Sand_Mastery_Observations.jpg|side=right|width=165px|Ejemplos esbozados de maestría de la arena en uso.}}
: *Crear señuelos de arena
: *Colarse en grietas de la piedra y expandirse
: *Elevar objetos varias veces más pesados que el maestro de la arena
: *Alzar un escudo protector
: *Desactivar otras cintas si las toca de frente o de lado
: *Un sinfín de otras posibilidades
 
{| class=wikitable style="text-align: center; width:75%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
| colspan=2 style="border: none; width:20%;" | [[File: Sand_Mastery_Theory_1.jpg|140px|center]]
| colspan=2 style="border: none; width:20%;" | Si las cintas pueden ser afiladas como cuchillas, ¿los maestros de la arena podrían luchar con arena viva en los brazos a modo de látigo o de hoja, igual que combaten algunos tallados por las estrellas?
| colspan=2 style="border: none; width:20%;" | [[File: Sand_Mastery_Theory_2.jpg|200px|center]]
|-
| colspan=3 style="border: none; width:20%;" | Si una cinta puede elevar a un maestro de la arena, varias deberían impulsarlo más arriba. Siendo así, ¿por qué no se ve con más frecuencia algo como esto?
| colspan=3 style="border: none; width:20%;" | [[File: Sand_Mastery_Theory_3.jpg|250px|center]]
|-
| colspan=2 style="border: none; width:20%;" | [[File: Sand_Mastery_Theory_4.jpg|150px|center]]
| colspan=2 style="border: none; width:20%;" | Si las cintas pueden crear señuelos y usarse como escudos, ¿sería posible emplearlas de este modo, similar a los tallados por las estrellas que son inmunes a nuestras balas?
| colspan=2 style="border: none; width:20%;" | [[File: Sand_Mastery_Theory_5.jpg|150px|center]]
|}
=== Sobrequemar ===
 
Aunque Kenton se resiste a compartir demasiada información sobre la maestría de la arena, sí se ha prestado a impartirme una lección sobre ella. La maestría de la arena no consiste en cuántas cintas se pueden controlar. Es un arte en el que a veces la precisión derrota a la fuerza bruta.
 
{{image|Overburn.jpg|side=left|width=150px|Esbozo de un maestro de la arena que empieza a sobrequemar.}}
En efecto, un maestro de la arena puede blandir más de veinte cintas, pero, a menos que les aplique una sutileza y una exactitud adquiridas a lo largo de los aósañs de ardua práctica, lo único que logrará es desplazar grandes cantidades de arena. Ese estilo de maestría de la arena tarda poco en afotaragotar las reservas corporales de agua.
 
Si el control se mantiene durante demasiado tiempo, un maestro de la arena experto y bajo extrema coacción puede ir mucho más allá del sobredominio y llegar a lo que el Diem llama sobrequemar. Es un proceso por el que el maestro de la arena,, tras consumir las últimas gotas de agua de su cuerpo, entrega a la arena su fuerza vital a cambio de un último y explosivo mandato.
 
En cambio, una sola cinta pequeñaypequeña y afilada puede ser rápida y certera, además de requerir solo un chorrito de agua del cuerpo del maestro de la arena.
 
{{image|Single_Ribbon.jpg|width=400px|Esbozo de un maestro de la arena blandiendo una sola cinta.}}
Kenton ha cumplido su parte del trato, No solo llevo conmigo hacia Elis unos toneles de arena blanca, tanta como he podido cargar en el barco que he fletado, sino también a un pequeño grupo de maestros de la arena, entre ellos a la hermana de Drile. Ojalá los resultados de esta expedición den su fruto contra la Dinastía.
 
Creo que el liquen que vive en la arena y la hace blanca al darle el sol podrá cultivarse en las condiciones adecuadas, sobre todo arena normal del Lado Oscuro. De ser así, quizá haya exagerado al cargar tantos toneles de arena blanca, que se habrá vuelto negra cuando lleguemos a Elis. En todo casi, mientras el barco navegue bajo el sol, aprovecharé para investigar y recargar la arena tanto como me sea posible, sobre todo teniendo en cuenta que dispongo de un grupo de maestros de la arena con los que trabajar.
 
{{image|Unseen_Worlds.jpg|side=right|width=200px|Esbozo de las ondulaciones de una duna formando un rostro.}}
 
{{image|Horizon_Sun.jpg|width=600px|Vista de AisDa en el horizonte desde un barco que se acerca a la tormenta del Límite.}}
 
== Curiosidades ==
 
== Notas ==
<references />
{{partial}}
{{White Sand}}
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