Diferencia entre revisiones de «Diario de Khrissalla»

{{image|Zinkallin_Loading.jpg|side=right|width=175px|Proceso de carga y disparo de un zinkall}}
 
La mayoría de los asesinos, guerreros, soldados y trackts que he visto en el Lado Diurno llevan zinkallin, que parecen ser su utensilio favorito para los duelos, las batallas y la autodefensa. A menos que uno sea maestro de la arena, en cuyo caso se limitará a crear unas cintas o proyectiles hechos de arena a modo de cuchillos y ordenarles que se lancen contra sus enemigos a velocidades de vértigo. (Debemos hallar la forma de llevar la maestría de la arena a Elis).
 
Los zinkallin, por innovadores que sean, carecen de la potencia de las pistolas, o incluso de una ballesta normal y corriente. Sin embargo, lo que les falta en potencia lo compensan con portabilidad y facilidad de uso.
 
Aunque disparan flechas, los zinkallin no se usan exactamente del mismo modo que los arcos. Suelen emplearse en combate a corta distancia, para herir al adversario antes de enfrentarse a espada. Los mejores guerreros kerztianos, no obstante, tienen la suficiente puntería para incapacitar o matar de un solo disparo.
 
Las flechas se cargan por delante, y entonces se bombea el mecanismo hasta dejarlo listo para disparar. Luego un movimiento de muñeca libera la presión de aire, acompañada de la flecha, que tiene un tamaño intermedio entre un dardo y una saeta oscurense.
 
{{image|Zinkallin_Device.jpg|width=750px|Boceto de un zinkallin en uso}}
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