Diferencia entre revisiones de «Fantasmas de Kalad»

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[[en:Kalad's Phantoms]]
 
 
==Características==
Los Fantasmas de Kalad son una versión de los sinvidas hecha de huesos humanos [[Despertar|despertados]] recubiertos de piedra, en forma de enormes guerreros.{{book ref|wb|58}} Sus cuerpos de piedra son más grandes que los de un humano,{{book ref|wb|28}} y son más rápidos y resistentes que otros sinvida.{{book ref|wb|58}} La mayoría de ellos también tienen armas y armaduras de piedra.{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|17}}{{book ref|wb|28}} Son muy fuertes para poder mover sus cuerpos de piedra, y las armas convencionales son prácticamente inútiles contra ellos.{{book ref|wb|58}}
 
Los Fantasmas pueden permanecer inmóviles dejando los huesos [[Investidura|Investidos]] con el suficiente [[aliento]] para mantenerlos unidos.{{wob ref|4500}} Como no consumen [[ícoralcohol]] como otros sinvida, pueden permanecer en este estado indefinidamente, y Vasher los diseñó para durar mucho tiempo.{{book ref|wb|58}} Se necesita un flujo significativo de aliento adicional para animarlos.{{wob ref|4500}}
Vasher inventó los Fantasmas en algún momento de [[la Multiguerra]].{{wob ref|7477}} Durante este periodo, el despertar era todavía un concepto relativamente nuevo y [[los Cinco Sabios]] hacían regularmente avances significativos que contribuyeron al comienzo de la Multiguerra.{{book ref|wb|32}} Los descubrimientos de [[Yesteel]] y [[Shashara]] llevaron a las naciones a crear enormes fuerzas de combate formadas tanto por humanos como por sinvidas.{{book ref|wb|32}} Sin embargo, los Fantasmas de Vasher eran tan poderosos que podían destruir ejércitos más grandes sin apenas sufrir pérdidas.{{wob ref|7479}}
 
La investigación de los Cinco Sabios condujo con el tiempo a la creación por parte de Shashara de [[Sangre Nocturna]], a su "«horripilante"» uso en la batalla de las Cataratas del Crepúsculo y a la muerte de Shashara a manos de Vasher para evitar que compartiera los secretos de la creación de Sangre Nocturna.{{wob ref|6954}} Posteriormente, Vasher retiró a los Fantasmas de la batalla (presumiblemente en [[Kuth]] y [[Huth]]){{book ref|wb|32}} de vuelta a Hallandren.{{book ref|wb|58}} La presencia de los Fantasmas puso fin a la Multiguerra, y Vasher pasó a ser conocido como "«Dalapaz el Bendito"».{{book ref|wb|28}}{{book ref|wb|epilogue}}
 
===Reposo===
Cuando se restableció la paz, Vasher inanimódevolvió a los Fantasmas a un estado inerte para que parecieran estatuas de guerreros.{{wob ref|4500}} La tradición de Hallandren sostiene que Dalapaz "«encargó"» un gran número de estas estatuas, conocidas como D'Denir Celabrin,{{book ref|wb|9}} aparentemente como monumentos conmemorativos{{book ref|wb|28}} y recordatorios de no ir a la guerra.{{book ref|wb|epilogue}} Los D'Denir más antiguos -(los creados por Vasher-) están en el [[jardín de D'Denir]].{{book ref|wb|28}} Los [[Retornado]]s continúan construyendo más estatuas cada año por toda la ciudad para honrar la tradición de Dalapaz, aunque estas no son Fantasmas.{{book ref|wb|9}} La gente de [[T'Telir]] suele poner ropas de colores en las estatuas para divertirse.{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|28}} Algunas estatuas, sobre todo las situadas en los barrios bajos [[Idris|idrianos]], han sido desfiguradas o rotas.{{book ref|wb|49}}
{{quote
|Las estatuas de D’Denir se alzaban en una solemne fila, los brazos alzados, las armas prestas, como dispuestas a defender a aquella gente.
|Vivenna, visitando el jardín D'Denir{{book ref|wb|25}}
}}
Los ciudadanos modernos de Hallandren no sabían que Kalad y Dalapaz eran la misma persona,{{book ref|wb|7}} ya que todos los registros de esa época fueron destruidos.{{book ref|wb|32}} Se pensaba que Kalad estaba sediento de poder y era peligroso,{{book ref|wb|7}} mientras que se creía que Dalapaz había derrotado a Kalad{{book ref|wb|15}} y puesto fin a la Multiguerra mediante la diplomacia y la negociación, salvando la ciudad.{{book ref|wb|28}}{{book ref|wb|58}} [[Hoid]] apareció en Hallandren, sabiendo más sobre la verdadera naturaleza de Kalad que la mayoría, pero ni siquiera él conocía todos los detalles.{{wob ref|6973}} Las leyendas locales reflejaban el poder destructivo de los Fantasmas{{book ref|wb|32}}{{book ref|wb|15}} y, aunque la mayoría los consideraban míticos,{{book ref|wb|54}} algunas personas seguían creyendo que eran reales.{{book ref|wb|43}}{{book ref|wb|55}} En algún momento, la frase "«Fantasmas de Kalad"» entró en la lengua vernácula como una maldición.{{book ref|wb|30}}
 
===Regreso===
|Vasher{{book ref|wb|58}}
}}
Después de que [[Dedos Azules]] traicionara a Hallandren y cooptaracaptara al ejército sinvida, Vasher reveló su verdadera naturaleza a [[Siri]], [[Vivenna]] y [[Susebron]].{{book ref|wb|58}} Les dijo que al menos mil de las estatuas D'Denir más antiguas eran en realidad sus Fantasmas y, a instancias de Vivenna, le dio a Susebron su frase de seguridad.{{book ref|wb|58}} Como [[rey-dios]], SusebrónSusebron tenía más de cincuenta mil alientos{{book ref|wb|55}} y pudo reanimar a todos los Fantasmas, enviándolos a impedir que el ejército de los sinvidas marchara hacia Idris.{{book ref|wb|epilogue}} Los Fantasmas destruyeron fácilmente al ejército, que quedó bajo el control de Siri y Susebron.{{wob ref|7479}} Vasher se sintió cínico sobre la reactivación de un arma como los Fantasmas.{{book ref|wb|epilogue}}
 
== Notas ==
<references /><!-- 5, 16, 25, 32, 58, epilogue -->
{{complete|[[User:Big Smooth|Big Smooth]] ([[User talk:Big Smooth|talk]]) 17:16, 22 de abrilAbril de 2019 (MST)}}
{{Warbreaker}}
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