Diferencia entre revisiones de «Aliento biocromático»

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El '''aliento biocromático''', también conocido simplementosimplemente como '''aliento''', es la forma más común de Investidura en [[Nalthis]].
 
== Biocroma ==
Aunque cualquiera puede beneficiarse de poseer un aliento, quienes no son de Nalthis «probablemente tengan que sortear algunos obstáculos para despertar» con dicho aliento.{{wob ref|2877}}
 
Es imposible absorber los alientos de un objeto que ha despertado otra persona, excepto si ésta hubiera vaciado su [[Identidad]] con [[Intención]].{{wob ref|14423}} Lo más probable es que esto se deba a que los alientos que hay en el objeto están marcados por el alma del depertantedespertante, ya que el aliento es parte del alma.{{wob ref|6806}}
 
== Tipos de entidades biocromáticas ==
[[Vasher]] clasifica las entidades biocromáticas en cuatro tipos.{{book ref|wb|46}} En algún momento Vasher tuvo que cambiar el sistema. Se refiere a los [[spren]] como entidades Investidas de tipo uno, y las describe como poder que ha cobrado vida por cuenta propia. Añade que lo que solía considerar tipo uno ahora es tipo dos. No está claro si se han hecho otros reajustes a sussu sitemasistema.{{ref|group=NdT|text="En ''El ritmo de la guerra'' Zahel habla de «entes Investidos de clase uno/dos» en vez de «entidades biocromáticas de tipo uno/dos»."}}{{book ref|sa4|15}}
 
=== Tipo uno ===
Las '''entidades biocromáticas de tipo dos''' son manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, más conocidas como "sinvidas", y son restos animales reanimados que no tienen consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar Mandatos que ya se les han dado anteriormente, así como Mandatos nuevos. Estas criaturas se crean mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Dichos Mandatos son guardados en secreto por aquellos que los conocen.
 
Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos extraños. El coste previo a la Multiguerra era de 50 alentosalientos. Esto se debe a la ley del parelelismoparalelismo biocromático: cuanto más cerca esté un anfitrión de una forma viva, más fácil es despertar. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente al anfitrión que es imposible retirarlo una vez ha sido despertado.
 
Una vez se crea un '''sinvida''', obedecerá cualquier instuccióninstrucción que se le dé siempre que ésta incluya una '''frase de seguridad''' (similar a una contraseña). Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstractas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del [[despertante]] que despierta al sinvida también afecta a las capacidades de este. Todo sinvida mantiene parte de la habilidad que tenía en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.
 
Los sinvidas pueden funcionar durante un largo período de tiempo si se cuidan y reparan. Aunque pueden resistir heridas que normalmente resultarían mortales, un daño excesivo acaba causando que cualquier sinvida cese su actividad, lo que significa que el cuerpo del sinvida necesita ser mantenido y reparado (por ejemplo cosiendo sus heridas). Si no se lleva a cabo el mantenimiento puede llegar a ser necesario dotar al sinvida de un nuevo aliento. Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de [[ícoralcohol]], una sustaciasustancia descubierta por [[Yesteel]] que puede actuar como sangre para los sinvidas y que alarga su viabilidad en gran medida.
 
Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en pierdapiedra tienen la ventagaventaja de ser extremadamente resilientes y no necesitar [[ícoralcohol]]. También es posible hacer sinvidas de piedra convirtiendo un cuerpo muerto en piedra (por ejemplo mediante el [[Moldear almas|moldeado de almas]]) antes de despertarlo.{{wob ref|2781}}
 
El descubrimiento de cómo crear sinvidas con un único aliento derivó a los ejércitos de sinvidas de la [[La Multiguerra|Multiguerra]]. Un ejemplo de Mandato de sinvida que requiere un único aliento es: "Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra".{{ref|group=NdT|text="En la última versión disponible del libro se utiliza el término «orden» para referirse a los Mandatos, de modo que es posible que esta frase cambie en el futuro."}}{{book ref|wb|14}}
El proceso que comúnmente se conoce como [[despertar]] es la creación de '''entidades de tipo tres''', manifestaciones biocromáticas en un huéspedes orgánicos no vivos. Ejemplos de este tipo de entidad son cuerdas despertadas, trozos de tela o restos de esqueletos.
 
Estos entes se encuentran a medio camino entre los dos extremos: objetos inorgánicos y cuerpos muertos. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para despertarse que los objetos inorgánicos (pero más que los cadáveres, a menudo más de cien alientos son necesarios), a la vez que permiten recuperarlos después. Tienen la fuerza suficiente para estragularestrangular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a seres vivos, más fácil resulta despertarlos, de modo que un despertante habilidoso puede preparar telas orgánicas con forma de persona para despertarlas más adelante. Cuando se despiertan, estas entidades tienden a imitar cosas vivas, formando estructuras similares a músculos o la forma de las manos. Como es de esperar, son el tipo de entidad biocromática más común. Sin ambargoembargo, otros tipos de entidades biocromáticas son generalmente más potentes.
 
=== Tipo cuatro ===
 
== Recopilando alientos ==
{{image|Vivenna receives her breaths by Jessica Liu.webp|side=right|width=300px|[[Lemex]] transfiriendo sus alinetosalientos a [[Vivenna]]}}
 
Para llevar a cabo las formas más interesantes y extravagantes de despertar, se necesita más de un aliento. Puesto que cada persona nace con un único aliento, los despertantes necesitan recopilar alientos de otras personas.{{book ref|wb|prologue}} El método por el que esto se consigue es a su vez una forma de despertar, que utiliza el Mandato: «Mi vida a la tuya. Mi aliento es tuyo». La persona que otorga los alientos debe estar en contacto físico con el recipiente.
 
== Apagados ==
'''Apagado''' es el nombre que se da coloquialmente en [[Hallandren]] a cualquiera que no tenga un aliento biocromático. TabmiénTambién se utilzanutilizan otros términos como '''sombrío''' o '''ajado'''.{{book ref|wb|3}}
 
Sin el aliento, los colores pierden su viveza y los sentidos se merman. Contrariamente a lo que mucha gente en [[Hallandren]] cree,{{book ref|wb|3}} no tener al menos un aliento tiene efectos negativos significativos. Los apagados sienten menos emociones y son más propensos a la depresión. Son menos atractivos y su sistema inmunitario es más débil. Esto último sucede porque el aliento actúa como un potenciador mágico para el cuerpo, de modo que el cuerpo no necesita formar su propia inmunidad.{{wob ref|7329}}{{wob ref|7340}} Debido a estas causas, la esperanza de vida de los apagados es menor. No tienen sentido vital (el sentimiento instintivo de que alguien los está mirando) y no son percibidos por el sentido vital de los demás.{{book ref|wb|35}} Los apagados también son incapaces de retornar.{{wob ref|10032}}
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